我是大東家游戲VS使魔計(jì)劃iOS版
VS更新時(shí)間:2025-05-14
我是大東家游戲游戲介紹
使魔計(jì)劃iOS版是一款日系Q萌卡通畫(huà)風(fēng)的回合制RPG手游,游戲以使魔養(yǎng)成為核心玩法,上百種形象各異的使魔都將登場(chǎng),玩家需要對(duì)使魔進(jìn)行培養(yǎng)升級(jí)增強(qiáng)他們的作戰(zhàn)能力。游戲正在不斷完善內(nèi)容設(shè)計(jì),致力于為玩家提供更多新鮮好玩的玩法體驗(yàn)。
使魔計(jì)劃游戲介紹:
哈哈哈!逆襲之王什么的,我當(dāng)定了!九死一生,燒腦受苦,生命不息,冒險(xiǎn)不止!本作由輕小說(shuō)單機(jī)游戲化,完全符合原著思想,有別于傳統(tǒng)RPG模式,難度極高,解謎與戰(zhàn)斗部分極具挑戰(zhàn)!
使魔計(jì)劃游戲特色:
1、海量個(gè)性化的使魔戰(zhàn)士為你征戰(zhàn);
2、獨(dú)創(chuàng)的英雄使魔培養(yǎng)系統(tǒng),升級(jí)、覺(jué)醒、轉(zhuǎn)職;
3、龐大的魔幻元素世界,協(xié)同隊(duì)友激戰(zhàn)世界BOSS。
使魔計(jì)劃游戲玩法:
萌系使魔快到碗里來(lái)
從名字就能看出,這是一款以使魔為核心的游戲,上百種使魔的收集、育成和覺(jué)醒充分滿足了收集控和養(yǎng)成控的玩家。使魔技能更是游戲戰(zhàn)斗的主旋律,每一只使魔都有其各自獨(dú)一無(wú)二的技能。每只使魔有著各自的成長(zhǎng)方向,如:攻擊型、防御型、體力型、輔助型等等,而不同類型間的使魔也互相有著技能的克制效果。使魔另外分為風(fēng)、火、水、光、暗五種屬性,屬性之間也存在著相護(hù)克制關(guān)系。而在玩家進(jìn)行副本攻克和競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)之前,就需要先了解敵我雙方的使魔屬性和技能之間的克制關(guān)系再進(jìn)行使魔上場(chǎng)選擇,這樣才能最大程度的發(fā)揮使魔的戰(zhàn)斗力。多樣化的使魔技能和屬性可以讓人深刻的感受到策略戰(zhàn)斗的快感。
你永遠(yuǎn)少一件更厲害的裝備
值得一提的是《使魔計(jì)劃》中的裝備系統(tǒng),玩家需要通過(guò)通關(guān)副本來(lái)獲得自己想要的裝備,裝備的獲得方式比較簡(jiǎn)單,不過(guò)高星級(jí)的裝備也需要玩家努力的刷難度較高的圣域副本來(lái)獲得,而每種類型的裝備還具有各自的套裝屬性,當(dāng)一只使魔身上佩戴一定數(shù)量的同類型裝備就可以激活裝備的套裝屬性,讓使魔獲得大量的屬性加成。
當(dāng)然裝備的套裝屬性加成大都是以百分比為主,那么玩家就需要依照使魔的成長(zhǎng)方向來(lái)搭配裝備套裝,發(fā)揮最大的加成效果,在這里新手需要注意的是使魔裝備可佩戴數(shù)量為6,而大部分套裝的套裝屬性是以4個(gè)一組激活或者2個(gè)一組激活,這樣玩家可以搭配不同的裝備來(lái)至少激活兩個(gè)套裝屬性以強(qiáng)化自己的使魔。
使魔計(jì)劃iOS版游戲介紹
使魔計(jì)劃iOS版是一款日系Q萌卡通畫(huà)風(fēng)的回合制RPG手游,游戲以使魔養(yǎng)成為核心玩法,上百種形象各異的使魔都將登場(chǎng),玩家需要對(duì)使魔進(jìn)行培養(yǎng)升級(jí)增強(qiáng)他們的作戰(zhàn)能力。游戲正在不斷完善內(nèi)容設(shè)計(jì),致力于為玩家提供更多新鮮好玩的玩法體驗(yàn)。
使魔計(jì)劃游戲介紹:
哈哈哈!逆襲之王什么的,我當(dāng)定了!九死一生,燒腦受苦,生命不息,冒險(xiǎn)不止!本作由輕小說(shuō)單機(jī)游戲化,完全符合原著思想,有別于傳統(tǒng)RPG模式,難度極高,解謎與戰(zhàn)斗部分極具挑戰(zhàn)!
使魔計(jì)劃游戲特色:
1、海量個(gè)性化的使魔戰(zhàn)士為你征戰(zhàn);
2、獨(dú)創(chuàng)的英雄使魔培養(yǎng)系統(tǒng),升級(jí)、覺(jué)醒、轉(zhuǎn)職;
3、龐大的魔幻元素世界,協(xié)同隊(duì)友激戰(zhàn)世界BOSS。
使魔計(jì)劃游戲玩法:
萌系使魔快到碗里來(lái)
從名字就能看出,這是一款以使魔為核心的游戲,上百種使魔的收集、育成和覺(jué)醒充分滿足了收集控和養(yǎng)成控的玩家。使魔技能更是游戲戰(zhàn)斗的主旋律,每一只使魔都有其各自獨(dú)一無(wú)二的技能。每只使魔有著各自的成長(zhǎng)方向,如:攻擊型、防御型、體力型、輔助型等等,而不同類型間的使魔也互相有著技能的克制效果。使魔另外分為風(fēng)、火、水、光、暗五種屬性,屬性之間也存在著相護(hù)克制關(guān)系。而在玩家進(jìn)行副本攻克和競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)之前,就需要先了解敵我雙方的使魔屬性和技能之間的克制關(guān)系再進(jìn)行使魔上場(chǎng)選擇,這樣才能最大程度的發(fā)揮使魔的戰(zhàn)斗力。多樣化的使魔技能和屬性可以讓人深刻的感受到策略戰(zhàn)斗的快感。
你永遠(yuǎn)少一件更厲害的裝備
值得一提的是《使魔計(jì)劃》中的裝備系統(tǒng),玩家需要通過(guò)通關(guān)副本來(lái)獲得自己想要的裝備,裝備的獲得方式比較簡(jiǎn)單,不過(guò)高星級(jí)的裝備也需要玩家努力的刷難度較高的圣域副本來(lái)獲得,而每種類型的裝備還具有各自的套裝屬性,當(dāng)一只使魔身上佩戴一定數(shù)量的同類型裝備就可以激活裝備的套裝屬性,讓使魔獲得大量的屬性加成。
當(dāng)然裝備的套裝屬性加成大都是以百分比為主,那么玩家就需要依照使魔的成長(zhǎng)方向來(lái)搭配裝備套裝,發(fā)揮最大的加成效果,在這里新手需要注意的是使魔裝備可佩戴數(shù)量為6,而大部分套裝的套裝屬性是以4個(gè)一組激活或者2個(gè)一組激活,這樣玩家可以搭配不同的裝備來(lái)至少激活兩個(gè)套裝屬性以強(qiáng)化自己的使魔。
使魔計(jì)劃iOS版玩家評(píng)論
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執(zhí)筆成金
畫(huà)風(fēng)很喜歡,玩法挺多而且操作簡(jiǎn)單,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。
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一時(shí)
畫(huà)風(fēng)與劇情絕對(duì)是獨(dú)一無(wú)二的,你值得擁有。
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大悶果
超有意思的一款游戲,在游戲里體驗(yàn)算是非常不錯(cuò)了,玩法也很多。
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紛紛
從來(lái)沒(méi)玩過(guò)這么好玩的游戲,不肝不氪,畫(huà)風(fēng)也超棒!
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阿波羅
游戲可玩性高,體驗(yàn)也很棒
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資源對(duì)接-大量
其實(shí)挺不錯(cuò)的,可玩性較大,
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鴻宇佳杰傳媒
才玩完第二章來(lái)了個(gè)首充 畫(huà)面很好看。。繼續(xù)探索中
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知己常一
讓人玩的興趣立即就有了不僅僅是游戲的開(kāi)放性游戲的劇情體驗(yàn)也是十分的棒,在這段劇情當(dāng)中我感受到了游戲廠家的真情實(shí)意
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蘇依依
這款游戲真的很好,游戲內(nèi)容也很好,值得大家玩
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深海里的星星i
劇情也不錯(cuò)。人物很鮮活
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我是大東家游戲玩家評(píng)論
游戲機(jī)制很讓人快樂(lè),想肝就肝,不想肝就慢慢來(lái),想氪就氪,不氪慢慢也能都有。
很認(rèn)真的玩了這款游戲,畫(huà)風(fēng)清爽,不像其他游戲花里胡哨,操作也很簡(jiǎn)單,配得上少氪還護(hù)肝的名號(hào),
這游戲我認(rèn)為是最好玩的
我還是覺(jué)得這款游戲挺好玩的
游戲整體不錯(cuò)
現(xiàn)在新出的游戲幾乎找不到這類了,所以接觸后確實(shí)挺有情懷的。
很好玩的游戲,無(wú)論是畫(huà)質(zhì)還是音效都不錯(cuò)
游戲體驗(yàn)還可以
手機(jī)上難得的良心游戲
游戲不錯(cuò),可以一玩,畫(huà)面也很精美。