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當(dāng)前位置: 首頁(yè) 熱門(mén)手游 趣味大戰(zhàn)模擬器VSpokemon unite國(guó)際版

趣味大戰(zhàn)模擬器VSpokemon unite國(guó)際版

趣味大戰(zhàn)模擬器

趣味大戰(zhàn)模擬器

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 搜索人氣:17
  • 玩家打分:9.3
  • 推薦指數(shù):
pokemon unite國(guó)際版

pokemon unite國(guó)際版

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:角色扮演
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:8.9
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)趣味大戰(zhàn)模擬器和趣味大戰(zhàn)模擬器兩款游戲都是比較熱門(mén)好玩的模擬經(jīng)營(yíng)手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。趣味大戰(zhàn)模擬器玩家搜索人氣17,趣味大戰(zhàn)模擬器玩家搜索人氣26,相比pokemon unite國(guó)際版這款游戲更受玩家用戶(hù)歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-05-24

趣味大戰(zhàn)模擬器游戲介紹

pokemon unite國(guó)際服最新版是一款以寶可夢(mèng)為題材的手機(jī)MOBA動(dòng)作競(jìng)技類(lèi)手游。對(duì)于寶可夢(mèng),90后的玩家都不會(huì)陌生,更加熟悉的名字叫做神奇寶貝、寵物小精靈等,而pokemon unite則帶來(lái)全新的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)玩法,考驗(yàn)?zāi)愕膱F(tuán)隊(duì)配合能力以及策略選擇。你進(jìn)入游戲之后,可以操縱各種小精靈進(jìn)行戰(zhàn)斗,選擇適合自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,通過(guò)對(duì)戰(zhàn)獲得更多積分,這樣就可以贏得勝利。

游戲的玩法類(lèi)似于王者榮耀,但是也有區(qū)別。雖然還是以5V5對(duì)戰(zhàn)模式為主,但是摒棄了推塔的玩法,加入了全新的積分模式。在游戲中,你需要通過(guò)捕捉寶可夢(mèng),來(lái)獲取更高的分?jǐn)?shù),在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),積分更多的一方獲勝。熟悉的游戲場(chǎng)景以及經(jīng)典的游戲劇情,帶來(lái)更加沉浸式的游戲體驗(yàn),而且考驗(yàn)?zāi)愕膱F(tuán)隊(duì)配合與策略抉擇,快來(lái)試試吧!

游戲特色

- 特別的快速對(duì)戰(zhàn)“雪中激戰(zhàn)吉弗市”登場(chǎng)!

野生的信使鳥(niǎo)掉落的禮物是該快速對(duì)戰(zhàn)才有的特別的對(duì)戰(zhàn)道具。隨機(jī)應(yīng)變地使用道具,在對(duì)戰(zhàn)中獲勝吧!

- 與冬季佳節(jié)絕配的道具登場(chǎng)

充滿(mǎn)歡度冬季佳節(jié)氣氛的電子服和訓(xùn)練家時(shí)裝陸續(xù)登場(chǎng)。

- 對(duì)戰(zhàn)通行證第12季 “極光風(fēng)格沙奈朵”

對(duì)戰(zhàn)通行證第12季開(kāi)幕!能獲得如同極光環(huán)繞的禮服般的電子服和精美的訓(xùn)練家時(shí)裝。另外,從本季開(kāi)始將會(huì)取消對(duì)戰(zhàn)通行證的等級(jí)上限,可以獲得比以往更多的報(bào)酬。作為深度游玩的要素,訓(xùn)練家時(shí)裝報(bào)酬還會(huì)追加不同顏色的版本哦。

- 本作的舞臺(tái)為幻之島嶼——億奧斯島。

玩家將作為寶可夢(mèng)訓(xùn)練家,參加在億奧斯島上舉辦的“集結(jié)對(duì)戰(zhàn)”。集結(jié)對(duì)戰(zhàn)是寶可夢(mèng)的團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)。由5位訓(xùn)練家與各自的5只寶可夢(mèng)組成一隊(duì),與對(duì)手的隊(duì)伍戰(zhàn)斗。

- 團(tuán)隊(duì)合作將是集結(jié)對(duì)戰(zhàn)的取勝關(guān)鍵。

通過(guò)與所有隊(duì)友一起進(jìn)攻,前往救助勢(shì)單力薄的隊(duì)友、為受傷的隊(duì)友治療等行動(dòng)互相協(xié)力,向勝利邁進(jìn)吧!

- 和Nintendo Switch版的玩家也能跨平臺(tái)游玩!

與全世界的訓(xùn)練家一起集結(jié)對(duì)戰(zhàn)吧!

游戲優(yōu)勢(shì)

1、獨(dú)特的好友援助傭兵系統(tǒng),讓你不再孤單,勝利觸手可及!

2、橫版多英雄策略對(duì)戰(zhàn)手游,動(dòng)態(tài)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),一切盡在掌控之中!

3、多種多樣的互動(dòng)培養(yǎng)玩法,競(jìng)技PVP,根本停不下來(lái)!

4、數(shù)百只風(fēng)格迥異、形態(tài)萬(wàn)千的萌寵,已經(jīng)迫不及待等著它們的訓(xùn)練師!

游戲亮點(diǎn)

1、快速開(kāi)局,主打快節(jié)奏的打法,快速?zèng)Q定勝負(fù)。

2、開(kāi)黑對(duì)戰(zhàn),邀請(qǐng)好友聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),策略得分玩法。

3、捕捉寵物,野生寶可夢(mèng)可捕捉,打造完美陣容。

4、全球同服,臺(tái)服中文版可全球?qū)?zhàn),海量玩家競(jìng)技。

游戲玩法

1、招式依寶可夢(mèng)的種類(lèi)而異,效果全部十分出眾。有的寶可夢(mèng)可學(xué)會(huì)同時(shí)重創(chuàng)大量對(duì)手的招式,思考如何使出“集結(jié)招式”也是游戲的一大樂(lè)趣。

2、在寶可夢(mèng)大集結(jié)中地圖兩側(cè)皆有5個(gè)得分點(diǎn),只要捕捉在場(chǎng)地中出現(xiàn)的野生寶可夢(mèng),并帶進(jìn)對(duì)手陣營(yíng)的得分點(diǎn),便可得分。得分較高的隊(duì)伍獲勝。

3、在游戲中,玩家們將以5V5的形式分為兩個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行比賽,在限制時(shí)間內(nèi)比對(duì)手團(tuán)隊(duì)獲得更多的得分則獲勝。比賽中玩家需要和隊(duì)友互相協(xié)助,捕捉野生的寶可夢(mèng),讓寶可夢(mèng)提升等級(jí)完成進(jìn)化,又或者是去擊敗對(duì)手的寶可夢(mèng)。

4、每場(chǎng)比賽開(kāi)始時(shí),寶可夢(mèng)的等級(jí)均為1級(jí),每次打倒野生寶可夢(mèng),都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,進(jìn)而升級(jí)。部分寶可夢(mèng)到達(dá)一定等級(jí)后還可進(jìn)化。培育寶可夢(mèng)的過(guò)程中可以學(xué)到新招式。玩家可以在每場(chǎng)比賽中自由選擇想要學(xué)習(xí)的招。

道具介紹

對(duì)戰(zhàn)道具:逃脫按鍵、傷藥、力量強(qiáng)化、速度強(qiáng)化、萬(wàn)靈藥、能量凝練劑。

逃脫按鍵,向前位移一小段距離,冷卻55秒

傷藥:少量回血,冷卻30秒

力量強(qiáng)化:提高雙攻,效果持續(xù)五秒,冷卻40秒

速度強(qiáng)化:提高移速且不被減速效果影響,冷卻50秒

萬(wàn)靈藥:解除自己被敵人上的狀態(tài),并短時(shí)間內(nèi)讓敵人的控制無(wú)效

能量凝練劑:得分速度變快

持有物:類(lèi)似銘文吧,最多可以攜帶三個(gè)持有物,可以用電池強(qiáng)化,太多了就不一一說(shuō)了,比較常用的六個(gè):

曲奇、頭帶、眼鏡:交分后,會(huì)提升寶可夢(mèng)的最大體力/攻擊/特攻。

貝殼之鈴、氣勢(shì)頭帶、剩蘋(píng)果:給敵方寶可夢(mèng)造成傷害時(shí)提供回血、體力較低時(shí)回血、和脫戰(zhàn)時(shí)回血。

游戲規(guī)則

一、獲勝規(guī)則

大集結(jié)在操作和戰(zhàn)斗方面和傳統(tǒng)的moba手游類(lèi)似,但在單局的規(guī)則方面有諸多差異。其中最大的不同就是寶可夢(mèng)大集結(jié)的單局是有限時(shí)的。5V5的普通模式下,10分鐘內(nèi)對(duì)陣雙方誰(shuí)獲得的分?jǐn)?shù)多,誰(shuí)就獲勝。

那么問(wèn)題來(lái)了:團(tuán)隊(duì)分?jǐn)?shù)哪里來(lái)?

體驗(yàn)過(guò)新手關(guān)卡或看過(guò)宣傳PV的應(yīng)該都知道,擊敗野生寶可夢(mèng)和敵方攜帶的分?jǐn)?shù)的寶可夢(mèng)都可以獲得分?jǐn)?shù)。不過(guò),這個(gè)時(shí)候團(tuán)隊(duì)還沒(méi)有得分的。玩家要操控寶可夢(mèng)到對(duì)方的得分點(diǎn)范圍內(nèi),點(diǎn)擊自己攜帶著分?jǐn)?shù)的精靈球,進(jìn)入讀條狀態(tài)。如果該過(guò)程沒(méi)有被對(duì)方寶可夢(mèng)打斷的話(huà),就能成功把自己攜帶的分?jǐn)?shù)轉(zhuǎn)化為團(tuán)隊(duì)得分。

二、成長(zhǎng)規(guī)則

在單局游戲中,寶可夢(mèng)會(huì)經(jīng)歷成長(zhǎng)變化。成長(zhǎng)主要包含兩方面:升級(jí)進(jìn)化和技能學(xué)習(xí)。

大集結(jié)中的等級(jí)和正作中的等級(jí)不是同一個(gè)概念。對(duì)局開(kāi)始時(shí),大家都是1級(jí)的初階寶可夢(mèng),而后會(huì)隨著等級(jí)的提升而進(jìn)化。比如小火龍會(huì)在5級(jí)進(jìn)化成火恐龍,9級(jí)進(jìn)化成噴火龍;而原作得用冰之石進(jìn)化的阿羅拉六尾在5級(jí)就能進(jìn)化了。

同時(shí),由于大集結(jié)里沒(méi)有裝備系統(tǒng),等級(jí)就代表著戰(zhàn)斗力。如果迎面碰到一只高你兩級(jí)的對(duì)手,接下來(lái)就是眼前一黑讀秒重來(lái)了。

如果想要快速獲取經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí),主要有三種方式:

① 擊敗寶可夢(mèng):包括擊敗野生寶可夢(mèng)和對(duì)方寶可夢(mèng)。其中擊敗差不多娃娃會(huì)有大量經(jīng)驗(yàn),和正作中設(shè)定一致。

② 吃神奇糖果:打爆禮物盒會(huì)掉落神奇糖果。

③ 得分點(diǎn)交分。

此外,技能也會(huì)隨著等級(jí)的提升而解鎖。每個(gè)寶可夢(mèng)都有三個(gè)主動(dòng)技能,一技能、二技能和大招。

其中,前兩個(gè)技能在升級(jí)過(guò)程中會(huì)演化出不同方向的分支(例如傷害或控制),玩家可以根據(jù)自己喜好或者戰(zhàn)局需要選擇需要的技能。升至9級(jí)后就可以習(xí)得大招"集結(jié)招式".

每個(gè)寶可夢(mèng)的招式、分支和集結(jié)招式都完全不同,有機(jī)會(huì)再來(lái)整理介紹一下~

三、Boss種類(lèi)及作用

大集結(jié)中的Boss至關(guān)重要,個(gè)人感覺(jué)甚至比所有moba的大小龍都重要。在說(shuō)明這一點(diǎn)之前先讓我解釋一下得分點(diǎn)的作用。

在正常情況下,得分點(diǎn)有兩個(gè)防御Buff:

① 敵方交分需要讀條:攜帶分?jǐn)?shù)越多,讀條時(shí)間越長(zhǎng)。被打斷后需重新讀條。

② 己方在得分點(diǎn)內(nèi)時(shí)有額外護(hù)盾。

在Boss被擊敗后,它會(huì)攜帶分?jǐn)?shù)向?qū)Ψ降牡梅贮c(diǎn)推進(jìn)移動(dòng)。一旦Boss成功進(jìn)入得分點(diǎn),該得分點(diǎn)的防御Buff就會(huì)失效——己方秒交分,對(duì)方無(wú)護(hù)盾。是交分的大好時(shí)機(jī)!

對(duì)局中會(huì)有三種Boss寶可夢(mèng)出現(xiàn):洛托姆、暴噬龜、閃電鳥(niǎo)

- 洛托姆:小Boss,上下路定時(shí)刷新。開(kāi)賽1分鐘后出現(xiàn),被擊敗后約一分半刷新下一只。

- 暴噬龜:前期Boss,位于地圖中央,游戲時(shí)間7:30時(shí)出現(xiàn)。

- 閃電鳥(niǎo):中后期Boss,位于地圖中央,游戲時(shí)間5:00時(shí)出現(xiàn)。被擊敗后會(huì)刷新下一只,時(shí)間間隔未知。

中后期的Boss閃電鳥(niǎo)非常強(qiáng),血厚攻擊高還值40分。如果能擊敗閃電鳥(niǎo)并護(hù)送它推進(jìn)到對(duì)方得分點(diǎn),就能快速交掉身上的所有分?jǐn)?shù)。寫(xiě)這段的時(shí)候剛被對(duì)方利用閃電鳥(niǎo)翻盤(pán)了一把,心態(tài)爆炸…

新手攻略

1、得分!得分!得分!

這個(gè)游戲的取勝關(guān)鍵在于得分,千萬(wàn)別光顧著打架。光打架不打野不交分的話(huà),對(duì)比賽結(jié)果不會(huì)有太大影響,升級(jí)速度也會(huì)被很快的甩開(kāi)。結(jié)束畫(huà)面還會(huì)顯示每位玩家該局內(nèi)的交分總數(shù),誰(shuí)沒(méi)好好交分都會(huì)被公開(kāi)處刑。

2、注意場(chǎng)上加減速帶!

在對(duì)方的得分點(diǎn)被破壞之前(得分點(diǎn)在被交了一定分值后會(huì)被破壞),主路上會(huì)有帶顏色的加減速帶。藍(lán)色是加速,紅色是減速。從家門(mén)口出發(fā)的時(shí)候盡量踩在藍(lán)色加速帶上走。除非迫不得已,千萬(wàn)不要跨越對(duì)方得分點(diǎn)踩在紅色減速帶上,不然就如同深陷泥沼一般,寸步難行,猛男也只能流淚/淚奔

3、落后也別氣餒,我們還有機(jī)會(huì)!

很多朋友看到比分差被拉大的時(shí)候會(huì)選擇放棄,但事實(shí)上這才是戰(zhàn)局的關(guān)鍵時(shí)刻!因?yàn)橛螒蛑杏袃蓚€(gè)機(jī)制可以幫助翻盤(pán):

① 最后沖刺:在最后兩分鐘內(nèi),成功交分會(huì)獲得雙倍的分值,擊敗野生寶可夢(mèng)獲得的分值也會(huì)大幅增加。

② 時(shí)光之樹(shù):剩余1分30秒時(shí)出現(xiàn)。如果有兩只己方寶可夢(mèng)一起站在自家門(mén)口的樹(shù)下,可以將對(duì)局時(shí)間延長(zhǎng)兩分鐘。每一方最多可以延時(shí)兩次,超過(guò)兩次樹(shù)就會(huì)消失。此外,也可以通過(guò)攻擊打爆對(duì)方家里的時(shí)光之樹(shù),不給他們翻盤(pán)機(jī)會(huì)。

趣味大戰(zhàn)模擬器玩家評(píng)論

夜半闌珊

這游戲總體感覺(jué)不錯(cuò),休閑簡(jiǎn)單,比較適合時(shí)間少的人玩。

姐姐斤

游戲很好玩,畫(huà)風(fēng)也挺有趣的,故事情節(jié)也不錯(cuò)。

救贖

我很喜歡這種風(fēng)格的游戲,游戲畫(huà)風(fēng)很戳我,而且大部分手機(jī)都可以玩,內(nèi)容也很豐富,很喜歡。

努力丶

這個(gè)游戲應(yīng)該是非常好玩的,畫(huà)風(fēng)和可玩性都很好。

粥可溫

總體下來(lái)對(duì)世界觀和玩法比較喜歡

阿曦呀?

玩了一個(gè)月了,感覺(jué)還是挺不錯(cuò)

戴咀矣甸酣蚌璃

的娛樂(lè)性挺強(qiáng)的 別具一格 總之我很喜歡

夏蓉

不知道說(shuō)什么好,這游戲劇情,立繪,音樂(lè),戰(zhàn)斗系統(tǒng)啥都好

拿鐵生活指南

創(chuàng)意很好,但還有不少可以改進(jìn)的地方

秋茉

入坑一星期了,非常有意思的游戲,

pokemon unite國(guó)際版游戲介紹

pokemon unite國(guó)際服最新版是一款以寶可夢(mèng)為題材的手機(jī)MOBA動(dòng)作競(jìng)技類(lèi)手游。對(duì)于寶可夢(mèng),90后的玩家都不會(huì)陌生,更加熟悉的名字叫做神奇寶貝、寵物小精靈等,而pokemon unite則帶來(lái)全新的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)玩法,考驗(yàn)?zāi)愕膱F(tuán)隊(duì)配合能力以及策略選擇。你進(jìn)入游戲之后,可以操縱各種小精靈進(jìn)行戰(zhàn)斗,選擇適合自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,通過(guò)對(duì)戰(zhàn)獲得更多積分,這樣就可以贏得勝利。

游戲的玩法類(lèi)似于王者榮耀,但是也有區(qū)別。雖然還是以5V5對(duì)戰(zhàn)模式為主,但是摒棄了推塔的玩法,加入了全新的積分模式。在游戲中,你需要通過(guò)捕捉寶可夢(mèng),來(lái)獲取更高的分?jǐn)?shù),在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),積分更多的一方獲勝。熟悉的游戲場(chǎng)景以及經(jīng)典的游戲劇情,帶來(lái)更加沉浸式的游戲體驗(yàn),而且考驗(yàn)?zāi)愕膱F(tuán)隊(duì)配合與策略抉擇,快來(lái)試試吧!

游戲特色

- 特別的快速對(duì)戰(zhàn)“雪中激戰(zhàn)吉弗市”登場(chǎng)!

野生的信使鳥(niǎo)掉落的禮物是該快速對(duì)戰(zhàn)才有的特別的對(duì)戰(zhàn)道具。隨機(jī)應(yīng)變地使用道具,在對(duì)戰(zhàn)中獲勝吧!

- 與冬季佳節(jié)絕配的道具登場(chǎng)

充滿(mǎn)歡度冬季佳節(jié)氣氛的電子服和訓(xùn)練家時(shí)裝陸續(xù)登場(chǎng)。

- 對(duì)戰(zhàn)通行證第12季 “極光風(fēng)格沙奈朵”

對(duì)戰(zhàn)通行證第12季開(kāi)幕!能獲得如同極光環(huán)繞的禮服般的電子服和精美的訓(xùn)練家時(shí)裝。另外,從本季開(kāi)始將會(huì)取消對(duì)戰(zhàn)通行證的等級(jí)上限,可以獲得比以往更多的報(bào)酬。作為深度游玩的要素,訓(xùn)練家時(shí)裝報(bào)酬還會(huì)追加不同顏色的版本哦。

- 本作的舞臺(tái)為幻之島嶼——億奧斯島。

玩家將作為寶可夢(mèng)訓(xùn)練家,參加在億奧斯島上舉辦的“集結(jié)對(duì)戰(zhàn)”。集結(jié)對(duì)戰(zhàn)是寶可夢(mèng)的團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)。由5位訓(xùn)練家與各自的5只寶可夢(mèng)組成一隊(duì),與對(duì)手的隊(duì)伍戰(zhàn)斗。

- 團(tuán)隊(duì)合作將是集結(jié)對(duì)戰(zhàn)的取勝關(guān)鍵。

通過(guò)與所有隊(duì)友一起進(jìn)攻,前往救助勢(shì)單力薄的隊(duì)友、為受傷的隊(duì)友治療等行動(dòng)互相協(xié)力,向勝利邁進(jìn)吧!

- 和Nintendo Switch版的玩家也能跨平臺(tái)游玩!

與全世界的訓(xùn)練家一起集結(jié)對(duì)戰(zhàn)吧!

游戲優(yōu)勢(shì)

1、獨(dú)特的好友援助傭兵系統(tǒng),讓你不再孤單,勝利觸手可及!

2、橫版多英雄策略對(duì)戰(zhàn)手游,動(dòng)態(tài)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),一切盡在掌控之中!

3、多種多樣的互動(dòng)培養(yǎng)玩法,競(jìng)技PVP,根本停不下來(lái)!

4、數(shù)百只風(fēng)格迥異、形態(tài)萬(wàn)千的萌寵,已經(jīng)迫不及待等著它們的訓(xùn)練師!

游戲亮點(diǎn)

1、快速開(kāi)局,主打快節(jié)奏的打法,快速?zèng)Q定勝負(fù)。

2、開(kāi)黑對(duì)戰(zhàn),邀請(qǐng)好友聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),策略得分玩法。

3、捕捉寵物,野生寶可夢(mèng)可捕捉,打造完美陣容。

4、全球同服,臺(tái)服中文版可全球?qū)?zhàn),海量玩家競(jìng)技。

游戲玩法

1、招式依寶可夢(mèng)的種類(lèi)而異,效果全部十分出眾。有的寶可夢(mèng)可學(xué)會(huì)同時(shí)重創(chuàng)大量對(duì)手的招式,思考如何使出“集結(jié)招式”也是游戲的一大樂(lè)趣。

2、在寶可夢(mèng)大集結(jié)中地圖兩側(cè)皆有5個(gè)得分點(diǎn),只要捕捉在場(chǎng)地中出現(xiàn)的野生寶可夢(mèng),并帶進(jìn)對(duì)手陣營(yíng)的得分點(diǎn),便可得分。得分較高的隊(duì)伍獲勝。

3、在游戲中,玩家們將以5V5的形式分為兩個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行比賽,在限制時(shí)間內(nèi)比對(duì)手團(tuán)隊(duì)獲得更多的得分則獲勝。比賽中玩家需要和隊(duì)友互相協(xié)助,捕捉野生的寶可夢(mèng),讓寶可夢(mèng)提升等級(jí)完成進(jìn)化,又或者是去擊敗對(duì)手的寶可夢(mèng)。

4、每場(chǎng)比賽開(kāi)始時(shí),寶可夢(mèng)的等級(jí)均為1級(jí),每次打倒野生寶可夢(mèng),都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,進(jìn)而升級(jí)。部分寶可夢(mèng)到達(dá)一定等級(jí)后還可進(jìn)化。培育寶可夢(mèng)的過(guò)程中可以學(xué)到新招式。玩家可以在每場(chǎng)比賽中自由選擇想要學(xué)習(xí)的招。

道具介紹

對(duì)戰(zhàn)道具:逃脫按鍵、傷藥、力量強(qiáng)化、速度強(qiáng)化、萬(wàn)靈藥、能量凝練劑。

逃脫按鍵,向前位移一小段距離,冷卻55秒

傷藥:少量回血,冷卻30秒

力量強(qiáng)化:提高雙攻,效果持續(xù)五秒,冷卻40秒

速度強(qiáng)化:提高移速且不被減速效果影響,冷卻50秒

萬(wàn)靈藥:解除自己被敵人上的狀態(tài),并短時(shí)間內(nèi)讓敵人的控制無(wú)效

能量凝練劑:得分速度變快

持有物:類(lèi)似銘文吧,最多可以攜帶三個(gè)持有物,可以用電池強(qiáng)化,太多了就不一一說(shuō)了,比較常用的六個(gè):

曲奇、頭帶、眼鏡:交分后,會(huì)提升寶可夢(mèng)的最大體力/攻擊/特攻。

貝殼之鈴、氣勢(shì)頭帶、剩蘋(píng)果:給敵方寶可夢(mèng)造成傷害時(shí)提供回血、體力較低時(shí)回血、和脫戰(zhàn)時(shí)回血。

游戲規(guī)則

一、獲勝規(guī)則

大集結(jié)在操作和戰(zhàn)斗方面和傳統(tǒng)的moba手游類(lèi)似,但在單局的規(guī)則方面有諸多差異。其中最大的不同就是寶可夢(mèng)大集結(jié)的單局是有限時(shí)的。5V5的普通模式下,10分鐘內(nèi)對(duì)陣雙方誰(shuí)獲得的分?jǐn)?shù)多,誰(shuí)就獲勝。

那么問(wèn)題來(lái)了:團(tuán)隊(duì)分?jǐn)?shù)哪里來(lái)?

體驗(yàn)過(guò)新手關(guān)卡或看過(guò)宣傳PV的應(yīng)該都知道,擊敗野生寶可夢(mèng)和敵方攜帶的分?jǐn)?shù)的寶可夢(mèng)都可以獲得分?jǐn)?shù)。不過(guò),這個(gè)時(shí)候團(tuán)隊(duì)還沒(méi)有得分的。玩家要操控寶可夢(mèng)到對(duì)方的得分點(diǎn)范圍內(nèi),點(diǎn)擊自己攜帶著分?jǐn)?shù)的精靈球,進(jìn)入讀條狀態(tài)。如果該過(guò)程沒(méi)有被對(duì)方寶可夢(mèng)打斷的話(huà),就能成功把自己攜帶的分?jǐn)?shù)轉(zhuǎn)化為團(tuán)隊(duì)得分。

二、成長(zhǎng)規(guī)則

在單局游戲中,寶可夢(mèng)會(huì)經(jīng)歷成長(zhǎng)變化。成長(zhǎng)主要包含兩方面:升級(jí)進(jìn)化和技能學(xué)習(xí)。

大集結(jié)中的等級(jí)和正作中的等級(jí)不是同一個(gè)概念。對(duì)局開(kāi)始時(shí),大家都是1級(jí)的初階寶可夢(mèng),而后會(huì)隨著等級(jí)的提升而進(jìn)化。比如小火龍會(huì)在5級(jí)進(jìn)化成火恐龍,9級(jí)進(jìn)化成噴火龍;而原作得用冰之石進(jìn)化的阿羅拉六尾在5級(jí)就能進(jìn)化了。

同時(shí),由于大集結(jié)里沒(méi)有裝備系統(tǒng),等級(jí)就代表著戰(zhàn)斗力。如果迎面碰到一只高你兩級(jí)的對(duì)手,接下來(lái)就是眼前一黑讀秒重來(lái)了。

如果想要快速獲取經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí),主要有三種方式:

① 擊敗寶可夢(mèng):包括擊敗野生寶可夢(mèng)和對(duì)方寶可夢(mèng)。其中擊敗差不多娃娃會(huì)有大量經(jīng)驗(yàn),和正作中設(shè)定一致。

② 吃神奇糖果:打爆禮物盒會(huì)掉落神奇糖果。

③ 得分點(diǎn)交分。

此外,技能也會(huì)隨著等級(jí)的提升而解鎖。每個(gè)寶可夢(mèng)都有三個(gè)主動(dòng)技能,一技能、二技能和大招。

其中,前兩個(gè)技能在升級(jí)過(guò)程中會(huì)演化出不同方向的分支(例如傷害或控制),玩家可以根據(jù)自己喜好或者戰(zhàn)局需要選擇需要的技能。升至9級(jí)后就可以習(xí)得大招"集結(jié)招式".

每個(gè)寶可夢(mèng)的招式、分支和集結(jié)招式都完全不同,有機(jī)會(huì)再來(lái)整理介紹一下~

三、Boss種類(lèi)及作用

大集結(jié)中的Boss至關(guān)重要,個(gè)人感覺(jué)甚至比所有moba的大小龍都重要。在說(shuō)明這一點(diǎn)之前先讓我解釋一下得分點(diǎn)的作用。

在正常情況下,得分點(diǎn)有兩個(gè)防御Buff:

① 敵方交分需要讀條:攜帶分?jǐn)?shù)越多,讀條時(shí)間越長(zhǎng)。被打斷后需重新讀條。

② 己方在得分點(diǎn)內(nèi)時(shí)有額外護(hù)盾。

在Boss被擊敗后,它會(huì)攜帶分?jǐn)?shù)向?qū)Ψ降牡梅贮c(diǎn)推進(jìn)移動(dòng)。一旦Boss成功進(jìn)入得分點(diǎn),該得分點(diǎn)的防御Buff就會(huì)失效——己方秒交分,對(duì)方無(wú)護(hù)盾。是交分的大好時(shí)機(jī)!

對(duì)局中會(huì)有三種Boss寶可夢(mèng)出現(xiàn):洛托姆、暴噬龜、閃電鳥(niǎo)

- 洛托姆:小Boss,上下路定時(shí)刷新。開(kāi)賽1分鐘后出現(xiàn),被擊敗后約一分半刷新下一只。

- 暴噬龜:前期Boss,位于地圖中央,游戲時(shí)間7:30時(shí)出現(xiàn)。

- 閃電鳥(niǎo):中后期Boss,位于地圖中央,游戲時(shí)間5:00時(shí)出現(xiàn)。被擊敗后會(huì)刷新下一只,時(shí)間間隔未知。

中后期的Boss閃電鳥(niǎo)非常強(qiáng),血厚攻擊高還值40分。如果能擊敗閃電鳥(niǎo)并護(hù)送它推進(jìn)到對(duì)方得分點(diǎn),就能快速交掉身上的所有分?jǐn)?shù)。寫(xiě)這段的時(shí)候剛被對(duì)方利用閃電鳥(niǎo)翻盤(pán)了一把,心態(tài)爆炸…

新手攻略

1、得分!得分!得分!

這個(gè)游戲的取勝關(guān)鍵在于得分,千萬(wàn)別光顧著打架。光打架不打野不交分的話(huà),對(duì)比賽結(jié)果不會(huì)有太大影響,升級(jí)速度也會(huì)被很快的甩開(kāi)。結(jié)束畫(huà)面還會(huì)顯示每位玩家該局內(nèi)的交分總數(shù),誰(shuí)沒(méi)好好交分都會(huì)被公開(kāi)處刑。

2、注意場(chǎng)上加減速帶!

在對(duì)方的得分點(diǎn)被破壞之前(得分點(diǎn)在被交了一定分值后會(huì)被破壞),主路上會(huì)有帶顏色的加減速帶。藍(lán)色是加速,紅色是減速。從家門(mén)口出發(fā)的時(shí)候盡量踩在藍(lán)色加速帶上走。除非迫不得已,千萬(wàn)不要跨越對(duì)方得分點(diǎn)踩在紅色減速帶上,不然就如同深陷泥沼一般,寸步難行,猛男也只能流淚/淚奔

3、落后也別氣餒,我們還有機(jī)會(huì)!

很多朋友看到比分差被拉大的時(shí)候會(huì)選擇放棄,但事實(shí)上這才是戰(zhàn)局的關(guān)鍵時(shí)刻!因?yàn)橛螒蛑杏袃蓚€(gè)機(jī)制可以幫助翻盤(pán):

① 最后沖刺:在最后兩分鐘內(nèi),成功交分會(huì)獲得雙倍的分值,擊敗野生寶可夢(mèng)獲得的分值也會(huì)大幅增加。

② 時(shí)光之樹(shù):剩余1分30秒時(shí)出現(xiàn)。如果有兩只己方寶可夢(mèng)一起站在自家門(mén)口的樹(shù)下,可以將對(duì)局時(shí)間延長(zhǎng)兩分鐘。每一方最多可以延時(shí)兩次,超過(guò)兩次樹(shù)就會(huì)消失。此外,也可以通過(guò)攻擊打爆對(duì)方家里的時(shí)光之樹(shù),不給他們翻盤(pán)機(jī)會(huì)。

pokemon unite國(guó)際版玩家評(píng)論

榆清

這游戲視覺(jué)效果不錯(cuò),內(nèi)容也非常的豐富,

努力興

好朋友推薦玩的,就很nice,體驗(yàn)也不錯(cuò),五星支持。

黑夜品鑒師?

畫(huà)面色彩不錯(cuò),每張地圖細(xì)節(jié)都很好,音樂(lè)nice。

羅霄

游戲真的很不錯(cuò),畫(huà)風(fēng)也很棒,玩起來(lái)完全不會(huì)膩

時(shí)針倦了

游戲不錯(cuò),畫(huà)風(fēng)可愛(ài),操作簡(jiǎn)單,容易上手,趣味性足,

燕子

被畫(huà)風(fēng)所吸引,玩法也不錯(cuò)。

明天是彩色

總體是不錯(cuò)的,游戲玩法很好,期待下次更新。

南曉

這個(gè)游戲,真的很好,自己一開(kāi)始玩的時(shí)候什么也不懂,一點(diǎn)一點(diǎn)摸索出來(lái)的,真的特喜歡,玩法也很多。

碧影

前前后后下載了幾次,趣味性較強(qiáng),體驗(yàn)不錯(cuò)

天使在心中

我還是很喜歡這個(gè)游戲的,讓我體會(huì)到了游戲的真諦和快樂(lè)。

手游對(duì)比