国产一区二区三区色噜噜,国产精品无码午夜福利,国产精品扒开腿做爽爽爽a片唱戏,国产亚洲婷婷香蕉久久精品,国产亚洲欧美专区在线观看

精選推薦 最新游戲 精選游戲
當(dāng)前位置: 首頁(yè) 熱門手游資訊

魔獸爭(zhēng)霸新手教程從0教學(xué)

求魔獸爭(zhēng)霸不死族新手攻略~~要全點(diǎn)的~~一種戰(zhàn)術(shù)就好

我是UDer,給你介紹一下我們種族的特征和打法!這是我近期以來收集的,希望對(duì)你有所幫助!也希望你能夠投入到我們UD軍團(tuán)中!我們才是最強(qiáng)大的!

UD.VS.UD的新戰(zhàn)術(shù)(首發(fā)小強(qiáng))

一本:開局先墳場(chǎng)再祭壇,這樣英雄出來以后就有了好幾只狗和不少木材,帶五只小小強(qiáng)直接去他家,升級(jí)基地;到了他家以后,先看他是不是在升基地,另外看它的布局,要是在升基地布局又不好就殺光它的農(nóng)民,要是布局很緊密可以考慮強(qiáng)拆金礦。對(duì)方英雄回防后也不要急著跑和他打,畢竟你比他多五只小小強(qiáng),然后把血少的狗點(diǎn)回家逐步撤退;他要是用47或恐懼首發(fā)多半會(huì)很慘,要使用lich也會(huì)叫你折騰得半天沒法采礦,升三本會(huì)比你慢很多,精神上也會(huì)受到打擊。升二本期間:造兩個(gè)蜘蛛防他以后出天鬼二本:快速升好二本,出二英雄(lich)可以考慮再去壓制(如果你確定他叫你折騰得還沒升完二本),或者mf;放下屠宰場(chǎng)詛咒神殿各一座,快速升三本;升三本期間:研究專家級(jí)男巫,骨骼強(qiáng)化;屠宰場(chǎng)造完兩個(gè)雕像后研究挖尸體,造一輛車子,放下第二座詛咒神殿,造男巫(建議再造點(diǎn)蜘蛛)。三本:攢6個(gè)左右男巫,屠宰場(chǎng)再定一輛車子,不用等造好買群補(bǔ)直接去他家,在路上研究骷髏法師,大師級(jí)男巫,定47作為三英雄。決戰(zhàn):到了他家對(duì)手十有八九三本還沒升好(要看你開始去折騰得怎么樣),即使升好了也是剛剛升好,準(zhǔn)保連個(gè)胖子還沒造好(更不用說冰龍了);你不要急著強(qiáng)攻;H在他家門口不斷召喚骷髏,用車子砸他,等47和下一輛車子來再?zèng)_;不要忘了家里補(bǔ)充部隊(duì):男巫,女巫也不錯(cuò),還有蜘蛛(如果他重點(diǎn)出空軍)分析: 1。一上來對(duì)對(duì)手的速推絕對(duì)出人意料,可能會(huì)用掉回城,但非常有效;如果你運(yùn)氣好完全可能拆了他的金礦或殺死他不少農(nóng)民或圍住他英雄(也叫他用掉回城) 2。保證絕對(duì)的速度升到二本出了二英雄,可以保證軍隊(duì)實(shí)力,不容易被反壓制還可以選擇繼續(xù)壓制對(duì)方 3。骷髏海是三本成型最快的部隊(duì),可以說一升完三本就可以開始進(jìn)攻(可以在路上研究骷髏法師,大師級(jí)男巫)所以無(wú)論如何他的部隊(duì)都無(wú)法成型(如果你在第一次進(jìn)攻給他重創(chuàng)他很可再你發(fā)起進(jìn)攻時(shí)能還沒升完三本)

請(qǐng)正確認(rèn)識(shí)微操

冰封的藝術(shù)在于你的思想和你的操作的完美的結(jié)合,而我要說的操作則是實(shí)現(xiàn)一切夢(mèng)想的基矗,簡(jiǎn)要總結(jié)前人的重要思想,他們無(wú)私的為你們的未來奉獻(xiàn)出自己的經(jīng)驗(yàn),我則是學(xué)他們的榜樣。

1,快捷鍵的使用:這里不須多說,記住所有快捷鍵包括在商店里及中立建筑中買東西的快捷鍵。BN上50級(jí)的homerunball說自己最大的缺點(diǎn)是不記快捷鍵,他記不住召喚水元素的快捷鍵。但我親愛的小鳥們,你們一定要擺正自己的位置,你們是但同時(shí)是新人,不能所有的東西都和高手比。BN上的高手個(gè)性豐富,風(fēng)格多變,有很多優(yōu)點(diǎn)但同時(shí)也有不少對(duì)初學(xué)者來說不好的怪癖,所以要取其精華而非怪癖。風(fēng)格基于水平,沒有基礎(chǔ)無(wú)法形成風(fēng)格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的個(gè)性,就需要腳踏實(shí)地的練習(xí)而不是剛開始就學(xué)高手扮酷,我下面將要講到的就是具體的練習(xí)方法,先別急,好好聽總結(jié)。

2,shift鍵的使用:具體詳見相關(guān)評(píng)論,這里補(bǔ)充一些。

shift在冰封中建議多用于建設(shè)而少用于戰(zhàn)斗,在建設(shè)中造完建筑點(diǎn)礦或樹是常用的方法,還有探路和在losttemple圖上的兵營(yíng)集結(jié)點(diǎn)的shift插法,我想強(qiáng)調(diào)一下戰(zhàn)斗中慎用shift的原因,一些人認(rèn)為遠(yuǎn)程兵shift輪點(diǎn)效率最好,其實(shí)不然,那樣會(huì)破壞陣型導(dǎo)致?lián)p失,因?yàn)閷?duì)方稍調(diào)兵你就完了,最合理的方法是A點(diǎn)射,這我后面會(huì)詳細(xì)講解。

3,alt鍵使用:初期作戰(zhàn)用,后期混戰(zhàn)不用

4,M鍵包圍:先按M后右鍵點(diǎn)對(duì)方英雄,你的部隊(duì)就能將其圍死

5,克隆:早期建設(shè)用多個(gè)農(nóng)民造多個(gè)建筑很好用,但用于作戰(zhàn)不好,因?yàn)橛益I的原因和星際不是一回事了,所以戰(zhàn)斗很難再用克隆操作

6,注意編隊(duì)

7,注意保持陣型,遭遇戰(zhàn)時(shí)注意逗引作戰(zhàn),因?yàn)橄纫苿?dòng)的部隊(duì),陣型總是不如等在那里的部隊(duì)陣型好,擺陣型的時(shí)間就是一種損失

8,注意物品的使用和買賣,費(fèi)的東西賣掉可以換兵,勢(shì)均力敵時(shí)物品的作用就顯現(xiàn)出來了

9,一個(gè)躲開范圍魔法的巧妙方法:即造建筑散開法,這個(gè)方法的條件是要把家里的一個(gè)農(nóng)民編隊(duì),以NE為例,后期面對(duì)人族血法師的烈焰和暴風(fēng)雪,選中那個(gè)編隊(duì)的農(nóng)民,在敵人施法中心建造一個(gè)兵營(yíng),這樣你的部隊(duì)會(huì)因?yàn)橐汩_建筑而向四面八方散開,而那個(gè)家里的農(nóng)民就在來建造兵營(yíng)的路上,躲開魔法之后在拉回那個(gè)編隊(duì)的農(nóng)民,這樣就不需要花一分錢就巧妙的完成了散開的操作,這樣操作比平行拉動(dòng)部隊(duì)后撤效果要好

以上是前人總結(jié)的涉及操作的主要理論,望愿意提高操作的小鳥們就每一專題仔細(xì)閱讀,我在這里就起一個(gè)引子,不再累述了,下面著重闡釋基于上面理論的更深入的討論先跟小鳥們談?wù)劸唧w的微操練習(xí)方法:我們的手的肌肉是有記憶的,所以能夠熟能生巧,聯(lián)系任何一項(xiàng)跟手密切相關(guān)的技能,都要了解并學(xué)會(huì)利用肌肉的記憶規(guī)律

讓肌肉記住信息很困難(所以BN的高手都是上千場(chǎng)的比賽磨練出的)但肌肉的好處就是一旦記住就很難忘掉,這就比我們的大腦要好,大腦雖然記東西很容易,但忘掉更容易,就好比記單詞,今天背的說不定過幾天就忘了,但是你一旦學(xué)會(huì)騎車,即使很多年不騎,偶爾一騎也不會(huì)摔。所以練習(xí)手的微操也一樣是一種肌肉的記憶,也需要艱苦的練習(xí)

肌肉的記憶的規(guī)律類似一種條件反射似的信號(hào)接受,同樣的信號(hào)一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫記住了這些信息并且形成條件反射,即遇到同樣的戰(zhàn)況不用腦子想就下意識(shí)的完成了正確,準(zhǔn)確,快速的操作,這當(dāng)然是最高境界。

了解了肌肉的記憶規(guī)律,我們就可以利用其開始練習(xí)了,練習(xí)時(shí)切記的原則是寧慢勿快,寧穩(wěn)勿亂。因?yàn)楝F(xiàn)在沒有很好的微操地圖,所以建議小鳥玩家用低級(jí)電腦(同時(shí)可以調(diào)低血)進(jìn)行練習(xí),即實(shí)戰(zhàn)練習(xí)法,優(yōu)點(diǎn)是可以練到實(shí)戰(zhàn)中的各種操作,缺點(diǎn)是針對(duì)性不強(qiáng),練習(xí)點(diǎn)分散,但我倒覺得實(shí)打?qū)嵉母娔X1v1的練習(xí)也很好,因?yàn)閺?qiáng)度大的針對(duì)性練習(xí)枯燥而缺乏樂趣,這不利于調(diào)動(dòng)小鳥們的練習(xí)積極性,而且容易使初學(xué)者對(duì)冰峰很快感到乏味,針對(duì)性練習(xí)更適合于高手閉關(guān)修煉。對(duì)于小鳥們,先讓電腦們陪著玩益于培養(yǎng)興趣。進(jìn)入一場(chǎng)戰(zhàn)斗之后,就要真正經(jīng)歷建設(shè),偵察,殺怪,騷擾,科技,經(jīng)濟(jì),反騷擾,反偵察,大混戰(zhàn)等一個(gè)一個(gè)具體的操作環(huán)節(jié),請(qǐng)小鳥們切記我強(qiáng)調(diào)的寧慢勿快,寧穩(wěn)勿亂的原則,具體解釋一下

簡(jiǎn)單例子:殺怪。比如你用NE出的是惡魔獵手,兵是女獵手,那么F1A一個(gè)怪,1隊(duì)即女獵手的編隊(duì)A同一個(gè)怪

很簡(jiǎn)單的操作,但請(qǐng)放慢你的速度,慢到你這一整套的操作只用一遍而且準(zhǔn)確無(wú)誤

有人覺得這操作還用講啊,可是其實(shí)很多人的手從F1移到A時(shí)都會(huì)誤碰其他的鍵,最后當(dāng)然還是能按到A上,但我對(duì)小鳥們的要求是,你的眼睛可以看著鍵盤,但你一定要目送你的手從F1干干凈凈的落到A上,在這過程中不碰任何其他的鍵,而且要按到A鍵的正中部,而不能圖快有時(shí)就按到一個(gè)邊,或是險(xiǎn)些按歪。你可以用5秒鐘甚至更長(zhǎng)來完成這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的操作,關(guān)鍵強(qiáng)調(diào)要準(zhǔn)確,而不是速度,為什么?我上面的理論不是白說的,主要是肌肉記憶的兩個(gè)特點(diǎn):很難培養(yǎng)記憶和一旦養(yǎng)成很難改掉的特點(diǎn)。

當(dāng)你完成一個(gè)簡(jiǎn)單操作練習(xí)的時(shí)候就是一個(gè)強(qiáng)化肌肉記憶的過程,在這一過程中,你的手將忠實(shí)的記錄你此次操作的全部信息,注意是全部信息,容易想象,當(dāng)你發(fā)生誤操作的時(shí)候,肌肉也同樣照單全收,即它把你的錯(cuò)誤也如實(shí)記錄下來了

一些心急的小鳥追求APM,總是瞎點(diǎn),導(dǎo)致費(fèi)操作多,誤操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉將這些都默默的記錄下來了,到最后習(xí)慣成自然,正確的操作沒多少,倒會(huì)出現(xiàn)對(duì)于某一個(gè)操作每次都犯同一個(gè)錯(cuò)誤的習(xí)慣,更可怕的是,根據(jù)肌肉的特點(diǎn),一旦形成記憶,就很難抹掉。比如上面的簡(jiǎn)單操作,急于求成的人從F1鍵移到A總是不自覺的先摸摸Q鍵,在找到A鍵按下,等到形成習(xí)慣,想改也難了,難道把手砍了?

我的意思就是根據(jù)肌肉的記憶規(guī)律,每次都給它準(zhǔn)確,干凈,利落的操作信息,并且在同一種情況盡量堅(jiān)持同一種操作,以保持信息的統(tǒng)一性以方便肌肉識(shí)別記憶,不要對(duì)同一種情況變換很多的花樣,你還是小鳥,等打好基礎(chǔ),再練別的花樣也不遲,況且對(duì)于某一種情況往往只對(duì)應(yīng)唯一的一種效率最高的操作。不求速度但求準(zhǔn)確,慢慢的當(dāng)你的手漸漸的記住了,也就是熟練的時(shí)候,你發(fā)現(xiàn)即使你有意控制手速,都有點(diǎn)控制不住的感覺,你發(fā)現(xiàn)速度自然而然的出來了,為了你的努力歡呼吧,這說明它真的記住了

小鳥們切記,速度不是你主觀提高的速度,那只會(huì)給你帶來更多的錯(cuò)誤,真正的手速是經(jīng)過刻苦的練習(xí)使手指形成的條件反射似的自然的速度,這才是終極手速,所謂慢中有快,穩(wěn)中求勝.

我上面只是舉了一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,對(duì)于其他的環(huán)節(jié)性操作,也希望小鳥們堅(jiān)持我強(qiáng)調(diào)的原則進(jìn)行練習(xí)。

可能會(huì)有特別小的小鳥,即用10秒才能準(zhǔn)確無(wú)誤的完成我上面說的簡(jiǎn)單的殺怪操作,而且往往可能導(dǎo)致一個(gè)結(jié)果就是他完成操作的時(shí)候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,寧穩(wěn)勿亂,即使為了練習(xí)一次操作,被電腦大占便宜也不要慌,就算為了保證準(zhǔn)確眼睜睜的看著你的英雄倒下也要堅(jiān)持完成這

次你要練習(xí)的操作。比如戰(zhàn)斗中英雄升級(jí)你要加點(diǎn),O鍵很遠(yuǎn),如果按的很慢的話,說不定還沒加點(diǎn)英雄就上天了,親愛的小鳥,不要慌,輕輕的將你的手落在O鍵上,保證準(zhǔn)確無(wú)誤,再移動(dòng)手到要加的技能,如果一時(shí)想不起來,手先別動(dòng),想起來在動(dòng),也許,這時(shí)你的英雄已經(jīng)上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那個(gè)鍵按下去。

我之所以這么羅嗦,就是想強(qiáng)調(diào)我們追求的是微操的練習(xí),而不是非要贏電腦,更何況贏電腦也沒什么了不起的。為了練習(xí),我們就該把一場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)分解成幾個(gè)典型的環(huán)節(jié)性操作,要保持冷靜,堅(jiān)持準(zhǔn)確。

上面我簡(jiǎn)要的談了一下具體的練習(xí)理念和方法,下面我想談?wù)劧嗑€作戰(zhàn)的理論

最典型的顯然是雙線作戰(zhàn),即前線混戰(zhàn),后方發(fā)展的操作論

首先講前線,我要講大混戰(zhàn),這是最不好處理的而且操作最紛繁復(fù)雜的一種情況。會(huì)戰(zhàn)時(shí)注意陣型的展開:近戰(zhàn)英雄,近戰(zhàn)部隊(duì),魔法部隊(duì)和醫(yī)務(wù)英雄在一排,遠(yuǎn)程火力和遠(yuǎn)戰(zhàn)英雄在一排,如果有特種部隊(duì)一般放在最前方(如奇美拉,冰龍)或有能力干脆深入敵人后方,原理是特種部隊(duì)高攻防,既是肉盾又能突擊,所以可以讓其插入敵人心臟,牽制火力,你后面的部隊(duì)就容易消滅敵人主力。還有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在隊(duì)伍兩翼,以便撤退。下面講解具體操作:

設(shè)近戰(zhàn)部隊(duì)是1,魔法部隊(duì)是2,遠(yuǎn)程火力是3,特種部隊(duì)是4,近戰(zhàn)英雄是F1,遠(yuǎn)戰(zhàn)英雄是F2,醫(yī)務(wù)英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敵人近戰(zhàn)單位后方空地(A到敵人身上后果不堪設(shè)想);F1;A敵人近戰(zhàn)某一單位或其后方空地(注意讓英雄在部隊(duì)兩側(cè)攻擊);2;A敵人后方空地;F2;A敵人后方空地或某一敵人近戰(zhàn)單位;3;A敵人最近的近戰(zhàn)單位(就是敵人第一排中間的那個(gè));F3;A敵人后方空地;最后4;A敵人后方(最好集中A某個(gè)英雄或值錢的兵)

分析:上面的操作繼承了論壇上前人的理論成果,但略有差異。1;A到敵人單位的后果是使我方的近戰(zhàn)部隊(duì)為了打?qū)Ψ揭粋€(gè)兵而跑來跑去,始終找不到位置進(jìn)行攻擊導(dǎo)致最后死傷慘重。對(duì)于魔法部隊(duì)最好能A到和遠(yuǎn)程火力一樣的同一個(gè)對(duì)方近戰(zhàn)單位的頭上,這樣給予其集中的火力打擊。對(duì)于2,3隊(duì)A敵人近戰(zhàn)單位的問題論壇上有前人提出右鍵點(diǎn)射的理論,我在這里強(qiáng)調(diào)最好用A鍵點(diǎn)射,原因是實(shí)踐證明,A點(diǎn)射比右鍵點(diǎn)射更快的進(jìn)入攻擊狀態(tài),更早的將敵人消滅,但是卻多了一道操作,所以好處也不是白來的。

大家注意看到上面第一大步的操作,都是先讓部隊(duì)上再讓英雄上,道理顯而易見,就是讓你更多的兵力更早的投入戰(zhàn)斗,英雄倒不著急送死,呵呵.

下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血驟減者左鍵單擊其小頭像;右鍵單擊后方空地將其拉后(距離要盡量遠(yuǎn)點(diǎn),不然拉不動(dòng));shift+A敵人后方空地再將其拉回戰(zhàn)場(chǎng);alt閃一下敵人血,發(fā)現(xiàn)見紅者(并在射程之內(nèi))2;A紅血敵;眼睛看自己紅血的重復(fù)上面步驟拉后掉回;閃alt;3;A第二次發(fā)現(xiàn)的紅血敵(保證在射程內(nèi),不在不追);看自己紅血的拉后掉回。4隊(duì)做類似的操作。

分析:拉己方傷兵的標(biāo)準(zhǔn)不是等他紅血而是他血一過半就拉,然后在A鍵拉回作戰(zhàn)。這樣能使我們的兵能存活更長(zhǎng)的時(shí)間,當(dāng)他們紅血的時(shí)候直接把他們拉回基地或就地隱形,短時(shí)間不再拉回作戰(zhàn),一個(gè)兵就是好幾百塊錢,要珍惜,用到最后一刻也爭(zhēng)取把他拉回基地。注意在1,2,3隊(duì)兵的每一輪自救操作中,我都加入了閃alt然后集中打擊敵人紅血兵的操作,因?yàn)槲覀儾荒苤活櫛C蛔⒁膺M(jìn)攻,不然敵人也會(huì)存在很長(zhǎng)時(shí)間,因?yàn)槟愎酎c(diǎn)分散。所以我強(qiáng)調(diào)攻守兼?zhèn)涞珒?yōu)先防守。有些真正的高手提出進(jìn)攻就是防守,也就是同樣的一輪操作,他會(huì)先閃alt,再自救,這跟高手的自信和手速有關(guān),但我不贊成這樣的順序而堅(jiān)持我上面的第二大步的順序。因?yàn)槭谴蠡鞈?zhàn),人多血條雜,你閃一下alt,如果眼力不好很難判斷敵人的血紅單位,就算看到了,用鼠標(biāo)A到他身上的難度遠(yuǎn)大于你把自己血紅的兵來回拉動(dòng)的操作,因?yàn)槟阕约旱牟筷?duì)調(diào)度可以通過屏幕下方的固定面板操作,而敵人的兵則是移動(dòng)的。先自救在進(jìn)攻的第二個(gè)原因就是,遇到大混戰(zhàn)就算高手也難免慌亂,顧此失彼也不奇怪,如果對(duì)方喜歡先進(jìn)攻后自救,則他的誤操作幾率就大于你,那么你只要冷靜,理論上應(yīng)該比他剩下的兵多,最終的勝利則是屬于你的。

還有要注意的是,當(dāng)你閃過alt而沒有看清對(duì)方的情況時(shí),沒時(shí)間憂郁,馬上改成2;A;3;A敵人離你最近的近戰(zhàn)單位,別忘了在你完成第一大步操作時(shí),對(duì)方已經(jīng)進(jìn)行了自救操作,你的2,3隊(duì)的攻擊目標(biāo)撤退了,所以把目標(biāo)迅速轉(zhuǎn)換成仍然離我方最近的敵人近戰(zhàn)單位,切記勿追以保持戰(zhàn)斗陣型。

再要注意的是射程問題,在看到敵人紅血時(shí)如果在射程之外千萬(wàn)勿追。

接下來第三大步操作:這一步是對(duì)所有英雄的魔法釋放的操作,由于英雄的搭配復(fù)雜,所以居無(wú)定式,但也有一般規(guī)律可循,即注意兩個(gè)主力英雄對(duì)敵人一個(gè)英雄的二連擊操作,再配合醫(yī)務(wù)英雄的輔助技能,注意醫(yī)務(wù)英雄的魔法時(shí)機(jī)的掌握,不要太早的使用,也不要等死了時(shí)才想起用,因?yàn)槟愕牟筷?duì)中可能會(huì)配合加血部隊(duì),所以先用部隊(duì)的,再用英雄的,這樣比較充分的魔法資源。

最后的第四大步是對(duì)特種部隊(duì)的操作和對(duì)魔法部隊(duì)的技能操作。

分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的時(shí)機(jī)的掌握也最難拿捏,也就是它不確定,必須根據(jù)特種部隊(duì)的組成及其魔法特點(diǎn)進(jìn)行伺機(jī)的操作,它應(yīng)該是可以貫穿于前三步操作之間。

比如遇到射程內(nèi)的紅血兵可以結(jié)合特種部隊(duì)進(jìn)行綜合打擊,也可以用特種部隊(duì)堅(jiān)持打擊敵人的英雄,空中的巨龍大鳥就去打擊英雄地上的顯然在前面做肉盾,對(duì)空中的特種部隊(duì),也可以開始就令其齊射敵人血最少的兵種。

對(duì)四大步的總分析:前三步的排序是有時(shí)間意義的,總的理念是,先操作部隊(duì),再操作英雄,先安排陣型進(jìn)攻,兼顧自救操作,再進(jìn)行集中打擊,先操作主攻英雄,再操作輔助英雄,最后記住時(shí)刻穿插特種部隊(duì)的操作,道理自明:英比兵血長(zhǎng),自救比打擊簡(jiǎn)易,主攻比輔助重要。

這么多操作雖然內(nèi)容豐富,但是從第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一輪操作,而且注意一輪一輪的循環(huán),要不停的操作直到把對(duì)方搞垮,除非你的手先垮下來。大家也不用害怕,只要刻苦練習(xí)是可以很快的適應(yīng)這種操作的,但是當(dāng)你真的應(yīng)接不暇的時(shí)候,一定要抓戰(zhàn)場(chǎng)的重點(diǎn),即英雄,把集中打擊甚至自救操作省下來操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有時(shí)也能扭轉(zhuǎn)乾坤。實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候變通一些,練習(xí)的時(shí)候則最好按我上面的四步和我上面講的操作練習(xí)原則來練。可以讓電腦發(fā)展,等它來打你,然后專門練習(xí)混戰(zhàn)操作。

很遺憾的告訴大家,這里只是前線作戰(zhàn),還沒談家里建設(shè)呢,不要撓頭,真正的雙線作戰(zhàn)當(dāng)然不是那么簡(jiǎn)單能辦到的。

上面我說過,你完成一輪前線操作的時(shí)間最慢是5秒,完成之后你就需要顧一下家里,首先你得明確自己的戰(zhàn)略思想,你是在發(fā)展科技,還是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相關(guān)的建筑升級(jí)情況;如果是后者,你要注意是否有必要切回去補(bǔ)人口。在你進(jìn)入游戲前你就該確立你自己的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)并予以貫徹,不管你在操作什么,腦子里要始終繃著戰(zhàn)略弦。下面講解具體操作方法。

不管你是科技,還是建設(shè)分基地發(fā)展經(jīng)濟(jì),還是暴兵,操作都是大體統(tǒng)一的。當(dāng)你操作完一輪前線后,目光掃一下屏幕右上,資源夠了,能升級(jí)就升級(jí),缺人口就補(bǔ)人口,最好習(xí)慣性的回基地看一下,而后馬上進(jìn)行下一輪前線操作,希望小鳥們能養(yǎng)成操作循環(huán)的習(xí)慣,這樣能培養(yǎng)你兼顧全局的能力,而不是把注意力集中在局部戰(zhàn)爭(zhēng)

淺談不死族女妖的四種技能

女妖是不死族的魔法兵種,相對(duì)于其他種族的基本魔法兵種而言,女妖的造價(jià)比較昂貴,而她們的生命值卻是所有法師型兵種當(dāng)中最少的,初級(jí)只有285的生命,而大師級(jí)女妖的生命值也僅有365。不過WAR3是一款平衡性極強(qiáng)的游戲,通常情況下,比較強(qiáng)大的單位都會(huì)被設(shè)置為具有相應(yīng)的弱點(diǎn),如AC為高攻單位,但是貧血,小鹿為魔免單位,但是無(wú)甲……依這個(gè)規(guī)律來看,女妖具有極低的生命值和相對(duì)昂貴的造價(jià),必然有其實(shí)用價(jià)值。也不要高喊著“法師部隊(duì)也太脆弱了啊”,你看哪個(gè)法師血和胖子一樣厚?

先來看一下初級(jí)女妖的技能——詛咒。詛咒的效果,1秒的施法間隔,40的魔法消耗,70的作用距離,33%的擊空概率——意味著什么?平均打3下就有一下?lián)艨?,也可以理解為,一?duì)12個(gè)兵實(shí)際上只有8個(gè)在攻擊,其他4個(gè)對(duì)你根本沒有造成任何的威脅,即——對(duì)方的部隊(duì)實(shí)際數(shù)量只有目測(cè)數(shù)量的1/3,假設(shè)對(duì)方有90人口,全部被詛咒,有效攻擊的人口實(shí)際上只有60而已;舉個(gè)小例子,你的一個(gè)蜘蛛被一隊(duì)火槍齊射,也許只能存活不到2秒,你甚至來不及把它拉下火線,來不及給他釋放一個(gè)死亡纏繞,來不及讓它鉆地……它就這樣掛掉了,而如果這一隊(duì)火槍都被詛咒了,那么這個(gè)蜘蛛可能存活3秒以上,雖然只有短短一秒之差,即使來不及撤下火線,也許丟個(gè)死亡纏繞,或者鉆入地下,都不會(huì)太晚,這樣你省下的不僅僅是215的金子和40的木頭,還有訓(xùn)練一個(gè)蜘蛛的時(shí)間。順便說一下,很多時(shí)候其實(shí)我們不是窮死的,我們有錢,但是遭受重創(chuàng)以后的部隊(duì),重建是需要時(shí)間的,而基地被推也常常是在這段時(shí)間內(nèi),在WAR3中,時(shí)間也是一種寶貴的資源。

許多人認(rèn)為,詛咒的實(shí)用性不能與HU女巫的緩慢相比,不過僅以打HU為例來對(duì)比一下,女妖的詛咒耗魔40,而女巫的緩慢耗魔50,初期200魔法,這意味著,一個(gè)女妖可以使用5次詛咒,而一個(gè)女巫只能使用4次緩慢,而如果雙方各有4個(gè)女妖和4個(gè)女巫,她們均為初級(jí),則意味著不死可以對(duì)20個(gè)單位進(jìn)行詛咒,而HU只能對(duì)16個(gè)單位釋放緩慢,這是耗魔的優(yōu)勢(shì),也就是釋放對(duì)象數(shù)量上的優(yōu)勢(shì)。而在持續(xù)時(shí)間上,緩慢持續(xù)60秒,對(duì)于英雄的作用效果則只有短短的10秒,而詛咒可以持續(xù)120秒,對(duì)于英雄的作用效果長(zhǎng)達(dá)60秒,無(wú)論怎么看,持續(xù)時(shí)間上占的優(yōu)勢(shì)是極大的。雖然詛咒可以被驅(qū)散,不過千萬(wàn)不要忘記,能夠被驅(qū)散的魔法技能,可不僅僅只有詛咒而已。

再來看一下專家級(jí)女妖的技能——反魔法盾。反魔法盾的效果,無(wú)施法間隔,50的魔法消耗,90秒的持續(xù)時(shí)間,吸收300點(diǎn)魔法類型攻擊,對(duì)狀態(tài)型魔法免疫,不可被驅(qū)散,不可被盜取。還是以打HU為例,最近流行一種叫做霸氣流的打法,即發(fā)圣騎和山丘TT雙殺不死的英雄,象我心愛的LICH那樣脆弱的小身板,挨一個(gè)齊射再來個(gè)雙殺可能就香消玉殞了(也許這詞用在身為男性的他身上不太合適),不過如果能夠在第一時(shí)間,給英雄施加一個(gè)反魔法盾,情況將會(huì)大為改觀,而戰(zhàn)斗中的肉盾型單位,如憎惡,極容易被變羊、殘廢、凈化……而如果有了反魔法盾的存在,將大大延長(zhǎng)這些單位的戰(zhàn)斗時(shí)間,同時(shí)導(dǎo)致敵方法師部隊(duì)在一定程度上的無(wú)效化。

最后看一下大師級(jí)女妖的終極技能——占據(jù)。作用不需要多說了,似乎無(wú)論玩不玩UD的人都知道,可以永久性占據(jù)一個(gè)敵方或中立單位,不能作用于:魔免單位、飛行單位(有人說被蜘蛛網(wǎng)下來的可以,沒實(shí)驗(yàn)過不知道)、高于5級(jí)的中立單位,250的魔法消耗,35的作用距離,無(wú)釋法間隔,占據(jù)完成瞬間女妖犧牲自己,可以突破人口上限,不可被驅(qū)散,占據(jù)過程不可逆。不過實(shí)戰(zhàn)中似乎很少有人用到這個(gè)技能,因?yàn)樾枰?xùn)練女妖并且完成大師級(jí)的升級(jí),而多數(shù)不死玩家從頭至尾根本連個(gè)詛咒神廟都沒有造,如果已經(jīng)造了女妖,建議完成大師級(jí)的訓(xùn)練,防范于未然。即使對(duì)手直至戰(zhàn)斗結(jié)束,都并未建造任何終極兵種,如牛頭人、騎士、胖子等等,完成大師級(jí)的升級(jí)也是有好處的——畢竟,很可能是看到了大師級(jí)的女妖,才導(dǎo)致對(duì)方?jīng)]有牛頭或胖子,這種可能確實(shí)不是沒有。

女妖這個(gè)魔法兵種并不象許多人想象的那樣欠缺實(shí)用性,不過任何一個(gè)兵種、任何一個(gè)技能,都肯定有它的用武之地,有它獨(dú)特的不可被替代的特殊效果,女妖亦然。

不死族在對(duì)戰(zhàn)時(shí)的六個(gè)細(xì)節(jié)

1:死亡契約

以前這個(gè)問題有人討論過,大多數(shù)人都認(rèn)為4級(jí)的時(shí)候應(yīng)該升級(jí)2級(jí)的邪惡光環(huán),但偶認(rèn)為應(yīng)該升級(jí)死亡契約,因?yàn)椴筷?duì)組成方面來看,DK4級(jí)時(shí)狂暴狗是肯定有了的,狗在升級(jí)狂暴后在沒有光環(huán)的情況下就是350,一級(jí)光環(huán)則是350+35=385,而War3里普通單位移動(dòng)速度的上限為400,也就是說,2級(jí)的光環(huán),只能讓你的狗比1級(jí)快了15而已,毀滅、石像本身速度就很快;胖子是慢,但就算3級(jí)光環(huán),胖子也快不到哪里去。而4級(jí)的DK又是個(gè)關(guān)鍵,萬(wàn)一陣亡則非??上踔?xí)虼硕。o(wú)敵只有7秒并不能保證安全,而大血瓶想打出來是需要RP的,這時(shí)候契約的重要性就出來了,關(guān)鍵時(shí)候吃一個(gè)胖子也許就可以決定一場(chǎng)比賽的勝利。有一次和Human打,我他為了殺我DK幾乎集中了所有的火力而且放棄了自己的陣型,在DK還有200HP左右時(shí),我吃了一個(gè)胖子,DK瞬間滿血,而此時(shí)他的部隊(duì)已經(jīng)被我蠶食的差不多了,同理,我在和UD打時(shí),如果看到4級(jí)的DK踩著的光環(huán)顯示的只有1級(jí),那我通常不會(huì)把火力輕易地集中在DK身上。

2:傳送權(quán)仗及對(duì)敵人英雄的追殺

這個(gè)需要一定的熟練程度和意識(shí),就是說造個(gè)陰影放在對(duì)方主基地里(或者一個(gè)寺僧藏在他基地旁不遠(yuǎn)的樹邊),敵人英雄空血回城時(shí)你的DK也用傳送權(quán)仗傳到位于敵人基地里的陰影旁邊,這樣就可以在他回城后馬上給他一個(gè)大便讓他英雄掛掉。

這個(gè)有點(diǎn)難度,需要很快的反應(yīng)速度。但很有用而且也能給對(duì)手造成心理打擊:)且成功后很有成就感^^

3:Sleep

這個(gè)可能大多數(shù)玩家都知道的,就是當(dāng)對(duì)手身上有傳送權(quán)仗時(shí),你要怎么才能做到讓他交出TP?

就拿早期來說,DL的初始魔法可以釋放兩次Sleep,第一次催眠并圍住后,這時(shí)候不要立刻打醒他,等差不多CD時(shí)間快到的時(shí)候再打,這樣在他使用傳送時(shí),就可以完成第2次Sleep來打斷他的傳送,傳送一旦被打斷就會(huì)進(jìn)入很長(zhǎng)的CD時(shí)間,這樣他就不得不交出TP,或者放棄1級(jí)英雄。另外一點(diǎn)是對(duì)DH時(shí),催眠后立刻把DL調(diào)開,只讓G去圍,這樣就可以不讓DH吸到你的魔。

4:RushNE時(shí)1級(jí)技能學(xué)習(xí)邪惡光環(huán)

一般對(duì)NE時(shí)如果不是遠(yuǎn)點(diǎn)相信很多UD會(huì)在升級(jí)基地后對(duì)其進(jìn)行一撥Rush,而如果對(duì)方英雄是DH時(shí),這時(shí)候偶建議1級(jí)技能升級(jí)光環(huán),因?yàn)樵贛ana Burn下,DK無(wú)法放出幾次死亡纏繞,而換成1級(jí)光環(huán),小G就可以擁有比AC要快的移動(dòng)速度,這樣Rush就更容易一些(這個(gè)是看Gostop的錄象學(xué)到的)

5:石像鬼殺Wisp

這個(gè)相信大家都知道,就是先把月井打幾下,這樣他操作Wisp右鍵點(diǎn)井補(bǔ)血時(shí),Wisp就會(huì)變成“修理”,這樣就更容易被干掉:)

6:早期采木的細(xì)節(jié)(如圖)

TR11點(diǎn)位置時(shí),一般玩家都會(huì)開始控制采A樹木,而小G的AI默認(rèn)的是采完A樹后自動(dòng)采C樹,而這時(shí)候我們只要在A樹采完后手動(dòng)控制小G去采B樹,在采完B樹后留下的位置,剛好可以放置下商店,而這個(gè)位置放無(wú)論是商店還是屠宰場(chǎng)都是非常好的(在時(shí)間上也可以吻合,除了對(duì)Hum時(shí))

Sweet打Hum教學(xué)篇

Turtle Rock上對(duì)抗Hum:喜歡WAR3的朋友歡迎加入群6590360首先TR對(duì)Hum的壓制與Tower Rush都比較有利,所以推薦采用如下的建筑開局,少造一農(nóng)民-兵營(yíng)-祭壇-通靈塔-補(bǔ)農(nóng)民.這種開局可以兼顧騷擾與升級(jí),我想是非常好的順序. UD vs Hum的情況,主要看早期步兵與小G的操作,前期占優(yōu)勢(shì)的一方會(huì)在整場(chǎng)比賽中處于領(lǐng)導(dǎo)地位,所以一定要注意前期的操作.如果對(duì)自己的操作沒有信心,推薦造一個(gè)冰塔然后DK帶小G練到3級(jí).在Turtle Rock這張圖上,攀3本的時(shí)候很容易遭到Rush,可以較早建造Lich然后配合2個(gè)骷髏棍來挺. 3本好后如果小G沒受到什么傷害,那么應(yīng)盡快出第三英雄小強(qiáng).

隨后3英雄MF的同時(shí)放下第二個(gè)屠宰場(chǎng),這樣一戰(zhàn)消耗之后可以靠雙屠宰場(chǎng)迅速補(bǔ)充憎惡,這樣對(duì)Hum可以說是無(wú)敵的組合了.前期DK騷擾小G雙線,然后DK匯合后練到了3級(jí).這時(shí)Hum來進(jìn)攻,這時(shí)DK的血也不是很多,可以說是最危險(xiǎn)的時(shí)刻.對(duì)方進(jìn)攻的時(shí)機(jī)非常好,同時(shí)我也沒管理好DK的血量也是個(gè)失誤. hmm...隨后還掛掉了Lich,真的是到了最艱難的時(shí)候了.不過到了3本, Hum的法師也是無(wú)甲部隊(duì),所以利用塔和Lich?/td>

魔獸爭(zhēng)霸3新手教程

一:建議你把整個(gè)戰(zhàn)役玩一遍,戰(zhàn)役中有相關(guān)的詳細(xì)操作提示,打戰(zhàn)役不僅可以熟悉相關(guān)的操作與戰(zhàn)術(shù),更可以理解整個(gè)魔獸游戲的故事背景與來龍去脈,對(duì)初學(xué)者很有好處,也是成為一個(gè)高手所必需的。

二:給你一些熱鍵的說明吧

1,“~”,按它可以選中正在休息的農(nóng)民。

2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地為屏幕的中心。這個(gè)熱鍵在英雄回程救援的時(shí)候極為重要,你選中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,選中自己回程的理想地點(diǎn),回程(別忘了回程可以選擇位置,不一定要點(diǎn)到主基地上才能回來)。這樣總比在小地圖上點(diǎn)擊基地再選好位置要快一點(diǎn)。

3,insert和delete可以讓屏幕右旋或者左旋,這樣你可以點(diǎn)到一些正常視角點(diǎn)擊不到的單位,比如人族探路的小動(dòng)物往往躲在高大建筑的后面。

4,pageup和pagedown可以讓視角下移或者上移,鼠標(biāo)中鍵也可以做到。這樣你可以近距離欣賞到你想看到的東西。

5,O鍵可以給英雄迅速的學(xué)習(xí)技能,做法是選中英雄,按O再按相應(yīng)技能的快捷鍵,相當(dāng)于鼠標(biāo)點(diǎn)擊那個(gè)“+”號(hào)。例如你的死亡騎士在紅血的時(shí)候恰好升級(jí),可以迅速的按下O、E學(xué)習(xí)死亡契約,再吃自己的單位,保證死亡騎士不死。

用鍵盤建造、放魔法、用物品,重要的一點(diǎn)在于擯棄以前用鼠標(biāo)點(diǎn)擊的壞習(xí)慣,強(qiáng)迫自己使用鍵盤。不斷的使用著鍵盤以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)鍵盤的使用,已經(jīng)成為了你的習(xí)慣,而且終會(huì)嘗到使用鍵盤的甜頭。

PS:A鍵,H鍵,P鍵,tab鍵的運(yùn)用。

1,A鍵,攻擊鍵。如果只用右鍵行軍,部隊(duì)只是移動(dòng)到目的地,再進(jìn)行攻擊。而使用A鍵然后點(diǎn)目的地行軍,部隊(duì)行進(jìn)過程中如果發(fā)現(xiàn)敵軍,立刻能夠停下攻擊。另外如果你想殺掉自己或者隊(duì)友的單位,同樣是用A鍵攻擊。

2:H鍵,保持原位鍵。例如對(duì)手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城車攻擊他的基地,你的對(duì)手往往會(huì)用幾個(gè)單位出來誘引你的單位到他的箭塔群里去。這個(gè)時(shí)候你可以把你的非攻城單位用H鍵停留原位保護(hù)攻城車。

3:P鍵,巡邏鍵。例如你非要讓不死的陰影在對(duì)手的主基地與分基地之間轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,可以先讓陰影到主基地,按p再點(diǎn)分基地,你的陰影就會(huì)達(dá)到你的目的了。

4:TAB鍵,子組轉(zhuǎn)換鍵。例如把死亡騎士和巫妖編入一個(gè)組隊(duì),而我想釋放巫妖的霜凍新星??梢园磘ab,就發(fā)現(xiàn)狀態(tài)欄里巫妖的頭像凸現(xiàn)了出來,就可以釋放霜凍新星了。

二:進(jìn)階的操作:alt、shift、ctrl的使用。

可以說,不使用這3個(gè)鍵的魔獸玩家基本沒有入門,不掌握這3個(gè)鍵的魔獸玩家不能算是高手。個(gè)人認(rèn)為,掌握這3個(gè)鍵的過程,是菜鳥成為高手的必由之路。下面介紹一下這3個(gè)鍵的作用。

一alt鍵:

①:按alt鍵的用途是觀察屏幕上所有單位的血量。按下alt之后你可以發(fā)現(xiàn)每一個(gè)單位頭頂上都出現(xiàn)血條,這使得你對(duì)敵我雙方,哪個(gè)單位瀕死一目了然。然后你應(yīng)該做的是把自己瀕死的單位向后拖動(dòng),然后想辦法把對(duì)方瀕死的單位弄死。記住操作的最終目的,盡可能多的保護(hù)自己的每一個(gè)單位,盡可能多的殺死對(duì)方的每一個(gè)單位。據(jù)說某高手在戰(zhàn)斗的時(shí)候,是把一根牙簽插在alt鍵上的。雖然略覺夸張,但這事仍然說明alt鍵事關(guān)重大。

②:alt鍵可以和其他鍵組合產(chǎn)生作用,最著名的莫過于alt+ctrl+del了,alt+F4。但這些組合在魔獸過程中是不能亂按的。在魔獸中常用的組合是:

1,alt+G在2vs2的時(shí)候很重要,用于在地圖上發(fā)出一個(gè)警告??梢愿嬖V你的盟友你在哪里需要幫助。

2,alt+A改變自己、隊(duì)友、敵人的顏色。盡量改變成模式3,即自己成為藍(lán)色,隊(duì)友成為綠色,敵人成為紅色。以在戰(zhàn)斗時(shí)能更加分清敵我,以免誤傷。

3,alt+F開關(guān)隊(duì)型移動(dòng)。在逃跑的時(shí)候,記住一定要把隊(duì)型移動(dòng)關(guān)掉,否者那些遠(yuǎn)程單位非要等到近戰(zhàn)單位逃到前面才肯移動(dòng)。

二shift鍵:

①:shift鍵的一個(gè)作用其實(shí)很簡(jiǎn)單,說白了就是讓一個(gè)單位連續(xù)的做幾件事。但這個(gè)作用一旦運(yùn)用起來,就變得很有用處了。

1,讓一個(gè)農(nóng)民做完建筑之后自動(dòng)回去采礦。做法是選中農(nóng)民,下達(dá)建造命令以后按住shift,再用右鍵點(diǎn)擊木頭,或者金礦。

2,讓一個(gè)農(nóng)民連續(xù)做幾樣建筑。做法是選中農(nóng)民,下達(dá)第一個(gè)建造命令,按住shift,下達(dá)第二個(gè)建造命令...類推。結(jié)合第1種方法,可以讓農(nóng)民做完一大堆建筑以后繼續(xù)回去采礦。如果連續(xù)建造的是相同的建筑,比如人族的農(nóng)場(chǎng)。你可以先把農(nóng)民拖出,按住shift不放,按BF(農(nóng)場(chǎng)快捷鍵),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后別忘了用shift把農(nóng)民拉回來采礦。

3,連續(xù)向幾個(gè)地方探路。做法是選中探路的單位,先點(diǎn)擊第一個(gè)探路地點(diǎn),按住shift不放,再依次點(diǎn)擊你想讓這個(gè)單位去的各個(gè)地方,放開shift。

4,讓你的單位集中火力,連續(xù)攻擊N個(gè)對(duì)方單位。這種做法的對(duì)象最好是遠(yuǎn)程單位。做法是用右鍵點(diǎn)擊對(duì)方的一個(gè)單位,按shift連續(xù)點(diǎn)擊你依次想攻擊的單位。這樣可以集中火力,造成對(duì)某幾個(gè)單位的連續(xù)高傷害。但這種做法的弊端在于如果對(duì)方把正在被攻擊的單位調(diào)開,你的單位仍然會(huì)繼續(xù)追擊,這樣會(huì)受到更多對(duì)方其他單位的攻擊。所以最好只是連續(xù)的點(diǎn)射2-3個(gè)單位就可以了。因?yàn)槿绻阋幌孪逻_(dá)點(diǎn)射12個(gè)單位的指令,一旦對(duì)手把他的單位調(diào)開,你又要重新下達(dá)新的指令。汗,你累不累啊。

5,讓你的部隊(duì)繞過野生怪物。經(jīng)常戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的情況是你的單位集結(jié)在英雄身上,而在白天生產(chǎn)出來的單位往往要經(jīng)過野生怪物的旁邊,造成單位的受傷或者死亡。避免這種情況的發(fā)生可以使用shift鍵。做法:點(diǎn)擊兵營(yíng),按住shift設(shè)置集結(jié)點(diǎn),把集結(jié)點(diǎn)繞開野生怪物,最后點(diǎn)在英雄身上。之后,從兵營(yíng)出來的單位會(huì)在N個(gè)集結(jié)點(diǎn)上先后走過,最后走到英雄身上。

6,騷擾之后全身而退。例如石像鬼騷擾,先點(diǎn)殺一個(gè)農(nóng)民(或幾個(gè)),再shift點(diǎn)擊安全的地方。

7,其他用途。具體的很多想不起來。覺得最經(jīng)典的就是暗夜的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個(gè)操作用shift可以在一秒內(nèi)完成,可是如果你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血后再按f變回,2-3秒的時(shí)間都過去了。

②:在一個(gè)隊(duì)伍里添加或者剔除單位。

1,添加。想要把一個(gè)單位編入你正在控制的這個(gè)隊(duì)伍,只要按shift在點(diǎn)擊(框選也可以)想添加的單位就可以了。這個(gè)做法在編入剛制造出來的單位時(shí)尤其重要。

2,剔除。想要把一個(gè)單位剔除你正在控制的這個(gè)隊(duì)伍,只要按shift在點(diǎn)擊(框選也可以)想剔除的單位就可以了。

具體實(shí)例,在losttemple上,你的4個(gè)獸兵有1個(gè)瀕死,可以先把這4個(gè)獸兵右鍵點(diǎn)擊生命之泉,再按shift點(diǎn)中瀕死獸兵(狀態(tài)欄的圖標(biāo)也可以),把這個(gè)獸兵從組隊(duì)里剔除,再控制其他3個(gè)獸兵做其他的工作(mf,騷擾之類),等這個(gè)瀕死的獸兵滿血以后再把它添加到組隊(duì)里來。

三ctrl鍵:

①:ctrl鍵的第一個(gè)作用用于組隊(duì)。例如想把7個(gè)火槍手和2個(gè)男巫編成一隊(duì),只要選中7個(gè)火槍手和2個(gè)男巫,按ctrl+1,就算是把火槍手和男巫編成一隊(duì)了。按一次1是選中1隊(duì),按兩次1是選中1隊(duì),并且以1隊(duì)做為屏幕中心。魔獸里面最多可以有0、1-9十個(gè)編隊(duì)。把每一個(gè)單位編入組隊(duì),是操作的基礎(chǔ)。建筑也是可以被編隊(duì)的。例如把兵營(yíng)編為5隊(duì),可以一邊在戰(zhàn)斗或者mf,一邊按5做步兵或者火槍。

②:選中屏幕內(nèi)相同的單位。例如想選中同個(gè)屏幕中的8個(gè)食尸鬼,可以按住ctrl再點(diǎn)隨便一個(gè)食尸鬼,就可以全部選中8個(gè)了。但選中的單位,最多只有12個(gè),因?yàn)橐粋€(gè)組隊(duì)只能容納12個(gè)單位嘛,呵呵。

③:ctrl鍵的另外一個(gè)作用是傳說中的“子組順序修改鍵”。進(jìn)入游戲后,“選項(xiàng)”內(nèi)的“游戲性”里,把“子組順序修改鍵”前面的方框點(diǎn)上勾,就可以用上這個(gè)功能了。這個(gè)功能的作用可以將同一個(gè)組隊(duì)的不同單位分開工作。舉個(gè)例子,不死前期使用骷髏權(quán)仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髏編在一個(gè)組隊(duì),而mf的時(shí)候我想把骷髏頂在前面,就可以先按TAB(因?yàn)轺俭t的優(yōu)先度比食尸鬼低)選中骷髏,按住ctrl移動(dòng)到前面。你會(huì)發(fā)現(xiàn)只有骷髏在移動(dòng)而食尸鬼是不會(huì)動(dòng)的。

三:更精細(xì)的操作:M鍵,S鍵的使用。

一M鍵:本意是move,但是我們可以把它引申為包圍。對(duì),它就是傳說中的包圍鍵。要成為高手,就要把包圍練到神乎其技。各位,努力了。

戰(zhàn)場(chǎng)上的第一焦點(diǎn)永遠(yuǎn)是英雄,所以我們當(dāng)然先說的是包圍英雄。理論上,在沒有地形的影響下,4個(gè)單位就能夠把一個(gè)英雄圍住。但是這種情況很少出現(xiàn),所以我們一般用5個(gè)或5個(gè)以上的單位來圍英雄。

圍英雄基本的操作步驟(用6食尸鬼為例):1,先用右鍵移動(dòng)食尸鬼到對(duì)方英雄的另外一邊。2,當(dāng)有2個(gè)食尸鬼超過了英雄之后,選中6食尸鬼,M到對(duì)方英雄身上。3,再按M,再點(diǎn)到對(duì)方英雄身上。4,再按M,再點(diǎn)到對(duì)方英雄身上。5,按A攻擊對(duì)方英雄。包圍時(shí)候最重要的一點(diǎn),永遠(yuǎn)不要認(rèn)為一次M鍵就可以把對(duì)方圍住。[{包圍以后要注意再用A建進(jìn)行攻擊,HOHO,別忘記了哦。}]

然而如此明顯的包圍,對(duì)手很容易察覺,從而很輕松的跑掉。所以我們總是想盡辦法來相對(duì)的減緩對(duì)方英雄的速度,來實(shí)施更輕松的包圍。做法有:

1,固定對(duì)方英雄:山岳的風(fēng)暴錘,牛頭人酋長(zhǎng)的戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏,薩滿的凈化,狼騎的誘捕,巫醫(yī)的靜止陷阱,叢林守護(hù)者的樹根纏繞,猛禽德魯伊的颶風(fēng),地穴領(lǐng)主的穿刺,恐懼魔王的睡眠和終極技能,地精修理匠的飛彈。

2,緩慢對(duì)方英雄:血法的虛無(wú),女巫的緩慢,影子獵手的巫術(shù),飛龍的浸毒攻擊,守望者的暗影突襲(毒鏢),樹妖的毒素攻擊,巫妖的霜凍新星,不死的霜凍塔,骷髏法師的殘廢,冰龍的攻擊,哪伽的冰箭,熊貓的酒霧。還有佩帶了閃電球、毒液球或者霜凍球的英雄。

3,加快自己部隊(duì):獸族的加速卷軸,牛頭人酋長(zhǎng)的耐久光環(huán),死亡騎士的邪惡光環(huán)(包括擁有天災(zāi)骨鐘的英雄)。

還有一種做法就是利用地形。論壇上的一張惡魔獵手被一個(gè)月亮井和3個(gè)小弓箭手包圍的圖文戰(zhàn)報(bào)相信大家都看過了,這是利用地形的一次經(jīng)典包圍。同樣,我們也可以利用地圖上的拐角,樓梯用更少的兵包圍英雄。這就要讓對(duì)手的英雄盡量的走旁邊。舉個(gè)例子,我們可以把自己基地的建筑只留最邊上一個(gè)口子,假如對(duì)方的英雄要來騷擾,一定只能從建筑和樹林的縫隙中進(jìn)來,而我們可以利用建筑和樹林,實(shí)施包圍。

利用召喚單位包圍也是一種好方法,具體怎么搞我還真不知道(眾人倒:“你個(gè)菜鳥,不知道你說什么啊!”)。在戰(zhàn)斗的時(shí)候,用3個(gè)獸兵先包圍住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包圍了。另外死亡之書,一下是召喚出8個(gè)單位,圍一個(gè)英雄足夠。這兩種情況都是我在和別人對(duì)戰(zhàn)時(shí)候遇到過的尷尬情況。當(dāng)然我還有在騷擾人族開分基地時(shí)候,被民兵+水元素包圍的情況,555~~~。

M鍵還可以用來反包圍。當(dāng)你的對(duì)手用固定或者減緩你英雄的方法想對(duì)你英雄實(shí)施包圍,這個(gè)時(shí)候你可以把自己的單位包圍英雄,然后在英雄恢復(fù)之后逃離包圍。

包圍普通的單位和包圍英雄基本上是一樣的,只是有些單位的體積比英雄小一點(diǎn),包圍的時(shí)候需要更多的單位。

一次成功的包圍往往可以左右一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù)。例如你的對(duì)手大軍浩浩蕩蕩的開到你家來,而你家里只有一點(diǎn)點(diǎn)的兵力可守。如果包圍對(duì)手英雄成功,既可以解決你的燃眉之急,又浪費(fèi)了對(duì)手的一張¥350的回程。

在越來越多的人懂得把瀕死的兵拖動(dòng)以保護(hù)單位的好好的練習(xí)包圍吧。

二S鍵:本意是stop,但是我們可以把它引申為阻擋。

阻擋一個(gè)單位的基本做法是:1,讓你的單位想辦法跑到它移動(dòng)路線的前面。2,把你的單位斜插到它的移動(dòng)路線上。3,一旦走到它要移動(dòng)的路線上面,按S。

接下來你要做的就是不停的推測(cè)它的移動(dòng)路線,不停的占據(jù)它的移動(dòng)路線,一邊用鼠標(biāo)控制你的單位的移動(dòng)路線,一邊狂按S。阻擋時(shí)候最重要的一點(diǎn),永遠(yuǎn)不要以為你的單位能夠恰好跑到它的移動(dòng)路線上去阻擋它,要用S鍵控制你的單位在恰當(dāng)?shù)奈恢猛O聛?,并用鼠?biāo)右鍵讓你的單位繼續(xù)移動(dòng)。

有時(shí)候我認(rèn)為,阻擋幾乎和包圍相同的重要。你的對(duì)手在覺得打不贏之后,往往控制大量黃血或者紅血的單位逃跑。而你完全可以用一個(gè)或者幾個(gè)單位阻擋住對(duì)手一個(gè)或幾個(gè)單位,而等待自己的英雄過來釋放魔法或者等待自己的單位過來包圍。給我印象最深的兩個(gè)阻擋,一個(gè)是一個(gè)人族用農(nóng)民阻擋一個(gè)紅血的5級(jí)先知,然后這個(gè)先知被大法師丟下4個(gè)火球而死,還有一個(gè)是xiaOt用2條3級(jí)隱形狼阻擋一個(gè)黃血的6級(jí)大法師,然后這個(gè)大法師愣是被2道閃電+2個(gè)震蕩波打倒。

S鍵的阻擋也可以用來掩護(hù)自己部隊(duì)的撤退。當(dāng)自己撤退而對(duì)手窮追不舍得時(shí)候,我們可以讓一個(gè)速度快一點(diǎn)的單位(這樣在掩護(hù)這個(gè)單位可以迅速的逃走),例如英雄、女獵手、狼騎士之類,阻擋對(duì)手部隊(duì),讓他停止對(duì)你的追擊,當(dāng)然最重要的還是意識(shí)了。

記住:人工智能和天然愚蠢無(wú)法相提并論--因?yàn)槲覀冎鲝埣兲烊?

新手怎樣玩魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座 菜鳥必看教程

《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》幫助新手快速上手,假以時(shí)日,就可以入門了。精彩之處,盡在體驗(yàn)!

鼠標(biāo)雙擊游戲圖標(biāo),進(jìn)入游戲。跳過開場(chǎng)動(dòng)畫后,進(jìn)入游戲主界面,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“單人模式”(其他選項(xiàng)都暫時(shí)不用看)

選擇“自定義游戲”

選擇地圖,點(diǎn)擊“開始游戲”(下圖是RPG地圖,并非游戲原始自帶地圖,僅作演示使用)

鼠標(biāo)左擊選擇英雄,鼠標(biāo)右擊移動(dòng)英雄至箭頭指向區(qū)域

購(gòu)買道具,打怪升級(jí)去

玩幾局熟悉一下游戲和簡(jiǎn)單操作,開始接觸1vs1對(duì)戰(zhàn)(用游戲自帶地圖),選擇種族(我這里用的暗夜精靈),開始游戲。用小精靈采礦、采木、建造建筑,一般開始先建造“月井”“祭壇”“兵營(yíng)”

中間戰(zhàn)斗場(chǎng)景

雙方激戰(zhàn)畫面

對(duì)于新手,玩通關(guān)魔獸劇情很重要,劇情也很有趣。選擇“戰(zhàn)役”,一個(gè)接一個(gè)的劇情任務(wù)

劇情場(chǎng)景切換的加載頁(yè)面

希望新手朋友們可以快速入門,有任何疑問可以留言交流?。ǜ缴弦粡埶拇蠓N族的圖片)

聲明:

1、本文來源于互聯(lián)網(wǎng),所有內(nèi)容僅代表作者本人的觀點(diǎn),與本網(wǎng)站立場(chǎng)無(wú)關(guān),作者文責(zé)自負(fù)。

2、本網(wǎng)站部份內(nèi)容來自互聯(lián)網(wǎng)收集整理,對(duì)于不當(dāng)轉(zhuǎn)載或引用而引起的民事紛爭(zhēng)、行政處理或其他損失,本網(wǎng)不承擔(dān)責(zé)任。

3、如果有侵權(quán)內(nèi)容、不妥之處,請(qǐng)第一時(shí)間聯(lián)系我們刪除,請(qǐng)聯(lián)系

手游對(duì)比