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project morpheus

project是什么意思

project作名詞時(shí)意思為“(生產(chǎn)或研究)工程,方案,計(jì)劃,事業(yè),項(xiàng)目,專題研究,住房,廉租住宅區(qū)”。作動(dòng)詞時(shí)意思為“設(shè)計(jì),拋射,投射,表現(xiàn),促進(jìn)(觀點(diǎn)或意象),確立(好印象),突出,預(yù)測(cè),發(fā)送,(聲音)擴(kuò)及遠(yuǎn)處,(情感、愿望)無(wú)意投射轉(zhuǎn)移(給別人)”。

第三人稱單數(shù):projects。復(fù)數(shù):projects?,F(xiàn)在分詞:projecting。過(guò)去式:projected。

短語(yǔ)搭配:

Project Manager項(xiàng)目經(jīng)理,項(xiàng)目管理器,專案經(jīng)理,工程管理器。

Manhattan Project曼哈頓計(jì)劃,曼哈頓工程,曼哈坦計(jì)畫(huà),曼哈頓項(xiàng)目。

Project Gutenberg古騰堡計(jì)劃,古騰堡工程,古騰堡項(xiàng)目。

Project Morpheus墨菲斯計(jì)劃,夢(mèng)神計(jì)劃,墨菲斯,夢(mèng)神項(xiàng)目。

方舟生存進(jìn)化商店mod叫什么

方舟生存進(jìn)化商店mod叫生物附加模組。這個(gè)系列模組和知名度比較廣的那個(gè)高棘龍腕龍的附加模組并不是同一個(gè)作者,似乎和那個(gè)也沒(méi)有什么關(guān)系。這個(gè)模組感覺(jué)還是不錯(cuò)的,生物數(shù)值比較貼近原版,模型做的也不錯(cuò),大部分模型是拿原版生物改的,比較適合生存類玩家和古生物迷。

游戲特點(diǎn)

游戲?qū)?huì)支持PS4的最新VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備ProjectMorpheus。玩家在游戲中可以擁有自己的私人局域網(wǎng)服務(wù)器,并將支持玩家自建mod。

此外玩家們還需要通過(guò)策略戰(zhàn)術(shù)來(lái)馴服游戲中出現(xiàn)的各種恐龍和其他原始生物,并利用他們來(lái)跨越海陸空甚至進(jìn)入地下世界。玩家們可以利用本作中深入的角色扮演系統(tǒng)來(lái)充分打造自己角色的長(zhǎng)處,并獲得各種物品、技能和寵物等。

ps vr是什么

playstation vr是索尼旗下的`虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,這款新的vr頭顯之前稱為Project Morpheus,現(xiàn)在正式命名為playstation vr。索尼希望能消除游戲和現(xiàn)實(shí)之間的差距。索尼還承諾從雙方開(kāi)發(fā)商,第三方和第一方開(kāi)發(fā)商出推出一系列精彩的游戲。

到目前為止展示出來(lái)的游戲包括一款由開(kāi)發(fā)商Killzone開(kāi)發(fā)的機(jī)械化作戰(zhàn)游戲RIGS。它擁有非常好的前景但過(guò)分依賴于多人游戲功能。其他展出的特色游戲還有一個(gè)日本的約會(huì)模擬程序以及一個(gè)流行歌手游戲。鐵桿游戲社區(qū)對(duì)大部分游戲沒(méi)有任何興趣,這些游戲只是為吸引休閑玩家設(shè)計(jì)的。

經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的開(kāi)發(fā)和打磨,playstation vr已經(jīng)逐漸成熟。未來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡市場(chǎng)必定是三方爭(zhēng)霸。且不論輸贏,至少索尼playstation vr擁有過(guò)硬的素質(zhì)是無(wú)可置疑的??紤]到playstation vr只為PS4打造,它是否能對(duì)PC死忠用戶產(chǎn)生吸引力很難說(shuō)。

HTC Re Vive 體驗(yàn)后感,一個(gè)真正有空間感的虛擬實(shí)景

Virtual Reality虛擬實(shí)景(VR)被視為下一代的游戲重心,各家廠商都著力研發(fā)與推出相關(guān)的產(chǎn)品,而一直以推出手機(jī)為主的 HTC也在年初發(fā)表了 HTC Re Vive,務(wù)求走進(jìn)這個(gè)虛擬世界。

石先生在親身玩過(guò)市場(chǎng)上最容易買到的 Oculus VR及 Sony PlayStation的 Project Morpheus后,決定跟大家好好分享三大 VR Device在使用與游玩上的差異,以便大家更好迎接未來(lái)。

HTC Re Vive體驗(yàn)房間布局

本文以 HTC Re Vive為題,也將專注于說(shuō)明 HTC Re Vive的使用感受。由于不能拍照的關(guān)系,所以整個(gè)體驗(yàn)只能通過(guò)文字跟大家說(shuō)明,并沒(méi)有任何現(xiàn)場(chǎng)圖片或影片輔助。

石先生這次試用 HTC Re Vive的地方是在 HTC辦公室內(nèi)一個(gè)專門改建而成的房間,空間大概有 15呎 x 15呎左右,約四分一個(gè)籃球左右,是一個(gè)諾大的無(wú)障礙空間。

走進(jìn)房間,可以看到正前方有一臺(tái)電腦擔(dān)任主操控,并有兩個(gè)屏幕,一個(gè)屏幕是操控臺(tái),另一個(gè)屏幕則用來(lái)顯示 HTC Re Vive播放的影像,以便操控員或第三方可以與游玩者進(jìn)行交流。

房間里比較特別是在兩個(gè)高點(diǎn)角落設(shè)置了兩個(gè)紅外線感應(yīng)器,用來(lái)測(cè)量 HTC Re Vive的位置。其外型與下圖的裝置類似,但僅余下中間紅外線的部份,并沒(méi)有支架等工具,有點(diǎn)像自動(dòng)調(diào)控開(kāi)關(guān)燈的紅外線裝置。

感應(yīng)器附近雖然看不見(jiàn)線路,但依據(jù)操作人員說(shuō)明,暫時(shí)仍然沒(méi)有配置任何無(wú)線網(wǎng)路。為了使用上的流暢,仍然是以有線網(wǎng)路建構(gòu),所以紅外線感應(yīng)器部份的線路應(yīng)該只是收藏起來(lái)而已。

頭戴式顯示器

操作人員表示 HTC Re Vive本身具備無(wú)線操控性能,未來(lái)能夠在無(wú)線網(wǎng)路的環(huán)境下使用,但在體驗(yàn)環(huán)節(jié)仍然使用有線傳輸。這點(diǎn)如果未來(lái)能夠達(dá)成相對(duì)于 Oculus VR及 Project Morpheus將是一大優(yōu)勢(shì)。

戴上 HTC Re Vive的時(shí)候,機(jī)頂會(huì)有三根電䌫綁在一起用作傳送資料,而這些電䌫縱使有一定長(zhǎng)度,但在使用上仍然有阻礙,有時(shí)候還是會(huì)碰到或在連續(xù)回轉(zhuǎn)等情況下碰到,妨礙使用。

HTC Re Vive戴在頭上本身并沒(méi)有任何問(wèn)題,其配戴方式與 Oculus無(wú)異,能夠固定卻又不會(huì)太緊,前方會(huì)有一定重量,卻又不會(huì)像 Sony過(guò)去推出的頭戴式顯示器那樣有往前掉的情況。

在使用此類型的 VR裝置時(shí),很多朋友在意它們的視覺(jué)廣度數(shù)據(jù),但石先生在戴過(guò) Oculus VR、HTC Re Vive及 PlayStation Project Morpheus后,均發(fā)現(xiàn)如此的參數(shù)在實(shí)際使用上并不能夠起到關(guān)鍵影響。

因?yàn)檫M(jìn)入虛擬世界后幾乎都變成 360度全視覺(jué)環(huán)境,不同裝置之間 10-20度的廣角差距并不會(huì)影響視覺(jué)感受。反而是屏幕本身與眼球距離會(huì)帶來(lái)一定的影響,如果太遠(yuǎn)的話有可能造成在游玩途中視距與實(shí)際空間有差別的情況。

游戲空間

由于 HTC Re Vive的虛擬實(shí)景在設(shè)計(jì)上需要用到更多的真實(shí)空間,所以它在游戲的整體空間感上比較 Oculus及 Project Morpheus最好的。

在 HTC Re Vive的空間里,你要向前后左右走都是用自已的腳來(lái)做。這點(diǎn)與 Oculus VR及 Project Morpheus里,頭部轉(zhuǎn)向觀察,然后使用控制器向前后左右走不同。

也因?yàn)檫@個(gè)概念,所以在玩 HTC Re Vive的時(shí)候,你不能夠用 Oculus或 Project Morpheus的概念,反過(guò)來(lái)也不可以。例如在玩 Project Morpheus的《The London Heist: Getaway》時(shí),石先生被設(shè)定坐在前座,即使能夠起立,卻不能夠把身體靠得太前或跳走出車門外,走多遠(yuǎn)都會(huì)被限制在前座上。若類似的游戲玩景中發(fā)生在 HTC Re Vive上則可以完全下車或跳高以攻撃身后的攻擊車輛。

在 HTC Re Vive的世界里,石先生手上雖然有控制器,但它只是游戲里的工具,并沒(méi)有方向鍵以決定主角的前往方向。石先生使用的控制器(如下圖)只是一個(gè) 3D列印的臨時(shí)版本,外型下圖幾乎一樣,手柄的位置是灰白色的 3D列印器材,有點(diǎn)粗糙,而頂部則是紅外線感應(yīng)器。

與下圖的無(wú)線版本不同,石先生當(dāng)天體驗(yàn)使用的是有線版本。

真實(shí)高度

在 HTC Re Vive的體驗(yàn)世界里,它并沒(méi)有預(yù)先檢測(cè)玩家高度來(lái)調(diào)較視點(diǎn)。當(dāng)石先生在玩的時(shí)候,眼睛看到的東西與逾 180cm高的攝影師阿炸看到的東西是完全不同的。

一個(gè)簡(jiǎn)單的例子就是在 HTC Re Vive體驗(yàn)里會(huì)有一個(gè)虛擬桌子,上面有一堆玩具士兵在打扙,若石先生跪下來(lái)則可以看到桌子的底部,但相同的情況在攝影師阿炸里,當(dāng)他跪下來(lái)也不能夠看到桌子底部,只能進(jìn)一步的趴下來(lái)。

我們可以得知在 HTC Re Vive的世界里,桌子的高度是統(tǒng)一的,不論石先生、攝影師還是姚明,我們看到的都是同一張桌子,但由于高度的差距將會(huì)有不同的視覺(jué)效果。

這點(diǎn)與 Oculus與 Project Morpheus在玩的時(shí)候,主角都有相同的身驅(qū)、相同的視點(diǎn)不同。在 HTC Re Vive內(nèi),若石先生與姚明打籃球,石先生仍然要克服姚明的身高優(yōu)勢(shì),但在 Oculus與 Project Morpheus上則完全變成平等。

這樣的情況只要作一些軟體設(shè)定就可以修改,但到底三家公司會(huì)如何取舍、還是留待游戲開(kāi)發(fā)商自行決定則有待推出時(shí)再論。

真實(shí)游戲才能比較

在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,要比較 Oculus VR、HTC Re Vive與 Sony PlayStation Project Morpheus其實(shí)并不容易。因?yàn)樗鼈儽旧矶加胁煌呐浼褂貌煌呐浼梢赃_(dá)到對(duì)手的用途,例如 Oculus VR在加上 Leap Motion與 Virtuix Omni后就可以超越 HTC Re Vive的性能,但價(jià)格不菲。

而 Sony PlayStation Project Morpheus則由于其價(jià)格務(wù)必較低,加上游戲開(kāi)發(fā)相對(duì)容易,能夠有更多的游戲選擇,特別是多人模式下可以做到雙視點(diǎn),可以提供多人共玩又是一大優(yōu)勢(shì)。

在今天的情況看來(lái),純?cè)b備的比拼與操作感覺(jué)上以 HTC Re Vive較為優(yōu)勝,但它在游戲數(shù)量上預(yù)期將會(huì)稍遜,而且使用空間需要較大,這些都是需要留意的地方。

From/ Via:石先生部落

標(biāo)簽: project morpheus

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