登仙路手游(暫未上線)VS轉(zhuǎn)生成為野蠻人
VS更新時(shí)間:2025-05-14
登仙路手游(暫未上線)游戲介紹
轉(zhuǎn)生成為野蠻人下載游戲資料
開發(fā)者的話:
不知不覺,自己的游戲已經(jīng)接近1個(gè)年頭了。
這一年,我們各自都經(jīng)歷了一些困難。這讓我們明白了,多人的團(tuán)隊(duì),難以管理,兩個(gè)人的團(tuán)隊(duì),問題也不小。
兩人團(tuán)隊(duì)首先會(huì)遇到的問題就是設(shè)計(jì)理念上的偏差。
最初的時(shí)候,往往我這邊突然有點(diǎn)靈感,我就會(huì)興沖沖地跟我這伙伴交流,然后,他聽了之后,沉默了 一會(huì),問了幾個(gè)可能會(huì)遇到的問題,再然后,我沉默了
經(jīng)歷了幾次這樣的情況后,我改變了方式。每當(dāng)我自己有靈感的時(shí)候,我會(huì)記下來,然后開始對這個(gè)靈感做可行性分析和詳細(xì)的設(shè)定。等方案比較成熟的時(shí)候,再拿出來與他討論。然后,他又提了幾個(gè)問題,我便又陷入凌亂當(dāng)中……
很多時(shí)候,他提了問題,并不是代表他不同意這個(gè)方案或者想法,只是覺得有些不足,而我呢,卻是每 次都覺得自己給澆得透心涼。導(dǎo)致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法說出來與他討論, 要么就默默地做進(jìn)去,要么就默默地埋在心底。
由于是兩個(gè)人的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),很多想法都沒能實(shí)現(xiàn)
我們兩人團(tuán)隊(duì)的問題:沒有一個(gè)leader
這種情況持續(xù)了挺長一段時(shí)間,直到后面,他說了一句:“我一直都是把你當(dāng)隊(duì)長的”,我才幡然醒悟。這才讓此后的工作進(jìn)度駛?cè)胝墶?/p>
轉(zhuǎn)生成為野蠻人,有問題,一起討論,討論完后,我進(jìn)行拍板。
《轉(zhuǎn)生成為野蠻人》開發(fā)團(tuán)隊(duì)
第三個(gè)問題:時(shí)間不夠或者說是人手不夠
一個(gè)游戲從最初的想法到成型地做出來是需要很多很多東西的,而我們所遇到的最窘迫的是沒有美工。
我們兩個(gè)都不是學(xué)美術(shù)的,對畫畫更是一竅不通。所以最開始往往都是遇到需要新的美術(shù)資源的時(shí)候, 我們就用自己的蹩腳的ps功底扣扣點(diǎn)點(diǎn)(最開始做的是像素,很多素材都是一點(diǎn)一點(diǎn)用鼠標(biāo)點(diǎn)出來的 )。
到后面,我一咬牙,一狠心,一跺腳,買了個(gè)最便宜的ps繪板,然后開始慢慢地學(xué)著畫些四不像的東西。
直到今天,我畫出來的東西都是那么渣,效率也是極低。不過至少有進(jìn)步了,有可能脫離“mv 的影子”了。
“不會(huì)的,就學(xué),硬著頭皮,也要上 ”,這是我們沒辦法的辦法,也是大多數(shù)獨(dú)立游戲開發(fā)者的辦法。
獨(dú)立游戲制作的心路歷程
大致說說做游戲的心情起伏吧,其他開發(fā)者我不知道,應(yīng)該和我們也是大同小異。
剛開始決定做一款游戲的時(shí)候,都是無比熱情!興致高昂!充滿斗志!
在制作了一段時(shí)間后,就會(huì)開始自我懷疑,會(huì)開始想“這個(gè)游戲是不是不那么討喜,是不是不那么 好玩,是不是有點(diǎn)垃圾,是不是有點(diǎn)沒有創(chuàng)意。”這個(gè)時(shí)候,就開始落入進(jìn)度的低潮,開始懈怠,開始不愿意做,不想做。很多人都是在這個(gè)時(shí)候選擇了放棄,而那些咬咬牙,不斷給自己洗腦,讓自己撐下去的人,慢慢地就到了游戲制作的后半段---緊張地趕工
這個(gè)時(shí)期你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的效率出奇地快,感覺腦袋里也總是會(huì)源源不斷地蹦出些東西出來,腦袋里基本上就只剩下了游戲、游戲、游戲。
到了最后面,也就是我們現(xiàn)在這個(gè)階段。游戲經(jīng)過了一些測試,放到了平臺(tái)上,開始了“接客”。
貌似用這個(gè)形容不是很好,但是奈何現(xiàn)在腦子想不到啥東西了,就暫且用這個(gè)形容吧…還請看官多擔(dān)待一下
游戲上線并不是游戲開發(fā)的終點(diǎn)
剛放上去的前幾天,你都會(huì)感覺很忐忑,心里七上八下的,會(huì)顧慮很多。有沒有人會(huì)來玩這個(gè)游戲?玩家會(huì)不會(huì)覺得不好玩?游戲是不是哪里還需要趕緊調(diào)整優(yōu)化的?是不是得多找點(diǎn)地方做做宣傳?
然后,你就會(huì)睡不著覺,就像我現(xiàn)在這樣,半夜3點(diǎn)還在這用手機(jī)敲這些牢騷。
首先聲明一點(diǎn)的是,我并沒有在賣慘,沒有賣慘,沒有賣慘。重要的話說三遍。說真的,我也并沒有覺得自己慘,反而,我覺得自己很快樂,收獲了很多,學(xué)到了很多,騷了很多。然后,希望其他的獨(dú)立開發(fā)者游戲能越做越好,能力能越做越強(qiáng),資金能越做越足!
別誤會(huì)哈,不是說我就準(zhǔn)備退出這個(gè)圈了,這就是我現(xiàn)在想要對大家的祝愿罷了,進(jìn)了這個(gè)圈,真的沒 有哪里人是真心放得下的。即使之后不能再全職地創(chuàng)作自己的游戲了,我也一定能像許多獨(dú)立開發(fā)者那樣,在工作之余,去開發(fā)自己的游戲,這也算是現(xiàn)在對自己的一個(gè)鞭策和諾言吧。
轉(zhuǎn)生成為野蠻人下載游戲特色
轉(zhuǎn)生成為野蠻人游戲介紹
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開發(fā)者的話:
不知不覺,自己的游戲已經(jīng)接近1個(gè)年頭了。
這一年,我們各自都經(jīng)歷了一些困難。這讓我們明白了,多人的團(tuán)隊(duì),難以管理,兩個(gè)人的團(tuán)隊(duì),問題也不小。
兩人團(tuán)隊(duì)首先會(huì)遇到的問題就是設(shè)計(jì)理念上的偏差。
最初的時(shí)候,往往我這邊突然有點(diǎn)靈感,我就會(huì)興沖沖地跟我這伙伴交流,然后,他聽了之后,沉默了 一會(huì),問了幾個(gè)可能會(huì)遇到的問題,再然后,我沉默了
經(jīng)歷了幾次這樣的情況后,我改變了方式。每當(dāng)我自己有靈感的時(shí)候,我會(huì)記下來,然后開始對這個(gè)靈感做可行性分析和詳細(xì)的設(shè)定。等方案比較成熟的時(shí)候,再拿出來與他討論。然后,他又提了幾個(gè)問題,我便又陷入凌亂當(dāng)中……
很多時(shí)候,他提了問題,并不是代表他不同意這個(gè)方案或者想法,只是覺得有些不足,而我呢,卻是每 次都覺得自己給澆得透心涼。導(dǎo)致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法說出來與他討論, 要么就默默地做進(jìn)去,要么就默默地埋在心底。
由于是兩個(gè)人的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),很多想法都沒能實(shí)現(xiàn)
我們兩人團(tuán)隊(duì)的問題:沒有一個(gè)leader
這種情況持續(xù)了挺長一段時(shí)間,直到后面,他說了一句:“我一直都是把你當(dāng)隊(duì)長的”,我才幡然醒悟。這才讓此后的工作進(jìn)度駛?cè)胝墶?/p>
轉(zhuǎn)生成為野蠻人,有問題,一起討論,討論完后,我進(jìn)行拍板。
《轉(zhuǎn)生成為野蠻人》開發(fā)團(tuán)隊(duì)
第三個(gè)問題:時(shí)間不夠或者說是人手不夠
一個(gè)游戲從最初的想法到成型地做出來是需要很多很多東西的,而我們所遇到的最窘迫的是沒有美工。
我們兩個(gè)都不是學(xué)美術(shù)的,對畫畫更是一竅不通。所以最開始往往都是遇到需要新的美術(shù)資源的時(shí)候, 我們就用自己的蹩腳的ps功底扣扣點(diǎn)點(diǎn)(最開始做的是像素,很多素材都是一點(diǎn)一點(diǎn)用鼠標(biāo)點(diǎn)出來的 )。
到后面,我一咬牙,一狠心,一跺腳,買了個(gè)最便宜的ps繪板,然后開始慢慢地學(xué)著畫些四不像的東西。
直到今天,我畫出來的東西都是那么渣,效率也是極低。不過至少有進(jìn)步了,有可能脫離“mv 的影子”了。
“不會(huì)的,就學(xué),硬著頭皮,也要上 ”,這是我們沒辦法的辦法,也是大多數(shù)獨(dú)立游戲開發(fā)者的辦法。
獨(dú)立游戲制作的心路歷程
大致說說做游戲的心情起伏吧,其他開發(fā)者我不知道,應(yīng)該和我們也是大同小異。
剛開始決定做一款游戲的時(shí)候,都是無比熱情!興致高昂!充滿斗志!
在制作了一段時(shí)間后,就會(huì)開始自我懷疑,會(huì)開始想“這個(gè)游戲是不是不那么討喜,是不是不那么 好玩,是不是有點(diǎn)垃圾,是不是有點(diǎn)沒有創(chuàng)意。”這個(gè)時(shí)候,就開始落入進(jìn)度的低潮,開始懈怠,開始不愿意做,不想做。很多人都是在這個(gè)時(shí)候選擇了放棄,而那些咬咬牙,不斷給自己洗腦,讓自己撐下去的人,慢慢地就到了游戲制作的后半段---緊張地趕工
這個(gè)時(shí)期你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的效率出奇地快,感覺腦袋里也總是會(huì)源源不斷地蹦出些東西出來,腦袋里基本上就只剩下了游戲、游戲、游戲。
到了最后面,也就是我們現(xiàn)在這個(gè)階段。游戲經(jīng)過了一些測試,放到了平臺(tái)上,開始了“接客”。
貌似用這個(gè)形容不是很好,但是奈何現(xiàn)在腦子想不到啥東西了,就暫且用這個(gè)形容吧…還請看官多擔(dān)待一下
游戲上線并不是游戲開發(fā)的終點(diǎn)
剛放上去的前幾天,你都會(huì)感覺很忐忑,心里七上八下的,會(huì)顧慮很多。有沒有人會(huì)來玩這個(gè)游戲?玩家會(huì)不會(huì)覺得不好玩?游戲是不是哪里還需要趕緊調(diào)整優(yōu)化的?是不是得多找點(diǎn)地方做做宣傳?
然后,你就會(huì)睡不著覺,就像我現(xiàn)在這樣,半夜3點(diǎn)還在這用手機(jī)敲這些牢騷。
首先聲明一點(diǎn)的是,我并沒有在賣慘,沒有賣慘,沒有賣慘。重要的話說三遍。說真的,我也并沒有覺得自己慘,反而,我覺得自己很快樂,收獲了很多,學(xué)到了很多,騷了很多。然后,希望其他的獨(dú)立開發(fā)者游戲能越做越好,能力能越做越強(qiáng),資金能越做越足!
別誤會(huì)哈,不是說我就準(zhǔn)備退出這個(gè)圈了,這就是我現(xiàn)在想要對大家的祝愿罷了,進(jìn)了這個(gè)圈,真的沒 有哪里人是真心放得下的。即使之后不能再全職地創(chuàng)作自己的游戲了,我也一定能像許多獨(dú)立開發(fā)者那樣,在工作之余,去開發(fā)自己的游戲,這也算是現(xiàn)在對自己的一個(gè)鞭策和諾言吧。
轉(zhuǎn)生成為野蠻人下載游戲特色
轉(zhuǎn)生成為野蠻人玩家評論
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書蟲
空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版是個(gè)好游戲,也給了我很多感動(dòng),無論是皮膚還是英雄
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明年今日
現(xiàn)在新出的游戲幾乎找不到這類了,所以接觸后空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版確實(shí)挺有情懷的。
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葉風(fēng)眠
空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版很好玩的游戲,無論是畫質(zhì)還是音效都不錯(cuò)
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xiaomeng.
剛體驗(yàn)空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版半小時(shí)就來說下,好棒,這個(gè)畫風(fēng)很愛,還有好多角色,我就喜歡看看劇情啥的,希望劇情給力
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女孩兒
空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版值得五星吧,玩了很久游戲環(huán)境還挺不錯(cuò)的
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胖胖豬?
空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版劇情人物都不錯(cuò),個(gè)人覺得劇情是真的好,立繪雖然被和諧了也還不錯(cuò)(實(shí)在不明白和諧的理由,讓人感覺為了和諧而和諧)
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走最后鎖門
很棒的游戲,適合走圖黨,音樂場景絕佳。 空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版有些劇情、副本比較磨人,但要是咸魚就沒什么問題。
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火訝令劍詠攏瓶
空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版游戲不錯(cuò),可以一玩,畫面也很精美。
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楊艷教練
無意中發(fā)現(xiàn)的寶藏游戲空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版
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中單蓋倫
試著云玩了一下發(fā)現(xiàn)空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版這種劇情畫面看著很舒服,直接決定入坑,后面慢慢探索好了
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登仙路手游(暫未上線)玩家評論
游戲體驗(yàn)不錯(cuò),手感好,贊一下。
游戲畫面清爽,音樂動(dòng)聽。最重要不趕時(shí)間慢慢玩。給五星。
里面的人物角色很可愛,很生動(dòng)活潑,特效也很好看,體驗(yàn)感不錯(cuò)的,總之吧!這款游戲是個(gè)不錯(cuò)的喲!
目前體驗(yàn)不錯(cuò)!劇情挺吸引人支線也挺多
我覺得是太好玩了,是個(gè)有趣的游戲,
剛玩時(shí)間不長 畫面挺好的
是很好玩的一款游戲,可玩性很高。
超好玩的啊,而且我覺得不是很氪,很多設(shè)計(jì)既新穎又有意思,大贊。
實(shí)測,真的比較有意思,也不卡頓,游戲體驗(yàn)感很強(qiáng),在同類游戲中名列前茅,
制作很精心,包括但不限于——立繪、應(yīng)景的bgm、操作手感、動(dòng)畫流暢度等等