dota2影魔的配音,有哪些,中文和英文都要
出生
Nevermore...奈文摩爾。。(永不滿足)
I sense the proximity of souls...我能感覺(jué)到靈魂的接近
移動(dòng)
Indeed.的確
Of course當(dāng)然
Souls beckon!靈魂在召喚
攻擊
You are mine!你是我的?。ㄍ蝗挥蟹N霸道總裁愛(ài)上我的感覺(jué)--)
You can never hide!你不可能逃出我的手掌心
Ozh icha gluth izh sol.(I will eat your soul.)惡魔語(yǔ),我會(huì)吸食你的靈魂
釋放魔王降臨
Fear my presence.感受我的存在吧
釋放支配死靈
Izh acha Ozh!(You are mine!)惡魔語(yǔ)你是我的
釋放毀滅陰影除了呵就是哈,沒(méi)幾句人話--
殺死英雄
Taken!收下了
A beautiful soul for my collection.我的藏品中又有了個(gè)美麗的靈魂
殺死拉西克(老鹿)
Your tormented soul will shine in my collection你痛苦的靈魂會(huì)在我的藏品中大放光彩
殺死末日爸爸
Sav omoz acha Ozh!(Seventh hell is mine!)惡魔語(yǔ)七層地獄是我的了
殺死 TB
Soul Keeper? Say rather, Soul Keepsake!靈魂守衛(wèi)?不如說(shuō)靈魂紀(jì)念品
殺死毒狗
I'll keep your soul where light cannot defile it我會(huì)把你的靈魂保存在陽(yáng)光不會(huì)侵蝕到的地方
死亡
Never happen...不可能發(fā)生。
Ozh miskath.(I fail.)惡魔語(yǔ)我倒下了
重生
The soul survivor...靈魂的生還者
剛?cè)肟觗ota2,朋友說(shuō)卡爾影魔最簡(jiǎn)單,是真的嗎
對(duì),是真的,除了卡爾、影魔這類(lèi)超級(jí)簡(jiǎn)單的英雄,你還可以玩地卜師、火槍、陳、電狗、米波等。好吧,玩梗結(jié)束。
不知從何時(shí)起,當(dāng)萌新問(wèn)老doter:大佬,dota2什么英雄簡(jiǎn)單易上手啊?此時(shí)就會(huì)有人露出壞笑:當(dāng)然是影魔啦,再不濟(jì)就卡爾嘛!開(kāi)局三個(gè)球,超級(jí)簡(jiǎn)單!
呵呵,千萬(wàn)別信這種鬼話。
[影魔]
每當(dāng)這個(gè)畫(huà)面重演,我都能笑出聲: dota2國(guó)內(nèi)玩家少的原因終于找到了!一部分自己玩被勸退,一部分跟朋友玩被損友勸退。就真實(shí)的游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),影魔和卡爾絕對(duì)是dota2 T1難度的英雄。
先說(shuō)影魔,我對(duì)他可謂印象深刻。當(dāng)初筆者信了隊(duì)友的邪,第一局游戲玩了影魔,然后打了85分鐘的人機(jī)。
[影魔技能]
補(bǔ)刀?不存在的。
影壓?沒(méi)壓住過(guò)!
裝備?嘿,圣劍真牛皮!
再說(shuō)說(shuō)卡爾吧!這個(gè)英雄筆者只玩過(guò)一次,而且印象深刻。深刻到自那次后,再也沒(méi)有碰過(guò)他。
[卡爾]
卡爾的初始技能很簡(jiǎn)單,三個(gè)元素,冰雷火。當(dāng)初以為召喚三球轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,給人物個(gè)增益buff就成了。但當(dāng)我看了別人的卡爾,呵呵,完美勸退??柕募寄芷饋?lái)可以有十種組合,光是記憶這些組合就不是新手能承受的,更別提在裝備技能和英雄技能間切換對(duì)手速的考驗(yàn)了。
[卡爾技能]
結(jié)語(yǔ)
所以呀,題主作為一個(gè)新手,還是不要嘗試影魔卡爾這種難度頗高的英雄了,即便是朋友推薦的,也難免不會(huì)被勸退。
最后附一個(gè)新手英雄推薦,希望對(duì)你有用:毒龍,薩滿,火女,龍騎,小鹿等。
這就是我的回答。你對(duì)此怎么看?歡迎留言討論。
是的,建議使用影魔走中單,有不懂的就多打“問(wèn)”號(hào),可以快速提高DOTA2水平。
你被你朋友騙了影魔不是最簡(jiǎn)單的卡爾才是我在斗魚(yú)看有個(gè)頭大的人玩過(guò)卡爾他有個(gè)攻擊被動(dòng)隱身技能所以不容易死特別適合新手
確實(shí)最簡(jiǎn)單,和地卜師,陳,熊德那些差不多,屬于最簡(jiǎn)單的類(lèi)型。最難的是藍(lán)胖子,因?yàn)槟阍诜偶寄苤笆呛茈y根據(jù)你自己的藍(lán)量,以及對(duì)手的血量百分比去推算出來(lái)爆的是幾倍傷害。。
你剛?cè)肟覦OTA2,你的朋友說(shuō)卡爾和影魔是最簡(jiǎn)單的。我想是你的這位朋友在和你開(kāi)玩笑。他只是想你體會(huì)一下這個(gè)游戲中被虐的慘象。和你開(kāi)一個(gè)不太好笑的玩笑而已!還有另外一種情況,你的朋友確實(shí)是大神,覺(jué)得這兩個(gè)英雄操作很簡(jiǎn)單。但是即使在職業(yè)賽場(chǎng)上敢說(shuō)這兩個(gè)英雄難度很簡(jiǎn)單的人,我感覺(jué)也是不存在的。作為一個(gè)DOTA2天梯4500的選手,我結(jié)合自己的經(jīng)驗(yàn)談?wù)勎业目捶ā?/p>
我們來(lái)看一下這兩個(gè)英雄的技能介紹和屬性。首先來(lái)看影魔。 SF的每一個(gè)技能都很有作用,影壓可以釋放三次,爆發(fā)很高,但是他的施法前搖很長(zhǎng),很難熟練掌握,準(zhǔn)確命中敵方單位。就我所知道的職業(yè)選手,敢于在比賽中選出SF,也是十不出一。他自身十分脆皮,被輔助游走就很容易死掉了。所以這個(gè)英雄只有那些大神級(jí)的人物才敢在比賽中拿出來(lái),而你作為一個(gè)新手,玩這個(gè)英雄就不太合適。
我們來(lái)看一下卡爾的數(shù)據(jù)和他的技能介紹。前期卡爾在等級(jí)不高的時(shí)候,技能傷害很低,而且他的技能都是靠兵,雷,火三種元素組成技能的,總共有十種組合方法,組合成十種技能。有這就導(dǎo)致要想準(zhǔn)確熟練的切出技能,就需要大量的操作和記憶,不是一朝一夕能夠熟練掌握的,更何況是一個(gè)新手呢。而且這個(gè)英雄對(duì)節(jié)奏的要求十分高。技能的銜接,技能的準(zhǔn)確切換都十分的重要。你想下如果一個(gè)新手在打團(tuán)的時(shí)候連技能都不會(huì)切,肯定是會(huì)被隊(duì)友所噴的,成為對(duì)方的ATM。
所以說(shuō)這兩個(gè)英雄都是高手,進(jìn)階型選手才能玩的。你的朋友應(yīng)該是出于玩笑的心態(tài),推薦你玩這兩個(gè)英雄。所以你千萬(wàn)別上當(dāng),如果你玩這兩個(gè)英雄,將會(huì)在開(kāi)始就遇到很大的難度,覺(jué)得這個(gè)游戲沒(méi)有意思,沒(méi)有興趣了就沒(méi)有繼續(xù)玩下去的動(dòng)力。
我的建議:你還是去玩一些輔助型的英雄等,先從這個(gè)游戲的游戲機(jī)制和玩法上熟悉游戲,當(dāng)你對(duì)游戲有一個(gè)全盤(pán)的了解以后,可以慢慢的嘗試著玩那些有一些操作難度的英雄,慢慢的了解每個(gè)英雄的技能和特性,提高自己的操作水平和意識(shí)。當(dāng)你達(dá)到了天梯5000分以上的時(shí)候,你就可以慢慢嘗試著選一下這類(lèi)英雄。當(dāng)你真正的掌握了這兩個(gè)英雄的時(shí)候,你將會(huì)感覺(jué)到無(wú)窮的樂(lè)趣,玩起來(lái)真的十分的爽。輸出高到爆表,很容易超神。
一個(gè)玩球,一個(gè)玩炮,這么說(shuō)明白吧。
作為一個(gè)三年的老玩家,我覺(jué)得新手最好玩米波,TB獸王,德魯伊,先知,狼人,死靈龍等等。這些英雄單位多,就很厲害很適合新手玩家入坑!
影魔確實(shí)是真的容易,我剛玩那會(huì)別人教我23對(duì)點(diǎn),這樣可以加攻擊,容易補(bǔ)兵,然后出隱刀貼身放大就行,一般就是打架的時(shí)候放大,然后平A就行了!
你如果是真的新手的話,建議你玩單機(jī),練習(xí)補(bǔ)兵從1號(hào)位開(kāi)始練習(xí)!不要從2345號(hào)位開(kāi)始,太難了!
當(dāng)然真的,卡爾技能多,能保命能爆發(fā),還能遠(yuǎn)程支援,影魔爆發(fā)超高,物法雙修,大招秒人,非常適合新手玩,另外火槍也不錯(cuò),超遠(yuǎn)程攻擊,彈道又好。但這幾個(gè)只能說(shuō)非常適合新手,但最適合的絕對(duì)是地卜師,也就是米波,新手對(duì)游戲不熟,單對(duì)單經(jīng)常打米波多打少,三級(jí)兩個(gè),滿大出a五個(gè),絕對(duì)最適合新手英雄
DOTA2影魔怎么出裝
DOTA2影魔怎么出裝影魔技能詳細(xì)介紹,在DOTA2游戲中影魔也是一個(gè)敏捷型的英雄,一起來(lái)看看影魔的出裝還有技能吧!
影魔背景故事
據(jù)說(shuō)影魔奈文摩爾有著一個(gè)詩(shī)人的靈魂,他吞噬的詩(shī)人靈魂早已成千上萬(wàn)。千百年來(lái),他收集了各式各樣的靈魂,包括詩(shī)人,牧師,帝王,乞丐,奴隸,哲人,罪犯,還有英雄。他擁有著世間所有種類(lèi)的靈魂。然而沒(méi)人知道他收集這些靈魂作何之用。從來(lái)沒(méi)有人得以窺視影魔的魂淵之秘,他從魂淵中伸出靈魂觸須,蔓延在精神位面。他是把靈魂一個(gè)個(gè)吞噬了?還是把靈魂堆積在他的影懼神殿里?又或是將靈魂浸在死靈之池中?難道他僅僅是一個(gè)被惡魔傀儡大師操縱著,通過(guò)位面裂口進(jìn)入世界的傀儡?盡管眾說(shuō)紛紜,但根本沒(méi)有人能看透他那黑暗光環(huán)下的層層邪惡。如果你實(shí)在是很想知道那些靈魂的歸宿,有個(gè)辦法能幫你達(dá)成心愿:凡人,將你的靈魂奉獻(xiàn)給影魔,或者等待魔王的收割!
影魔基礎(chǔ)屬性
攻擊:35-41
力量:15
智力:18
敏捷:20
移動(dòng):300
護(hù)甲:2
影魔英雄技能
毀滅陰影(Z)
影魔能運(yùn)用他的力量污染正前方不同距離的區(qū)域。
等級(jí)1-對(duì)正前方區(qū)域造成75點(diǎn)的傷害。
等級(jí)2-對(duì)正前方區(qū)域造成150點(diǎn)的傷害。
等級(jí)3-對(duì)正前方區(qū)域造成225點(diǎn)的傷害。
等級(jí)4-對(duì)正前方區(qū)域造成300點(diǎn)的傷害。
等級(jí)1:魔法消耗75點(diǎn),施法間隔10秒。
等級(jí)2:魔法消耗75點(diǎn),施法間隔10秒。
等級(jí)3:魔法消耗75點(diǎn),施法間隔10秒。
等級(jí)4:魔法消耗75點(diǎn),施法間隔10秒。
支配死靈(N)
每當(dāng)影魔殺死一個(gè)生物,他就將這個(gè)可憐的靈魂儲(chǔ)存在體內(nèi)。每個(gè)靈魂會(huì)為他提供2點(diǎn)額外的攻擊力。不過(guò)當(dāng)他死亡時(shí),有一半的靈魂將逃逸出去。通過(guò)-souls命令查看已收集的靈魂數(shù)。
等級(jí)1-最多增加16點(diǎn)的攻擊力。
等級(jí)2-最多增加30點(diǎn)的攻擊力。
等級(jí)3-最多增加46點(diǎn)的攻擊力。
等級(jí)4-最多增加60點(diǎn)的攻擊力。
魔王降臨(P)
這個(gè)可怕的生物的出現(xiàn)使附近550范圍內(nèi)的敵方單位受到了驚嚇,減少他們的護(hù)甲。無(wú)視魔法免疫
等級(jí)1-減少附近550范圍內(nèi)的敵方單位3點(diǎn)的護(hù)甲。
等級(jí)2-減少附近550范圍內(nèi)的敵方單位4點(diǎn)的護(hù)甲。
等級(jí)3-減少附近550范圍內(nèi)的敵方單位5點(diǎn)的護(hù)甲。
等級(jí)4-減少附近550范圍內(nèi)的敵方單位6點(diǎn)的護(hù)甲。
魂之挽歌(R)
召喚惡靈以均勻的角度向四周發(fā)射造成傷害,靠近的單位自然同時(shí)受到更多惡靈的打擊,降低敵方單位的攻擊力和移動(dòng)速度,持續(xù)5秒。惡靈的數(shù)目和之前儲(chǔ)存的靈魂之比為1:2。施法時(shí)間:1秒在影魔死去的時(shí)候他將要失去的靈魂會(huì)被釋放出來(lái),效果等同魂之挽歌。這個(gè)效果不會(huì)消耗魂之挽歌的冷卻時(shí)間,是魂之挽歌的一個(gè)被動(dòng)效果。
等級(jí)1-每個(gè)惡靈對(duì)1條直線上的敵方單位造成80點(diǎn)的傷害,降低700范圍內(nèi)的敵方單位15%的移動(dòng)速度。
等級(jí)2-每個(gè)惡靈對(duì)1條直線上的敵方單位造成120點(diǎn)的傷害,降低700范圍內(nèi)的敵方單位20%的移動(dòng)速度。
等級(jí)3-每個(gè)惡靈對(duì)1條直線上的敵方單位造成160點(diǎn)的傷害,降低700范圍內(nèi)的敵方單位25%的移動(dòng)速度。
等級(jí)1:魔法消耗150點(diǎn),施法間隔120秒。
等級(jí)2:魔法消耗175點(diǎn),施法間隔110秒。
DOTA2光頭我要玩影魔什么梗
《DOTA2》光兒頭兒我兒要兒玩兒影兒魔兒,這個(gè)梗源之于18年的dac決賽maybe玩影魔浪輸了,后面采訪時(shí),提問(wèn)時(shí)問(wèn)maybe會(huì)不會(huì)要求357(是光頭)給他選影魔,所以就有粉絲調(diào)侃他,才有了這個(gè)梗。
天輝和夜魘基地的兵營(yíng)上中下三路對(duì)稱(chēng)地生產(chǎn)小兵,游戲開(kāi)始后,每30秒產(chǎn)生一波小兵。小兵不受玩家控制,自動(dòng)沿著路線攻擊遇到的敵方小兵或者敵方英雄。小兵分三種:近戰(zhàn)小兵、遠(yuǎn)程法師、攻城單位。近戰(zhàn)小兵生命值更多,攻擊力低,數(shù)量較多。遠(yuǎn)程法師,生命值少攻擊力更高,帶有魔法值。攻城車(chē)對(duì)建筑造成的傷害較高。
第一波小兵有3個(gè)近戰(zhàn)小兵和一個(gè)遠(yuǎn)程法師,每七波會(huì)加上一個(gè)攻城車(chē)。在游戲時(shí)間17:30,34:00,50:30都會(huì)額外增加一個(gè)近戰(zhàn)小兵,在40:00額外增加一個(gè)遠(yuǎn)程小兵,在30:00額外增加一個(gè)攻城車(chē)。在破壞掉敵人基地的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兵營(yíng),己方會(huì)產(chǎn)生超級(jí)兵,超級(jí)兵生命值更多、攻擊力更高。敵人殺死己方超級(jí)兵獲得的金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野獸和敵對(duì)種族,很多游戲背景設(shè)定中的種族也在其中。每種單位等級(jí)、擊殺經(jīng)驗(yàn)也各不相同,中立生物的擊殺經(jīng)驗(yàn)和金錢(qián)每7.5分鐘增加2%。
中立生物會(huì)停留在自己的營(yíng)地,當(dāng)玩家單位在游戲中白天路過(guò)的時(shí)候會(huì)進(jìn)行攻擊?!兜端?》地圖中,怪物分為普通,遠(yuǎn)古和Boss。雙方的主野區(qū)均有1個(gè)遠(yuǎn)古,2個(gè)大型,2個(gè)中型和1個(gè)小型中立生物營(yíng)地,次野區(qū)均有1個(gè)遠(yuǎn)古,1個(gè)大型和1個(gè)中型生物營(yíng)地。
《刀塔2》7.0版本后,遠(yuǎn)古生物不再魔法免疫而是擁有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗稱(chēng)肉山,是《刀塔2》中最強(qiáng)大的中立生物,其巢穴移入上路強(qiáng)化神符地點(diǎn)附近的區(qū)域。每次被殺掉,10分鐘左右后重新刷新。一次比一次強(qiáng)大。每次殺死可以得到300—500金幣,全隊(duì)獲得200金幣。擊殺能得到不朽盾(使英雄原地復(fù)活的道具)從第二次開(kāi)始除了不朽盾以外還能得到奶酪(一次性消耗物品恢復(fù)HP MP基本上能回到滿血滿魔),第三次擊殺Roshan將掉落一次性的刷新球消耗品(冷卻時(shí)間與刷新球相互獨(dú)立)。