天道魔君VS暗夜格斗2
VS更新時(shí)間:2025-06-04
天道魔君游戲介紹
暗夜格斗是一款融合了RPG元素的格斗游戲,這款游戲讓你在格斗是你也可以享受rpg的故事,同時(shí)酸爽格斗,流暢的戰(zhàn)斗爽快的連招,不同的敵人帶給你不同的戰(zhàn)斗感受,來(lái)展現(xiàn)你的格斗技吧。
游戲特點(diǎn)
流暢而逼真的戰(zhàn)斗動(dòng)畫,獨(dú)特的剪影風(fēng)格,穿越6個(gè)不同的世界,直觀的操作,專為觸摸屏設(shè)計(jì),自定義你的戰(zhàn)斗技能和技能樹(shù)。與泰坦最終一戰(zhàn)!
招式測(cè)評(píng)
著名游戲廠商 Nekki 發(fā)布了一款畫面流暢而逼真,內(nèi)容豐富的格斗作品《暗影格斗2》,游戲以日本為地域背景,進(jìn)而讓玩家扮演影子武士展開(kāi)一系列的復(fù)仇行動(dòng),一路上會(huì)遭遇各種流派的江湖高手,踢打騰挪各種招式層出不窮,有趣的是游戲還允許主角抄家伙,用棍棒刀劍好好招呼對(duì)手。
游戲的故事展開(kāi)很有一種國(guó)產(chǎn)武俠片的感覺(jué),國(guó)家長(zhǎng)年征戰(zhàn)不休,為了平定這個(gè)紛亂的世界,一名勇士決定挺身而出,逐個(gè)擊敗籠罩著大地的暗影勢(shì)力。獨(dú)特的水墨開(kāi)場(chǎng)極富時(shí)代感,讓人一下子就能夠投入到這樣一個(gè)年代久遠(yuǎn)的混亂世界中來(lái),而實(shí)際游戲中的畫面更是賞心悅目,和風(fēng)體現(xiàn)的淋漓盡致,特別是剪影風(fēng)人設(shè)更是給人留下了深刻印象。
剪影風(fēng)格的人物設(shè)計(jì)向來(lái)也是 Nekki 慣用的表現(xiàn)手法,除了動(dòng)作招式會(huì)更加清晰之外,還能夠感受到一種“何方神圣”的神秘感,玩家只能從穿著外型大概了解對(duì)手的職業(yè),比如忍者、武士、格斗大師等等。當(dāng)然這樣的人設(shè)也有不好的地方,最明顯的莫過(guò)于方向感和人物分辨的混亂,這或多或少地影響了玩家出招。
觸屏設(shè)備的格斗作品其操作感欠缺一直飽受玩家詬病,無(wú)奈本作也未能在這方面得到突破。左手搖桿控制人物移動(dòng)、跳躍和下蹲,右手控制出拳出腳的按鍵布局讓人格外熟悉。要說(shuō)一款格斗游戲沒(méi)了搓招,那就不算是真正意義上的格斗作,《暗影格斗2》同樣配備了詳盡的出招表,根據(jù)主角所持武器的不同,按鍵順序會(huì)有小幅度變化。不過(guò)這里的連招并不像“街霸”那樣長(zhǎng)長(zhǎng)一串,而是需要玩家自個(gè)琢磨,打出富有個(gè)人色彩的招式套路。遺憾的是,在實(shí)際的打斗中,招式的中斷率還是一如以往地高,始終還是停留在一拳一腳式的戰(zhàn)斗風(fēng)格,連擊和大技什么的就別多想了,偶爾爆出個(gè)會(huì)心一擊外加慢鏡頭特寫算是小挽一尊吧。
如果撇開(kāi)操作手法不足造成的招式中斷,人物的有圖有允每個(gè)動(dòng)作還是相當(dāng)流暢的,大多數(shù)都很舒展大方,只是少了一些剛勁與凌厲,舞刀耍劍隱約有種蹩腳的感覺(jué),好在音效質(zhì)量過(guò)硬讓打擊感得到了保證。
暗夜格斗2游戲介紹
暗夜格斗是一款融合了RPG元素的格斗游戲,這款游戲讓你在格斗是你也可以享受rpg的故事,同時(shí)酸爽格斗,流暢的戰(zhàn)斗爽快的連招,不同的敵人帶給你不同的戰(zhàn)斗感受,來(lái)展現(xiàn)你的格斗技吧。
游戲特點(diǎn)
流暢而逼真的戰(zhàn)斗動(dòng)畫,獨(dú)特的剪影風(fēng)格,穿越6個(gè)不同的世界,直觀的操作,專為觸摸屏設(shè)計(jì),自定義你的戰(zhàn)斗技能和技能樹(shù)。與泰坦最終一戰(zhàn)!
招式測(cè)評(píng)
著名游戲廠商 Nekki 發(fā)布了一款畫面流暢而逼真,內(nèi)容豐富的格斗作品《暗影格斗2》,游戲以日本為地域背景,進(jìn)而讓玩家扮演影子武士展開(kāi)一系列的復(fù)仇行動(dòng),一路上會(huì)遭遇各種流派的江湖高手,踢打騰挪各種招式層出不窮,有趣的是游戲還允許主角抄家伙,用棍棒刀劍好好招呼對(duì)手。
游戲的故事展開(kāi)很有一種國(guó)產(chǎn)武俠片的感覺(jué),國(guó)家長(zhǎng)年征戰(zhàn)不休,為了平定這個(gè)紛亂的世界,一名勇士決定挺身而出,逐個(gè)擊敗籠罩著大地的暗影勢(shì)力。獨(dú)特的水墨開(kāi)場(chǎng)極富時(shí)代感,讓人一下子就能夠投入到這樣一個(gè)年代久遠(yuǎn)的混亂世界中來(lái),而實(shí)際游戲中的畫面更是賞心悅目,和風(fēng)體現(xiàn)的淋漓盡致,特別是剪影風(fēng)人設(shè)更是給人留下了深刻印象。
剪影風(fēng)格的人物設(shè)計(jì)向來(lái)也是 Nekki 慣用的表現(xiàn)手法,除了動(dòng)作招式會(huì)更加清晰之外,還能夠感受到一種“何方神圣”的神秘感,玩家只能從穿著外型大概了解對(duì)手的職業(yè),比如忍者、武士、格斗大師等等。當(dāng)然這樣的人設(shè)也有不好的地方,最明顯的莫過(guò)于方向感和人物分辨的混亂,這或多或少地影響了玩家出招。
觸屏設(shè)備的格斗作品其操作感欠缺一直飽受玩家詬病,無(wú)奈本作也未能在這方面得到突破。左手搖桿控制人物移動(dòng)、跳躍和下蹲,右手控制出拳出腳的按鍵布局讓人格外熟悉。要說(shuō)一款格斗游戲沒(méi)了搓招,那就不算是真正意義上的格斗作,《暗影格斗2》同樣配備了詳盡的出招表,根據(jù)主角所持武器的不同,按鍵順序會(huì)有小幅度變化。不過(guò)這里的連招并不像“街霸”那樣長(zhǎng)長(zhǎng)一串,而是需要玩家自個(gè)琢磨,打出富有個(gè)人色彩的招式套路。遺憾的是,在實(shí)際的打斗中,招式的中斷率還是一如以往地高,始終還是停留在一拳一腳式的戰(zhàn)斗風(fēng)格,連擊和大技什么的就別多想了,偶爾爆出個(gè)會(huì)心一擊外加慢鏡頭特寫算是小挽一尊吧。
如果撇開(kāi)操作手法不足造成的招式中斷,人物的有圖有允每個(gè)動(dòng)作還是相當(dāng)流暢的,大多數(shù)都很舒展大方,只是少了一些剛勁與凌厲,舞刀耍劍隱約有種蹩腳的感覺(jué),好在音效質(zhì)量過(guò)硬讓打擊感得到了保證。
暗夜格斗2玩家評(píng)論
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臺(tái)風(fēng)預(yù)警
游戲整體打五分,操作模式有趣,人物設(shè)定故事劇情吸引人,bgm好聽(tīng),立繪也是我喜歡的畫風(fēng)。
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只是近
老玩家了,之前退過(guò)一段時(shí)間,這個(gè)游戲真的十分值得玩,無(wú)論從劇情上還是畫質(zhì)或者玩法都能給我足夠的新鮮感
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Zengzeng
我覺(jué)得這個(gè)游戲還可以,音樂(lè),劇情,人物,戰(zhàn)斗系統(tǒng)我都挺喜歡的,而且也不用氪金
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注銷中
我不會(huì)評(píng)價(jià),但這種玩法真的很棒!很新穎!
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九十唉
1.主線劇情引人入勝。 2.運(yùn)營(yíng)十分良心,只建議白嫖和微氪 3.機(jī)制設(shè)計(jì)合理,收集與策略并重。
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A_牛旭瑩
首先玩法比較符合我的胃口,玩了那么一下還挺愉快的
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掘金小妞
很喜歡的一款游戲,從玩法到劇情都很棒
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夜鶯大人
非常新穎的游戲玩法
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噠字帶你暴富
真的喜歡,個(gè)性分明的角色,優(yōu)秀的配音劇情,龐大的世界觀,加上自由度很高的陣容搭配,一些新奇的騷套路都很有意思。
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高一
簡(jiǎn)單的操作,順眼的畫風(fēng),貼心的提醒,有趣的對(duì)話 是個(gè)好游戲,真不錯(cuò)
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天道魔君玩家評(píng)論
游戲其實(shí)還不錯(cuò)的
這個(gè)游戲?qū)γ刃逻€是非常友好的,玩法簡(jiǎn)單而且福利也足,不肝不氪,非常舒服,劇情也很不錯(cuò),玩法也比較多樣
游戲是好游戲,爆率也不低,人物超帥,劇情比較有趣,玩法很新穎,畫風(fēng)也不錯(cuò)。
玩法很多,故事也很豐富,不肝可以慢慢玩,是一款可以長(zhǎng)期玩的游戲
新手入坑,感覺(jué)蠻新穎的,畫風(fēng)也非常的別致
兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),還是玩這個(gè)游戲體驗(yàn)感最好
畫風(fēng)優(yōu)秀統(tǒng)一的建模和立繪 簡(jiǎn)單的養(yǎng)成系統(tǒng) 豐富的人物支線劇情
的游戲模式挺新穎,但是有點(diǎn)玩的不知所云,無(wú)聊用來(lái)打發(fā)時(shí)間還是可以的
在游戲內(nèi)容方面有獨(dú)特的世界觀和人物背景,劇情黨也能玩的很爽
這款游戲是個(gè)很有特色的游戲,非常出眾。