英雄聯(lián)盟五個(gè)位置詳解
首先第一個(gè)說中單吧
中單是5個(gè)位置中最容易帶動(dòng)節(jié)奏的位置,往往也是最重要的一個(gè)位置。由于中路兵線短的特點(diǎn),中單相對(duì)而言并不是很好被GANK,也不容易滾雪球;其次由于藍(lán)BUFF和小野怪的存在,中單的經(jīng)濟(jì)在前中期往往是全隊(duì)最好的;最后中路位于整體地圖中間,對(duì)于前期的野區(qū)支援,控龍有著決定性的影響,也非常容易支援上下路。中路英雄可分為2種,游走型AP和發(fā)育型AP。游走型AP例如:妖姬,狐貍,寡婦,卡薩丁等等。其特點(diǎn)是機(jī)動(dòng)性好,爆發(fā)能力優(yōu)秀,雖然往往刷兵推線能力一般甚至低下,但是在游走邊路GANK的成功率非常高。發(fā)育型AP例如:發(fā)條,死歌,鳳凰,吸血鬼等等。其特點(diǎn)是刷兵能力優(yōu)秀,對(duì)裝備的要求較高,但是一旦裝備成型在后期團(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮的作用巨大,由于技能特點(diǎn)以及裝備為成型,在前期主動(dòng)GANK的成功率不大,甚至比較低,因此往往放棄游走以支援為主。這里要區(qū)分清楚2個(gè)概念,游走與支援。游走與支援是不同的。游走就是在邊路的對(duì)線階段,主動(dòng)進(jìn)行GANK,由于自身技能特點(diǎn),如狐貍3段大先手,或者寡婦無視假眼繞后R人,游走型英雄的成功率非常高。而發(fā)育型英雄的先手能力或者機(jī)動(dòng)性往往有缺陷,在對(duì)方視野做好的情況下主動(dòng)GANK的成功率往往比較低。所以游走型英雄在自己技能全的情況下,就需要游走去帶動(dòng)節(jié)奏建立優(yōu)勢(shì)。
上單
上路由于兵線較長(zhǎng),又沒有輔助幫忙插眼,因此是最容易GANK也最容易滾雪球的一個(gè)位置。雖然上路地理位置偏僻,對(duì)整體節(jié)奏影響較小,但是由于本身很容易滾雪球,所以是最容易建立優(yōu)勢(shì)的一條路。還有就是防GANK:一個(gè)好中單,去打上單可能會(huì)被打野抓出翔,因?yàn)樯蠁尾粌H需要的是對(duì)線技術(shù),更需要防GANK的意識(shí)。要做到防GANK則第一次回家必須買眼插在河道,并且在對(duì)線期保持不斷眼。但是很多時(shí)候光靠自己買眼是不夠的,還需要打野隊(duì)友也幫忙在其他位置放眼去找對(duì)面的打野?;旧仙蠁挝恢贸藢?duì)線以外,另外一個(gè)很重要的任務(wù)就是猜對(duì)面打野的位置。只要不知道對(duì)面打野的位置千萬不能拼,除非對(duì)面的打野GANK能力很疲軟,例如未到6級(jí)的阿木木,皎月,石頭等等。還有就是對(duì)線消耗:LOL里面基本每個(gè)英雄都有一套自己的輸出方式,例如銳雯EQAQAWAQA,刀鋒WQEAAAQ。對(duì)線,其實(shí)就是一個(gè)雙方交換技能互相消耗的過程。由于LOL的數(shù)值平衡性,所以基本上主流英雄在對(duì)線上的輸出能力都是差不多的,雙方火拼,誰能夠?qū)⒆约旱妮敵鲎畲蠡?,阻斷?duì)手的連招,誰就能取得勝利。所以當(dāng)對(duì)方打我時(shí),我一定不能無緣無故就往后退,這樣只能被白打一套,無疑是吃虧了,如果能夠還擊,把自己的一套輸出也全部打出來,這樣至少能夠保證不虧。而要做到這點(diǎn)必須要有推演的能力。
打野
打野如今分為GANK型打野和發(fā)育型打野,就如中單一樣,是兩種不同的打法。我們也要根據(jù)自己英雄類型選擇相適應(yīng)的打法。GANK型打野,例如盲僧,大樹,他們的特點(diǎn)是GANK能力特別強(qiáng),大樹有先手捆人,盲僧通過跳眼有極高的機(jī)動(dòng)性,GANK型英雄在GANK方面往往都有過人之處,因此他們的GANK的成功率較高。所以GANK型英雄只要把BUFF怪打完了就要多GANK建立優(yōu)勢(shì),帶動(dòng)節(jié)奏,而不能埋頭刷野。
下路ADC和輔助
很多人認(rèn)為ADC是下路的核心而輔助是陪ADC打醬油的,其實(shí)很多時(shí)候下路打的好不好,輔助發(fā)揮的作用比ADC大。輔助到線上以后,一定要先做對(duì)線眼,即下路那2個(gè)草叢中,靠近對(duì)面的那一個(gè),有了這個(gè)眼可以防止對(duì)面打野來繞草叢GANK,也可以防止對(duì)面輔助來騷擾我們的ADC,是下路最重要的一個(gè)眼,沒有這個(gè)眼ADC幾乎不能對(duì)線。然后根據(jù)情況做一個(gè)河道眼,取決于對(duì)面的打野英雄。
ADC:
下路2人組,輔助是帶節(jié)奏的,ADC則要確保跟著這個(gè)節(jié)奏。時(shí)刻注意自己輔助的位置,例如琴女過去Q人的時(shí)候,你作為ADC一定要緊跟在后面,如果對(duì)面ADC回頭A琴女,你就應(yīng)該跟上去A對(duì)面ADC,這樣對(duì)手用ADC的血換我們輔助的血,肯定是我們賺了。同樣道理下路對(duì)線期間,切忌拿自己的血來換對(duì)面輔助的血。除非能夠秒掉對(duì)面的輔助,不然在火拼的時(shí)候一定要集火對(duì)面的ADC,不然可能會(huì)出現(xiàn)對(duì)面輔助被打死,我方ADC被對(duì)面ADC打死,然后輔助再被ADC打死的二換一局面,就會(huì)非常虧。很多人玩ADC,一不小心崩了下塔被推,就全圖跑到處逛,這是非常不明智的。ADC的任務(wù)是發(fā)育,你過早參團(tuán),沒有裝備你也一點(diǎn)用也沒。一般來說在劣勢(shì)的情況下,你讓輔助給你插好保護(hù)眼,然后不停的FARM,而對(duì)面ADC由于沒有兵線不得不去其他路,你的發(fā)育情況反而有可能超過對(duì)手。求采納!
英雄聯(lián)盟每個(gè)位置的代表英雄你認(rèn)為是哪些
英雄聯(lián)盟是騰訊旗下的一款大型電腦游戲,很多人都喜歡玩英雄聯(lián)盟,我也是這樣。那么大家都知道英雄聯(lián)盟里面有五個(gè)位置,分別是打野、中單、ADC、上單、輔助。那么想要贏得這款游戲話,每個(gè)位置都得好好地玩,因?yàn)槊恳粋€(gè)位置都特別的重要。在玩了這么多局的英雄聯(lián)盟之后,我感覺打野的代表英雄是劍圣,中單的代表英雄是亞索,ADC的代表英雄是VN,上單的代表英雄是蠻王,輔助的代表英雄是日女。接下來我就給大家分析一下這幾個(gè)英雄。
一、劍圣。劍圣這個(gè)英雄是很多玩家最開始接觸的英雄,熟悉劍圣的都知道當(dāng)初的法劍圣是多么的無敵,一個(gè)W能夠回滿血。但是現(xiàn)在的劍圣也是很強(qiáng)的,破敗羊刀一出也是追著敵人砍,因此劍圣來打野是很經(jīng)典的。
二、亞索。亞索這個(gè)中單英雄的出場(chǎng)率非常的高,基本上每一把都能看見亞索的影子,但是這個(gè)英雄的操作難度還是比較高的,你得學(xué)會(huì)吹風(fēng)然后接大招。
三、VN。VN肯定是ADC的代表,很多看LOL比賽的都知道棗子哥,而棗子哥的拿手ADC也就是VN。VN的被動(dòng)太過于厲害,后期就算是打肉也是很快殺掉。
四、蠻王。蠻王上單也是很經(jīng)典的,我基本上玩蠻王上單無敵,任何英雄我都不怕,就因?yàn)槲沂切U三刀,我能夠單挑任何英雄。
五、日女。日女這個(gè)強(qiáng)控英雄也是輔助的代表,它的控制能力實(shí)在是太強(qiáng)了,并且還肉,后期不但能開團(tuán)還能抗傷害,因此玩日女輔助是非常好的。
給為看官老爺,大家對(duì)英雄聯(lián)盟每個(gè)位置的代表英雄你認(rèn)為是哪些?有什么看法呢,歡迎來評(píng)論。
英雄聯(lián)盟:各位置的“線霸”英雄都有誰
在低端局中,大家的“技術(shù)”都差不多,更多的時(shí)候英雄克制的問題會(huì)更明顯。有時(shí)候當(dāng)你選擇一手提莫,感覺這把穩(wěn)了的時(shí)候,對(duì)面把潘森拿了出來,然后就一路被打通關(guān),這個(gè)是很難受的。
所以在排位中,選擇一些“線霸”英雄會(huì)更好打一些,那么幾個(gè)位置中,到底誰可以被稱為線霸呢?一起來看看吧!
上單線霸叫潘森潘森在上路幾乎是沒有天敵的存在,就算是你選擇一些手長(zhǎng)的法師都不一定完勝他。
中單線霸叫莫甘娜其實(shí)說到這里有人問了:“莫甘娜不是輔助嗎?怎么會(huì)是中單線霸呢?”!這樣想就不對(duì)了,雖然莫甘娜是一個(gè)輔助英雄,可是她完全是一個(gè)“刷子型”英雄,在中路絕對(duì)可以稱為線霸。Q技能控制時(shí)間很長(zhǎng),還有不錯(cuò)的AP加成;W技能可以快速清線;E技能免疫所有控制效果并且可以減少魔法傷害,就算莫甘娜被壓制,但是不會(huì)被無腦單殺!
打野線霸叫盲僧其實(shí)打野位置并不是在線上,但這確實(shí)是一個(gè)位置,也可以被稱為線霸。盲僧作為前期靈活性最高的英雄之一,他的操作難度雖然很高,但是可以很好的帶動(dòng)游戲的節(jié)奏,只要你把盲僧練上鉆石都是很輕松的。在三級(jí)的時(shí)候,盲僧在野區(qū)遭遇任何英雄都是不虛的,只要你會(huì)秀,可以去對(duì)面野區(qū)反野!
ADC線霸叫女警女警在前期可以利用手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)碾壓任何ADC,在之前防御塔沒有鍍層的時(shí)代,一個(gè)女警可以在十幾分鐘內(nèi)就可以推掉下路一塔。不過女警十分依賴輔助,畢竟下路是個(gè)雙人路,如果女警沒有一個(gè)好的輔助是很難受的。在前期瘋狂獲得經(jīng)濟(jì)之后就可以參團(tuán)了,三件套的時(shí)候女警是最強(qiáng)的,并且E技能可以很好的限制對(duì)面刺客的突進(jìn)路線!
輔助線霸叫錘石錘石自從上線以來就一直是輔助位置上的常青樹,適用于任何ADC,不過錘石的上手難度還是比較高的。有控制有護(hù)盾還有強(qiáng)大的減速場(chǎng),自身被動(dòng)可以撿取靈魂從而獲得強(qiáng)大的雙抗,在后期的先手開團(tuán)能力和坦度都是有目共睹的!