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斗戰(zhàn)神靈猴破天棍加點(diǎn)

斗戰(zhàn)神靈猴的靈魂技能加點(diǎn)

技能加點(diǎn)決定DPS高低,下邊是幾次修改過(guò)的技能精修

①奔雷點(diǎn)出定海1、神棍和速度,點(diǎn)速度是為了快速集連擊點(diǎn)。傷害加深按個(gè)人所需加點(diǎn)

②分身幻影:點(diǎn)出1重天即可,幾乎可消除所有負(fù)面debuff,比如還魂三次的金錢懲罰,黑風(fēng)大王的旋風(fēng)虛弱效果、灼傷、出血等等

③神行術(shù):加滿持久,點(diǎn)出快速準(zhǔn)備。破天棍屬移動(dòng)消耗性技能,神行術(shù)對(duì)此技能傷害加成90%。該技能具有回體效果,但消耗3連擊點(diǎn)

④破天棍:棍猴靈魂技能,DPS傷害核心所在,不點(diǎn)滿傷害加深,你敢說(shuō)自己是棍猴么

⑤活筋:定海4必備前置技能,有了定海4配合快速奔雷擊才能無(wú)限破天。不點(diǎn)“回體”“陰陽(yáng)互易”,因?yàn)橛衅铺旃?、神行術(shù)回體效果完全不擔(dān)心體力空虛。強(qiáng)體是樓主擔(dān)心回避過(guò)多導(dǎo)致虛弱點(diǎn)出

⑤巨猿拳罡:點(diǎn)出“傷害”“隊(duì)友共享”“破甲”“持續(xù)”,由于精修點(diǎn)不足,就加到隊(duì)友共享;

⑥分身劈:改版前靈魂技能,改版后渣。與旋空震聚怪效果相對(duì),總把怪打散,不利于提高DPS;

⑦隱身咒:需技能書(shū)點(diǎn)出,有能力者加滿。打BOSS也是杠杠的;

⑧棍影千疊:無(wú)論在首測(cè)、內(nèi)測(cè)還是幾個(gè)月后即將迎來(lái)的公測(cè),都不推薦加點(diǎn)。雖然更新出了“傷害加深”,但是起手慢、體力巨大消耗構(gòu)成了其永遠(yuǎn)不會(huì)成為靈魂技能的弊端。如此奇葩的技能,你能想象第八式升天時(shí)被擊暈么?你能想象釋放幾次后的虛弱狀態(tài)么?你能想象僅僅10秒的定海4狀態(tài)就被這垃圾技能消耗去了么?你唯一能做的是什么?放棄它!

斗戰(zhàn)神靈猴攻略棍猴PVP心得經(jīng)驗(yàn)

有很多人不明白為什么要卡49,甚至認(rèn)為卡49就是為了虐虐新手。其實(shí)很多卡49的玩家,是想享受相對(duì)差距較小的PVP,游戲,開(kāi)心就好,每個(gè)人對(duì)游戲都有不同的理解。

斗戰(zhàn)神靈猴

閑話少說(shuō),進(jìn)入正題。

首先得明白PVP是什么,說(shuō)句俗話就是PK,也就是玩家對(duì)玩家!

那么先來(lái)對(duì)斗戰(zhàn)勝的PVP分個(gè)類!至今為止,斗戰(zhàn)神開(kāi)的地圖(我表示好像有的沒(méi)玩過(guò),我就不充胖子了,我就說(shuō)下我玩過(guò)的)

1.火焰峽谷

2.斗技場(chǎng)(2V2,4v4)表示4V4真的沒(méi)玩過(guò),也組過(guò)幾個(gè)去,但愣是沒(méi)有排到

3.墮落武場(chǎng)(這個(gè)是我最喜歡的,進(jìn)去混戰(zhàn),表示經(jīng)常裝X結(jié)果被二十多個(gè)人直接秒死!)

1.火焰峽谷

競(jìng)技大廳戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)入,每天18.00到20.00!可組隊(duì)可單人進(jìn)入!

這個(gè)地圖,怎么說(shuō)呢,也比較有意思吧!進(jìn)去以后有五個(gè)地方可以占領(lǐng)(看清楚了,是可以占領(lǐng),戰(zhàn)力的要求不是你跑到那個(gè)地方,就屬于你方占領(lǐng)了,而是必須要點(diǎn)下中間的旗幟!千萬(wàn)別和二愣子樣,跑到里面不動(dòng),好吧,其實(shí)我第一次去就是)!

進(jìn)入地圖后,會(huì)隨即分為兩個(gè)隊(duì)伍,當(dāng)然組隊(duì)進(jìn)去的肯定是一隊(duì)的!然后在上方有兩個(gè)類似血條的東西,其實(shí)就是你們的分,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),哪邊分高那邊贏,還有一種就是,壓倒性的優(yōu)勢(shì),直接達(dá)到一定的分也算贏,(因?yàn)槲也?9,不知道級(jí)高的是怎么樣,就不多說(shuō)了,免得誒噴!)

這個(gè)地圖的一個(gè)要點(diǎn)就是,攻守皆備,你不能一窩峰的全出去了,或者全部抱團(tuán)一起走,那對(duì)面就算不和你們打,一個(gè)一個(gè)占領(lǐng),你們也輸了!所以要做的就是,留下一部分守住占領(lǐng)過(guò)的地方,不一定非要和來(lái)?yè)尩乇P(pán)的人干,拖住就行!然后挑對(duì)面人少的地方,把對(duì)面的基地占領(lǐng)了!最好隊(duì)里有幾個(gè)比較牛的,完全可以三個(gè)人一組出去(我經(jīng)常就是帶個(gè)羅剎就出門了!)要領(lǐng)就是要不段的去占領(lǐng),占領(lǐng),再占領(lǐng)!

好吧其實(shí)這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的,多玩幾次肯定懂了,我這么傻的孩子都會(huì)了!

斗戰(zhàn)神靈猴

2.斗技場(chǎng)(2V2)

這里只說(shuō)下2V2,畢竟4V4我也沒(méi)玩過(guò),沒(méi)資格說(shuō)!

斗技場(chǎng)2V2,競(jìng)技大廳斗技場(chǎng)進(jìn)入,可組隊(duì)可單人!

下面說(shuō)下要領(lǐng):

1.在你進(jìn)入這個(gè)地圖的時(shí)候,你一定要明白,這是PVP,而不是PVE,也就是說(shuō)你要是抱著刷圖的心理來(lái)的話,你會(huì)很凄慘的(如果你是土豪,神豪,那當(dāng)我什么都沒(méi)說(shuō))!PK和刷圖完全就是兩碼事!解釋下為什么!

玩家不會(huì)像BOSS一樣,那么傻,站著給你輸出,哪怕就是氣功牛這么站樁的職業(yè),都不會(huì),所以你不要妄想你可以按照你的輸出手法一套技能打完!

在PVP中,其實(shí)棍猴是個(gè)比較脆的職業(yè),如果對(duì)面有羅剎(這里不管是什么系)或者比較暴力的龍女,神將之類的,秒了你很正常!所以你必須學(xué)會(huì)躲避,尤其是在你CD讀秒的時(shí)候!

2.大概的手法以及一些小技巧

棍猴的PK手法和刷圖也是完全不一樣的!對(duì)面的角色不同,手法也不一樣,這里我不可能一一列舉,只能說(shuō)個(gè)大概!

①,迎勢(shì)而上是神技,這個(gè)我在解釋加點(diǎn)的時(shí)候大概說(shuō)了下,記住這個(gè)是棍猴的神技,如果有可能盡量始終保持BUFF中有這個(gè)!這個(gè)技能是棍猴追殺,躲技能,逃跑,輸出為一體的唯一一個(gè)技能!在PVP中熟練的掌握迎勢(shì)而上,至關(guān)重要!

②,易招大師,也就所謂的輕棍的插入,這個(gè)和迎勢(shì)而上的意味有點(diǎn)相似,在PVP開(kāi)始的時(shí)候,棍猴的很多技能是CD的,也就是說(shuō)這個(gè)時(shí)候棍猴是屬于一個(gè)比較弱勢(shì)的時(shí)候,如果對(duì)面有會(huì)玩的,肯定會(huì)先切入干掉你,畢竟等你CD號(hào)了以后,那輸出是他們承受不了的!而這個(gè)時(shí)候,一般的人會(huì)用空格,或者是格擋,但這是個(gè)相當(dāng)費(fèi)體力的,所以經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)PVP的時(shí)候,棍猴還沒(méi)打,體力就空了,那你基本上廢了一大半!這個(gè)時(shí)候,易招大師就很重要了,雖然說(shuō)它沒(méi)有迎勢(shì)而上輸出高,但是用來(lái)逃跑躲技能,那絕對(duì)是一把好手!前期盡量用這個(gè)躲,少用空格!而且這個(gè)技能追殺也很牛!(需多練)

③,破天棍以及定海的選擇

破天棍,這個(gè)作為棍猴刷圖中最牛的技能,在PVP里當(dāng)然也很重要,不過(guò)需要一定的時(shí)機(jī)!一般怎么說(shuō),在你隊(duì)友,或者你先手打到人的那一刻,開(kāi)啟,瞬間輸出,然后跟個(gè)迎勢(shì)而上(我表示如果我破天加迎勢(shì)全部打中,基本上對(duì)面半血沒(méi)了)是很暴力的,但是大多數(shù)人經(jīng)常在PVP中劃水!這就是沒(méi)有掌握好時(shí)機(jī),棍猴一般打到人以后,對(duì)面都會(huì)處于一個(gè)相當(dāng)于被控的局面,所以先手第一下很重要,然后在接破天,當(dāng)然如果你時(shí)機(jī)掌握的好,可以直接破天!

定海的選擇,這里就強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),不要盲目的進(jìn)定四,在沒(méi)有把握的情況下,始終在定三狀態(tài)是最好的!這點(diǎn),你們仔細(xì)想想就明白為什么了!當(dāng)然如果對(duì)面實(shí)在是小白加手殘,也不介意當(dāng)刷圖一樣帶走他們!

④,隱身咒

隱身咒,這里為什么把這個(gè)技能拿出來(lái)講,因?yàn)檫@個(gè)技能在PVP中變數(shù)太多,用法也很多!

其一,逃跑,當(dāng)然你要注意你身上沒(méi)有詛咒狀態(tài),要不然你會(huì)顯性的!

其二,加BUFF,更加暴力的輸出,這里和刷圖差不多

其三,先手輸出,這里就結(jié)合第三點(diǎn),當(dāng)你對(duì)迎勢(shì)而上,或者插招不是很熟練的時(shí)候,就可以靠這個(gè)技能來(lái)打先手,完全可以隱到旁邊,先手一個(gè)破天!不管怎么說(shuō),只要先手到了,就好打了!

小技巧

1.玩PVP,最好找個(gè)長(zhǎng)期的小伙伴,或者認(rèn)識(shí)的朋友組隊(duì)去,和路人真的不靠譜!棍猴這個(gè)職業(yè),進(jìn)圖以后實(shí)在太脆,如果遇到不給力的隊(duì)友,或者不配合,經(jīng)常出現(xiàn),要么你在攢豆等CD他已經(jīng)出去了,結(jié)果就是他死了,對(duì)面兩個(gè)直接輪了你(如果你CD在加上犀利的手法,一個(gè)殺兩個(gè)完全可能,我經(jīng)常干)

2.進(jìn)去以后第一件事看看上方頭像,確定對(duì)面是什么角色,雖然沒(méi)辦法直接看頭像判斷出職業(yè),但也也能摸索個(gè)大概,這很重要,職業(yè)決定這你這把的打發(fā)(這里強(qiáng)調(diào)下,如果對(duì)面有羅剎,你可要小心了,控殺你小兒科)

3.優(yōu)先擊殺職業(yè),羅剎第一位,不管怎么樣,和你的小伙伴上去干了她,不會(huì)錯(cuò)的!龍女,棍猴第二位,DPS殺了對(duì)面還有什么?后面的就隨意了,其實(shí)神將也很牛,至于為什么不先殺,因?yàn)?這里允許我說(shuō)句粗俗的話)TMD太能跑了,體力不要太多,各種位移技能,實(shí)在是難殺!

4.不要慌,玩PVP一定要冷靜,不能慌,有的人被控了,看見(jiàn)自己的血急速下降,就容易瞎點(diǎn),這是不可取的,或許本來(lái)輕輕松松就能逃脫的,被你這么一搞,反而被秒了!要玩棍猴玩的就是心跳,你要有著一顆拯救世界的心,所以當(dāng)你的隊(duì)友先你一步去的時(shí)候,要相信自己能把對(duì)面兩個(gè)干翻,前提是你要先懂得隱忍,待到CD時(shí)機(jī)一到,立馬翻臉!

5.格擋,這個(gè)技能個(gè)人覺(jué)得PVP一大BUG!不過(guò)現(xiàn)在改了還好,格擋用的好,才是真的好!這點(diǎn)不多說(shuō),需要你有很好的預(yù)判和眼力!

6.先下手為強(qiáng),如果能先手,一定不要猶豫,手和眼跟上節(jié)奏,先手出去,你會(huì)發(fā)現(xiàn),對(duì)面直接就虛了!

3.墮落武場(chǎng)

這個(gè)是我最喜歡的一個(gè)PVP地圖,表示最高60VS60實(shí)在是很刺激。

這個(gè)地圖,沒(méi)啥好說(shuō)的,在長(zhǎng)安地圖的左下的地方有個(gè)平時(shí)斗武的地方,外面有個(gè)長(zhǎng)的想天兵一樣的人,是報(bào)名的,每天中午十二點(diǎn)報(bào)名十二點(diǎn)半開(kāi)始到一點(diǎn),下午也有場(chǎng),具體時(shí)間記不得了,大家去看下就知道了

就說(shuō)點(diǎn)小技巧手法什么的都和PVP大差不差!

小技巧

1.這個(gè)地圖非常的大,完全有地方可能躲避,如果你裝備不是很好,或者手比較殘的,可以先找個(gè)地方躲起來(lái),等到CD好了再出大殺四方!當(dāng)然這不是最好的辦法,最好的辦法就是跟著你的大部隊(duì)走,默默的留個(gè)破天搶人頭,就算搶不到保證自己不死,拿個(gè)助攻也是好的!

2.積分這么得,這個(gè)地圖最后的排名完全看你的積分,所謂的積分,就是指你的擊殺和助攻數(shù)(助攻一次加一分,擊殺一次5分好像,還是多少分,居然我給忘了,反正擊殺一個(gè)分比助攻多的多)這就要求你有非常好的時(shí)機(jī)判斷能力,在這么多人的情況下,搶到頭是件很難的事情!這里建議大家用破天和迎勢(shì)而上搶,比較可靠!因?yàn)檫@兩個(gè)技能基本上屬于瞬發(fā),而且輸出很高!還有一種就是對(duì)裝備的要求比較高點(diǎn),在你有裝備優(yōu)勢(shì)的情況下,完全可以喊上一個(gè)老?;蛘咭粋€(gè)羅剎,殺到對(duì)面去(里面有傳送的地方,基本上這邊都是你們的人的話,傳過(guò)去肯定都是對(duì)面的)前提,CD技能要好,過(guò)去后第一時(shí)間開(kāi)護(hù)身保證自己不被控,然后可勁輸出,如果老牛和羅剎給力的話,就算你死了,殺個(gè)5-10個(gè)不是問(wèn)題(我經(jīng)常這么干,多數(shù)情況下會(huì)滅了對(duì)面的)

3.撿漏,這個(gè)地圖好多人去了就是為了道行和一點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),有很多是掛機(jī)的,也就是說(shuō)就算你裝備在差,也不用擔(dān)心沒(méi)人殺,因?yàn)榭隙〞?huì)有掛機(jī)的,就看你找到找不到了!

4.每次的隊(duì)伍轉(zhuǎn)換,地圖中如果雙方實(shí)力差距過(guò)大,就會(huì)出現(xiàn)隨即打亂,重新分組的情況,這是個(gè)機(jī)會(huì)也是很危險(xiǎn)的,因?yàn)槟闵磉叺年?duì)友,倒計(jì)時(shí)讀秒后很有可能就變成了敵手,所以這個(gè)時(shí)候找準(zhǔn)目標(biāo),默默的跟在一個(gè)可殺的人后面(這里怎么判斷可殺,就是你的事了)很多情況下是能殺到的,當(dāng)然也有可能他還是你的隊(duì)友,這樣也行,至少你沒(méi)成為別人的獵物!

哪位高手愿意教下,斗戰(zhàn)神 棍猴 加點(diǎn),月詳細(xì)越好,謝謝~~

奔雷擊:

招式追加:這個(gè)必點(diǎn)領(lǐng)悟第四式和第五式。

定海一重:必點(diǎn),上定海狀態(tài)。

感電:可點(diǎn)可不點(diǎn),要是自己喜歡單刷可以點(diǎn),有固定隊(duì)就不用點(diǎn)了,神將或者龍女的感電就夠了。

神棍:必點(diǎn),因?yàn)榇蛲暌惶妆祭锥嗉右粋€(gè)連擊點(diǎn)。

熟練于心:這個(gè)看個(gè)人愛(ài)好,如果你喜歡奔雷攢點(diǎn)就把這里點(diǎn)滿。

千鈞:這個(gè)不用點(diǎn),大家都懂得,沒(méi)人用奔雷主輸出的。

棍式如山:

招式追加:必點(diǎn),因?yàn)樯隙ê6妥呶恍枰?/p>

定海神針二重:必點(diǎn),上定海二,傷害提高百分之80。

迎勢(shì)而上:必點(diǎn),點(diǎn)了之后上了定海BUFF比如到定海三,三十秒過(guò)去了就退到定海二了,不點(diǎn)直接沒(méi)了。

熟練:必點(diǎn),完全施展棍式如山后,連擊點(diǎn)提高一點(diǎn)。

行云流水:這個(gè)就是我的主要攢點(diǎn)技能了,攻速也點(diǎn)滿了,以前我是奔雷擊熟練于心點(diǎn)滿,攢點(diǎn)速度是快,但是不能有一點(diǎn)馬虎不然就可能按錯(cuò),導(dǎo)致打不出連擊點(diǎn)來(lái),鍵盤(pán)也可能壞得比較快,而且在BOSS面前都是站樁攢點(diǎn)的這個(gè)感覺(jué)非常不方便,輸出高了仇恨肯定在你身上,BOSS就對(duì)著你,你也不可能一動(dòng)不動(dòng)的在BOSS面前攢點(diǎn)吧,所以我后來(lái)選擇了,靈活性高的棍式如山,即可以走位又可以保證有輸出。

神行術(shù):

靈活:必點(diǎn),閃避時(shí)消耗的體力減少百分之70,同時(shí)攻擊速度增加一百點(diǎn)。

沖刺:必點(diǎn),所以帶位移招式傷害提高百分之60。

狂躁:神行狀態(tài)下每三秒恢復(fù)40體力,傷害整體提高百分之30。

靈動(dòng):可疊加百分之50的閃避率,并且每次閃避敵人攻擊就獲得一個(gè)連擊點(diǎn),PVP就靠這個(gè)在人堆十二點(diǎn)之內(nèi)無(wú)限破天了。

快速準(zhǔn)備:爆發(fā)技能的冷卻減少和持續(xù)時(shí)間都沒(méi)點(diǎn),要點(diǎn)的話肯定四個(gè)技能都得全部點(diǎn)一些,靜修不夠所以沒(méi)點(diǎn)。

長(zhǎng)久:爆發(fā)技能的冷卻減少和持續(xù)時(shí)間都沒(méi)點(diǎn),要點(diǎn)的話肯定四個(gè)技能都得全部點(diǎn)一些,靜修不夠所以沒(méi)點(diǎn)。

巨猿拳罡:

攻擊:必點(diǎn),巨猿狀態(tài)下加百分之15的傷害加成。

巨猿:必點(diǎn),霸體值增加三十點(diǎn),而且所以攻擊性技能都不消耗體力。

同仇敵愾:可點(diǎn)可不點(diǎn),現(xiàn)在被削弱了,只給隊(duì)友加防御和移動(dòng)速度了。

裂甲:必點(diǎn),提高二十點(diǎn)破霸體值。

準(zhǔn)備:爆發(fā)技能的冷卻減少和持續(xù)時(shí)間都沒(méi)點(diǎn),要點(diǎn)的話肯定四個(gè)技能都得全部點(diǎn)一些,靜修不夠所以沒(méi)點(diǎn)。

長(zhǎng)久:爆發(fā)技能的冷卻減少和持續(xù)時(shí)間都沒(méi)點(diǎn),要點(diǎn)的話肯定四個(gè)技能都得全部點(diǎn)一些,靜修不夠所以沒(méi)點(diǎn)。

護(hù)身咒:

護(hù)體:必點(diǎn),能吸收百分之三十的傷害,保命的。

回體:可點(diǎn)可不點(diǎn),因?yàn)槲移铺旃鞯臒o(wú)所畏懼點(diǎn)了兩點(diǎn)所以在下本的時(shí)候不缺體力。

越戰(zhàn)越勇:個(gè)人感覺(jué)這個(gè)就不用點(diǎn)了,沒(méi)收到一次攻擊恢復(fù)體力20,沒(méi)人會(huì)站在那讓怪打的。

快速恢復(fù):必點(diǎn),護(hù)身咒期間靈猴處于霸體狀態(tài),并且每秒恢復(fù)百分之三的血,護(hù)身咒是十秒也就是恢復(fù)百分之三十的血。

持久:爆發(fā)技能的冷卻減少和持續(xù)時(shí)間都沒(méi)點(diǎn),要點(diǎn)的話肯定四個(gè)技能都得全部點(diǎn)一些,靜修不夠所以沒(méi)點(diǎn)。

準(zhǔn)備:爆發(fā)技能的冷卻減少和持續(xù)時(shí)間都沒(méi)點(diǎn),要點(diǎn)的話肯定四個(gè)技能都得全部點(diǎn)一些,靜修不夠所以沒(méi)點(diǎn)。

破天棍:

定海神針三重:必點(diǎn),上定海三。

動(dòng)如雷霆:必點(diǎn),猴子很需要攻速,釋放兩次破天棍就給六十攻速。

侵略如火:必點(diǎn),定海三上定海四。

突進(jìn):可點(diǎn)可不點(diǎn),因?yàn)榧恿藷o(wú)所畏懼所以沒(méi)有靜修,點(diǎn)在這里面了。

傷害加深:必點(diǎn)滿,加百分之九十的傷害。

無(wú)所畏懼:點(diǎn)兩點(diǎn),就差不多。下本可以不差體力了,這里也可以選擇無(wú)所畏懼點(diǎn)滿,然后傷害加深點(diǎn)兩點(diǎn),個(gè)人感覺(jué)PVE傷害加深點(diǎn)滿好,PVP就是無(wú)所畏懼點(diǎn)滿了

活筋:

只點(diǎn)了強(qiáng)體,很多人都選擇不點(diǎn)的,當(dāng)然蘿卜青菜各有所愛(ài),喜歡攻擊的還是可以點(diǎn)的,活筋不用點(diǎn)就可以提供三個(gè)連擊點(diǎn)。

對(duì)于破天的刷新幫助很大,我點(diǎn)了強(qiáng)體,是因?yàn)樗隗w力用完的情況下也不會(huì)進(jìn)入虛弱狀態(tài),而且還加189的斗志。

隱身咒:

無(wú)蹤:降低移動(dòng)速度就不用點(diǎn)了,因?yàn)镻VE不用去追敵人,適合PVP點(diǎn)。

尋找時(shí)機(jī):必點(diǎn),隱身期間處于霸體狀態(tài),受到傷害減少百分之八十,最主要的是每四秒恢復(fù)一個(gè)連擊點(diǎn)隱身完后可以多給四個(gè)連擊點(diǎn)。

原形畢露:必點(diǎn),解除隱身立刻恢復(fù)三個(gè)連擊點(diǎn)。

偷襲:可點(diǎn)可不點(diǎn),可以讓對(duì)方百分百眩暈四秒,下本不是PVP所以讓怪暈也沒(méi)多大作用,所以選擇了沒(méi)點(diǎn),PVP必點(diǎn)。

準(zhǔn)備:爆發(fā)技能的冷卻減少和持續(xù)時(shí)間都沒(méi)點(diǎn),要點(diǎn)的話肯定四個(gè)技能都得全部點(diǎn)一些,靜修不夠所以沒(méi)點(diǎn)。

顯形:必點(diǎn),點(diǎn)滿之后破潛狀態(tài),整體提升百分之75這個(gè)加很多攻擊。

標(biāo)簽: 手游

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