我想問一下DotA中魚人守衛(wèi)的出裝以及魚人守衛(wèi)的加點(diǎn)
魚人守衛(wèi)的加點(diǎn)比較固定:
主魚人碎擊,輔升加速。也可以在前期點(diǎn)一級被動,有大招點(diǎn)大招。(注意不要隨便開加速,她會使你多受傷害的)
魚人守衛(wèi)的定位主要是:團(tuán)控,后期
出裝路線:出門裝:兩護(hù)腕,樹枝,吃喝或者圓盾,樹枝,吃喝
魚人守衛(wèi)的初始攻擊不高,也可以選擇補(bǔ)刀斧出門。因?yàn)槭墙倘菀妆贿h(yuǎn)程點(diǎn),所以要猥瑣的補(bǔ)刀。
第一件裝備選擇假腿,然后是骨灰盒。如果要占線的話選擇875.
如果是團(tuán)隊(duì)控制比較少,需要你當(dāng)控制來打的話,建議你跳過先鋒盾,直接跳刀,搶團(tuán)戰(zhàn)先手。
如果不需要的話,可以選擇先鋒盾撐肉,再出跳刀。r的cd很快,你要做的就是跳進(jìn)去r,再等r的cd再踩。
之后的裝備選擇:黑黃杖,有了黑黃的魚人,跳進(jìn)去,踩,黑黃,點(diǎn)燈,輸出,秒掉一個(gè),再回來。強(qiáng)襲,將減甲發(fā)揮到最大。龍心,祭品也是可以的
希望能幫到你
Dota猴子出裝順序以及加點(diǎn)順序
幻影長矛手(通常稱為“猴子”)是絕對的大后期英雄,是能夠決定游戲比賽結(jié)果的關(guān)鍵英雄之一。
猴子的出裝主要圍繞后期打錢這一思路,前期帶足吃喝即可在線打錢或者野區(qū)刷錢,出門裝選擇1組吃樹,1個(gè)大藥膏,1個(gè)補(bǔ)刀斧,3個(gè)樹枝撐屬性;
技能分析:前期的升級加點(diǎn)應(yīng)是主加1技能、3技能和4技能,酌情加2技能,前期主要是猥瑣打錢,利用1技能“靈魂之矛”和猥瑣補(bǔ)刀打錢,2技能“神出鬼沒”用于逃跑,3技能“并列”和4技能“幻化之鋒”是打錢關(guān)鍵技能;
經(jīng)濟(jì)稍微寬裕之后,將3顆樹枝升級為魔杖(需要購買魔棒和卷軸);
然后到了中期,猴子就是無限猥瑣,躲在各個(gè)野區(qū)打野,帶tp(回程)根據(jù)戰(zhàn)場形勢到不同的路線打錢,同時(shí)做好視野保護(hù)自己,憋出一件關(guān)鍵裝備“輝耀”(要在野店購買圣者遺物);
有了輝耀的猴子就可以邊打野帶線邊參加團(tuán)戰(zhàn),團(tuán)戰(zhàn)時(shí)充分利用“靈魂之矛”和分身燒敵人,真身最好不要現(xiàn)身,然后就買個(gè)鞋子轉(zhuǎn)成飛鞋;
繼續(xù)打錢或猥瑣團(tuán)戰(zhàn),下一件裝備出“恐鰲之心”(要在野店購買希梅斯特的掠奪和活力之球),有了這個(gè)裝備就可以稍微奔放的參加團(tuán)戰(zhàn)了;
相信到了這個(gè)進(jìn)程錢已經(jīng)不是制約猴子發(fā)展的因素了,繼續(xù)購買合成“凈魂之刃”(也叫散失之刃);
剩下兩件裝備選擇出“幻影斧”和“蝴蝶”,這些裝備出完就是六格神裝的猴子了,具備逆轉(zhuǎn)比賽終結(jié)比賽的能力,甚至是1V5無壓力的局面。
Dota猴子出裝順序和加點(diǎn)順序是什么
猴子的核心裝備是輝耀和散失之刃。
出裝:出門補(bǔ)刀斧和補(bǔ)給(只帶血,不用藍(lán)),對面GANKER多,克猴子的多(賞金獵人,魚人守衛(wèi)),先出先鋒再輝耀,帶線身上常備TP;隊(duì)友前期比較給力,或者克猴子的比較少,直接輝耀再補(bǔ)肉裝。中間一些小裝備看情況自己添。
加點(diǎn):抓你的人多,前期把隱身優(yōu)先點(diǎn)滿,有大點(diǎn)大,然后先后點(diǎn)滿1技能和3技能;前期順的,主1,然后2技能學(xué)2級,有大點(diǎn)大,完了以后滿3。
記?。汉镒虞x耀出了不代表贏了,散失和龍心,一個(gè)少不了!
DOTA魚人守衛(wèi)出裝.
魚人這個(gè)英雄可以說也是一個(gè)全能的英雄,我們五人黑隊(duì)里,可以說我的魚人曾經(jīng)帶領(lǐng)他們翻了不知道多少次的盤。
1.如果你們隊(duì)里有carry,那么你就不要去跟你題目里一樣出裝,轉(zhuǎn)當(dāng)2,3號位,出來現(xiàn)實(shí)一個(gè)175的+2護(hù)甲的出門,轉(zhuǎn)圣殿,然后跟隊(duì)友配合,因?yàn)榍懊骠~人的r不需要太多藍(lán),一個(gè)圣殿配合上隊(duì)友的話,可以壓死對面。然后鞋子變假腿,之后如果你們形式不好,這個(gè)時(shí)候你就要憋出跳刀,之后滿身tp全程支援,打開局勢,之后就是bkb。如果你們這邊的后期是近程,圣殿轉(zhuǎn)祭品。刃甲,挑戰(zhàn)轉(zhuǎn)笛子。
2.沒有carry的話,這時(shí)候你就要當(dāng)大哥了。這個(gè)出裝呢,假腿,bkb是首選,之后跳刀。我還是覺得魚人最好別打carry,頂多當(dāng)個(gè)2號,雖然他很有carry的潛力。但是太浪費(fèi)了,他的機(jī)動性太用來龜縮打錢不是哥的style。如果對面有影魔,選個(gè)魚人沒錯(cuò),假腿之后,點(diǎn)燈上去,他打你兩炮又何妨, r完之后三刀讓他走。
3.魚人加點(diǎn),是我的那種1的方式,不是carry的加點(diǎn)方式。第一級r,不用講, 2.3的時(shí)候選擇升級t,沒錯(cuò)不是t,r是兩級t,因?yàn)閞升級耗得魔多了傷害卻只多了50, t升級移動速度快了,就能多打幾下,一個(gè)的攻擊都有五十了,而且逃命,追認(rèn)速度是最重要的,所以說我的魚人七級的時(shí)候一定是t滿級,大一級,剩余的加r。這種方式的魚人我基本是不加被動暈的,因?yàn)槲业膖的速度絕對比被動能多打幾下(一般我點(diǎn)一級,看人品)。曾經(jīng)一次我一個(gè)哥們,影魔死了11次(被針對了,他的carry跟gank打的很帥實(shí)際),但是我在劣勢路發(fā)育的還好,15分鐘,假腿跳刀,護(hù)腕,圣殿。然后身上帶了5個(gè)tp,三個(gè)大藥,幾個(gè)小凈化。開始了全圖支援,特別是第一次跳刀見血的時(shí)候,他們對面五人團(tuán)滅,由于他們不知道我跳了,而且tp過去支援,影魔那時(shí)候7級三炮打下去也不是虛的,再加上其他隊(duì)友,我跳上去一個(gè)控住了四個(gè)。之后輔助插好眼,他們過來抓人,我就先tp'過去蹲,他們推塔,我們就是我上去送死,吃技能控場,他們跟上,就這樣在兩路被破的情況下(前期劣勢太大了),翻盤了。那一局真他喵的累。
要是可以的話,給個(gè)最佳答案吧。