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王者榮耀遠(yuǎn)古生物進(jìn)化

王者榮耀原初主宰、暴君進(jìn)化機(jī)制

王者榮耀中原初主宰和暴君都有了重新制作的效果,擊殺之后也有不同的屬性加成,那么到底有什么不同呢?希望下面這篇王者榮耀原初主宰、暴君進(jìn)化機(jī)制能幫到大家。

王者榮耀原初主宰、暴君進(jìn)化機(jī)制

神秘裂隙一度在峽谷開啟,象征生命力量的原初之息過量涌入,帶來峽谷生物的生長(zhǎng)與狂化。通過裂隙流入峽谷的原初之息,不間斷地影響著峽谷中的生物,除了其中不斷生長(zhǎng)的藍(lán)紫色花朵和扭曲的樹木之外,峽谷中的遠(yuǎn)古生物也在這種力量的浸潤(rùn)下,進(jìn)化出了更多的能力,主宰和暴君作為王者峽谷中最重要的中立資源,在王者峽谷的戰(zhàn)斗中對(duì)戰(zhàn)局一直都起著至關(guān)重要的作用。但是我們也注意到目前主宰暴君的設(shè)計(jì)在體驗(yàn)上存在一些和預(yù)期不符的問題,因此我們對(duì)主宰和暴君玩法進(jìn)行了全新的設(shè)計(jì)。

主宰/暴君新增原初進(jìn)化機(jī)制

受到峽谷中原初之息的影響,主宰和暴君會(huì)在不同階段吸收原初之息的能量進(jìn)行進(jìn)化:

1、原初之息讓主宰/暴君擁有了進(jìn)化的能力,他們各自的頭部,軀干,手臂都有機(jī)會(huì)發(fā)生進(jìn)化;

2、主宰/暴君在2分鐘(首次出生時(shí))即會(huì)有隨機(jī)一個(gè)部位進(jìn)化。10分鐘(游戲進(jìn)入中期時(shí))會(huì)再次對(duì)同樣部位進(jìn)化一次,提升進(jìn)化能力;

3、不同的部位進(jìn)化會(huì)對(duì)應(yīng)加強(qiáng)主宰/暴君自身的能力和擊敗他們后獲得的效果;

4、主宰/暴君在10分鐘時(shí)如果未被“擊敗”,會(huì)直接進(jìn)化并強(qiáng)化;

主宰仍然定位于團(tuán)隊(duì)推進(jìn),所有的效果都會(huì)增強(qiáng)主宰先鋒。暴君仍然定位于團(tuán)戰(zhàn),所有的效果都會(huì)增強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)能力。

王者榮耀中遠(yuǎn)古生物指的是啥

1、王者榮耀中總共有三種遠(yuǎn)古生物,分別是:暴君、黑暗暴君、主宰。

2、暴君:

(1)在開局2分鐘后刷新,擊敗后3分鐘刷新一次,一局游戲最多擊敗三次暴君。屬性:每30秒增加14點(diǎn)攻擊和710點(diǎn)生命,雙抗不變。擊殺獎(jiǎng)勵(lì):全隊(duì)獲得大量經(jīng)驗(yàn)和金幣,足以讓三級(jí)隊(duì)友升至四級(jí),四級(jí)升到四級(jí)半。

(2)暴君的震蕩波總共有六段,傷害還是挺高的,除了李白、孫悟空、李元芳等本身可以躲技能的以外,很多續(xù)航不足的打野(趙云、元歌、娜可露露等),在打暴君時(shí)就也學(xué)會(huì)躲技能。因?yàn)楸┚谜鹗幉〞r(shí),不會(huì)清空仇恨值,所以在看到前搖時(shí),續(xù)航不足的打野可以先拉開距離,等他6段技能放完后,再上前繼續(xù)打。

(3)也要計(jì)算一下暴君的震地控制,它可以打斷很多持續(xù)施法的技能,比如李信的二技能、關(guān)羽的能量積攢等,最好是等暴君用完控制技能后,再釋放持續(xù)施法的技能。

3、黑暗暴君:

(1)在開局9分55秒后,暴君會(huì)遁入黑暗,進(jìn)化為黑暗暴君,擊敗后5分鐘刷新一次。屬性:每30秒增加25點(diǎn)攻擊力和1520點(diǎn)生命值,雙抗不變。擊殺獎(jiǎng)勵(lì):全隊(duì)獲得(80+5%當(dāng)前物理攻擊)點(diǎn)物理攻擊加成和(120+5%當(dāng)前法術(shù)攻擊)點(diǎn)法術(shù)攻擊加成,持續(xù)90秒。

(2)主宰:在開局8分鐘后刷新,擊敗后5分鐘刷新一次。屬性:每30秒增加30點(diǎn)攻擊力和1520點(diǎn)生命值,雙抗不變。

(3)擊殺獎(jiǎng)勵(lì):三路出動(dòng)主宰先鋒,總共出動(dòng)三波;全隊(duì)獲得每3秒1%的生命恢復(fù)效果,持續(xù)90秒。主宰總共有兩個(gè)技能,一個(gè)普攻,所以假如你是李白、孫悟空、韓信、李元芳等打野,就可以通過計(jì)算主宰的技能CD,預(yù)判釋放技能,躲避主宰的控制和傷害。比如李白去打主宰時(shí),主宰先是怒吼了一下,證明下一次攻擊就是拍地了,這個(gè)時(shí)候就可以預(yù)判主宰的擊飛,釋放二技能或者大招躲避,這樣一是加快打龍速度,二是龍不容易被搶。

4、打主宰時(shí)拉龍頭

(1)王者榮耀中遠(yuǎn)古生物的仇恨值很簡(jiǎn)單:誰先開的主宰,又沒有離開主宰的攻擊范圍,主宰就不會(huì)轉(zhuǎn)移仇恨。想安全的開大龍,最好是讓輔助先去開龍,隨后繞到主宰身后,讓主宰背過來,這樣有兩點(diǎn)好處。

(2)可以保證隊(duì)友在開龍時(shí)就不會(huì)被擊飛,同時(shí)也能減少隊(duì)友受到的傷害。

(3)如果敵方想來搶龍,很可能被主宰擊飛,輔助帶控制的話,主宰就是開團(tuán)的神助攻。

王者榮耀原初進(jìn)化玩法攻略主宰、暴君進(jìn)化效果詳解

原初進(jìn)化玩法--主宰暴君機(jī)制和效果更新

神秘裂隙一度在峽谷開啟,象征生命力量的原初之息過量涌入,帶來峽谷生物的生發(fā)與狂化。通過裂隙流入峽谷的原初之息,不間斷地影響著峽谷中的生物,除了其中不斷生長(zhǎng)的藍(lán)紫色花朵和扭曲的樹木之外,峽谷中的守護(hù)者龍族也在這種力量的浸潤(rùn)下,進(jìn)化出了更多的能力

1、設(shè)計(jì)背景:

主宰和暴君作為王者峽谷中最重要的中立資源,在王者峽谷的戰(zhàn)斗中對(duì)戰(zhàn)局一直都起著至關(guān)重要的作用。

但是我們也注意到目前主宰暴君的設(shè)計(jì)在體驗(yàn)上存在一些和預(yù)期不符的問題,如:

1)前后期價(jià)值和定位不均:例如暴君主要提供經(jīng)濟(jì),而黑暗暴君主要提供團(tuán)戰(zhàn)能力,并無繼承性。

2)某些時(shí)間段內(nèi)某一條龍的價(jià)值明顯高于另一條。例如多數(shù)情況下中后期擊殺暴君收益高于擊殺主宰收益。

3)某些時(shí)間段內(nèi)某一條龍的價(jià)值前后不均。例如多數(shù)情況下第一只暴君收益很高,之后的暴君收益則相對(duì)沒那么高。而主宰先鋒的推進(jìn)強(qiáng)度則會(huì)隨著戰(zhàn)局進(jìn)行越來越低等問題。

4)優(yōu)勢(shì)方較容易同時(shí)拿下主宰和暴君。

5)一些基礎(chǔ)體驗(yàn)問題,例如:9分55秒時(shí)先知主宰和暴君會(huì)突然死亡,10分時(shí)暗影主宰和黑暗暴君再出生等問題。

基于以上一些問題,我們對(duì)主宰和暴君玩法進(jìn)行了全新的設(shè)計(jì)。

2、整體設(shè)計(jì)方案

1)我們?yōu)橹髟缀捅┚尤肓嗽踹M(jìn)化的玩法:

受到峽谷中原初之息的影響,主宰和暴君會(huì)在不同階段吸收原初之息的能量進(jìn)行進(jìn)化:

①原初之息讓主宰/暴君擁有了進(jìn)化的能力,他們各自的頭部,軀干,手臂都有機(jī)會(huì)發(fā)生進(jìn)化。

②主宰/暴君在2分鐘(首次出生時(shí))即會(huì)有隨機(jī)一個(gè)部位進(jìn)化。10分鐘(游戲進(jìn)入中期時(shí))會(huì)再次隨機(jī)有部位發(fā)生進(jìn)化,兩次進(jìn)化的效果會(huì)疊加。

③不同的部位進(jìn)化會(huì)對(duì)應(yīng)加強(qiáng)主宰/暴君自身的能力和擊敗他們后獲得的效果(能力和效果都會(huì)疊加);

④主宰/暴君在10分鐘時(shí)如果未被擊殺,會(huì)直接進(jìn)化并強(qiáng)化。(不會(huì)像以前一樣,先知主宰先自行死亡,再重新刷新暗影主宰)

⑤主宰仍然定位于團(tuán)隊(duì)推進(jìn),所有的效果都會(huì)增強(qiáng)主宰先鋒。暴君仍然定位于團(tuán)戰(zhàn),所有的效果都會(huì)增強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)能力。

⑥具體示例:

附:下圖分別對(duì)應(yīng)擊敗擁有頭部/軀干/手臂進(jìn)化后的暴君之后獲取的buff視覺效果:

2)小地圖主宰、暴君和主宰先鋒圖標(biāo)更新

不同部位進(jìn)化時(shí),小地圖上的圖標(biāo)也會(huì)同步點(diǎn)亮顯示

3)場(chǎng)景提示

1分鐘和9分鐘時(shí)主宰/暴君出生點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)場(chǎng)景特效預(yù)告下一次龍的進(jìn)化方向

特效的元素均取自主宰暴君進(jìn)化部位時(shí)的部位元素

①黑色霧氣代表手臂進(jìn)化。

②星光流動(dòng)代表軀干進(jìn)化。

③陽光照射代表頭部進(jìn)化。

4)風(fēng)暴龍王與召喚師行為的互動(dòng)機(jī)制:

風(fēng)暴龍王的刷新位置和能力/擊敗buff效果,將根據(jù)本局召喚師擊殺的暴君和主宰數(shù)量決定。

①風(fēng)暴龍王會(huì)出生在召喚師擊殺數(shù)多的暴君出生點(diǎn)或者主宰出生點(diǎn)。

②風(fēng)暴龍王在哪個(gè)出生點(diǎn)出生,即代表本局它會(huì)繼承哪個(gè)遠(yuǎn)古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力。

如:

本局主宰進(jìn)化了頭部和軀干,同時(shí)擊殺數(shù)最多,則20分鐘風(fēng)暴龍王會(huì)出生在主宰出生點(diǎn),風(fēng)暴龍王也會(huì)繼承主宰頭部和軀干的能力(召喚進(jìn)化后的主宰先鋒),同時(shí)本身對(duì)陣營(yíng)英雄的護(hù)盾加成和閃電效果也會(huì)保留(數(shù)值有所削弱)。

我們希望通過暴君主宰、主宰先鋒、英雄和場(chǎng)景的多方效果,為大家營(yíng)造一個(gè)更完整的表現(xiàn)

5)主宰暴君新增被動(dòng)技能:

①受到原初之息的影響,魔種的羈絆進(jìn)化為原初羈絆;

②受到原初之息的影響,雙龍新增被動(dòng)技能—‘’原初轟擊‘’:

主宰暴君在受到攻擊后,召喚原初之息的力量攻擊召喚師

③英雄沒有原初羈絆時(shí),每隔一段時(shí)間,附近隨機(jī)召喚師會(huì)受到‘’普通原初轟擊‘’的攻擊:

④英雄有原初羈絆時(shí),每隔一段時(shí)間,附近隨機(jī)召喚師會(huì)受到‘’進(jìn)階原初轟擊‘’的攻擊

相對(duì)于原初轟擊,進(jìn)階原初轟擊的傷害會(huì)更高。

6)刷新時(shí)間微調(diào):

①主宰暴君首次出生進(jìn)化的動(dòng)畫刷新時(shí)間調(diào)整為1分56秒,2分鐘時(shí)可被攻擊。

②主宰暴君第二出生進(jìn)化的動(dòng)畫刷新時(shí)間調(diào)整為9分56秒,10分鐘時(shí)可被攻擊。

③風(fēng)暴龍王出生動(dòng)畫刷新時(shí)間調(diào)整為19分56秒,20分鐘時(shí)可被攻擊。

④主宰/暴君離開峽谷的時(shí)間從19分40秒調(diào)整到19分30秒。

7)相關(guān)數(shù)值調(diào)整:

1、為了控制風(fēng)暴龍王的對(duì)抗強(qiáng)度和BUFF價(jià)值保持不變,在考慮到原初進(jìn)化為風(fēng)暴龍王額外增強(qiáng)了戰(zhàn)斗能力和BUFF價(jià)值的情況下,我們將小幅削減風(fēng)暴龍王的基礎(chǔ)屬性和BUFF效果,但請(qǐng)注意,這只是一次保持價(jià)值平衡的調(diào)整而非削弱:

風(fēng)暴龍王的攻擊力從450下調(diào)到405,生命值從100000下調(diào)到90000

風(fēng)暴覺醒對(duì)英雄的真實(shí)傷害從5%最大生命值下調(diào)到3.5%,護(hù)盾從30%最大生命值下調(diào)到20%最大生命值

2、綜合考慮到目前2分鐘和10分鐘的暴君仍舊擁有充分的爭(zhēng)奪價(jià)值,而主宰在游戲全期的爭(zhēng)奪價(jià)值都略低于暴君,我們將對(duì)擊殺主宰的收益做全周期的強(qiáng)化,體現(xiàn)在主宰先鋒將獲得的額外BUFF上;而擊殺暴君的收益我們將使其在2分鐘和10分鐘的節(jié)點(diǎn)保持不變,其他時(shí)間做一定幅度的增加,考慮到本次我們將進(jìn)化效果也賦予給了前10分鐘的暴君,因此10分鐘前暴君的經(jīng)驗(yàn)和金幣獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)有一個(gè)適當(dāng)?shù)恼{(diào)整來保證其價(jià)值的穩(wěn)定。具體調(diào)整為:

2~10分鐘暴君的金幣獎(jiǎng)勵(lì):70~98→16~96

2~10分鐘暴君的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì):54~72→13~71

10~20分鐘暴君的金幣獎(jiǎng)勵(lì):100→120

10~20分鐘暴君的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì):75→135

3、考慮到擊殺收益的增加,我們將保持2分鐘和10分鐘主宰和暴君的對(duì)抗難度不變,對(duì)其他時(shí)間節(jié)點(diǎn)下的暴君和主宰強(qiáng)度做匹配于其價(jià)值增幅的對(duì)抗難度增幅。

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