群雄江湖VS暴走禁忌taptap版
VS更新時間:2025-06-09
群雄江湖游戲介紹
暴走禁忌taptap版是一款Q萌魔幻畫風(fēng)的橫版動作競技題材手游,游戲采用經(jīng)典MOBA式對戰(zhàn)模式,5到12分鐘即可完成一局精彩的對決,你需要跟隊友通力合作贏下整局比賽。巔峰的競技對決,酷炫而華麗的技能,極致指尖微操,帶給你無與倫比的爽快戰(zhàn)斗體驗。
暴走禁忌游戲介紹:
暴走禁忌,一款新概念的橫版競技手游,游戲節(jié)奏輕快,一局僅用5-12分鐘;摒棄了傳統(tǒng)游戲的兵線,裝備,防御塔等慢節(jié)奏且無意義的farm。立志開拓MOBA游戲新方向。
暴走禁忌游戲特色:
節(jié)奏輕快
游戲戰(zhàn)斗節(jié)奏較快,我們拋棄所謂的過渡階段,就是希望玩家們不需要想太多,快速的游戲,快速的戰(zhàn)斗,要的就是帶給玩家們強烈的爽快感以及打擊感。
休閑趣味
游戲相比其它競技類型游戲不會帶給玩家太多壓力,不會讓玩家太過于患得患失,游戲整體風(fēng)格較為輕松,玩家需要做的事情就是加入戰(zhàn)斗、進行戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗當(dāng)中體會游戲的樂趣。你可以選擇配合,加強團隊的進攻以及防御能力,也可以選擇作為獨行俠,次次命中敵方的要害,還可以選擇作為掠奪者,瘋狂的搶奪各類資源限制敵方的成長,想怎么玩,隨你想象。
戰(zhàn)場多變
游戲不到最后,你永遠(yuǎn)不會知道游戲的結(jié)果。由于道具的隨機性,導(dǎo)致戰(zhàn)場隨時都會發(fā)生變化,玩家們需要抓住機會對敵方的隊伍打出致命的傷害,逐步的建立優(yōu)勢,從而獲得游戲的勝利。當(dāng)然,永遠(yuǎn)不要輕視你們的對手,掉以輕心不會是件好事情,請隨時攜帶著應(yīng)有的警惕心,沖向勝利道路的終點。
暴走禁忌游戲玩法:
游戲創(chuàng)新:MOBA的新答卷
許多人第一次看到游戲畫面,可能會想到兒時玩過的經(jīng)典橫版冒險動作故事劇情無敵霸氣的游戲(名字自己猜,猜到暴露年齡)。界面類似很多火爆的MOBA游戲,但我們絕對不是一款一味模仿的游戲。
創(chuàng)新視角,用及其簡化的MOBA對局+類超級瑪麗的操作和地圖,并適當(dāng)加以別出心裁的致勝策略。
操作簡化:一個技能打天下
我們的理想是制作一款簡化輕松的MOBA手游。力求做到小白也可以輕松上手,手殘也能有機會超神。
So,在《暴走禁忌》中,每一位英雄只有一個技能,這極大的簡化了游戲的操作負(fù)擔(dān)(手殘黨福音)。各位玩家大大們需要好好地利用這唯一的技能,擊殺無數(shù),triple kill,penta kill,拿下MVP拯救最美公主,走上人生巔峰。想想是不是還有點小激動呢?
節(jié)奏輕快:一局10分鐘
同時,我們的目標(biāo)是能滿足任何人在任何地點,都能輕松的打發(fā)時間,獲得樂趣。
傳統(tǒng)MOBA類手游一局時間平均至少在30分鐘以上。但大部分時間都花在了前期發(fā)育時的補兵 、打野和推塔上。真正的正面交鋒,秀操作拼配合的時間占不到整局游戲的20%。玩過的朋友們應(yīng)該深有體會。而《暴走禁忌》把這些坑人的、浪費時間的、無趣的元素都刪除了,每局游戲縮短到7-12分鐘。
絕對公平:去除各種多余屬性
《暴走禁忌》沒有符文,沒有裝備,沒有皮膚,統(tǒng)統(tǒng)都去掉了。
在多數(shù)的MOBA中,或多或少都會加入屬性的選擇,力求增加游戲的多樣性。但到最后也基本因為同質(zhì)化。比如符文系統(tǒng),導(dǎo)致了屬性在開局就已經(jīng)有差距;裝備系統(tǒng),滾雪球的必然成因;皮膚屬性,等各種均會導(dǎo)致不公平。
同時為了玩起來更輕松,去掉了裝備系統(tǒng)。大大的平衡了優(yōu)劣方的平衡,同時也為激烈戰(zhàn)斗注入了活力,減少嚴(yán)重碾壓出現(xiàn)的垃圾時間。
暴走禁忌taptap版游戲介紹
暴走禁忌taptap版是一款Q萌魔幻畫風(fēng)的橫版動作競技題材手游,游戲采用經(jīng)典MOBA式對戰(zhàn)模式,5到12分鐘即可完成一局精彩的對決,你需要跟隊友通力合作贏下整局比賽。巔峰的競技對決,酷炫而華麗的技能,極致指尖微操,帶給你無與倫比的爽快戰(zhàn)斗體驗。
暴走禁忌游戲介紹:
暴走禁忌,一款新概念的橫版競技手游,游戲節(jié)奏輕快,一局僅用5-12分鐘;摒棄了傳統(tǒng)游戲的兵線,裝備,防御塔等慢節(jié)奏且無意義的farm。立志開拓MOBA游戲新方向。
暴走禁忌游戲特色:
節(jié)奏輕快
游戲戰(zhàn)斗節(jié)奏較快,我們拋棄所謂的過渡階段,就是希望玩家們不需要想太多,快速的游戲,快速的戰(zhàn)斗,要的就是帶給玩家們強烈的爽快感以及打擊感。
休閑趣味
游戲相比其它競技類型游戲不會帶給玩家太多壓力,不會讓玩家太過于患得患失,游戲整體風(fēng)格較為輕松,玩家需要做的事情就是加入戰(zhàn)斗、進行戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗當(dāng)中體會游戲的樂趣。你可以選擇配合,加強團隊的進攻以及防御能力,也可以選擇作為獨行俠,次次命中敵方的要害,還可以選擇作為掠奪者,瘋狂的搶奪各類資源限制敵方的成長,想怎么玩,隨你想象。
戰(zhàn)場多變
游戲不到最后,你永遠(yuǎn)不會知道游戲的結(jié)果。由于道具的隨機性,導(dǎo)致戰(zhàn)場隨時都會發(fā)生變化,玩家們需要抓住機會對敵方的隊伍打出致命的傷害,逐步的建立優(yōu)勢,從而獲得游戲的勝利。當(dāng)然,永遠(yuǎn)不要輕視你們的對手,掉以輕心不會是件好事情,請隨時攜帶著應(yīng)有的警惕心,沖向勝利道路的終點。
暴走禁忌游戲玩法:
游戲創(chuàng)新:MOBA的新答卷
許多人第一次看到游戲畫面,可能會想到兒時玩過的經(jīng)典橫版冒險動作故事劇情無敵霸氣的游戲(名字自己猜,猜到暴露年齡)。界面類似很多火爆的MOBA游戲,但我們絕對不是一款一味模仿的游戲。
創(chuàng)新視角,用及其簡化的MOBA對局+類超級瑪麗的操作和地圖,并適當(dāng)加以別出心裁的致勝策略。
操作簡化:一個技能打天下
我們的理想是制作一款簡化輕松的MOBA手游。力求做到小白也可以輕松上手,手殘也能有機會超神。
So,在《暴走禁忌》中,每一位英雄只有一個技能,這極大的簡化了游戲的操作負(fù)擔(dān)(手殘黨福音)。各位玩家大大們需要好好地利用這唯一的技能,擊殺無數(shù),triple kill,penta kill,拿下MVP拯救最美公主,走上人生巔峰。想想是不是還有點小激動呢?
節(jié)奏輕快:一局10分鐘
同時,我們的目標(biāo)是能滿足任何人在任何地點,都能輕松的打發(fā)時間,獲得樂趣。
傳統(tǒng)MOBA類手游一局時間平均至少在30分鐘以上。但大部分時間都花在了前期發(fā)育時的補兵 、打野和推塔上。真正的正面交鋒,秀操作拼配合的時間占不到整局游戲的20%。玩過的朋友們應(yīng)該深有體會。而《暴走禁忌》把這些坑人的、浪費時間的、無趣的元素都刪除了,每局游戲縮短到7-12分鐘。
絕對公平:去除各種多余屬性
《暴走禁忌》沒有符文,沒有裝備,沒有皮膚,統(tǒng)統(tǒng)都去掉了。
在多數(shù)的MOBA中,或多或少都會加入屬性的選擇,力求增加游戲的多樣性。但到最后也基本因為同質(zhì)化。比如符文系統(tǒng),導(dǎo)致了屬性在開局就已經(jīng)有差距;裝備系統(tǒng),滾雪球的必然成因;皮膚屬性,等各種均會導(dǎo)致不公平。
同時為了玩起來更輕松,去掉了裝備系統(tǒng)。大大的平衡了優(yōu)劣方的平衡,同時也為激烈戰(zhàn)斗注入了活力,減少嚴(yán)重碾壓出現(xiàn)的垃圾時間。
暴走禁忌taptap版玩家評論
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gdfgfdfd
是好游戲,玩法也是好玩法。
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2020。
啊呀,不錯的游戲,挺好玩的,希望越來越好
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海棠未眠
美工方面就不多說了,人物、場景、怪物都刻畫的極其細(xì)膩,生動形象。
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白飯
游戲完成度很高,美術(shù)風(fēng)格還不錯,
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唯你
玩了一天。里的 畫風(fēng)情節(jié)音樂都非常給力
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嘿呦嘿呦拔蘿卜
很不錯的一個游戲,伴我走過了許多日夜
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無色無味李公子
好像挺好玩的,福利很棒~
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超級豆瓣
不多說啊,這游戲非常好玩,強力推薦,
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冷清秋
關(guān)于,其實我覺得挺好的。
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一戀之秋
挺好玩的,希望新玩家多看一下萌新攻略,少走歪路
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群雄江湖玩家評論
是一款很好的游戲畫風(fēng)也很不錯 適合在在下午沒什么干的時候打發(fā)時間
是我最喜歡的游戲之一! 畫風(fēng)超級戳我
我覺得整部游戲最大的優(yōu)點,就是游戲的劇情,無論主線還是角色故事,都把人物個性展現(xiàn)的淋漓盡致,很多人都有自己的思想一般,沒有灌輸一種特定格式的人物形象。
角色海報美輪美奐,建模也很可愛,系統(tǒng)封面有種魔幻色彩。
個人感覺還不錯 畫風(fēng)真的特別好 連續(xù)玩了差不多一個月 真的就“上癮”了
感覺是很不錯的一款游戲,開發(fā)前景無比光明,有趣的設(shè)定
游戲體驗還蠻不錯的,總的來講還是不錯的
游戲體驗感很好,尤其是前期的人物初始設(shè)置的創(chuàng)意,很新穎。
玩法怎么說呢,挺有趣的,創(chuàng)意不錯,但是劇情比玩法更好看,哈哈哈,而且部分關(guān)卡有點燒腦,立繪也是非常棒的,我很喜歡這游戲的畫風(fēng)。
總體體驗不錯有心意,機制和圖形還需要再努力。