LOL:如何搭配強勢的符文
大家好!我是小毛妞!么么噠!
S8季前賽更新之后,看到陌生的符文我是一臉懵逼,頭痛欲裂。經(jīng)過一番研究之后發(fā)現(xiàn)新符文實際上很簡單,分享給大家,叫你5秒鐘學會選擇強勢的符文。
一.選擇基石符文
一共15個基石符文,我們需要選擇一個和所選英雄特性的結(jié)合度最高的一個基石符文。
一共5個系。
1.精密系。
官方對這個系的定義是“強化攻擊和持續(xù)傷害”。所以這個系的基石天賦主要針對的是AD類型的英雄,尤其是有持續(xù)輸出能力的AD類英雄。
強攻(對同一個英雄不斷進行攻擊,能無上限的疊加攻擊力)
這個基石符文,是舊版戰(zhàn)爭熱誠的改版。之前你所有選用戰(zhàn)爭熱誠天賦的英雄都可以優(yōu)先選用強攻這個基石符文。
英雄只要滿足2個條件,就可以選這個符文。
1、該英雄的主要輸出手段為普攻,以及少量的技能穿插。比如菲奧娜、賈克斯。
2、該英雄的技能有不錯的AD加成,比如伊澤瑞爾、雷克頓。
致命節(jié)奏(在傷害敵方英雄1.5秒后,你會獲得大幅攻速提升,并且可以突破攻速上限)
這個基石符文,是一個新的路線。選擇思路很簡單,只要你的英雄對于攻速是第一需求的話,那就優(yōu)先選擇它。比如凱爾、克格莫、易大師等靠攻速吃飯的家伙。這個符文的威力上限很高,這需要你對攻速的駕馭能力,這取決于你能駕馭的攻速上限是多少。
迅捷步伐(攻擊和移動能積攢能量層數(shù),在100層時,你的下次攻擊會治療你并提升移速)
這個基石符文,是舊版戰(zhàn)爭領主的嗜血的改版。之前你需要選嗜血天賦的情況下,改版之后就可以優(yōu)先選擇這個基石符文。
選擇這個符文需要兩點理由:
1、你在對線期缺乏續(xù)航能力,需要增加續(xù)航手段,否則線上就會崩。
2、你在打團時缺乏足夠的風箏能力,你需要更加靈活,需要增強生存空間。
2、主宰系
官方對這個系的定義是“爆發(fā)傷害和近身手段”。由此可見,這個系的基石天賦主要針對的是擁有多種傷害手段的英雄,尤其是善于打出爆發(fā)傷害的英雄。
電刑(在2秒內(nèi)用3個獨特的攻擊或技能命中英雄時,會造成自動適應的額外傷害)
英雄需要擁有多種傷害手段,并且要善于打出爆發(fā)傷害。
掠食者(為你的鞋子添加一個主動效果,此效果提供巨額移動速度加成,并使你的下次普攻或技能造成額外傷害)
游戲中需要反復長距離移動,并且是游戲節(jié)奏的帶動者和視野的布控者。
黑暗收割(英雄、大型小兵、大型野怪死亡時會掉落靈魂精華,拾取一個靈魂精華后的20秒內(nèi),使你的下一次攻擊造成額外傷害,可對英雄和防御塔)
滾雪球能力強,擁有優(yōu)勢以后,可以有多種手段擴大優(yōu)勢。
3、巫術(shù)系
官方對這個系的定義是“強化技能和資源控制”,這里的“資源”應該指自身屬性。由此可見,本系的基石天賦主要針對絕大部分中路AP法師英雄以及部分AP輔助英雄。
召喚愛麗(你的攻擊和技能會向目標派出愛麗,對目標敵人造成傷害或?qū)τ衍娞咨献o盾)
一個全新的概念符文,非常棒。既能對敵人造成額外傷害,又可以為友軍施加保護。所以很明顯,這是功能性法師的首選符文。比如拉克絲、卡爾瑪、璐璐等。
奧術(shù)彗星(用一個技能對一名英雄造成傷害時,會在其位置處召喚一顆傷害性彗星)
也是一個全新的概念符文。其目的是增強技能消耗時的傷害,但由于彗星的延時性,為了能讓彗星更好的命中敵人,所以選擇此符文的英雄需要滿足2個條件:
1、技能較為容易命中。
2、技能自帶限制目標位移效果。
比如斯維因、拉克絲、吉格斯、瑞茲、崔斯特、麗桑卓、阿貍、澤拉斯、維嘉、科加斯、艾尼維亞、安妮等。都可以優(yōu)先選擇奧術(shù)彗星。
相位猛沖(在2秒內(nèi)用3個獨特的技能或攻擊命中一名英雄時,會提供爆發(fā)性移動速度加成)
風暴騎手的狂涌天賦的改版。舊版用風騎的AP英雄仍然可以優(yōu)先選擇此新符文,比如卡西奧佩婭、瑞茲等。部分AD英雄也勉強可以選擇此符文,比如德萊厄斯,但是并不是最佳選擇。
總的來講,選擇此符文需要滿足幾個條件。
1、自身移動較笨重,需要提高靈活性。
2、攻擊或技能要有較高的頻率,以及一定的爆發(fā)傷害。
3、需要冷卻縮減以及屬性成長的英雄。
4、堅決系
官方對這個系的定義是“耐久和控制”。由此可見,這是絕大多數(shù)坦克英雄和部分沖陣戰(zhàn)士英雄的首選。
不滅之握(每過4秒,你對敵方發(fā)起的攻擊造成額外傷害、治療效果,并永久提升生命值)
和舊版的不滅之握基本相同。并且增加了永久提升生命值的屬性,比較大的增強。所以很簡單,舊版選擇不滅之握天賦的英雄,在新版依舊優(yōu)先選擇此符文。
守護者(右鍵點擊友方英雄,來為你和該友軍提供一層護盾,冷卻時間45秒)
全新的概念符文。護盾的數(shù)值取決于你的額外生命值。它是坦克輔助英雄的優(yōu)先選擇。以及部分4保1戰(zhàn)術(shù)的坦克上單也可以選擇此符文。要明白一點,一旦選擇此基石符文,就等于犧牲了自身的部分戰(zhàn)斗能力,而為隊友更好的作貢獻。
余震(當你定身住一個敵方英雄后,會為你提供防御屬性,稍后會在你周圍造成爆發(fā)傷害)
前面分析過,此符文是舊版巨像勇氣天賦的進化版。而且是加強版的巨像天賦。舊版中使用巨像的勇氣天賦的英雄,新版基本上也可以優(yōu)先選擇“余震”。比如茂凱、蕾歐娜等。
滿足以下2個條件的話,此符文將是最佳選擇。
1、開團型英雄。
2、有硬控技能。
比如諾提勒斯、墨菲特、蕾歐娜、古拉加斯、布隆、阿木木、波比、塔里克、阿里斯塔等。
5、啟迪系
這個系都屬于另類玩法,暫時無法分析。也沒有任何一個英雄是必須要從啟迪系的基石符文中選擇一個的。
也就是說,這個系的符文屬于創(chuàng)造性的玩法,并非必要性的玩法。留給各自開發(fā)吧。
你有什么黑科技,歡迎在下方評論哦!
lol烏鴉的天賦以及符文
說說烏鴉這個英雄的特性:
謀略家——斯溫
>>傷害49(+3/每等級)(100/等級18)
>>生命值385(+78/每等級)(1789/等級18)
>>法力值240(+50/每等級)(1090/等級18)
>>移動速度310
>>護甲值12(+4/每等級)(80/等級18)
>>法術(shù)抗性30(+0/每等級)>>生命回復1.35(+0.13/每等級)(3.56/等級18)
>>法力回復0.86(+0.09/每等級)(2.39/等級18)
>>攻擊距離480
分析下屬性:初始移動速度,物抗,攻擊距離較低,別的屬性都尚可。
針對這個特點,出門裝適合多藍盾,符文要配合移動速度。所以。。。
1個有經(jīng)驗的烏鴉有2套出門準備。
1種是3血+1鞋,這種適合單那些線上能力不是很強的角色,符文建議是紅色法穿,黃色固定防御,藍色固定-CD(或者成長AP),紫色移動速度。
特點是,1級開始就用E和普攻強勢壓制黃色護甲起到很好的作用。這種打法可以在3級前就讓對手半血,4級閃爍-點燃-EQW+普攻1套帶走,要么先預判W中了以后連招,關(guān)鍵在觀察敵人的補刀習慣和位置在他企圖補刀的時候提前放W基本命中。(擊殺前記得先騙掉閃爍噢)
另1種是多藍盾(現(xiàn)在沒1血瓶了,哎)。適合任何情況,保守主義者建議,符文上,把黃色換成成長血量即可。對線上誰都不虛,但前期防御和血都不充足的情況下,建議E之后點1下。不要頂兵,因為沒血瓶回復,面對1鞋3血的3級前不要給他機會和你拼血,不然會有些虛。
衰老熱鍵:Q分析:高AP加成,算上E20%傷害加成后威力無窮,但是釋放的烏鴉是固定不動的,使用Q的要點是近身釋放,做到不近身不放,保證3秒輸出完整。
影之爪熱鍵:W分析:一級就2秒定身,釋放距離較遠但釋放特征明顯(大蟲的Q還看不太清,這個紫色的魔法陣誰不會躲?。?,建議后手,或者Q減速后釋放,當然盲W是很帥的。還有這個W是不打斷施法的,別傻傻的以為NUNU放大W就解決了
痛苦拷問熱鍵:E分析:烏鴉靈魂技能,滿級拷問期間內(nèi)你造成的所有傷害均加成20%,持續(xù)4秒,CD10秒,所以烏鴉對減少CD的需求還是很大。但釋放距離較近,前期壓制中最好靠近E保證E之后能進行普攻造成額外傷害。另外E配合冥火,誰用誰知道啊勁爆!
群鴉盛宴熱鍵:R分析:AOE傷害(3人)50%吸血,有E的輔助等于每秒傷害加成20%,而且是不間斷的,還能回血增加10%,所以烏鴉只要頂住敵人的1輪CD,就是你的SHOWTIME。還有吸血是3人,野外遇到敵人,可以故意找野怪的地方開大,吸的爽歪歪。大招距離目測500的樣子,比烏鴉自身攻擊距離遠1點點,在追殺的時候可以適當放棄普攻,這樣效率較高。
技能順序上,建議主E附WQ點1級。有R升R。主Q也可以,發(fā)現(xiàn)這局是虐菜局了就主Q爆發(fā)更強。
天賦推薦 9/0/21
符文卓越洞察神石洞察精華能在給初期帶來少量的DPS
黃色可以選擇卓越智力精華來增加自己的法力上線 6級以后都將成為生命值...你懂得..或者直接鑲嵌生命值也是可行的藍色固定是卓越專注刻像減CD
說下烏鴉使用上的技巧和心得。
1.最好上單因為烏鴉不可能6就去GANK讓線他還是需要持續(xù)FARM一段時間的。烏鴉線上配合擊殺能力極強,最好呼喚隊友(打野的最好)多來你這1線游走,但不要太急于推掉1塔,保持安全FARM距離很重要。
2.多買眼控制龍和F藍F是烏鴉的命,支援打龍也是必須的。別以為你上單就不去支援打龍。LOL地圖小,走過去沒多久不去是萬萬不能的。
3.團戰(zhàn)開始前的僵持中,大家都會技能互相騷擾,判斷敵人騷擾技能的距離預判W可以打破僵局。
4.中后期隨身帶藍藥,保證沒藍F時候的技能CD。
5.大件的選擇上,冰杖沙漏水銀飾帶都是極需要的。
6.被追殺時要冷靜,烏鴉有1個減速1個控制,草叢和拐角是你反殺的好場所。
7.計算敵人技能CD關(guān)閉R已保證自己的藍足夠釋放技能控制敵人。
8.有沙漏后團戰(zhàn)果斷吸收第1波傷害,給主T創(chuàng)造更好的控制時機。
斯維因主什么
(一)主輸出型
符文:紅色法術(shù)穿透,黃色成長法強,藍色成長法強,紫色固定法強。
因為斯維因的被動關(guān)系,所以只要大招R開啟時間控制得好,加上補兵回藍,基本上可以把藍條控制在合理范圍。如果你可以做到不受藍條制約,那么大招R更多的傷害可以帶來更多的生命回復能力。
天賦:21、0、9--標準法師天賦
技能加點順序:W>E>Q>R
先點W,不錯的控制技能和傷害,可以輕松讓你逃脫或者主動GANK。E作為次要點滿技能,中期可以帶來更多的傷害,而Q作為一個減速技能最后點滿,有大點大。
注:1、斯維因初始物理攻擊實在很低,加上3點物理攻擊可以幫助你補兵回藍。而防御系所加的生命值和護甲,可使你輕松度過前期。前期的斯維因不要想著怎么樣殺人,而是要保證自己更好的成長。6級以后再開始騷吧。
(二)主法術(shù)肉型
斯維因把血堆起來是讓人很痛苦的事,但是又不能光堆肉而忽略了他的輸出能力,所以可以將他視作副T。這一點跟煉金、虛空恐懼有點相似。這類型的斯維因根據(jù)對手英雄而堆血+護甲或者魔抗,能夠達到打不死你也要惡心死你的效果。
符文選擇:紅色法術(shù)穿透、黃色護甲、成長魔抗、紫色生命值或者生命回復。
天賦:9、21、0或者9、0、21,個人比較偏向9、0、21
技能加點順序:W>Q>E>R
這一點跟法師輸出型有點不同,就是W和Q互點,先點滿W,緊接著點滿Q,這樣配合隊友GANK有減速有控成功率會大大提高,然后點滿E,有大點大。
(三)半輔助型
這類斯維因常見于中單有強力或者更需要成長的英雄,同時6級又很強GANK能力的,比如妖姬、火人、蛇女、安妮等等強力法師。斯維因可以選擇去下路輔助
ADC,減速加上束縛很容易配合ADC產(chǎn)生擊殺。但是這一類的斯維因就會讓人玩著乏味,沒有成長的斯維因很難發(fā)揮起其優(yōu)勢,團戰(zhàn)的時候就丟個W和Q。不過
如果大家感興趣的話可以嘗試玩玩,或者有不同的感受哦。
不過此類本人不推薦。
符文選擇:紅色法術(shù)穿透、黃色金錢、藍色金錢、紫色金錢。黃色和藍色可以改成回藍,紫色可以改成生命值。這樣就算你不用補刀,只要你出1-2件工資裝,你的收入也不低,同樣接近于本隊的白領。
天賦選擇:9、0、21(輔助天賦,點出加金錢和增加眼的范圍的天賦。)
團戰(zhàn)技巧:
1、團戰(zhàn)你不是MT,絕對不能走在最前面。不然開大也沒用
2、斯維因是一個消耗型英雄,沒有絕對擊殺可能不要冒進。
3、6級以前別浪,出了時光、冰仗多種越塔殺人,有木有|
4、不要忘了隨時保持FARM,有錢的同時給你回藍,持航能力超強。
5、盡量讓隊友把藍BUFF讓給你。
6、大團戰(zhàn)時候,W不要先丟,在你開啟R附近冰仗群體減速效果之后再開W,或者先Q再W,這樣束縛的成功率會大大增加。
7、不要戀戰(zhàn),團戰(zhàn)時被集火時閃現(xiàn)出來,你的大招在戰(zhàn)場周圍同樣有效果的。