国产一区二区三区色噜噜,国产精品无码午夜福利,国产精品扒开腿做爽爽爽a片唱戏,国产亚洲婷婷香蕉久久精品,国产亚洲欧美专区在线观看

精選推薦 最新游戲 精選游戲
當(dāng)前位置: 首頁(yè) 熱門(mén)手游資訊

90級(jí)狂戰(zhàn)士刷圖加點(diǎn)

100級(jí)狂戰(zhàn)士技能加點(diǎn)

在DNF手游中,狂戰(zhàn)士是一個(gè)以犧牲自身防御以及生命值從而追求極限攻擊能力的一個(gè)職業(yè),通過(guò)消耗自身血量來(lái)發(fā)動(dòng)強(qiáng)大的技能,典型的戰(zhàn)斗機(jī)器,下面給大家?guī)?lái)DNF手游狂戰(zhàn)士加點(diǎn)推薦技能解析。

1.核心主動(dòng)和被動(dòng)BUFF

紅眼核心幾個(gè)BUFF都給角色帶來(lái)的超高額的力量,速度,攻擊,暴擊,命中等屬性。以上核心BUFF技能點(diǎn)數(shù)全部加滿(mǎn)。

其中血?dú)鈫拘?,血之狂暴,鮮紅之憶是被動(dòng)BUFF,進(jìn)入地圖中自動(dòng)提示相關(guān)屬性。又由暴走主動(dòng)BUFF+血?dú)鈫拘褞?lái)超高的速度,提高角色的玩法性。

暴走+嗜血+鮮紅之憶提高高額的傷害。同時(shí)暴走+血之狂暴能夠減少相關(guān)小技能冷卻時(shí)間和攻擊硬直,能在技能輸出的時(shí)候有較快的技能收手幅度。同時(shí)穿插一些其他技能或小技能,提高玩家各項(xiàng)連招組合搭配興趣。

2.攻擊技能

崩山擊有瞬間取消技能攻擊后搖效果,同時(shí)具備攻擊出血效果,落地的瞬間有1秒左右的無(wú)敵效果,作為起手輸出技能必選之一。但是作為前期技能,基礎(chǔ)技能傷害百分比較低。建議先加滿(mǎn)后面等級(jí)高的技能,剩余技能點(diǎn)數(shù)回頭全部加上。

怒氣爆發(fā)有強(qiáng)力的浮空效果,具備多段群體攻擊,較強(qiáng)的脫身技能。當(dāng)角色被怪物包圍時(shí),技能提供的浮空力度能瞬間擺脫怪物的糾纏,逃離相關(guān)位置尋找安全位置進(jìn)行后續(xù)輸出,優(yōu)先必滿(mǎn)。

嗜魂之手對(duì)單體怪物的抓取,并自身進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)直至打出噴發(fā)傷害(噴發(fā)傷害群體),無(wú)敵效果結(jié)束,有著優(yōu)秀的脫身效果。處于怪物攻擊范圍內(nèi)時(shí),可以瞬間抓取敵人進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),后面遠(yuǎn)離攻擊范圍,擇優(yōu)點(diǎn)滿(mǎn)。

嗜魂封魔斬對(duì)群體怪物進(jìn)行吸附控制,強(qiáng)力的控制效果,必滿(mǎn)。

暴怒狂斬有著群體壓制效果,并且也可以針對(duì)倒地怪物,進(jìn)行高僵直(怪物無(wú)法走動(dòng))的壓制輸出,優(yōu)先必滿(mǎn)。

血?dú)庵凶鳛樗查g群體爆發(fā)技能,也能在爆炸的一瞬間取消技能后搖效果當(dāng)前技能進(jìn)行后續(xù)技能輸出。常用于連招中穿插技能,以快的速度打出傷害,減少一些技能后搖時(shí)間,使得連招變得流暢,必滿(mǎn)。

崩山裂地?cái)赜懈咻敵龆喽喂舸蠓秶Ч瑫r(shí)落地也具備短暫的無(wú)敵,可以說(shuō)是最優(yōu)秀的技能之一。無(wú)論是打精英怪、BOSS領(lǐng)主還是清理大范圍小型怪時(shí),都有很不錯(cuò)的效果,必滿(mǎn)。

魔獄血?jiǎng)x相當(dāng)于每個(gè)職業(yè)的招牌靈魂技能(一次覺(jué)醒后學(xué)習(xí)此技能)。釋放技能后角色背后會(huì)出現(xiàn)一把劍柄,由攻擊怪物出血狀態(tài)時(shí),收集血?dú)鈦?lái)形成一把完整的血?jiǎng)?。能提供一定的移?dòng)和釋放速度,并且甩出血?jiǎng)υ斐蓚r(shí),能夠壓制怪物無(wú)法進(jìn)行任何*作,必滿(mǎn)。

3.恢復(fù)HP技能

死亡抗拒有著優(yōu)秀的恢復(fù)HP能力,增加物理防御。擇優(yōu)選擇

總結(jié)&加點(diǎn)推薦

經(jīng)過(guò)以上詳細(xì)介紹,給大家?guī)?lái)相關(guān)技能的加點(diǎn)方式。滿(mǎn)級(jí)技能點(diǎn)數(shù)5570(技能點(diǎn)數(shù)書(shū)另論),更會(huì)因?yàn)楹阢@特權(quán)提供的技能等級(jí)上限契約,會(huì)有些技能因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)不足而導(dǎo)致放棄或幾級(jí)。

必滿(mǎn):魔獄血?jiǎng)x,崩山裂地?cái)兀獨(dú)庵?,嗜魂封魔斬,怒氣爆發(fā),暴怒狂斬

-剩余點(diǎn)數(shù)擇優(yōu)選擇,嗜魂之手,鬼斬技能和強(qiáng)化鬼斬被動(dòng)提供的傷害也很客觀

-對(duì)于追求技能傷害,同時(shí)角色背包提供大量的恢復(fù)HP藥,剩下點(diǎn)數(shù)可全部點(diǎn)崩山擊。

-對(duì)于平穩(wěn)節(jié)約玩家,可以全部選擇死亡抗拒。

特性技能:暴走,血?dú)庵校然攴饽?,崩山裂地?cái)厝?級(jí)。

也可以選擇血?dú)庵?級(jí),放棄嗜魂封魔斬。選擇鬼斬的也可以強(qiáng)化鬼斬,放棄崩山裂地?cái)亍?/p>

DNF狂戰(zhàn)士刷圖技能加點(diǎn),多年紅眼骨灰玩家經(jīng)驗(yàn)

刷圖的狂戰(zhàn)士物理輸出,物理暴擊加滿(mǎn),至于物理背擊作用不大,不建議加,騰出SP加別的技能;受傷蹲伏點(diǎn)上

精通方面用什么武器就點(diǎn)什么精通就行,我比較喜歡巨劍,傷害夠高;崩山擊,在狂戰(zhàn)士身上表現(xiàn)十分出色,CD短傷害也不錯(cuò),PK和刷圖都能用上;血之狂暴,滿(mǎn),戰(zhàn)士核心技能血?dú)鈫拘?,這個(gè)技能可以加,也可以不加,因?yàn)槿趟D基本都是滿(mǎn)HP的,很少用到這個(gè)技能的被動(dòng),我選擇加了,因?yàn)槭潜粍?dòng)技能。

暴走,滿(mǎn),戰(zhàn)士核心技能嗜魂之手,這技能我很喜歡CD短傷害高,還有無(wú)敵時(shí)間,必要的神技嗜血,滿(mǎn)怒氣爆發(fā),滿(mǎn),戰(zhàn)士高輸出之一

血?dú)庵袧M(mǎn),傷害不錯(cuò)崩山裂地?cái)兀敵龈叻秶鷱V,刷圖必備技能鮮血之憶滿(mǎn)魔獄血?jiǎng)x這個(gè)技能+1點(diǎn)玩下吧

狂氣涌動(dòng)滿(mǎn)血?dú)獗l(fā)滿(mǎn),輸出強(qiáng)大,刷圖很實(shí)用汲血之力滿(mǎn),因?yàn)槭潜粍?dòng)技能血魔弒天加1點(diǎn)

狂戰(zhàn)士一般怎么加點(diǎn)

在狂戰(zhàn)士的技能加點(diǎn)上,建議優(yōu)先提升傷害輸出技能,如重?fù)簟⒖裎钄氐?,以最大程度地增?qiáng)戰(zhàn)斗力。適當(dāng)提高生存技能,如劍盾格擋、血怒等,以增加自身的生存能力。

不妨加強(qiáng)強(qiáng)化技能,如狂暴之力、破甲打擊等,以提高對(duì)敵人的控制和壓制力。應(yīng)根據(jù)個(gè)人的戰(zhàn)斗風(fēng)格和需求進(jìn)行調(diào)整,靈活分配技能點(diǎn),以達(dá)到最佳的游戲體驗(yàn)和戰(zhàn)斗效果。

100級(jí)狂戰(zhàn)技能加點(diǎn)

DNF狂戰(zhàn)士100級(jí)技能加點(diǎn)是物理暴擊、血之狂暴、血?dú)鈫拘押椭饕敵黾寄茳c(diǎn)滿(mǎn),躍翔、物理背擊、三段斬、烈波、崩山擊點(diǎn)一級(jí),把怒氣、血?jiǎng)痛蟊傈c(diǎn)滿(mǎn),暴怒狂斬和大吸選擇一個(gè)點(diǎn)滿(mǎn),暴怒狂斬在有神器護(hù)石的情況下可以點(diǎn)滿(mǎn),覺(jué)醒后的技能都點(diǎn)滿(mǎn)。

標(biāo)簽: 戰(zhàn)士 加點(diǎn)

聲明:

1、本文來(lái)源于互聯(lián)網(wǎng),所有內(nèi)容僅代表作者本人的觀點(diǎn),與本網(wǎng)站立場(chǎng)無(wú)關(guān),作者文責(zé)自負(fù)。

2、本網(wǎng)站部份內(nèi)容來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)收集整理,對(duì)于不當(dāng)轉(zhuǎn)載或引用而引起的民事紛爭(zhēng)、行政處理或其他損失,本網(wǎng)不承擔(dān)責(zé)任。

3、如果有侵權(quán)內(nèi)容、不妥之處,請(qǐng)第一時(shí)間聯(lián)系我們刪除,請(qǐng)聯(lián)系

手游對(duì)比