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火炬之光2塞外客最強(qiáng)裝備

火炬之光2塞外客單刷最強(qiáng)流派加點(diǎn)

雙槍射擊長(zhǎng)程,隨等級(jí),沒(méi)加滿-在好手法也沒(méi)用輸出距離也不夠。閃躲,隨等級(jí),精英難度不加滿別打了,共享財(cái)富,隨等級(jí),加大暴擊機(jī)會(huì)和攻擊速度。雙槍射擊長(zhǎng)程,隨等級(jí),沒(méi)加滿-在好手法也沒(méi)用輸出距離也不夠。閃躲,隨等級(jí),精英難度不加滿別打了,共享財(cái)富,隨等級(jí),加大暴擊機(jī)會(huì)和攻擊速度。

2、雙槍客,隨等級(jí),雙持就為了觸發(fā)這效果,石膚契約,隨等級(jí),血瓶+吸血+這個(gè)-站樁輸出的根本,保命+風(fēng)箏技能符文跳,1點(diǎn),BOSS進(jìn)身砍使用,BOSS會(huì)僵硬3秒讓站著射。

3、刀鋒,前期5點(diǎn)后期滿,風(fēng)箏主技能,斥魔,1點(diǎn)或滿,不被群怪近身的主技能,暗影斗篷,1點(diǎn)或滿,建議滿,后期最讓人無(wú)奈就是前面是近戰(zhàn)怪后面一堆遠(yuǎn)程。

4、漩渦妖術(shù),1點(diǎn)或滿,看個(gè)人喜歡,效果不錯(cuò),就是比較適合火用。屬性點(diǎn),前10級(jí)全敏,然后全力。武器就是雙槍,風(fēng)箏,場(chǎng)控。完全放棄火,好處,輸出高,跑位多,前期對(duì)付精英怪,又么射一下走一下,又么等他打,瞬間符文跳在連射3下。

5、群怪拉散一直向后跑。遠(yuǎn)程怪沒(méi)到后期技能出前。只能風(fēng)箏散他們打裝備屬性,力量敏(一切+輸出的效果),F(xiàn)M,武器冰和毒,觸發(fā)二種效果冰減移動(dòng)和攻速毒減護(hù)甲和攻擊力。你到20+速度很快的。

6、效果靠FM-寶石全吸血。武器最好帶吸血裝備屬性,有孔插回血寶石,作用在與你清理完怪后半血會(huì)慢慢補(bǔ)上。當(dāng)然你寵物打個(gè)群+血就可以放棄這效果了,其余屬性隨便。

火炬之光2塞外客怎么加點(diǎn)

1.雙槍遠(yuǎn)程射擊,視級(jí)別而定,完全杜絕好戰(zhàn)術(shù),輸出距離不足。躲閃刀,視等級(jí)而定,如果精英難度未滿,則不要戰(zhàn)斗,視等級(jí)而定,分享暴擊和攻擊速度的機(jī)會(huì)增加。

2.雙槍手,按級(jí)別,雙持就是觸發(fā)此效果,石頭皮膚收縮,按級(jí)別,血瓶+吸血+這-立樁的基本輸出,救生+風(fēng)箏技能符文跳躍,指向1點(diǎn),BOSS進(jìn)入身體并斜線使用,站立時(shí)BOSS會(huì)僵硬3秒鐘才能射擊。

3.隨后,刀鋒,在早期達(dá)到5點(diǎn),風(fēng)箏,排斥怪物的主要技能為1點(diǎn)或全部,不與怪物組,暗影斗篷接近的主要技能為1點(diǎn)或全部, 1分或滿,建議滿,后者是最受歡迎的無(wú)奈,就是前面是一堆遠(yuǎn)距離近戰(zhàn)怪物。

4.漩渦魔術(shù),1分或滿分,視個(gè)人喜好而定,效果雖好,但更適合于火用。屬性點(diǎn),前10個(gè)級(jí)別都是敏感的,然后是全部強(qiáng)度。武器是雙槍,風(fēng)箏和野戰(zhàn)控制。完全放棄火勢(shì),收益,產(chǎn)出高,位置更多,在與精英怪獸交鋒的初期,然后射擊和行走,等待他戰(zhàn)斗,符文突然爆發(fā)3鏡頭。

火炬之光2哪個(gè)職業(yè)厲害

異域行者(漂流者)。

異域行者(漂流者)只要暴擊加起來(lái)了,不論什么武器都不會(huì)有很大壓力,而且傷害最高。在角色都達(dá)到一百級(jí)以后同樣使用最強(qiáng)武器unique。

同樣一百級(jí)副本,天賦全滿,異域行者(漂流者)的飛鏢很容易就暴擊傷害2500以上,隨便勝過(guò)工程師的火焰錘1500+。

擴(kuò)展資料

火炬之光2各職業(yè)所能達(dá)到的最大輸出,以及綜合DPS效率比較:異域行者(漂流者)第一,灰燼法師第二,工程師第三,狂戰(zhàn)士第四。

1、灰燼法師

灰燼法師有很多的技能,冰元素魔法帶法杖群傷在攻擊上有相當(dāng)不錯(cuò)的效果,在將加百分之十五冰法傷害的石頭全部打上以后可以全屏秒人,比起異域行者2500+的飛鏢也毫不遜色。

不過(guò)法師的高輸出要靠加dex和focus才能爆發(fā),而異域行者只要一個(gè)dex就夠了,所以兩者比較的話灰燼法師還是要差那么一點(diǎn)。所以就在第二了。

2、工程師

就是一個(gè)大錘子+一個(gè)火炮走遍天下,技能也就2個(gè)打完全圖一個(gè)是錘子一技,一個(gè)是火槍五技,召喚流完全的廢柴,時(shí)間太短了就打BOSS用下還行。

3、狂戰(zhàn)士

雙持沖怪堆里全是藍(lán)黃字暴擊很爽啊,就是扛不住,打BOSS很容易,BOSS打你也很容易,技能不是很多但是被動(dòng)技能都很NB。

《火炬之光2》哪個(gè)職業(yè)最強(qiáng)輸出最大

《火炬之光2》是一部ARPG游戲,是《火炬之光》的續(xù)作游戲,由位于美國(guó)西雅圖的Runic Games開發(fā)。

《火炬之光2》有非常獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,這些在《火炬之光》中就已經(jīng)形成,經(jīng)過(guò)升級(jí)將使這款游戲適合的玩家群體更為廣泛,玩家在游戲中可以單人游戲、多人局域網(wǎng)游戲和在線連接服務(wù)器游戲。該游戲開發(fā)組曾經(jīng)領(lǐng)導(dǎo)了《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》、《神話》等著名游戲。

該游戲的輸出職業(yè)有兩個(gè),物理系為狂戰(zhàn)士,法系為灰燼法師,其中爆發(fā)力最強(qiáng)的為灰燼法師,不過(guò)灰燼法師的近戰(zhàn)能力很弱,需要有同伴掩護(hù)才能全力輸出。

“即使是我,在沒(méi)有十足把握下,魔塵是危險(xiǎn)且致命的?!边^(guò)去在帝國(guó)殖民戰(zhàn)爭(zhēng)的最前線,曾經(jīng)是燼法師會(huì)展現(xiàn)他們輝煌成就的舞臺(tái),他們是受過(guò)嚴(yán)格訓(xùn)練的施法者,也因?yàn)槠鋺?zhàn)斗技巧、奉獻(xiàn)精神和強(qiáng)大的奧術(shù)力量所聞名,如果缺少這些強(qiáng)勢(shì)的戰(zhàn)斗法師作為先鋒,帝國(guó)的軍隊(duì)將不足為懼。

帝國(guó)人民廣泛認(rèn)同一點(diǎn),燼法師是一群特殊的族群,對(duì)于自己所受的嚴(yán)酷訓(xùn)練和具有的超凡技術(shù),同時(shí)懷著敬畏和尊重。

這些法師在少年時(shí)就被“灰燼議會(huì)”所選中,經(jīng)歷過(guò)大量奧術(shù)控制訓(xùn)練和秘術(shù)學(xué)習(xí),同時(shí)還要每天維持?jǐn)?shù)個(gè)小時(shí)的體力和戰(zhàn)斗技巧訓(xùn)練。

他們與征服者(《火炬之光1》中職業(yè))協(xié)同作戰(zhàn),如果情況需要,他們就會(huì)用優(yōu)雅、壓倒性的力量擊潰帝國(guó)的敵人。當(dāng)燼法師被委予重任的時(shí)候,他們也能成為一個(gè)稱職的法師,強(qiáng)大的軍人和目光深遠(yuǎn)的戰(zhàn)略家。

正如他們的名字,燼法師學(xué)習(xí)研究稱為“魔塵”的魔法礦物,通過(guò)這種研究學(xué)習(xí)更加熟練的掌握玄妙的魔法能量。

不過(guò)燼法師并不像帝國(guó)煉金術(shù)師軍團(tuán),燼法師并不從“魔塵”本身汲取力量,而是通過(guò)大量的觀察、研究、冥想和實(shí)驗(yàn)來(lái)應(yīng)用“魔塵”創(chuàng)造不同的魔法效果。他們不僅可以操縱火焰、冰霜和雷電,還研究如何利用時(shí)空法則進(jìn)行法術(shù)干擾,在瞬間移動(dòng)自己或者敵人。

魔法的運(yùn)用決定了燼法師的戰(zhàn)斗方式:以進(jìn)攻為手段,在一定距離進(jìn)行精確打擊或者將敵人傳送到特定位置造成傷害。

在戰(zhàn)斗中,就像決斗者運(yùn)用劍刃一樣,燼法師也能夠靈活地運(yùn)用“魔塵”的各種能量,使用冰火雷電等元素力量,如同鬼魅般在敵陣穿梭。

燼法師歷經(jīng)的嚴(yán)酷訓(xùn)練造就了他們卓越的遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗能力:威力強(qiáng)大,機(jī)動(dòng)性高…靈活且致命!

標(biāo)簽: 火炬 塞外 裝備

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