群雄江湖VS天道模擬器tap版本
VS更新時間:2025-05-24
群雄江湖游戲介紹
天道模擬器tap版本是一款充滿創(chuàng)意的文字修仙傳說放置游戲。全新的玩法模式,極度真實,游戲中,玩家可自建星球,也可以選擇一個星球進入即可,這里一切的一切,都是跟隨你的思想而動,玩法輕松簡單,以第一人稱的上帝視角,愉快地暢享該游戲。
天道模擬器taptap游戲簡介
游戲采用了文字冒險的玩法,玩家可以自由安排自己掌控下的生靈的生死,一言生,一言死。游戲中擁有著大量不同的養(yǎng)成玩法,玩家可以通過各種各樣不同的方式來完成屬于自己的修真歷險,例如奇遇、門派歷練、野修等等,都能自由的開創(chuàng)屬于自己的傳說之戰(zhàn)。
天道模擬器taptap特色
1、完美遵循五行相克的玩法規(guī)律,并且與玩家相互呼應(yīng),可以演變出各種各樣的萬物流轉(zhuǎn)。
2、全面的擬真,例如四季的更替以及晝夜循環(huán),加上一些奇遇和冒險玩法,讓整體的代入感更加深刻。
3、海量不同的路線任你選擇,不同的路線可以帶來不一樣的結(jié)果,可以給你帶來無限驚奇的歷練傳說。
4、充滿創(chuàng)意的玩法方式,玩家可以根據(jù)自己的喜好來進行各種各樣的修真歷練,打造不一樣的極限修仙傳說。
5、多種不同的境界,2265玩家在不同的境界中時,會有不一樣的玩法,可以根據(jù)自身的境界來進行不一樣的挑戰(zhàn)。
6、自動采集宇宙元素,凝聚屬于你的星球,養(yǎng)育屬于你的人種,你就是天道,萬物的主宰,掌控著所有人的生死。
修士突破方法
?金元素影響修士的突破,5K~1W之間應(yīng)該是修士的筑基,2.5W~3W應(yīng)該是金丹,之后的我還沒有,應(yīng)該是7W~15W元嬰,這些都是猜測,反正早早10W甚至更多都可以,木元素影響修士的增長量建議前面有個2W~5W差不多了,(前期為分神之前),水元素影響人口的增長量,也是2W~5W差不多了,火元素影響修士數(shù)量的上限,同樣2W~5W,最后是土元素這個我個人認為不比金元素差多少也很重要,它是增加人口總數(shù)的上限的,很關(guān)鍵,盡量滿足在金元素之后上10W,混沌本源優(yōu)先加金然后土,之后的三個差不多就行,至于渡劫個人觀點沒10級一次。
?并且要經(jīng)驗條到100%才可以渡劫,渡劫之后有什么好處,個人估計應(yīng)該是增加混沌本源的每次跳動的數(shù)量,但是能不能安全渡劫,應(yīng)該和修士的數(shù)量以及品質(zhì)有關(guān)系(品質(zhì)應(yīng)該是和瓶頸難度有關(guān)),護界大陣就不多少了,增劫安全渡劫比例,最后命運的等級和混沌本源的增長量有沒有關(guān)系這個暫時沒發(fā)現(xiàn)。應(yīng)該沒有,命運人物應(yīng)該是用來打材料的。
天道模擬器tap版本游戲介紹
天道模擬器tap版本是一款充滿創(chuàng)意的文字修仙傳說放置游戲。全新的玩法模式,極度真實,游戲中,玩家可自建星球,也可以選擇一個星球進入即可,這里一切的一切,都是跟隨你的思想而動,玩法輕松簡單,以第一人稱的上帝視角,愉快地暢享該游戲。
天道模擬器taptap游戲簡介
游戲采用了文字冒險的玩法,玩家可以自由安排自己掌控下的生靈的生死,一言生,一言死。游戲中擁有著大量不同的養(yǎng)成玩法,玩家可以通過各種各樣不同的方式來完成屬于自己的修真歷險,例如奇遇、門派歷練、野修等等,都能自由的開創(chuàng)屬于自己的傳說之戰(zhàn)。
天道模擬器taptap特色
1、完美遵循五行相克的玩法規(guī)律,并且與玩家相互呼應(yīng),可以演變出各種各樣的萬物流轉(zhuǎn)。
2、全面的擬真,例如四季的更替以及晝夜循環(huán),加上一些奇遇和冒險玩法,讓整體的代入感更加深刻。
3、海量不同的路線任你選擇,不同的路線可以帶來不一樣的結(jié)果,可以給你帶來無限驚奇的歷練傳說。
4、充滿創(chuàng)意的玩法方式,玩家可以根據(jù)自己的喜好來進行各種各樣的修真歷練,打造不一樣的極限修仙傳說。
5、多種不同的境界,2265玩家在不同的境界中時,會有不一樣的玩法,可以根據(jù)自身的境界來進行不一樣的挑戰(zhàn)。
6、自動采集宇宙元素,凝聚屬于你的星球,養(yǎng)育屬于你的人種,你就是天道,萬物的主宰,掌控著所有人的生死。
修士突破方法
?金元素影響修士的突破,5K~1W之間應(yīng)該是修士的筑基,2.5W~3W應(yīng)該是金丹,之后的我還沒有,應(yīng)該是7W~15W元嬰,這些都是猜測,反正早早10W甚至更多都可以,木元素影響修士的增長量建議前面有個2W~5W差不多了,(前期為分神之前),水元素影響人口的增長量,也是2W~5W差不多了,火元素影響修士數(shù)量的上限,同樣2W~5W,最后是土元素這個我個人認為不比金元素差多少也很重要,它是增加人口總數(shù)的上限的,很關(guān)鍵,盡量滿足在金元素之后上10W,混沌本源優(yōu)先加金然后土,之后的三個差不多就行,至于渡劫個人觀點沒10級一次。
?并且要經(jīng)驗條到100%才可以渡劫,渡劫之后有什么好處,個人估計應(yīng)該是增加混沌本源的每次跳動的數(shù)量,但是能不能安全渡劫,應(yīng)該和修士的數(shù)量以及品質(zhì)有關(guān)系(品質(zhì)應(yīng)該是和瓶頸難度有關(guān)),護界大陣就不多少了,增劫安全渡劫比例,最后命運的等級和混沌本源的增長量有沒有關(guān)系這個暫時沒發(fā)現(xiàn)。應(yīng)該沒有,命運人物應(yīng)該是用來打材料的。
天道模擬器tap版本玩家評論
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三千
從高中時期就喜歡上了這款游戲,這些年也在我心中有著不一樣的感情,現(xiàn)在工作忙玩玩手游方便快捷,也能繼續(xù)體驗游戲的樂趣。很贊
-
咕嘟喵~
很久之前玩過,跟小伙伴一起玩,挺有意思的。
-
楠爺
從第一次玩就覺得這款游戲非常適合大眾,游戲的上手難度較小,可玩度非常高,留戀各種地域的同一種游戲不同玩法。
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小甜餅
這款游戲畫質(zhì)很nice,畫風(fēng)很好。
-
五分糖
也算老游戲了感覺不必我多說什么,但是還是來寫評論了。 要不是身邊的人都在玩,我也不可能不去玩,逐漸變成了一個交友圈和聊天必備東西。
-
楊帥彬
念當(dāng)初的我回來,董貞的相思引、后來的,就只有音樂而已,還有記不住了,5年前的好友,早就脫離游戲回歸現(xiàn)實,游戲怡情、游戲銘記,一輩子的記憶,抹不去。
-
電臺小妖
我個人認為很好玩
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完全二哥
挺好玩的,建模精美,能肝能氪。玩法也多樣,就是需要耐心。
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兼zhi不咯
玩法比較新穎吧,從玩家體驗的話,挺不錯的。
-
湯圓是芝麻餡兒
游戲里面可玩類型種類還是蠻多的,剛開始玩的話,需要一段時間的適應(yīng)。不過很多任務(wù)和玩法都需要大量元寶進行支撐,如果不想花錢來玩這個游戲的話會相當(dāng)?shù)男量?/p>
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群雄江湖玩家評論
是個好游戲,各種新奇的設(shè)定讓游戲的玩法豐富多樣,希望開發(fā)者繼續(xù)努力!
剛?cè)肟?,游戲建模很不錯,玩法也比較新穎,游戲體驗還是比較不錯
劇情五星角色五星畫面特色五星玩法五星。
超硬核的一款游戲,玩法很有意思
我覺得這個游戲很有可玩性,而且內(nèi)容也還算豐富。
我覺得很整活,強度都不錯
剛玩了一下,自由感挺強的,很期待后面玩法。
游戲是好游戲。
這個游戲?qū)γ刃逻€是非常友好的,玩法簡單而且福利也足,不肝不氪,非常舒服,劇情也很不錯,玩法也比較多樣
的游戲模式挺新穎,但是有點玩的不知所云,無聊用來打發(fā)時間還是可以的