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扎克打野教學(xué)

LOL生化魔人扎克打野經(jīng)驗(yàn)分享

打野思路

扎克雖然Gank強(qiáng)勢,但前期還是以發(fā)育為主,在3級(jí)之后就可以頻繁的線上Gank,理想情況是從后方接近敵人,用Q技能減速,在對方交出位移技能之后再用E貼臉,當(dāng)然也可以利用E的較長的位移直接從草叢或視野盲區(qū)跳到敵人臉上,這就是扎克Gank厲害的地方,每一次Gank不是擊殺就是逼迫對方交出位移技能,總有收獲。

英雄技巧扎克你可以把他想象成帶控制技能加強(qiáng)版的蒙多,有野區(qū)霸主的潛質(zhì),而在團(tuán)戰(zhàn)中可以利用E技能極強(qiáng)的突進(jìn)效果躲在敵人視野盲區(qū)偷襲,或者先手發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)。落地后開起大招直接找對面ADC或AP,一邊彈跳一邊放W,利用W的百分比傷害加大招的擊飛效果可以極大的擾亂對方陣型同時(shí)造成一定的傷害。即使是像EZ這中有位移技能的英雄你也可以不停的貼著他臉惡心他。即便你死了,由于你被動(dòng)信春哥的存在,對手還是得花時(shí)間料理你,這樣一場團(tuán)戰(zhàn)中對手至少得花3至4秒的時(shí)間來處理你,而這段時(shí)間足夠我方安全的打出輸出,取得團(tuán)戰(zhàn)的勝利。

技能分析

細(xì)胞分裂-扎克的技能擊中目標(biāo)時(shí),他的碎片會(huì)散落在地上,扎克撿起碎片后可以恢復(fù)其4%最大生命值。當(dāng)扎克受到一個(gè)足以殺死他的傷害時(shí),他會(huì)分裂成4個(gè)碎片,這些碎片會(huì)在短時(shí)間內(nèi)凝聚重生。在8秒后,如果有任何一個(gè)碎片存活,扎克會(huì)根據(jù)剩余碎片的生命值恢復(fù)10%-50%的最大生命值。每個(gè)碎片擁有扎克10%的最大生命值,50%的護(hù)甲和魔法抗性。這個(gè)技能有5分鐘冷卻時(shí)間。這個(gè)被動(dòng)讓你有足夠的續(xù)航能力,配合法術(shù)吸血裝備基本上是無傷打野,同時(shí)也給了你重新站起來的機(jī)會(huì),需要注意冷卻時(shí)間較長。

延伸打擊[Q]

扎克雙拳出擊,對直線上的敵人造成傷害并減速。猛擊敵人,對敵人造成70/110/150/190/230(+0.5*AP)魔法傷害并在2秒內(nèi)減速20/25/30/35/40%。冷卻時(shí)間:9/8.5/8/7.5/7秒施法消耗:4%當(dāng)前生命值施法距離:550

施法范圍較短值得注意,副升技能。

不穩(wěn)定物質(zhì)[W]

被動(dòng):扎克的身體向外爆炸,對周圍的敵人造成固定傷害。被擊中的敵人也會(huì)基于他們的最大生命值而承受傷害。主動(dòng):扎克的身體爆炸,對附近敵人造成40/60/80/100/120魔法傷害,再加上+4/4.5/5/5.5/6(+0.02*AP)%敵人最大生命值的魔法傷害(對小兵和野怪造成最多200點(diǎn)傷害)。冷卻時(shí)間:4秒施法消耗:4%當(dāng)前生命值

橡筋彈弓[E]

扎克沖向目標(biāo)區(qū)域時(shí)無法移動(dòng)。在扎克蓄力技能時(shí),其射程會(huì)隨著技能的充能時(shí)間增加而提升。然后以自身為引轟擊目標(biāo)區(qū)域,落地時(shí)對附近所有敵人造成傷害并眩暈。扎克自我充能并向目標(biāo)區(qū)域彈射,將觸碰到的敵人擊飛。扎克面朝指針并在0.9/1/1.1/1.2/1.3秒內(nèi)充能。再次激活時(shí)會(huì)讓扎克向目標(biāo)彈射。對所有他命中的敵人造成80/130/180/230/280(+0.7*AP)魔法傷害并將他們擊飛0.5秒。*該技能可以在移動(dòng)過程中取消。冷卻時(shí)間:24/21/18/15/12秒施法消耗:4%當(dāng)前生命值施法半徑:1100

很好用的突進(jìn)控制技能,跳躍距離非常遠(yuǎn),可以直接從3狼跳到藍(lán)buff處,可以有效縮短你步行距離,讓你的Gank更出其不意。CD時(shí)間較長而且蓄力時(shí)會(huì)被打斷值得注意。

動(dòng)感彈球[R]

扎克彈到空中,擊退、減速附近所有敵人并造成傷害。一旦飛到空中,他會(huì)彈跳三次,每次都會(huì)造成傷害。扎克彈跳4次,擊飛并減速他的敵人。每一次彈跳對附近敵人造成160/240/320(+0.25*AP)魔法傷害,并將他們擊飛和減速20%,持續(xù)1秒。被擊中超過一次的敵人會(huì)受到減半傷害并不再會(huì)被擊飛和減速。該技能激活時(shí),扎克可以獲得20-50%的移動(dòng)速度加成。在空中,扎克可以右擊鼠標(biāo)移動(dòng)。冷卻時(shí)間:130/115/100秒施法消耗:無消耗施法距離:700

大招釋放過程中可以配合使用W打出傷害,也可配合閃現(xiàn)調(diào)整位置,更好打亂對方陣型,干擾敵方輸出。

LOL新版本扎克打野玩法技巧有哪些

其原因就是其技能效果的調(diào)整,讓它可以在這個(gè)靠c位輸出的版本中完美的克制c位的輸出,從而為團(tuán)隊(duì)營造良好的團(tuán)戰(zhàn)環(huán)境。原先的扎克在逆風(fēng)中只會(huì)是一個(gè)會(huì)彈跳的取款機(jī),完全沒有應(yīng)對逆風(fēng)的能力,而在改動(dòng)技能之后,即使逆風(fēng)也可以通過一些操作來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,這也提高了扎克的一個(gè)上手的趣味。而在7.10版本中,以瞎子為代表的打野英雄也紛紛被砍,所以一起一落之下,讓扎克的勝率有了極大的上升。

但不可否認(rèn)的是,扎克的前期作戰(zhàn)能力依舊比較弱,是一個(gè)極其考究打野思路的英雄,并且其技能傷害加成較低,所以中后期的作用更多是依靠技能效果和隊(duì)友進(jìn)行聯(lián)動(dòng),我們可以這么給扎克定義,為團(tuán)隊(duì)提供控制,為己方營造輸出環(huán)境,自身依靠被動(dòng)效果保證團(tuán)戰(zhàn)中的生存。

出裝推薦

核心三件套

依靠熔渣的效果提高自己的一個(gè)清野與刷兵的能力,綠甲和蘭頓提高自己的一個(gè)雙抗與血量,核心三件套的思路著重提高扎克的抗傷害能力。

神裝

一點(diǎn)輸出不要,就是要去賣肉,依靠裝備提供的坦度,配合上被動(dòng)的扎克的容錯(cuò)率無疑是極高的。團(tuán)戰(zhàn)中有足夠的依靠去打出控制與干擾對方輸出的時(shí)間與機(jī)會(huì)。

推薦天賦、符文

肉到不行的裝備加上巨像的護(hù)盾效果,實(shí)在是讓對手沒有一點(diǎn)想法想去動(dòng)這個(gè)橡皮人,扎克的qer都可以觸發(fā)巨像的效果,也就意味著扎克前期刷野被抓,也有一定吸收傷害的能力。

打野思路簡析

使用扎克進(jìn)行打野的時(shí)候,玩家們前期可以利用e技能的超遠(yuǎn)距離位移去gank對手,利用q技能粘人,配合上線上英雄進(jìn)行一個(gè)血量的消耗,因?yàn)樵说膃技能位移距離極遠(yuǎn),對手的視野很難去提前偵查到扎克的出現(xiàn),所以gank的成功率也是很高的,但因?yàn)樵说腵單打能力并不是很強(qiáng),所以我們在使用扎克的時(shí)候就需要注意到保證自己的發(fā)育,野區(qū)的資源不被搶占,保證自己發(fā)育的前提下幫助隊(duì)友擴(kuò)大優(yōu)勢。

而我們?nèi)绾伪WC自己的發(fā)育呢,很多玩家在使用扎克的時(shí)候,喜歡執(zhí)著的gank線上,導(dǎo)致自己的發(fā)育周期被拉長,即使有好的技能也難以用落后的經(jīng)濟(jì)打出效果,筆者建議在使用扎克的時(shí)候注重有效的gank,減少無效的gank,比如在gank的路線選擇上著重以邊路為主,邊路不僅路線較長,并且更容易產(chǎn)生壓線的情況,所以在gank上機(jī)會(huì)更大。

另一方面就是線上對手與隊(duì)友以及兵線的情況,很多低端局的打野在gank上非常的隨意,往往是自己走到哪里就gank到哪里,在兵線情況良好,隊(duì)友血量藍(lán)量較佳,對方壓線是最好的gank時(shí)機(jī),需要切記的是前期抓人不越塔,gank有耐心。

另一方面,在野區(qū)資源這一方面,我們很多時(shí)候是抓住時(shí)機(jī)拿到,比如對手集結(jié)眾人包圍我方上路,這時(shí)候扎克如果缺少救援的能力,就可以考慮去打一波小龍或者是拿對手的buff,總之對手打野在搞事情的時(shí)候,我們打野一定要有應(yīng)對的思路。合理的止損與搶占野區(qū)資源是打野之間無形的較量。

Gank細(xì)節(jié)

扎克跳大之前可以先由隊(duì)友先手,待到對手交了位移技能之后在跳大效果更佳。

前期抓人可以先讓隊(duì)友演,為自己跳e技能提供一個(gè)好的機(jī)會(huì),e技能蓄能越久距離也就越遠(yuǎn),切忌不盲目先手。

盡量拾取自己的小細(xì)胞進(jìn)行回血與減cd,利用自己的大招去干擾后排的輸出,找準(zhǔn)大招的對象,要是把一個(gè)蠻子帶到自己家的后排那也是只有GG。

《英雄聯(lián)盟lol》扎克打野經(jīng)驗(yàn)心得

lol扎克打野經(jīng)驗(yàn)心得

其實(shí)打野的玩法幾乎都是一樣的,打野最重要的是意識(shí)、節(jié)奏!而不同的地方只是根據(jù)英雄的技能的特性做出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。

對于扎克來說藍(lán)BUFF的作用不大,當(dāng)扎克2級(jí)拿了紅BUFF最好能到中路去GANK一波。看準(zhǔn)機(jī)會(huì),別說殺掉對方,只要把他的閃現(xiàn)給逼出來我們算賺了,當(dāng)然能殺掉就最好了。然后把藍(lán)BUFF給中路,要知道有藍(lán)BUFF的中路是很給力的。這時(shí)候你只要時(shí)刻留意對面打野和我方中路,隨時(shí)反GANK對面對中路有意思的打野,給中路帶來更大的優(yōu)勢,把雪球滾起來。當(dāng)然先把藍(lán)給中路也可以,如換野的情況時(shí)。

具體要去GANK哪個(gè)位置還是要根據(jù)情況去判斷了,這也就是常說的打野的意識(shí)了。

對于扎克的技能E來說,在一些視覺的死角彈射出來GANK的效果是最好的,絕對的出其不意,絕對嚇?biāo)麄円惶_@些事情做多后對面就會(huì)除了在常規(guī)眼位做眼外還要在視覺死角做眼,讓對方支出更多的經(jīng)濟(jì),這是一種壓制。你也要注意控制距離以及預(yù)判,射空或者站在別人剛好能看到的地方就尷尬了。

在中路團(tuán)時(shí)我不建議在繞到野區(qū)作為插入點(diǎn),因?yàn)樵说膹椞秶苓h(yuǎn)很容易突入,而且別人肯定因?yàn)榉纻淠愣谝皡^(qū)插眼,所以在野區(qū)突入太過危險(xiǎn)。當(dāng)然你打路人當(dāng)我沒說。

在成功GANK幾次后,特別是在下路。經(jīng)濟(jì)不錯(cuò)的話出個(gè)400是個(gè)非常好的選擇,經(jīng)常游走的打野肯定會(huì)經(jīng)過視野區(qū)。不管是對面誰插眼都好,把它排掉的話更可以壓制他們的經(jīng)濟(jì)和給對面造成心理壓力,在線上因提防你而打得縮手縮腳而讓線上的隊(duì)友更容易打出優(yōu)勢。

對于像扎克這種高機(jī)動(dòng)能力的英雄來說,到對面野區(qū)偷野是一件非常輕松的事情,只要把大的打掉。留下一只小的,就能很好的壓制對面打野的發(fā)育從而打亂對面打野的節(jié)奏。唯一要注意的是跳過別人可能放眼的位置,直接用E繞過去。反正偷野有風(fēng)險(xiǎn),注意做好眼位和分析對面打野的位置和想法了。當(dāng)然對面打野冒頭了你就可以選擇去偷了。偷到BUFF你就可以笑了。

在打團(tuán)時(shí),扎克在人群中開大的位置也是非常講究的,因?yàn)樗拇笳杏幸粋€(gè)擊退效果,到底是推開還是推過去就要看你的操作和判斷了。

標(biāo)簽: 手游

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