魔獸爭(zhēng)霸 DOTA v6.59AI 問(wèn)題
DOTA命令大全
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這些命令通常由主機(jī)在游戲開(kāi)始的15秒之內(nèi)輸入,并且通常會(huì)標(biāo)在房間的標(biāo)題上。這些游戲模式會(huì)影響到玩家的游戲方式。
-aa-"All Agility"的簡(jiǎn)稱;強(qiáng)迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai-"All Intelligence"的簡(jiǎn)稱;強(qiáng)迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap-"All Pick"的簡(jiǎn)稱;玩家可以從敵對(duì)雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as-"All Strength"的簡(jiǎn)稱;強(qiáng)迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar-"All Random"的簡(jiǎn)稱;所有玩家使用隨機(jī)從所有酒館中選出的英雄開(kāi)始游戲。在這個(gè)模式下重新選擇需要的花費(fèi)從200漲到400。
-ctf-"Capture the Flag(奪旗模式)"的簡(jiǎn)稱;在這個(gè)模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對(duì)方基地奪取旗子并拿回己方基地,每個(gè)帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對(duì)所有對(duì)方英雄都是可見(jiàn)的并且英雄的魔法值被始終設(shè)定為0;最先得到5分的隊(duì)伍將會(huì)獲勝(現(xiàn)在這個(gè)模式不可以使用)。
-dm-"Death Match"的簡(jiǎn)稱;如果一個(gè)玩家的英雄死亡,那么那個(gè)英雄將被移出游戲同時(shí)玩家從還剩下的英雄中選擇一個(gè)新英雄繼續(xù)游戲。當(dāng)一個(gè)隊(duì)伍的英雄死亡達(dá)到36次時(shí),這個(gè)隊(duì)伍就輸?shù)袅吮荣?。?dāng)英雄死亡時(shí),你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個(gè)英雄等級(jí)。(在新版本中-你將不在失去一個(gè)等級(jí))等級(jí)丟失并不是一個(gè)bug:以前的版本英雄死亡會(huì)丟失所有的級(jí)別和物品。這是一個(gè)進(jìn)步,因?yàn)閐ev戰(zhàn)隊(duì)不希望太多的改變dm模式。6.20版開(kāi)始,死亡競(jìng)賽模式被重新激活。
-du-"Duplicate Mode"的簡(jiǎn)稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄?,F(xiàn)在只能同-allrandom模式一起使用。
-id-"Item Drop"的簡(jiǎn)稱;在這個(gè)模式下隨機(jī)的物品掉落取代金錢丟失成為對(duì)英雄死亡的懲罰。注:游戲會(huì)隨機(jī)的選擇一個(gè)物品欄掉落,所以買許多便宜的物品并不是一個(gè)好主意。有傳言說(shuō)物品的掉落并不是完全隨機(jī)的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm-"League Mode"的簡(jiǎn)稱;這是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戲的新模式。在"聯(lián)賽模式"中,每個(gè)玩家輪流選擇英雄,近衛(wèi)軍團(tuán)的玩家A選擇一個(gè)英雄,然后亡靈天災(zāi)的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛(wèi)軍團(tuán)的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復(fù)直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個(gè)玩家沒(méi)有選擇英雄,那么他會(huì)得到一個(gè)隨機(jī)的英雄并損失所有的初始金錢。譯者注:現(xiàn)在版本中玩家有20秒時(shí)間來(lái)選擇英雄。
-mm-"Mirror Mode"的簡(jiǎn)稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個(gè)給定的初始時(shí)間之后,隊(duì)伍的英雄組成將依據(jù)雙方英雄選擇而被隨機(jī)選擇并且相關(guān)玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對(duì)從10個(gè)可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現(xiàn)在這個(gè)模式是不可用的)
-mr-"Mode Random"的簡(jiǎn)稱;從 ar/ap/tr/regular中隨機(jī)挑出一個(gè)游戲模式。
-re-"Reverse"的簡(jiǎn)稱;己方英雄由對(duì)方玩家選擇,反之反是。(現(xiàn)在這個(gè)模式是不可用的)
-sc-"Super Creeps"的簡(jiǎn)稱;隨機(jī)的超強(qiáng)野怪會(huì)在每波小兵中產(chǎn)生。這個(gè)模式是完全隨機(jī)的,會(huì)有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠(yuǎn)古九頭蛇隨機(jī)加入雙方陣營(yíng)以增加游戲的成就感。這并不是完全的公平,因?yàn)殡S機(jī)選取和多變的超級(jí)士兵的產(chǎn)生(近衛(wèi)軍團(tuán)可能會(huì)在游戲的晚期才獲得超強(qiáng)士兵,而相對(duì)而言亡靈天災(zāi)可能更早更頻繁的獲得超強(qiáng)士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時(shí)生成的超強(qiáng)士兵來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。殺死超級(jí)士兵能得到同摧毀一個(gè)塔差不多的金錢,鼓勵(lì)玩家跟在他們后面。即使讓兩邊的超級(jí)士兵同時(shí)生成,一邊仍然可能處于劣勢(shì),比如得到了一個(gè)較弱的超級(jí)士兵而對(duì)方得到了一個(gè)較強(qiáng)的超級(jí)士兵。在這種情況下,非常有可能出現(xiàn)一方在游戲早期就得到了一個(gè)遠(yuǎn)古九頭蛇(最強(qiáng)的超級(jí)士兵)并且摧毀了對(duì)方幾個(gè)塔從而很有可能導(dǎo)致游戲的快速結(jié)束,因?yàn)榫彤?dāng)時(shí)的等級(jí)而言對(duì)方對(duì)這個(gè)超強(qiáng)的士兵沒(méi)有什么辦法。
13樓
2009-3-15 10:15回復(fù)
222.136.156.*
作者:709688832 2008-12-25 22:37回復(fù)此發(fā)言
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2 DOTA命令大全
-sm-"Short Mode"的簡(jiǎn)稱;建筑和塔的生命值被減低,更多的經(jīng)驗(yàn)獲得和金錢積累。這個(gè)模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會(huì)同-ap一起使用。一些更有經(jīng)驗(yàn)的老玩家認(rèn)為這個(gè)模式通過(guò)使后期英雄更容易變強(qiáng)而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些后期英雄可以在短時(shí)間內(nèi)更容易的達(dá)到他們的頂峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的優(yōu)勢(shì)時(shí)間被大大縮短了。(應(yīng)該是-EM)
-np-"no powerups"的簡(jiǎn)稱,神符不再隨機(jī)的在河道中間生成。
-tr-"Team Random"的簡(jiǎn)稱;玩家獲得一個(gè)隨機(jī)的笨方英雄(近衛(wèi)軍團(tuán),或者亡靈天災(zāi)),他可以在游戲的第一分鐘使用-repick命令花費(fèi)500金錢來(lái)重新選擇英雄。
玩家命令
英雄選擇過(guò)程中的命令:
-random-在己方選擇一個(gè)隨機(jī)英雄。你可以輸入-repick命令花費(fèi)200金錢重新隨機(jī)選擇一個(gè)英雄(注:在-allrandom模式和你自己輸入-random時(shí)重新選擇英雄的費(fèi)用是不同的)。你只能在游戲開(kāi)始的時(shí)候重新選擇;在一定時(shí)間之后,-random便失效了。
-repick-給你一個(gè)新的,隨機(jī)的英雄,如果你在一個(gè)-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費(fèi)400/200金錢)。重新選擇英雄有一個(gè)45秒的時(shí)間限制(最大的重新選擇次數(shù)是一次)。如果你選擇了某個(gè)特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現(xiàn)在的英雄和更多金錢,并得到一個(gè)新的隨機(jī)英雄。這個(gè)情況只有在一個(gè)玩家無(wú)意按下了一個(gè)快捷鍵(當(dāng)某個(gè)酒館被選擇時(shí))召喚了一個(gè)英雄時(shí)才有實(shí)際意義。
用來(lái)在屏幕上顯示信息的信息指令:
-beamcounter-用來(lái)顯示月之騎士所施放的月光數(shù)目。(從6.18版本開(kāi)始,這個(gè)命令被移除,根據(jù)冰蛙的說(shuō)法,再也不會(huì)被加入)
-creepstats(-cs)-"Creep Stats"的簡(jiǎn)稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數(shù)量
-csboardon-總是顯示玩家殺死的小兵數(shù)量。
-csboardoff"-停止顯示玩家殺死的小兵數(shù)量。
-matchup(-ma)-顯示對(duì)方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。
-movespeed(-ms)-顯示現(xiàn)在的移動(dòng)速度(供調(diào)試和獲得信息)。包括物品和技能對(duì)速度的加成效果。
游戲時(shí)的指令,通常用來(lái)解決英雄的一些小問(wèn)題:
-disablehelp-禁止己方圣騎的忠誠(chéng)考驗(yàn)被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp-解除禁止己方圣騎的忠誠(chéng)考驗(yàn)被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate-對(duì)于一些擁有和世界地圖編輯器中沒(méi)有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食尸鬼和靈魂守衛(wèi),有可能發(fā)生一些失去對(duì)英雄控制的問(wèn)題。這可以通過(guò)把英雄帶回生命之泉并且輸入這個(gè)命令來(lái)解決。
-refresh-作用于幻影刺客(PA),這個(gè)命令用來(lái)刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死后隱形狀態(tài)會(huì)被解除的問(wèn)題)。從6.10版發(fā)布以來(lái),霜星不再會(huì)使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會(huì)給予PA被動(dòng)的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術(shù)上來(lái)說(shuō),玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發(fā)現(xiàn)更痛苦。6.20版以后,這個(gè)指令被廢除,因?yàn)镻A會(huì)自動(dòng)的刷新她自己的狀態(tài)。
-unstuck-將你的英雄在60秒后傳送到生命之泉;當(dāng)你的英雄被卡在了一個(gè)沒(méi)辦法移動(dòng)的位置(比如被困在樹(shù)林中)的時(shí)候可以使用這個(gè)指令。在傳送的過(guò)程中英雄不能移動(dòng),并且命令生效的延遲時(shí)間可以阻止玩家濫用這個(gè)命令。
在家玩6.59AI dota 誰(shuí)有全部指令 謝謝
比較長(zhǎng),希望樓主滿意
AI命令:
在下列命令前鍵入"-o","-c"或" c"作為前綴:(例."-oa","-ca"," ca"都是合法命令)
提示: XX代表玩家代號(hào)(1,2,..,10),你可以用","隔開(kāi)輸入多個(gè)代號(hào)(例."-oa 2,4,5")
a或 a XX: AI攻擊敵方基地。此命令可用來(lái)取消sd。
當(dāng)你使用該命令時(shí),AI將有一段時(shí)間不會(huì)去打野或保衛(wèi)基地。
d或 d XX: AI防御我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。當(dāng)基地中仍有敵方戰(zhàn)斗力時(shí),AI會(huì)一直留守,直到敵方撤退。
可以使用a命令來(lái)取消。
b XX: AI戰(zhàn)線稍微退后。
f XX: AI向噴泉撤退。
p[l/m/r/n]:(例.-cpm全民中路推)
所有友方AI向一路推進(jìn)(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被響應(yīng)取決于AI是否空閑。
鍵入pn意味著讓AI選擇一路他們比較喜歡的路推。
g[l/m/r] XX:(例.-cgl 3,5命令3,5號(hào)AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推進(jìn)(l、m、r代表左、中、右)(即時(shí))。
AI將會(huì)火速前往指定路線的友方部隊(duì)的后方。
t XX [目標(biāo)]:(例.-ct 1,4 8)(命令1,4號(hào)AI攻擊8號(hào)玩家)
攻擊目標(biāo)所在地(前提是目標(biāo)可見(jiàn))。
neut:打開(kāi)/關(guān)閉AI打野怪開(kāi)關(guān)。
auto:打開(kāi)/關(guān)閉AI自動(dòng)換路開(kāi)關(guān)。
roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan。
ui:顯示命令列表。你也可以僅僅鍵入一個(gè)空格來(lái)顯示此列表。
-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI
只有出現(xiàn)提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒館中為AI點(diǎn)選英雄。
只有你還未選擇英雄時(shí)才可以使用上述命令。
使用-px來(lái)取消為AI選擇英雄。
如果你未在45秒內(nèi)使用-pa/-pe命令,AI將會(huì)自選英雄,并且該命令失效。
-csXX:
察看AI玩家殺兵數(shù)(任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:
察看AI玩家移動(dòng)速度(任意玩家皆可使用此命令)
-aid:
尋求附近AI的幫助,附近的AI會(huì)為你施放輔助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)
或者攻擊你附近的敵方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
另附AI游戲模式:
-supertower(-st):
超級(jí)塔模式,防御塔會(huì)回復(fù)生命值。
-highexp(-he):
高經(jīng)驗(yàn)AI,AI將獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值。
-highgold(-hg):
高得金AI, AI獲得更多的金幣。
-normexp(-ne):
普通經(jīng)驗(yàn)AI,AI將獲得和你一樣的經(jīng)驗(yàn)值。
-normalgold(-ng):
普通得金模式,AI將獲得和你一樣的金幣。
-dynaexp(-de):
動(dòng)態(tài)經(jīng)驗(yàn)AI
AI起始經(jīng)驗(yàn)值獲取比例為標(biāo)準(zhǔn)水平.每次被殺,將增加15%的額外經(jīng)驗(yàn)值獲取律;
每次殺人,將減少15%的額外經(jīng)驗(yàn)值獲取律。最大額外經(jīng)驗(yàn)值獲取律為100%(現(xiàn)為90%)
最小額外經(jīng)驗(yàn)值獲取率為0%(現(xiàn)為標(biāo)準(zhǔn)經(jīng)驗(yàn)值獲取律)
-msupercreeps(-mc):
超級(jí)士兵*改,一個(gè)改進(jìn)的超級(jí)兵模式。
超級(jí)士兵從開(kāi)局4分鐘開(kāi)始出動(dòng),每2分鐘出動(dòng)一次.第一波為恐怖怪魚.
九頭蛇怪將在開(kāi)局20分鐘后才會(huì)出現(xiàn). 40分鐘后,將同時(shí)出動(dòng)2只超級(jí)士兵.
超級(jí)士兵也將出現(xiàn)在同一條道路上。
說(shuō)明:新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令。
我玩DOTA 6.59AI,進(jìn)去就自動(dòng)退出,怎么辦
如果是打UD
前期用大量的AC
AC注意走位
DH
不被圍住加上一個(gè)爬起來(lái)的BR應(yīng)該能抗住。如果是HUM暴兵rush
的話
DH
就盯這AM砍
注意看他步兵有沒(méi)有頂盾
。
打NE
的HT流
如果他是老虎HT你就DH
前期大量的AC
中期小鹿轉(zhuǎn)謝謝就可以
也可以在家補(bǔ)個(gè)BP
打ORC
前期帶大G壓制就走
貼藥膏就又來(lái)壓。如果你操做不是很好的話建議用HT流
HT的移動(dòng)速度快
血高
1級(jí)的BM很難砍死。配合上BR
輕松抗下。。
回答完畢。請(qǐng)給分
謝謝。....