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火炬之光2狂戰(zhàn)士加智力

火炬之光2雙持狂戰(zhàn)士屬性加點和技能加點方法是什么

1.狩獵系:主動第二個吼叫,主加點。然后28級的buf技能有興趣就多加點,沒興趣至少保證5級,被動的話稍微加一些第一個暴擊吸血和第3個狂暴。

2.冰系:冰盾10級。100%反彈遠(yuǎn)程。不解釋了。必須10級。多了沒用。

3.第3個主動:風(fēng)暴飛斧,我建議是滿。因為有個bug。15級的飛斧在旗子下1刀秒滿能量條。但是如果沒有點數(shù)去加的話,可以先1級都不加。冰系的被動1個都點。(性價比低的渣滓一樣)

4.暗影系:1級的那個吸血技能至少5級,10級最好。這個是神技,不解釋了。

5.暗影被動:如果你已經(jīng)有15級風(fēng)暴斧的話,第一個加能量暴擊時間的技能可以不學(xué)。秒滿能量的話,持續(xù)時間就沒有意義了。

6.人物屬性的話,智力別去加。敏捷少加,因為你風(fēng)暴符秒滿能量,無限暴擊,敏捷就不重要了。主加力量和血。力量力量影響7匹狼,就算每個狼提升1點點輸出,乘以7之后就是個很大的數(shù)值。

以上加點親身實踐。ng++難度無壓力,輕松碾壓100級副本。純手打,祝樓主玩的愉快

求教火炬之光2雙持狂戰(zhàn)士屬性加點和技能加點方法

看你難度是什么了。第2個普通難度的話,狂戰(zhàn)各種站樁輸出不死。明確說,求死都很難死。

第3個難度,就比較難打了。沒起來沒成型,都很苦逼。其實高難度下哪個職業(yè)都一樣。別的法師啊,outland啊比起狂戰(zhàn)還要更脆。

加點的話,我有種算是比較猛的加點方法。如下:

狩獵系:主動第二個吼叫,主加點。然后28級的buf技能有興趣就多加點,沒興趣至少保證5級,

被動的話稍微加一些第一個暴擊吸血和第3個狂暴。

冰系:冰盾10級。100%反彈遠(yuǎn)程。不解釋了。必須10級。多了沒用。

第3個主動:風(fēng)暴飛斧,我建議是滿。因為有個bug。15級的飛斧在旗子下1刀秒滿能量條。但是如果沒有點數(shù)去加的話,可以先1級都不加。

冰系的被動1個都點。(性價比低的渣滓一樣)

暗影系:1級的那個吸血技能至少5級,10級最好。這個是神技,不解釋了。

21級,變狼跑,至少1級。變狼可以趕路,而且無視機關(guān)。后面難度,一個機關(guān)中了直接躺。

35級的旗子必學(xué),必滿。優(yōu)先度是第一。5級開始,旗子=藍(lán)無限。bug技,不學(xué)就苦逼去吧

大招7匹狼。神技。主力輸出技能。每只狼可以觸發(fā)武器上的所有效果,以及自身被動。但是不加能量。配合風(fēng)暴斧秒滿能量,無限暴擊,是最強輸出。不多解釋了,這是和旗子一樣的bug技能。

暗影被動:如果你已經(jīng)有15級風(fēng)暴斧的話,第一個加能量暴擊時間的技能可以不學(xué)。秒滿能量的話,持續(xù)時間就沒有意義了。

第2個破甲技能必須滿。大招7匹狼,每個都觸發(fā)這個被動效果,而且增加自己護甲是可以疊加的。整個游戲沒有一個職業(yè)能跟你拼護甲。我的話,戰(zhàn)斗中護甲值保持在3000。簡單來說:物理免疫了。配合冰盾。狂戰(zhàn)成型后肯定是物理免疫加遠(yuǎn)程免疫。成型的狂戰(zhàn)沒什么不敢拼的。

紅狼的話,我不知道是否被7匹狼觸發(fā)。所以之加了4點。建議是不去多學(xué)。因為未知性太高了。

人物屬性的話,智力別去加。敏捷少加,因為你風(fēng)暴符秒滿能量,無限暴擊,敏捷就不重要了。主加力量和血。力量力量影響7匹狼,就算每個狼提升1點點輸出,乘以7之后就是個很大的數(shù)值。

以上加點親身實踐。ng++難度無壓力,輕松碾壓100級副本。純手打,祝樓主玩的愉快

之前回答過這個問題,我以前我回答的復(fù)制下來了。不是copy黨

火炬之光2狂戰(zhàn)士屬性加點及技能加點

肉搏狂戰(zhàn)士也不能站樁輸出的,畢竟精英難度下怪的傷害太高,一個不留神就被秒了。

1.先說加點,加點主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨級拿裝備敏捷還要多些,體力專注不加。為什么說體力不加,因為其他角色加體力主要是為了格擋,狂戰(zhàn)士要肉搏就要最大可能的輸出,必然是放棄盾牌雙持武器。說到狂戰(zhàn)士的防御問題,理論上說真的不差,碎甲吸護甲后期輕松上萬,元素傷害主要來自飛濺傷害可以靠冰甲反射,近程的元素傷害都是極慢的攻擊,靠暗影爆發(fā)可以躲開。當(dāng)然這些都是理論,稍不注意(冰甲沒來得及開、被定身)就會被秒,這就是狂戰(zhàn)容易死的原因。

2.再說技能,肉搏狂戰(zhàn)士攻擊再強也是雙拳難敵四手,所以戰(zhàn)嚎、狂怒、戰(zhàn)旗、暗影爆發(fā)(推薦5級)必不可少。這些狀態(tài)全加,狂戰(zhàn)保命就容易一些??駪?zhàn)的傷害真的不容易積累到變態(tài)的高。想清兵快就要靠紅狼、電爪、蹂躪,紅狼滿、蹂躪到后期也要滿,電爪有就行,明顯會加快清怪速度。嗜血不用說了,肯定要加,看需求不必滿。

3.最重要的出現(xiàn)了,武器,是的,武器才是肉搏狂戰(zhàn)的關(guān)鍵。爪類武器的高速、錘類的高攻和打斷在狂戰(zhàn)士身上可以得到完美的體現(xiàn)。前提條件是必須想法讓判決率達(dá)到100%(盡量不要浪費技能點)。這樣以爪類的高速,帶動錘類的攻擊,本來面板秒傷1000的武器,實戰(zhàn)中秒傷就可以達(dá)到2000,而且爪類的護甲減半和錘類的濺射都可以兼而有之。

4.打法。清小兵就是各種buff,暗影爆發(fā)沖進去,沖的同時開冰甲,打兩下,沖出來同時蹂躪。再沖進去打兩下,基本上就可以搞定。關(guān)鍵是沖的同時放技能。對于狂戰(zhàn)士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躪可以大幅降低boss的抗性,以至于狂戰(zhàn)士越打越猛。而且boss天生遲鈍,躲避它的攻擊容易得多。

寫了不少,希望給你打肉搏狂戰(zhàn)的信心,但是不可否認(rèn),打的爽的同時也很容易死,千萬不要氣餒。只要不怕死,肉搏狂戰(zhàn)真的不弱。

火炬之光2狂戰(zhàn)士加點問題

看你難度是什么了。第2個普通難度的話,狂戰(zhàn)各種站樁輸出不死。明確說,求死都很難死。

第3個難度,就比較難打了。沒起來沒成型,都很苦逼。其實高難度下哪個職業(yè)都一樣。別的法師啊,outland啊比起狂戰(zhàn)還要更脆。

加點的話,我有種算是比較猛的加點方法。如下:

狩獵系:主動第二個吼叫,主加點。然后28級的buf技能有興趣就多加點,沒興趣至少保證5級,

被動的話稍微加一些第一個暴擊吸血和第3個狂暴。

冰系:冰盾10級。100%反彈遠(yuǎn)程。不解釋了。必須10級。多了沒用。

第3個主動:風(fēng)暴飛斧,我建議是滿。因為有個bug。15級的飛斧在旗子下1刀秒滿能量條。但是如果沒有點數(shù)去加的話,可以先1級都不加。

冰系的被動1個都點。(性價比低的渣滓一樣)

暗影系:1級的那個吸血技能至少5級,10級最好。這個是神技,不解釋了。

21級,變狼跑,至少1級。變狼可以趕路,而且無視機關(guān)。后面難度,一個機關(guān)中了直接躺。

35級的旗子必學(xué),必滿。優(yōu)先度是第一。5級開始,旗子=藍(lán)無限。bug技,不學(xué)就苦逼去吧

大招7匹狼。神技。主力輸出技能。每只狼可以觸發(fā)武器上的所有效果,以及自身被動。但是不加能量。配合風(fēng)暴斧秒滿能量,無限暴擊,是最強輸出。不多解釋了,這是和旗子一樣的bug技能。

暗影被動:如果你已經(jīng)有15級風(fēng)暴斧的話,第一個加能量暴擊時間的技能可以不學(xué)。秒滿能量的話,持續(xù)時間就沒有意義了。

第2個破甲技能必須滿。大招7匹狼,每個都觸發(fā)這個被動效果,而且增加自己護甲是可以疊加的。整個游戲沒有一個職業(yè)能跟你拼護甲。我的話,戰(zhàn)斗中護甲值保持在3000。簡單來說:物理免疫了。配合冰盾??駪?zhàn)成型后肯定是物理免疫加遠(yuǎn)程免疫。成型的狂戰(zhàn)沒什么不敢拼的。

紅狼的話,我不知道是否被7匹狼觸發(fā)。所以之加了4點。建議是不去多學(xué)。因為未知性太高了。

人物屬性的話,智力別去加。敏捷少加,因為你風(fēng)暴符秒滿能量,無限暴擊,敏捷就不重要了。主加力量和血。力量力量影響7匹狼,就算每個狼提升1點點輸出,乘以7之后就是個很大的數(shù)值。

以上加點親身實踐。ng++難度無壓力,輕松碾壓100級副本。純手打,祝樓主玩的愉快

標(biāo)簽: 火炬 戰(zhàn)士 智力

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