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當(dāng)前位置: 首頁(yè) 熱門(mén)手游 前線指揮官VS四國(guó)軍棋

前線指揮官VS四國(guó)軍棋

前線指揮官

前線指揮官

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:
  • 搜索人氣:16
  • 玩家打分:8.8
  • 推薦指數(shù):
四國(guó)軍棋

四國(guó)軍棋

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:休閑益智
  • 搜索人氣:19
  • 玩家打分:9.9
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)前線指揮官和前線指揮官兩款游戲都是比較熱門(mén)好玩的手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。前線指揮官玩家搜索人氣16,前線指揮官玩家搜索人氣19,相比四國(guó)軍棋這款游戲更受玩家用戶(hù)歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-06-02

前線指揮官游戲介紹

四國(guó)軍棋是一款采用精美畫(huà)面的經(jīng)典軍棋游戲,玩家可以在這里盡情地體驗(yàn)到軍棋競(jìng)技的樂(lè)趣。一進(jìn)入游戲之后,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)為你匹配到本局的棋友,讓你迅速開(kāi)始一場(chǎng)刺激的軍棋大戰(zhàn)。想要成功地贏得勝利可不是一件那么容易的事情,策略與配合缺一不可。

四國(guó)軍棋游戲簡(jiǎn)介

四國(guó)軍棋是一款十分經(jīng)典的非常好玩的軍旗競(jìng)技游戲,玩家在游戲中可以充分享受由軍旗帶來(lái)的游戲魅力,考驗(yàn)智商腦力,反應(yīng)力的時(shí)候到了。在眾多棋類(lèi)游戲當(dāng)中,除了象棋和圍棋以外,就數(shù)軍旗最受歡迎了,但是現(xiàn)在要想找到人一起玩軍旗可不容易,所以現(xiàn)在就推出了這個(gè)四國(guó)軍棋,四名玩家圍成一圈兩隊(duì)混戰(zhàn),真的是其樂(lè)融融,喜歡下軍棋的朋友,可千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。

四國(guó)軍棋游戲特色

1、當(dāng)四人游戲時(shí),四人在棋盤(pán)上分占四角,分為兩方,相對(duì)的兩家聯(lián)盟與另外兩家對(duì)抗,互相配合戰(zhàn)斗;

2、兩人游戲時(shí),則分占棋盤(pán)的上下兩角,相互作戰(zhàn);

3、有翻棋、暗棋、和暗擺明下三種玩法。

四國(guó)軍棋游戲亮點(diǎn)

在游戲中玩家需要控制主角去完成對(duì)戰(zhàn)軍棋任務(wù)。游戲畫(huà)面風(fēng)格精美,游戲玩法基于強(qiáng)調(diào)策略性的傳統(tǒng)軍棋規(guī)則,同時(shí)加入了全新的道具模式,大大增加了游戲的娛樂(lè)性和可玩性,感興趣的玩家快來(lái)下載游戲試試吧!

四國(guó)軍棋游戲規(guī)則

一、棋牌:

1、行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;

2、棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)。

二、棋子布局的限制:

炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。

三、吃子規(guī)則:

1、地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

2、司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。

四、勝負(fù)判決:

最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無(wú)棋可走、超時(shí)5次都會(huì)被判負(fù);

有人逃跑時(shí)計(jì)分方法:有人逃跑時(shí),本局必須結(jié)束,兩人對(duì)戰(zhàn)時(shí),若對(duì)方逃跑,則我方算勝;在四人對(duì)戰(zhàn)時(shí),若對(duì)方有一人已經(jīng)輸?shù)?,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒(méi)有輸?shù)?,此時(shí)敵方有一人逃跑,雙方不計(jì)分。

四國(guó)軍棋游戲說(shuō)明

為了防止作弊,分?jǐn)?shù)的計(jì)算還與游戲步數(shù)有關(guān),關(guān)于游戲步數(shù)說(shuō)明如下:

1 、20 步之內(nèi)不允許投降;

2 、2 人對(duì)戰(zhàn)時(shí), 30 步之內(nèi)結(jié)束游戲的勝者不得分, 4 人對(duì)戰(zhàn)時(shí), 40 步之內(nèi)勝者不得分;

3 、軍棋房間中,如果您的分?jǐn)?shù)高于 50 分,而您的對(duì)手中有人分?jǐn)?shù)低于 50 分,不增加積分;

4 、一局游戲中連續(xù) 70 步?jīng)]有吃子則自動(dòng)算和棋。

四國(guó)軍棋更新日志

1、優(yōu)化窗口縮放比例調(diào)整;

2、提升背景音效的清晰保真度;

3、改善玩家搜索界面的準(zhǔn)確性;

4、加強(qiáng)了頁(yè)面刷新率;

5、修復(fù)網(wǎng)絡(luò)延遲問(wèn)題;

6、節(jié)日活動(dòng)全面開(kāi)放,各種豪禮登陸超低門(mén)檻領(lǐng)取。

前線指揮官玩家評(píng)論

大靜靜?

游戲畫(huà)風(fēng)和玩法上是非常不錯(cuò)的,但對(duì)新手很友好,玩法也越來(lái)越多

盼盼的盼

開(kāi)始體驗(yàn)還不錯(cuò),但是游戲模式有點(diǎn)單一,另外就是爆率感人

無(wú)色無(wú)味李公子

雖然游戲里大量的收費(fèi)項(xiàng)目,但是小付點(diǎn)錢(qián)提升游戲體驗(yàn),整體游戲很不錯(cuò)

等風(fēng)吹來(lái)

不錯(cuò),包括活動(dòng),玩法和龍之轟炸類(lèi)似,喜歡的可以試一試

安然一笑

現(xiàn)在其實(shí)越來(lái)越有意思了,對(duì)決模式什么的都很有意思,是我認(rèn)為最好的版本

曉-秋

優(yōu)秀的音樂(lè)、科技的畫(huà)風(fēng)、簡(jiǎn)單的玩法,說(shuō)真的,挺吸引我這種人的。

月半

游戲很有特色,特別是畫(huà)風(fēng)很獨(dú)特,我很喜歡

piglettt

玩得最久的手機(jī)游戲,前期有點(diǎn)肝

夢(mèng)里尋

模式也很不錯(cuò),但還是希望可以多一點(diǎn)。

厲害了我的哥

游戲是個(gè)好游戲。很喜歡這款游戲。

四國(guó)軍棋游戲介紹

四國(guó)軍棋是一款采用精美畫(huà)面的經(jīng)典軍棋游戲,玩家可以在這里盡情地體驗(yàn)到軍棋競(jìng)技的樂(lè)趣。一進(jìn)入游戲之后,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)為你匹配到本局的棋友,讓你迅速開(kāi)始一場(chǎng)刺激的軍棋大戰(zhàn)。想要成功地贏得勝利可不是一件那么容易的事情,策略與配合缺一不可。

四國(guó)軍棋游戲簡(jiǎn)介

四國(guó)軍棋是一款十分經(jīng)典的非常好玩的軍旗競(jìng)技游戲,玩家在游戲中可以充分享受由軍旗帶來(lái)的游戲魅力,考驗(yàn)智商腦力,反應(yīng)力的時(shí)候到了。在眾多棋類(lèi)游戲當(dāng)中,除了象棋和圍棋以外,就數(shù)軍旗最受歡迎了,但是現(xiàn)在要想找到人一起玩軍旗可不容易,所以現(xiàn)在就推出了這個(gè)四國(guó)軍棋,四名玩家圍成一圈兩隊(duì)混戰(zhàn),真的是其樂(lè)融融,喜歡下軍棋的朋友,可千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。

四國(guó)軍棋游戲特色

1、當(dāng)四人游戲時(shí),四人在棋盤(pán)上分占四角,分為兩方,相對(duì)的兩家聯(lián)盟與另外兩家對(duì)抗,互相配合戰(zhàn)斗;

2、兩人游戲時(shí),則分占棋盤(pán)的上下兩角,相互作戰(zhàn);

3、有翻棋、暗棋、和暗擺明下三種玩法。

四國(guó)軍棋游戲亮點(diǎn)

在游戲中玩家需要控制主角去完成對(duì)戰(zhàn)軍棋任務(wù)。游戲畫(huà)面風(fēng)格精美,游戲玩法基于強(qiáng)調(diào)策略性的傳統(tǒng)軍棋規(guī)則,同時(shí)加入了全新的道具模式,大大增加了游戲的娛樂(lè)性和可玩性,感興趣的玩家快來(lái)下載游戲試試吧!

四國(guó)軍棋游戲規(guī)則

一、棋牌:

1、行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;

2、棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)。

二、棋子布局的限制:

炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。

三、吃子規(guī)則:

1、地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

2、司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。

四、勝負(fù)判決:

最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無(wú)棋可走、超時(shí)5次都會(huì)被判負(fù);

有人逃跑時(shí)計(jì)分方法:有人逃跑時(shí),本局必須結(jié)束,兩人對(duì)戰(zhàn)時(shí),若對(duì)方逃跑,則我方算勝;在四人對(duì)戰(zhàn)時(shí),若對(duì)方有一人已經(jīng)輸?shù)?,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒(méi)有輸?shù)?,此時(shí)敵方有一人逃跑,雙方不計(jì)分。

四國(guó)軍棋游戲說(shuō)明

為了防止作弊,分?jǐn)?shù)的計(jì)算還與游戲步數(shù)有關(guān),關(guān)于游戲步數(shù)說(shuō)明如下:

1 、20 步之內(nèi)不允許投降;

2 、2 人對(duì)戰(zhàn)時(shí), 30 步之內(nèi)結(jié)束游戲的勝者不得分, 4 人對(duì)戰(zhàn)時(shí), 40 步之內(nèi)勝者不得分;

3 、軍棋房間中,如果您的分?jǐn)?shù)高于 50 分,而您的對(duì)手中有人分?jǐn)?shù)低于 50 分,不增加積分;

4 、一局游戲中連續(xù) 70 步?jīng)]有吃子則自動(dòng)算和棋。

四國(guó)軍棋更新日志

1、優(yōu)化窗口縮放比例調(diào)整;

2、提升背景音效的清晰保真度;

3、改善玩家搜索界面的準(zhǔn)確性;

4、加強(qiáng)了頁(yè)面刷新率;

5、修復(fù)網(wǎng)絡(luò)延遲問(wèn)題;

6、節(jié)日活動(dòng)全面開(kāi)放,各種豪禮登陸超低門(mén)檻領(lǐng)取。

四國(guó)軍棋玩家評(píng)論

漿果

感覺(jué)還不錯(cuò),挺新穎的,準(zhǔn)備玩久一會(huì)兒再說(shuō)。

夏目家的小魚(yú)

劇情挺好的,銜接的好,我個(gè)人也是非常喜歡這種畫(huà)風(fēng)的。

我想做小辣椒

感覺(jué)好好玩的樣子,先體驗(yàn)體驗(yàn),內(nèi)容很豐富,畫(huà)風(fēng)也不錯(cuò)。

郝大妞

給人一種全新的感受和玩法

周萬(wàn)松

超喜歡這個(gè)游戲,非常創(chuàng)意的游戲模式。

大熊小黑粉

玩了一會(huì),感覺(jué)畫(huà)風(fēng)什么的都挺好的

維達(dá)

畫(huà)質(zhì)很好,玩法也不無(wú)聊,這是我最驚奇的地方。

尋覓安全感

先占個(gè)坑吧 很喜歡這種掛機(jī)不肝的 正合我意

東風(fēng)吹來(lái)

游戲體驗(yàn)可以的,就是畫(huà)質(zhì)和建??梢栽倬佬?。

紛紛

的確是能感受到策劃的用心

手游對(duì)比