我是大東家游戲VS閃耀優(yōu)俊少女日服
VS更新時(shí)間:2025-05-14
我是大東家游戲游戲介紹
閃耀優(yōu)俊少女日服是一款根據(jù)同名動(dòng)漫《賽馬娘》改編的模擬競(jìng)速手游,旨在滿足日本玩家的口味。在這個(gè)游戲中,玩家將成為一名訓(xùn)練員,培育可愛(ài)的賽馬娘角色,提升她們的賽跑能力,參與比賽并與其他玩家互動(dòng)。游戲特色包括豐富的賽馬娘角色、動(dòng)人的角色故事,以及精細(xì)的3D模組呈現(xiàn)的比賽和演唱會(huì)表演?,F(xiàn)在,讓我們一起探索這個(gè)充滿激情和競(jìng)爭(zhēng)的游戲世界!
在閃耀優(yōu)俊少女日服官方版游戲中,你將扮演一名訓(xùn)練員,負(fù)責(zé)培育賽馬娘角色。每個(gè)賽馬娘都擁有獨(dú)特的能力和個(gè)性,你需要通過(guò)招募和升級(jí)來(lái)提升她們的潛力,使她們?cè)诟?jìng)速比賽中取得勝利。與此同時(shí),與其他玩家互動(dòng)和競(jìng)爭(zhēng)是游戲的重要組成部分。
游戲特點(diǎn)
獨(dú)特角色
閃耀優(yōu)俊少女引以自豪的特色之一是其可愛(ài)的賽馬娘角色。每一位賽馬娘都具備獨(dú)特的魅力和能力,讓你能夠根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇并培育。這些角色將伴隨你走向勝利之路,成為你的得力助手。
感人故事
閃耀優(yōu)俊少女游戲中的賽馬娘角色擁有動(dòng)人的故事背景,這些故事基于史實(shí),為每位角色賦予了深刻的個(gè)性和情感。玩家將能夠深入了解每個(gè)角色的背景故事,與之建立情感聯(lián)系,使游戲更具情感共鳴。
精致比賽
閃耀優(yōu)俊少女采用精細(xì)的3D模組,呈現(xiàn)令人驚嘆的賽馬比賽。高達(dá)18位賽馬娘將同時(shí)角逐第一名,帶來(lái)緊張刺激的比賽體驗(yàn)。游戲還將贏得比賽的賽馬娘帶上勝利演唱會(huì)的舞臺(tái),為玩家呈現(xiàn)壯觀的演唱會(huì)表演。
游戲亮點(diǎn)
1、閃耀優(yōu)俊少女游戲內(nèi)有著精美人物角色等待玩家收集培養(yǎng),超多可愛(ài)的美少女角色讓你愛(ài)不釋手,在這玩家可以和可愛(ài)的少女們親密的互動(dòng),享受不一樣的冒險(xiǎn)之旅。
2、閃耀優(yōu)俊少女歡樂(lè)新模式,挑戰(zhàn)超好玩,萌娘來(lái)襲,在地圖里面盡情的挑戰(zhàn)。
3、玩家在這里可以進(jìn)行豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)體驗(yàn),每次的游玩都可以享受全新的樂(lè)趣哦。選擇自己喜歡的賽馬娘一起奔跑吧。
4、在游戲中你要通過(guò)各種各樣特色的養(yǎng)成系統(tǒng)來(lái)培養(yǎng)馬娘們的熟悉,然后贏下每一場(chǎng)比賽,獲得冠軍!快來(lái)培養(yǎng)出屬于你的、最強(qiáng)的不敗賽馬娘吧。
5、漫改游戲,角色和劇情都是做到了100%的還原。這個(gè)對(duì)于廣大的粉絲們來(lái)說(shuō),真的是非常讓人振奮,還有其他獨(dú)特特色的玩法等你來(lái)解鎖。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、豐富多樣的互動(dòng)玩法,培養(yǎng)自己的賽馬娘;
2、游戲的故事劇情非常精彩,等待你的解鎖;
3、超級(jí)可愛(ài)的賽馬娘,挑選喜歡的那個(gè)角色;
4、精彩的游戲玩法,玩家可以參加各種比賽。
怎么養(yǎng)到s馬
一、 首先,閃耀優(yōu)俊少女在你要養(yǎng)成一只馬之前,最好要先了解這只馬的賽事適性,跑法適性,以及場(chǎng)地適性。
舉個(gè)栗子,你這次想養(yǎng)成重炮小可愛(ài),它的賽事適性是中和長(zhǎng)距A, 那你大致能猜到它是跑長(zhǎng)距離的馬;
跑法適性逃馬和先行A,差馬和后追是B ,那你大致能猜到它是跑法全能的馬;
場(chǎng)地適性一般只有草地和泥地,除了神鷹、大樹、鳥拉拉、小粟帽能跑泥地之外,其他基本上都是純草地馬。
注意:
1、逃馬跑法,在短距離,英里賽表現(xiàn)可以,中距離勉強(qiáng)能用,長(zhǎng)距離基本上不建議用逃馬跑法,因?yàn)榻K盤直線很長(zhǎng),導(dǎo)致很容易會(huì)被別的馬一套爆發(fā)超越。
2、先行跑法版本萬(wàn)金油,所有距離的賽事都能用。
3、差馬跑法,跑中距離和長(zhǎng)距離賽事可以,跑短距和英里一般,注意力量提高和點(diǎn)技能,不要被卡在馬群。
4、追馬跑法,適合長(zhǎng)距離賽事,中距離勉強(qiáng)能用,短距離和英里賽不建議。(個(gè)人練馬體感,不一定準(zhǔn)確)
二、在你搞明白了重炮小可愛(ài)是中長(zhǎng)程和跑法萬(wàn)能的草地馬之后,就要開始為重炮小可愛(ài)選父母 , 選父母這環(huán)節(jié)很重要?。?!
閃耀優(yōu)俊少女的選父母因子很重要,盡量選多星的因子,這里說(shuō)的是(藍(lán)色因子)?。。≈劣谶x擇能力加成,你可選因子速馬,因子速力馬,或其他你喜歡
沒(méi)有(藍(lán)色因子)種馬可以白嫖別人的,或者嫖我的九速種馬;
如果父母合共14-18星上的,輕松開局,容錯(cuò)率也較高,被演時(shí)也能調(diào)整,也能刷更高評(píng)分;
如果父母10星下的,通關(guān)是可以的,容錯(cuò)率也較低,沒(méi)有太多失誤空間,被演時(shí)也沒(méi)有操作的時(shí)間。
三、選好父母后,就到了選卡環(huán)節(jié), 我這次希望我的重炮小可愛(ài)用先行跑法拿URA冠軍
畢竟先行跑法萬(wàn)金油 , 我配了一個(gè)三速一力一耐一綠魔的卡去開局,
其中因?yàn)槲抑肋@馬是跑長(zhǎng)距離,所以耐力卡是借別人50級(jí)的小海灣耐力卡,其他卡只有三十級(jí),沒(méi)有突破
其中有些卡有不少先行技能和通用技,例如帝王S卡
注意:
1、在選卡環(huán)節(jié)中,如果你是知道這只馬要跑長(zhǎng)距離賽事而且要三著或一著的,例如皮皮船,重炮,帝王,那你必定要帶一個(gè)能有回覆耐力技能的S卡
沒(méi)帶或沒(méi)點(diǎn)出回覆技能的話,很容易翻車, 特別在你耐力低,又沒(méi)有回覆技能的時(shí)候,有一半機(jī)會(huì)翻車
2、綠魔是我個(gè)人建議必帶的S卡,不過(guò)沒(méi)有也沒(méi)關(guān)系,主要好處在一開始找綠魔訓(xùn)練能直接提心情,卡有很多回心情加PT的事件,
其中外出的第二事件和第四事件能解決馬的疾病或其他藍(lán)色問(wèn)題,而且重要是有綠魔訓(xùn)練的項(xiàng)目能有效降低消耗體力和提高效率,而且分別還挺大的 (SSS卡)
3、活動(dòng)送的小特速度SSR卡升到45才算有用,45之前沒(méi)有太大作用
4、主線送的麥昆和米浴SSR卡30就有用,升到35到40就更不錯(cuò),我個(gè)人常會(huì)用麥昆SSR卡
5、友情點(diǎn)賣的鳥拉拉SSR卡暫時(shí)沒(méi)發(fā)現(xiàn)有什么用途,可能是收藏用?關(guān)于其他卡片強(qiáng)度可以通過(guò)節(jié)奏榜進(jìn)行了解。
四、 在成功進(jìn)入養(yǎng)成界面后,首先要點(diǎn)開右上角的感嘆號(hào),看一看要跑什么賽程,以及馬重要是什么時(shí)候跑?長(zhǎng)距離賽事離我還有多遠(yuǎn),我大概要先練什么,以及我大概要練到多少?
舉個(gè)栗子,我的重炮小可愛(ài)前期第三戰(zhàn)就是跑菊花賞3000米長(zhǎng)距離賽事,那我知道我早期練的重點(diǎn)要放在耐力和力量,而速度因?yàn)槲业母改附o了因子速度,加上繼承,所以前期不太用點(diǎn)。
進(jìn)入養(yǎng)成界面的第一次訓(xùn)練項(xiàng)只要無(wú)腦選有綠色惡魔的就可以了,提高完心情后再選其他多人項(xiàng)
不過(guò)前期重要當(dāng)然是,那里人多,就點(diǎn)那里,如果速度有4個(gè)人,當(dāng)然點(diǎn)速度, 但如果是各兩個(gè)人,或者三人速度,二人耐力,那可以考慮先點(diǎn)耐力,好是點(diǎn)有耐力卡角色或有綠色惡魔的訓(xùn)練項(xiàng),盡快激活彩色訓(xùn)練和綠魔出行事件錄
菊花賞之前給自己定個(gè)目標(biāo),比如我要在菊花賞之前達(dá)到D耐和點(diǎn)出至少一個(gè)回耐技 ,方便我跑菊花和有馬 , 如果不幸沒(méi)達(dá)成只有E或E+,那靠運(yùn)氣過(guò),或者點(diǎn)多一個(gè)回耐技,
之后你又在重炮小可愛(ài)的賽程表發(fā)現(xiàn)跑得長(zhǎng)的賽事是中間的天皇賞(春),那你目標(biāo)就要在天皇賞(春)之前練好C或C+耐和至少一個(gè)金回耐技能,如果不幸沒(méi)達(dá)成只有E+或D,沒(méi)有回耐技,那這盤有點(diǎn)懸了
只要你的小可愛(ài),跑過(guò)了天皇賞(春)拿到名,那你之后不太用點(diǎn)耐力,把訓(xùn)練項(xiàng)目放在速度和力量,因?yàn)橹蟮馁愂?,長(zhǎng)的有馬才2500,跟3200比小兒科,把重心訓(xùn)練放在速力,盡可能提高勝率
如果你的天皇賞(春)是勉強(qiáng)過(guò)的,而且明顯終盤體力不足的,那還要把體力點(diǎn)到C+或B 或者點(diǎn)多一個(gè)回耐技能,達(dá)到目標(biāo)后把重心訓(xùn)練放在速力,盡可能提高勝率
注意:
1、如果中間你的小可愛(ài)有出現(xiàn)生病,不想練習(xí),晚上有異味,心情不好的,都去找綠色惡魔解決(外出的第二事件和第四事件能解決馬的疾病),沒(méi)綠魔就保健室,有病要早治,滿體力也要治,如果比賽前因病突發(fā)連續(xù)性降心情,你這局有點(diǎn)懸了
2、新年選擇一定是回體,其次是能力,最后是技能點(diǎn) , 如果問(wèn)你要不要加班練習(xí),只選休息回5體,
3、如果你有50體,但沒(méi)彩光,各項(xiàng)目只有一個(gè)人,果斷休息
4、選訓(xùn)練項(xiàng)目好有綠色惡魔在的,能大化訓(xùn)練效率 , 當(dāng)然,彩光優(yōu)先
5、記者好感可以不一定刷滿,但理事長(zhǎng)好感要盡早刷滿 , 她會(huì)給你很多好處,包括中期40點(diǎn)屬性+ 一套技能和升級(jí)你的大招等等,
6、7月前到8月后半會(huì)有4次海灘訓(xùn)練,綠色惡魔會(huì)提醒你,記得在6月尾回好體力,如果中間有賽事的也要計(jì)劃好時(shí)間和體力,海灘訓(xùn)練先練有彩光的,沒(méi)彩光就練多人的,什么都沒(méi)有那就讀書或選最少訓(xùn)練的屬性。
五、到最后URA階段基本上都是一回合打一場(chǎng)賽事,都是靠實(shí)力和運(yùn)氣的時(shí)候,沒(méi)體就回體或讀書,不要硬點(diǎn)訓(xùn)練,會(huì)直接GG 。
注意:
如果你自己外出比賽常常是某個(gè)距離或草地泥地項(xiàng)目的話,是能改變URA賽程的,舉個(gè)栗子,我的重炮小可愛(ài)如果一直按賽程表跑的話,那我是打長(zhǎng)距離草地URA賽程,但我如果中途自己出外打了三場(chǎng)中距離草地賽程的話,那我最后打的是中距離草地URA賽程,這個(gè)機(jī)制是方便大家通關(guān)和育成分配訓(xùn)練。
怎么觸發(fā)抓娃娃機(jī)
一、閃耀優(yōu)俊少女觸發(fā)方式
抓娃娃是需要外出,就是保健室右邊的那個(gè)按鈕,不過(guò)是概率性觸發(fā)
二、閃耀優(yōu)俊少女抓娃娃技巧
看準(zhǔn)對(duì)應(yīng)軸,差不多正好就是上面的圖案那里。比如第一個(gè)就是那個(gè)手指向下的圖案,跟手指對(duì)好就行。
三、閃耀優(yōu)俊少女?dāng)U展閱讀
有玩家說(shuō),烏拉拉25回后半段5回的時(shí)候外出必定觸發(fā)抓娃娃,具體大概是烏拉拉25天的5000人氣 1-3月期間出行會(huì)出抓娃娃, 沒(méi)抓成功直接退出繼續(xù)
所以如果玩家遇到了有抓娃娃相關(guān)的任務(wù),建議帶烏拉拉,25天多試幾次,夾站著的娃娃的中間線。
游戲評(píng)測(cè)
在閃耀優(yōu)俊少女日服中,我經(jīng)歷了成為一名訓(xùn)練員的刺激過(guò)程,培育了各具特色的賽馬娘。每天的訓(xùn)練和互動(dòng)充滿樂(lè)趣,幫助我實(shí)現(xiàn)了我的夢(mèng)想。這款游戲不僅提供了精彩的比賽,還有感人的角色故事,讓我深陷其中。我鼓勵(lì)你加入這個(gè)熱血的競(jìng)速世界,培育你自己的賽馬娘,親身體驗(yàn)比賽的緊張和勝利的喜悅?,F(xiàn)在就加入我們,一起追逐夢(mèng)想吧!
閃耀優(yōu)俊少女日服游戲介紹
閃耀優(yōu)俊少女日服是一款根據(jù)同名動(dòng)漫《賽馬娘》改編的模擬競(jìng)速手游,旨在滿足日本玩家的口味。在這個(gè)游戲中,玩家將成為一名訓(xùn)練員,培育可愛(ài)的賽馬娘角色,提升她們的賽跑能力,參與比賽并與其他玩家互動(dòng)。游戲特色包括豐富的賽馬娘角色、動(dòng)人的角色故事,以及精細(xì)的3D模組呈現(xiàn)的比賽和演唱會(huì)表演?,F(xiàn)在,讓我們一起探索這個(gè)充滿激情和競(jìng)爭(zhēng)的游戲世界!
在閃耀優(yōu)俊少女日服官方版游戲中,你將扮演一名訓(xùn)練員,負(fù)責(zé)培育賽馬娘角色。每個(gè)賽馬娘都擁有獨(dú)特的能力和個(gè)性,你需要通過(guò)招募和升級(jí)來(lái)提升她們的潛力,使她們?cè)诟?jìng)速比賽中取得勝利。與此同時(shí),與其他玩家互動(dòng)和競(jìng)爭(zhēng)是游戲的重要組成部分。
游戲特點(diǎn)
獨(dú)特角色
閃耀優(yōu)俊少女引以自豪的特色之一是其可愛(ài)的賽馬娘角色。每一位賽馬娘都具備獨(dú)特的魅力和能力,讓你能夠根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇并培育。這些角色將伴隨你走向勝利之路,成為你的得力助手。
感人故事
閃耀優(yōu)俊少女游戲中的賽馬娘角色擁有動(dòng)人的故事背景,這些故事基于史實(shí),為每位角色賦予了深刻的個(gè)性和情感。玩家將能夠深入了解每個(gè)角色的背景故事,與之建立情感聯(lián)系,使游戲更具情感共鳴。
精致比賽
閃耀優(yōu)俊少女采用精細(xì)的3D模組,呈現(xiàn)令人驚嘆的賽馬比賽。高達(dá)18位賽馬娘將同時(shí)角逐第一名,帶來(lái)緊張刺激的比賽體驗(yàn)。游戲還將贏得比賽的賽馬娘帶上勝利演唱會(huì)的舞臺(tái),為玩家呈現(xiàn)壯觀的演唱會(huì)表演。
游戲亮點(diǎn)
1、閃耀優(yōu)俊少女游戲內(nèi)有著精美人物角色等待玩家收集培養(yǎng),超多可愛(ài)的美少女角色讓你愛(ài)不釋手,在這玩家可以和可愛(ài)的少女們親密的互動(dòng),享受不一樣的冒險(xiǎn)之旅。
2、閃耀優(yōu)俊少女歡樂(lè)新模式,挑戰(zhàn)超好玩,萌娘來(lái)襲,在地圖里面盡情的挑戰(zhàn)。
3、玩家在這里可以進(jìn)行豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)體驗(yàn),每次的游玩都可以享受全新的樂(lè)趣哦。選擇自己喜歡的賽馬娘一起奔跑吧。
4、在游戲中你要通過(guò)各種各樣特色的養(yǎng)成系統(tǒng)來(lái)培養(yǎng)馬娘們的熟悉,然后贏下每一場(chǎng)比賽,獲得冠軍!快來(lái)培養(yǎng)出屬于你的、最強(qiáng)的不敗賽馬娘吧。
5、漫改游戲,角色和劇情都是做到了100%的還原。這個(gè)對(duì)于廣大的粉絲們來(lái)說(shuō),真的是非常讓人振奮,還有其他獨(dú)特特色的玩法等你來(lái)解鎖。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、豐富多樣的互動(dòng)玩法,培養(yǎng)自己的賽馬娘;
2、游戲的故事劇情非常精彩,等待你的解鎖;
3、超級(jí)可愛(ài)的賽馬娘,挑選喜歡的那個(gè)角色;
4、精彩的游戲玩法,玩家可以參加各種比賽。
怎么養(yǎng)到s馬
一、 首先,閃耀優(yōu)俊少女在你要養(yǎng)成一只馬之前,最好要先了解這只馬的賽事適性,跑法適性,以及場(chǎng)地適性。
舉個(gè)栗子,你這次想養(yǎng)成重炮小可愛(ài),它的賽事適性是中和長(zhǎng)距A, 那你大致能猜到它是跑長(zhǎng)距離的馬;
跑法適性逃馬和先行A,差馬和后追是B ,那你大致能猜到它是跑法全能的馬;
場(chǎng)地適性一般只有草地和泥地,除了神鷹、大樹、鳥拉拉、小粟帽能跑泥地之外,其他基本上都是純草地馬。
注意:
1、逃馬跑法,在短距離,英里賽表現(xiàn)可以,中距離勉強(qiáng)能用,長(zhǎng)距離基本上不建議用逃馬跑法,因?yàn)榻K盤直線很長(zhǎng),導(dǎo)致很容易會(huì)被別的馬一套爆發(fā)超越。
2、先行跑法版本萬(wàn)金油,所有距離的賽事都能用。
3、差馬跑法,跑中距離和長(zhǎng)距離賽事可以,跑短距和英里一般,注意力量提高和點(diǎn)技能,不要被卡在馬群。
4、追馬跑法,適合長(zhǎng)距離賽事,中距離勉強(qiáng)能用,短距離和英里賽不建議。(個(gè)人練馬體感,不一定準(zhǔn)確)
二、在你搞明白了重炮小可愛(ài)是中長(zhǎng)程和跑法萬(wàn)能的草地馬之后,就要開始為重炮小可愛(ài)選父母 , 選父母這環(huán)節(jié)很重要?。。?/p>
閃耀優(yōu)俊少女的選父母因子很重要,盡量選多星的因子,這里說(shuō)的是(藍(lán)色因子)?。?!至于選擇能力加成,你可選因子速馬,因子速力馬,或其他你喜歡
沒(méi)有(藍(lán)色因子)種馬可以白嫖別人的,或者嫖我的九速種馬;
如果父母合共14-18星上的,輕松開局,容錯(cuò)率也較高,被演時(shí)也能調(diào)整,也能刷更高評(píng)分;
如果父母10星下的,通關(guān)是可以的,容錯(cuò)率也較低,沒(méi)有太多失誤空間,被演時(shí)也沒(méi)有操作的時(shí)間。
三、選好父母后,就到了選卡環(huán)節(jié), 我這次希望我的重炮小可愛(ài)用先行跑法拿URA冠軍
畢竟先行跑法萬(wàn)金油 , 我配了一個(gè)三速一力一耐一綠魔的卡去開局,
其中因?yàn)槲抑肋@馬是跑長(zhǎng)距離,所以耐力卡是借別人50級(jí)的小海灣耐力卡,其他卡只有三十級(jí),沒(méi)有突破
其中有些卡有不少先行技能和通用技,例如帝王S卡
注意:
1、在選卡環(huán)節(jié)中,如果你是知道這只馬要跑長(zhǎng)距離賽事而且要三著或一著的,例如皮皮船,重炮,帝王,那你必定要帶一個(gè)能有回覆耐力技能的S卡
沒(méi)帶或沒(méi)點(diǎn)出回覆技能的話,很容易翻車, 特別在你耐力低,又沒(méi)有回覆技能的時(shí)候,有一半機(jī)會(huì)翻車
2、綠魔是我個(gè)人建議必帶的S卡,不過(guò)沒(méi)有也沒(méi)關(guān)系,主要好處在一開始找綠魔訓(xùn)練能直接提心情,卡有很多回心情加PT的事件,
其中外出的第二事件和第四事件能解決馬的疾病或其他藍(lán)色問(wèn)題,而且重要是有綠魔訓(xùn)練的項(xiàng)目能有效降低消耗體力和提高效率,而且分別還挺大的 (SSS卡)
3、活動(dòng)送的小特速度SSR卡升到45才算有用,45之前沒(méi)有太大作用
4、主線送的麥昆和米浴SSR卡30就有用,升到35到40就更不錯(cuò),我個(gè)人常會(huì)用麥昆SSR卡
5、友情點(diǎn)賣的鳥拉拉SSR卡暫時(shí)沒(méi)發(fā)現(xiàn)有什么用途,可能是收藏用?關(guān)于其他卡片強(qiáng)度可以通過(guò)節(jié)奏榜進(jìn)行了解。
四、 在成功進(jìn)入養(yǎng)成界面后,首先要點(diǎn)開右上角的感嘆號(hào),看一看要跑什么賽程,以及馬重要是什么時(shí)候跑?長(zhǎng)距離賽事離我還有多遠(yuǎn),我大概要先練什么,以及我大概要練到多少?
舉個(gè)栗子,我的重炮小可愛(ài)前期第三戰(zhàn)就是跑菊花賞3000米長(zhǎng)距離賽事,那我知道我早期練的重點(diǎn)要放在耐力和力量,而速度因?yàn)槲业母改附o了因子速度,加上繼承,所以前期不太用點(diǎn)。
進(jìn)入養(yǎng)成界面的第一次訓(xùn)練項(xiàng)只要無(wú)腦選有綠色惡魔的就可以了,提高完心情后再選其他多人項(xiàng)
不過(guò)前期重要當(dāng)然是,那里人多,就點(diǎn)那里,如果速度有4個(gè)人,當(dāng)然點(diǎn)速度, 但如果是各兩個(gè)人,或者三人速度,二人耐力,那可以考慮先點(diǎn)耐力,好是點(diǎn)有耐力卡角色或有綠色惡魔的訓(xùn)練項(xiàng),盡快激活彩色訓(xùn)練和綠魔出行事件錄
菊花賞之前給自己定個(gè)目標(biāo),比如我要在菊花賞之前達(dá)到D耐和點(diǎn)出至少一個(gè)回耐技 ,方便我跑菊花和有馬 , 如果不幸沒(méi)達(dá)成只有E或E+,那靠運(yùn)氣過(guò),或者點(diǎn)多一個(gè)回耐技,
之后你又在重炮小可愛(ài)的賽程表發(fā)現(xiàn)跑得長(zhǎng)的賽事是中間的天皇賞(春),那你目標(biāo)就要在天皇賞(春)之前練好C或C+耐和至少一個(gè)金回耐技能,如果不幸沒(méi)達(dá)成只有E+或D,沒(méi)有回耐技,那這盤有點(diǎn)懸了
只要你的小可愛(ài),跑過(guò)了天皇賞(春)拿到名,那你之后不太用點(diǎn)耐力,把訓(xùn)練項(xiàng)目放在速度和力量,因?yàn)橹蟮馁愂?,長(zhǎng)的有馬才2500,跟3200比小兒科,把重心訓(xùn)練放在速力,盡可能提高勝率
如果你的天皇賞(春)是勉強(qiáng)過(guò)的,而且明顯終盤體力不足的,那還要把體力點(diǎn)到C+或B 或者點(diǎn)多一個(gè)回耐技能,達(dá)到目標(biāo)后把重心訓(xùn)練放在速力,盡可能提高勝率
注意:
1、如果中間你的小可愛(ài)有出現(xiàn)生病,不想練習(xí),晚上有異味,心情不好的,都去找綠色惡魔解決(外出的第二事件和第四事件能解決馬的疾病),沒(méi)綠魔就保健室,有病要早治,滿體力也要治,如果比賽前因病突發(fā)連續(xù)性降心情,你這局有點(diǎn)懸了
2、新年選擇一定是回體,其次是能力,最后是技能點(diǎn) , 如果問(wèn)你要不要加班練習(xí),只選休息回5體,
3、如果你有50體,但沒(méi)彩光,各項(xiàng)目只有一個(gè)人,果斷休息
4、選訓(xùn)練項(xiàng)目好有綠色惡魔在的,能大化訓(xùn)練效率 , 當(dāng)然,彩光優(yōu)先
5、記者好感可以不一定刷滿,但理事長(zhǎng)好感要盡早刷滿 , 她會(huì)給你很多好處,包括中期40點(diǎn)屬性+ 一套技能和升級(jí)你的大招等等,
6、7月前到8月后半會(huì)有4次海灘訓(xùn)練,綠色惡魔會(huì)提醒你,記得在6月尾回好體力,如果中間有賽事的也要計(jì)劃好時(shí)間和體力,海灘訓(xùn)練先練有彩光的,沒(méi)彩光就練多人的,什么都沒(méi)有那就讀書或選最少訓(xùn)練的屬性。
五、到最后URA階段基本上都是一回合打一場(chǎng)賽事,都是靠實(shí)力和運(yùn)氣的時(shí)候,沒(méi)體就回體或讀書,不要硬點(diǎn)訓(xùn)練,會(huì)直接GG 。
注意:
如果你自己外出比賽常常是某個(gè)距離或草地泥地項(xiàng)目的話,是能改變URA賽程的,舉個(gè)栗子,我的重炮小可愛(ài)如果一直按賽程表跑的話,那我是打長(zhǎng)距離草地URA賽程,但我如果中途自己出外打了三場(chǎng)中距離草地賽程的話,那我最后打的是中距離草地URA賽程,這個(gè)機(jī)制是方便大家通關(guān)和育成分配訓(xùn)練。
怎么觸發(fā)抓娃娃機(jī)
一、閃耀優(yōu)俊少女觸發(fā)方式
抓娃娃是需要外出,就是保健室右邊的那個(gè)按鈕,不過(guò)是概率性觸發(fā)
二、閃耀優(yōu)俊少女抓娃娃技巧
看準(zhǔn)對(duì)應(yīng)軸,差不多正好就是上面的圖案那里。比如第一個(gè)就是那個(gè)手指向下的圖案,跟手指對(duì)好就行。
三、閃耀優(yōu)俊少女?dāng)U展閱讀
有玩家說(shuō),烏拉拉25回后半段5回的時(shí)候外出必定觸發(fā)抓娃娃,具體大概是烏拉拉25天的5000人氣 1-3月期間出行會(huì)出抓娃娃, 沒(méi)抓成功直接退出繼續(xù)
所以如果玩家遇到了有抓娃娃相關(guān)的任務(wù),建議帶烏拉拉,25天多試幾次,夾站著的娃娃的中間線。
游戲評(píng)測(cè)
在閃耀優(yōu)俊少女日服中,我經(jīng)歷了成為一名訓(xùn)練員的刺激過(guò)程,培育了各具特色的賽馬娘。每天的訓(xùn)練和互動(dòng)充滿樂(lè)趣,幫助我實(shí)現(xiàn)了我的夢(mèng)想。這款游戲不僅提供了精彩的比賽,還有感人的角色故事,讓我深陷其中。我鼓勵(lì)你加入這個(gè)熱血的競(jìng)速世界,培育你自己的賽馬娘,親身體驗(yàn)比賽的緊張和勝利的喜悅?,F(xiàn)在就加入我們,一起追逐夢(mèng)想吧!
閃耀優(yōu)俊少女日服玩家評(píng)論
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跳躍的奶酪
這款游戲不逼氪,也并沒(méi)有想象中的肝,游戲體驗(yàn)挺好
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小妮子
個(gè)人感覺(jué)玩起來(lái)還不錯(cuò),畫質(zhì)還有玩法都比較好。
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楠寶
挺好玩的,希望新玩家多看一下萌新攻略,少走歪路
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愛(ài)不言棄こ
這款游戲,非常的棒
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法夫納之擁
這游戲真心還行,娛樂(lè)而已
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春天是戀愛(ài)
畫面 打擊感 配音 動(dòng)作流暢度 優(yōu)化等方面都做得挺好
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維達(dá)
這個(gè)游戲真的很棒,剛進(jìn)去游戲的時(shí)候看到畫面就不想玩了,但是當(dāng)你玩一段時(shí)間后,你就會(huì)有不同的感覺(jué),非常爽
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光輝
其實(shí)它真的是個(gè)好游戲
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快樂(lè)到家
這款玩得游戲開心就好
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薛洗山
是我玩過(guò)的最舒服的一款手游了,畫風(fēng)給力
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我是大東家游戲玩家評(píng)論
總體感受非常好 建模和畫風(fēng)都比較細(xì)致
我覺(jué)得還不錯(cuò),很適合上班族,不會(huì)很累,感覺(jué)可以長(zhǎng)期在我手機(jī)里
剛體驗(yàn)半小時(shí)就來(lái)說(shuō)下,好棒,這個(gè)畫風(fēng)很愛(ài),還有好多角色,我就喜歡看看劇情啥的,希望劇情給力
游戲感覺(jué)還是很好的,雖然和我心目中的好游戲并不是很契合,但不能否認(rèn)這款游戲的優(yōu)秀。
整體游戲可玩性不錯(cuò)
入坑挺久的 是朋友推薦的 感覺(jué)還不錯(cuò)
音樂(lè)和美術(shù)真的很好
游戲玩的就是一個(gè)開心
我覺(jué)得這個(gè)游戲很好,非常好
游戲本身挺不錯(cuò)的,在手游里應(yīng)該算是上乘了。畫面也不錯(cuò)