wow 3.55戰(zhàn)士的問題
一、狂暴戰(zhàn):
狂暴戰(zhàn)最常用的就是嗜血、旋風、順劈、英勇和猛擊了。
最基礎的循環(huán)式嗜血>=旋風>英勇=猛擊。小怪的話,可以把無限英勇?lián)Q成無限順劈。
如果能保證每個嗜血or旋風斬,cd一到就能打出去,那么dps就不會很難看。
如果能在每個嗜血旋風都打上的情況下,全程英勇,無白字miss,那么dps就很嚇人。
不過全程xx是理論上的。實際boss戰(zhàn)中,遇到諸如跑位,被控制等等諸多情況,cd一到打不上,或者英勇沒來得及按,出現(xiàn)白字miss的情況是很多的,狂暴戰(zhàn)追求的就是滿足嗜血旋風的前提下,英勇覆蓋率的最大化。
所以說,英勇打擊比較關(guān)鍵。一般怒多的情況下,可以讓英勇常亮。怒少于30了,就要分情況。如果剛用完嗜血旋風,這2技能cd還早,那么可以打一個英勇。如果嗜血或旋風cd快到了,那情愿出現(xiàn)肉搏白字miss,也不要為了英勇導致該2技能打不上。
猛擊、以及斬殺階段的斬殺技能都是在怒氣非常多的情況下用的。甚至斬殺都可以直接忽略。
ps:在生存壓力不大的情況下,可以適當吃吃boss aoe傷害(如故意踩火一小會兒),或者在boss施放aoe技能前,提前開狂暴之怒,這樣立刻滿怒了。
二、防戰(zhàn):
防戰(zhàn)循環(huán)比較靈活。如果是拉小怪,那么可以全程保持順劈,怪聚攏了給個震蕩波,雷霆cd一到就用,然后對著主抗的幾個小怪(比如兇殘的秒人近戰(zhàn)怪,或者優(yōu)先集火的法系怪)開盾牌格擋,拍盾猛。盾猛cd期間無限毀滅打和復仇,刷新盾猛。防戰(zhàn)的復仇一下暴擊8,9000的,是仇恨利器。
具體技能優(yōu)先級為:全程順劈—盾格盾猛復仇—雷霆震蕩—毀滅打擊
用破碎投擲、盾反對付遠程法系。
單體boss,進戰(zhàn)后開血性狂暴,第一時間拍盾猛(第一仇恨很要緊),然后盾格+復仇,一頓毀滅再接一個盾猛,基本不太會ot。怕dps禽獸,可以開著魯莽去接怪。。
然后可以保持措置雷霆,全程英勇,怒氣一般不缺的。
3.35防騎天賦
關(guān)于你的天賦,有幾處需要修改,其他的都沒什么問題,先給你一個目前主流的FQ天賦作為參考吧
針對HICC4號和LK的戰(zhàn)斗而出現(xiàn)的變種天賦其實就是將懲戒系征伐3點中的一點移到防御系的強化制裁之錘上,從而擁有40秒CD的制裁之錘,其他都無變化
圣潔能提高你受到的治療效果,提高生存能力雖然是個好天賦,但是只加2點沒太大意義,加5點其他地方又不夠了,所以一般都是放棄不點
因為有神圣懇求和庇護祝福的存在,在拉BOSS的時候藍一般不會存在太大的問題,所以靈魂協(xié)調(diào)只需要一點即可,加2點浪費了,但1點都不加的話藍還是會比較緊張的,特別是面對如今越來越禽獸的DPS們...
由于現(xiàn)在版本辯護的效果類似于戰(zhàn)士的挫志怒吼,對BOSS亦有效,所以請點滿,在提高生存能力上有幫助;征伐能明顯的提高你的仇恨能力,所以至少要點2點,剩余那1點可在強化制裁和征伐之間自由取舍
關(guān)于雕文,常駐雕文為復仇圣印和神圣懇求這2個是無異議的,另外一個可在拯救祝福雕文(犧牲仇恨提高生存能力)、神圣憤怒雕文(TOC5號小蟲和ICC戰(zhàn)斗有奇效)、正義防御雕文(命中不夠時使用)和審判雕文(提高單體仇恨)之間自由取舍。我目前選擇的是拯救祝福雕文,再算上雙飾品(枯骨鑰匙和258主宰)、神圣犧牲、圣佑,一共有了4個保命技能,在ICC中能更好的提高生存能力
至于拉怪手法,我只能告訴你我自己的,畢竟每個人的習慣各不相同,目前似乎也流行一種18秒循環(huán)的手法,但是我不是特別了解,總之只要能拉的住仇恨,又能穩(wěn)定生存力,就是好手法。我一般是先頂上神圣之盾,然后翅膀清算盤子開怪,BOSS近身后立刻打?qū)徟校ㄕ埓蚴ス猓腔蹖徟薪唤oNQ和CJQ,在全團掉血的BOSS戰(zhàn)中圣光審判能有效增加你的仇恨,NQ和CJQ要是和你搶就噴他),正義盾擊、正義之錘(如果有了2T10效果就先打正義之錘),奉獻,補神圣之盾,如果是亡靈目標就打一個神圣憤怒,之后就按照技能的優(yōu)先級放技能,優(yōu)先級為:正義盾擊—正義之錘(如果有了2T10效果就先打正義之錘)—神圣之盾—圣光審判—奉獻—飛盤—神圣憤怒(亡靈和惡魔目標)另外如果隊伍里沒有NQ或者只有一個NQ但2個T都會一直掉血,請自己保持自己身上的圣潔護盾
這里有一個值得注意的地方就是清算之手只在目標的目標不是你的時候才能造成傷害,所以請不要將清算之手加入仇恨循環(huán),否則當確實需要嘲諷BOSS的時候你只會看到2個字:免疫(當年開荒TOC老1的時候那個先接BOSS的水T無限清算,然后輪到我嘲諷時卻怎么也拉不過來,搞得我被團長噴命中不夠,哭啊...)
另外施法類BOSS放讀條技能的時候你也可以讀驅(qū)邪打他,不過只推薦亡靈和惡魔BOSS這么做,因為如果驅(qū)邪不暴擊的話仇恨還不如那1.5秒你平砍+其他技能的仇恨
求增強薩滿強力輸出天賦
當續(xù)航不夠時(皮甲眾淚目):
[ ]
極限D(zhuǎn)PS天賦(其實是個幌子,號稱繼續(xù)DPS其實理論上只多了0.75%,而70級藍基本上不夠用):
[ ]一種標準DPS天賦,你確定團隊回藍夠強的情況下使用
所有的天賦都各有利弊,它們的最終取舍要依據(jù)你的實際情況。例如有人沒有瞬狼渾身不舒服,也有人討厭坐地板需要一個高回藍天賦。
裝備基礎屬性
耐力:1點加10HP
力量:1力1AP
敏捷:1敏1AP,大約40敏捷1近戰(zhàn)爆擊
智力:15法力值,精神敏銳天賦支持下1AP,167智力1法術(shù)爆擊。先組知識可以增加更多智力。
按照價值進行優(yōu)先級排列的話:
1.敏捷:1.1AP+0.025%近戰(zhàn)爆(以及護甲)
2.智力:1.1AP+法術(shù)爆+15MP上限
3.力量:1.1AP
4.耐力:10HP上限
5.精神:垃圾
即便力量比耐力的順位要高,但是你有也時需要考慮是否多撐點血量。我個人會選擇耐力,如果等值的話。
換句話說,永遠不要用力量的附魔和寶石。
特殊屬性:
命中是需要最優(yōu)先堆滿的,因為命中關(guān)系到我們輸出構(gòu)成中占很大部分的法術(shù)輸出。
命中堆滿后,盡可能堆滿精準。
你需要尋找一個AP和爆擊的最佳平衡點,
3.1補丁又重新把破甲和急速帶回了增強眾的視線,破甲對全職業(yè)加成提高25%,急速對增強薩滿加成提高30%。
以下是基本要求:
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命中等級:(127之前影響100%的DPS,177之前影響70+%的DPS,177-240影響35%的DPS)
近戰(zhàn)技能完全命中:
- 3.0版本理論8%命中,如果有人告訴你需要9%的近戰(zhàn)技能命中,請幫他預定回火星的船票
你需要將法術(shù)命中堆滿,部落17%,聯(lián)盟16%,這影響到總共70+%的DPS
-如果真的沒有暗牧沒有鳥德,你需要214(202)命中——這個團隊真悲哀
- RAID中你將可從鳥德或暗牧那里獲取3%命中。你需要14%(13%)的命中,約177(164)命中等級。
命中超過177/214(有無鳥德暗牧)依然可以獲得收益,這時候?qū)儆趯﹄p持武器的肉搏命中加成,雙持肉搏需要 22%的命中代價過于高,
而只影響到大約占3%總傷害的10%肉搏miss,因此目前增強薩滿多選擇放棄超過法術(shù)命中以后的肉搏命中。
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精準(影響大約66%的物理DPS)
-對于高3級的世界BOSS來說,背后爆菊近戰(zhàn)輸出需要6.5%躲閃減免來滿足,
- 26精準(6.5%)意味著你的攻擊無法被躲閃/招架。
- 70級滿精準為89精準等級。
-你可以從怒火釋放中獲得9點精準。
-當天賦正確時,滿精準約為59精準等級。
這里不得不提一下為什么精準只影響66%的DPS,卻把它放在僅次于命中之后的重要位置,因為它的封頂上限很低,只需有6.5%,收益很高。
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攻擊強度AP:(影響100%的DPS)
攻擊強度是一個沒有遞減的屬性,在精神敏銳天賦的影響下,對增強薩滿100%的傷害都有加成。應該毫不猶豫的堆砌上去。
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爆擊等級:(影響超過95%的DPS)
增強薩滿在爆擊等級雙加成之后受益頗多,不建議刻意堆爆因為裝備自身已經(jīng)提供了足夠多的爆擊,
而配置合理的Raid團隊,野德/鵪鶉/元素5%,懲戒/天怒 3%,王者圖騰爪爪 2%+團隊buff本身就提供了超過11%的暴擊。
因此哪怕無buff下只有20%出頭的法爆,28%的物理爆,進入團隊buff狀態(tài)下,你基本能夠保證95%的怒火釋放和元素浩劫達到70%的覆蓋率,這已經(jīng)足夠。
而且暴擊是一個收益遞減屬性,在超過33%暴擊之后,無論法術(shù)還是近戰(zhàn)暴擊收益都會雙雙遞減。
爆擊等級影響電盾/火震之外所有的增強薩滿傷害。
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護甲穿透(影響大約66%的物理DPS比例)
破甲等級影響 38%肉搏+8%風暴打擊+5%熔巖猛擊+15%風怒,大約66%的DPS構(gòu)成(受急速加成會更高)
破甲目前是遞增屬性,在大約200破甲等級之后將一舉突破同物品等級敏捷的價值。
目前貓德,戰(zhàn)士這方面計算和測試均基于此,并且顯出很強大的效果,目前增強薩滿的評估工具,EnhSim,應該是破甲算法問題,沒有更新破甲的排名,如果依據(jù)EnhSim給出的數(shù)據(jù),破甲依然是非常垃圾的屬性,這點基于野德和戰(zhàn)士區(qū)的相同我可以判斷是錯誤的,破甲收益并不亞于急速目前。
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急速(影響大約52-60%的DPS)
在人物基礎急速很低的情況下,急速同物品等級的收益依然是低于AP,破甲,暴擊,命中,精準,排第六位……
但是急速是個遞增屬性,因為裝備,英勇,薩滿圖騰能夠帶來超越裝備屬性一倍多的急速,導致其實裝備上的急速價值會越來越高,
但是由于目前增強薩滿的模擬器對現(xiàn)在奇怪的國服70級3.1.3版本都沒有能力進行準確數(shù)學模型模擬。
最新版的EnhSim模擬器現(xiàn)在都是針對80級的高級別技能模擬的基礎傷害偏高,套用70級的AP和暴擊數(shù)據(jù),會帶來很多奇怪的問題。
另外急速的收益具有階梯性,其實急速對于增強薩滿來說,是一把雙刃劍,它的收益并不是穩(wěn)定向上的。
增強薩滿的典型的急速收益是這樣的一個圖形:
[ ]
你們可以看到,隨著急速增長,武器揮舞速度在1.5,1.0 0.75的時候,每分鐘觸發(fā)的風怒次數(shù)會突然下跌,這被稱為風怒斷層,
70級理論上會碰到2個風怒斷層:190+和460+(團隊配置有關(guān)和貓鼬附魔有關(guān),不是絕對值),
關(guān)于特定的急速區(qū)間進入風怒斷層帶來的急速收益急劇下降,我在這里不特別描述了,有興趣參考下面2個帖子:
[ [WLK3.3][增強PVE]黑色疾風傳-急速與風怒的完全解讀 ]
[ [數(shù)據(jù)流新年禮物]解除"提速枷鎖",重新感受急速等級對增強薩滿的價值 ]
只需要避免自己的裝備急速(包括飾品,武器附魔觸發(fā))進入190+和460+急速(團隊配置有關(guān)和貓鼬附魔有關(guān),不是絕對值)的尷尬區(qū)間就可以了,
這就面臨一個問題,太陽井畢業(yè)的鎖甲薩滿,無論如何都沒法突破190的急速,如果插急速石頭,很容易陷入200出頭的尷尬急速范圍,只有用皮甲裝加上急速石頭
在只有不到2分鐘的戰(zhàn)斗,使用2次加速藥水(戰(zhàn)斗前一次),全程鼓,半程英勇,半程龍脊獎章特效覆蓋的情況下,等同于全程500+急速加成的,使戰(zhàn)斗急速全程保持300+
以一個70級80急速的增強薩滿為例,急速影響肉搏 38%,漩渦武器 10%,電盾傷害 3.5%,急速越高,這個比例會越高
結(jié)論:急速這個屬性,要堆請堆到極致,請堆過300+(包括觸發(fā)和貓鼬的話可以低20點左右),如果沒把握超過300急速,請不要超過190,否則DPS反而受其拖累。
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法傷(影響大約22%的DPS構(gòu)成)
3.1之后BLZ將火舌的傷害與武器速度掛鉤,慢速的武器將會得到更多的火舌加成,因此這條路基本算是堵死了。
只影響 3.5%電盾+10%閃電箭+9%震擊傷害。法傷變成了增強薩滿最垃圾的屬性之一。
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智力
因為可以增強天賦中智力同比換算為AP,智力的價值比敏捷稍低,高于法傷
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力量
現(xiàn)在增強薩滿1力量=1AP,大約的價值比智力低,高于法傷,但是應該盡量避免出現(xiàn)力量屬性。
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武器的選擇:
就像GC曾經(jīng)曰過的那樣,增強薩滿應該雙持雙慢武器,在PVE場合主風副火。因此現(xiàn)在沒什么好說的了。
很多人問復仇會比雙子爪多了多少DPS,經(jīng)過我用EnhSim模擬計算,結(jié)論是2400AP的薩滿,復仇比雙子爪多了40物理DPS,50火舌武器DPS,大約是90DPS差距。
關(guān)于天啟——由于高出10點物品等級的碾壓屬性,導致副手使用天啟時,DPS與復仇基本相等,可能實際測試會稍有差距,
所以擁有天啟的同學不需要再去折騰一把復仇,當然完美主義者當我什么都沒說過,因為下某次改版如果國服還沒進入WLK說不定天啟還會有用哦。
飾品
當戰(zhàn)斗時間無限長的情況下,最強飾品是灰暗薄片、龍脊獎章,暴雪對特效設置的占用物品等級較低(就是算上特效實際物品等級要高于暴雪標注的物品等級),決定了這兩個飾品的強大。遠征卡片比前兩者稍差,但是對于一般團隊4分鐘雞蛋之類的持久戰(zhàn),也是非常強大的選擇。
有一部分飾品,在超過3分鐘的長時間戰(zhàn)斗中比不上前面提到的3個飾品,但是在特定的戰(zhàn)斗時間(使用CD或者內(nèi)置CD多一點的)內(nèi)具有良好的表現(xiàn)的飾品,狂暴者的召喚,永恒勇士之戒也屬于這種類型比如2分30秒戰(zhàn)斗,狂暴者召喚正好可以開2次,1分20秒的戰(zhàn)斗,永恒勇士之戒正好觸發(fā)2次,或者1分鐘之內(nèi)的Rush狂暴者召喚配合嗜血/英勇開啟,這種情況下是表現(xiàn)非常優(yōu)秀的飾品。
背叛者的瘋狂和蛋蛋戒指類似,在命中不滿情況下非常優(yōu)秀。雖然它的特效非常強勢的破甲屬性,但是由于固定屬性占用物品等級過高(20命中84AP,面板倒是很好看),導致法術(shù)飽和之后價值無法跟上面2類飾品相比
恥辱碎片在沒有新3T6之前非常強大,但是因為新的怒火釋放天賦改動,導致新3T6齊全之后增強薩滿精準正好滿足26,對于BT階段增強薩滿還是最佳飾品,但是對于太陽井階段的薩滿來說,已經(jīng)是雞肋。
BT聲望,理論上8秒風暴打擊的話跟長時間戰(zhàn)斗的狂暴者效果相當,但是僅僅是理論上,實際無數(shù)的戰(zhàn)斗統(tǒng)計包括4000+的增強薩滿記錄都表明無法完美的按照8秒間隔打上風暴打擊,因此它的性能有所縮水,僅僅相當于海嘯一個檔次。
海嘯護符,暴擊飾品注定是個悲劇,尤其是后期Raid團隊buff下能提供超過10%的暴擊等級,10點命中物品等級太少,無助于提高命中不滿之前的飾品價值,導致它只是與黑暗聲望飾品相當。
戰(zhàn)斗大師,當你沒有飾品可用的時候的無奈選擇。連海嘯護符都比它好。
附魔
由于3.1.3護甲穿透屬性buff到可以穿透100%護甲,目前理論上在裝備高于150-200破甲等級的基礎上,武器附魔主斬殺副貓鼬比3.0的雙貓鼬強。
盜賊區(qū)測試雙斬殺無法同時觸發(fā),因此附魔又回到了2.4的時代,主斬殺副貓鼬如果團隊破甲Buff齊全,那么可以適當降低裝備的破甲等級而選擇斬殺附魔。
雕文
雕文的配置各人有所差異,主流的搭配應該都是以下幾種:
-風暴打擊雕文大約提高 1.6-2% DPS*70級無法獲得
-野狼雕文大約提高 1.3% DPS*70級無法獲得
-風怒雕文大約提高 1.2-1.4% DPS
-電盾雕文大約提高 0.6-0.8% DPS急速成長型
(2T9屬性下,電盾雕文對DPS的幫助提高到1.2%)
-火焰震擊雕文大約提高 0.7% DPS
(4T9屬性下,烈焰震擊雕文對DPS的幫助提高到1.1-1.2%)
-火舌雕文大約提高 0.6% DPS
-熔巖猛擊大約提高 0.5% DPS
-閃電箭雕文大約提高 0.4% DPS
小雕文沒什么可說的。
寶石插法
當命中不滿的情況,請先在黃槽上插10命中
現(xiàn)在國服都已經(jīng)Farm到了這種程度。祖阿曼和牌子裝畢業(yè)之前,不附魔不插石頭都無所謂了。
祖阿曼和牌子裝畢業(yè)之后,推薦(備注,國服版本石頭類型很缺,如果我寫了很火星的石頭,多半是因為WLK有這種石頭,我沒去核對TBC有沒有……)
紅 20AP
黃 5爆10AP/20AP(20AP僅限于獎勵為力量,耐力等極低收益屬性上面)
藍 5敏7耐/10AP7耐/20AP(前一種插法不出獎勵不舒服流,個人建議耐力,力量,法強之類的垃圾獎勵直接放棄,不過記得保留2藍出多彩
多彩 12爆3%暴擊傷害/12敏3%暴擊傷害(相差無幾,沒有可以“測試”出來的差距
輸出循環(huán)
增強薩滿沒有一個精確的輸出循環(huán),但是有一個“技能優(yōu)先級序列”。
3.1.3唯一的變化就是熔巖圖騰取代了灼熱圖騰,經(jīng)過模擬計算,可以暴擊的熔巖圖騰大約比灼熱圖騰提高了大約 100DPS。
這個序列中的縮寫意義如下,當你熟悉你的按鍵和法術(shù)之后,你應該嘗試使用最高優(yōu)先級的技能。
MW5- LB=5層漩渦閃電箭
ES- SS=有風暴打擊debuff,優(yōu)先地震
SS=風暴打擊
LL=熔巖猛擊
ES=地震術(shù)
LS=電盾
LB=電箭
CL=電鏈
MT=熔巖圖騰
單體目標技能優(yōu)先級序列:
0. MW5- LB
1. ES- SS
2. SS
4. ES
5. MT
6. LS/ LL
7. LL/ LS
AOE時技能優(yōu)先級序列:
1. MT
2. MsW5- CL
3. SS
4. ES
5. LS/ LL
6. LL/ LS
盡管灼熱的持續(xù)時間更長,法力利用效率更高,但是熔巖圖騰DPS現(xiàn)在遠遠比灼熱好,除非你的續(xù)航有問題。
當你要爆發(fā)輸出時比如最后XX秒斬殺階段,記得用火元素。
最近無聊翻看WMO統(tǒng)計,發(fā)現(xiàn)火元素不知道什么時候被悄悄地Buff了,肉搏實力超群,不再是以前空藍就沒有什么DPS的火元素了,所以現(xiàn)在火元素盡量需要保持2分鐘全過程。
新版懶人宏
我不想討論哪個宏和手動哪個DPS高的問題,我只想告訴那些號稱手動打得高的人,你們都是拳皇97一幣通關(guān)的那種人吧?
我小時候投幣街機可從來沒打超過45秒鐘。無論是1942彩京侍魂拳皇,投幣進去30秒基本就走人了。
另外網(wǎng)易的三通機房,導致我現(xiàn)在需要通過27代理連接國服2區(qū),還勉強維持2xx-3xx的延遲,不用的話,7xx-2xxx延遲,所以你們知道為什么我只用宏輸出了么?
這種延遲下手動輸出往往會多按一兩次技能。
一個主輸出循環(huán)抽筋宏,18秒完成2次風暴打擊,3次地震和熔巖猛擊,水盾電盾自己看著情況和天賦補
Code:
#showtooltip風暴打擊
/startattack
/castsequence reset=combat風暴打擊,大地震擊,熔巖猛擊,大地震擊,風暴打擊,熔巖猛擊,大地震擊,熔巖猛擊,熔巖圖騰
有沒有人能給一套無限復仇流的天賦 急需
你說的是重傷復仇的T?
拉怪只需要一個宏
/cast復仇
/cast英勇打擊
開怪的時候開個盾擋,然后一直按就行,接上手后仇恨比較高,但是也不像想像中那么夸張,主要優(yōu)勢是手法簡單,但是有很明顯的瓶頸期,4000TPS隨便上,但是上了4500再想提高一點點就非常困難。
怒氣幾乎無限,復仇雕文、英勇打擊雕文都可以不用。這種天賦我試過,最惡心的地方不是生存能力不行,而是戰(zhàn)斗中不能沖鋒,讓人無限反胃。