凡達(dá)萌崽世界VS我是院長2去廣告版
VS更新時間:2025-05-28
凡達(dá)萌崽世界游戲介紹
我是院長2去廣告版是一款好玩的模擬經(jīng)營類醫(yī)院手游,該游戲版本是去廣告版本,在這里是可以直接去除廣告,去廣告之后還可以直接獲得大量的獎勵,同時還可以節(jié)省不少的時間。該游戲中玩家是一名醫(yī)院院長,在這里是可以直接管理自己的醫(yī)院的,需要對醫(yī)生、護(hù)士、檢驗師等進(jìn)行人事管理,也要對醫(yī)院內(nèi)部進(jìn)行管理,很多現(xiàn)實的問題都是需要玩家解決的,比如員工要求漲薪、跳槽、病人逃費(fèi)、醫(yī)鬧等等,且看你如何應(yīng)對。
我是院長2折相思免廣告版中是真實模擬現(xiàn)實醫(yī)院,連所有的科室全都是真實展現(xiàn)出來,其中就包含了門診部、住院部、檢驗科、急診部等等,每個部門都將真實的進(jìn)行模擬,而且都是有其獨(dú)特的玩法。還會有病人在這里進(jìn)行看病,可以真實模擬,給你一個不一樣的醫(yī)院玩法。
游戲特點
【我是院長2培養(yǎng)醫(yī)生】
1、游戲內(nèi)所有醫(yī)生通過招聘獲得,醫(yī)生擁有不同學(xué)歷,學(xué)歷影響醫(yī)生通過臨床職稱考試的概率;
2、醫(yī)生的臨床職稱影響其對不同疾病的治愈率,臨床職稱可通過參與每年2月份舉行的臨床職稱考試提升;
3、醫(yī)生的教學(xué)職稱影響科室科研的成功率,教學(xué)職稱科通過接受教學(xué)任務(wù)提升;
4、我是院長2可對單個醫(yī)生進(jìn)行專項培養(yǎng),培養(yǎng)后可提升其通過臨床職稱考試的概率;
5、醫(yī)生每天接診的病人太多將增加其工作強(qiáng)度,工作強(qiáng)度過大會影響醫(yī)生對疾病的治愈率;
【我是院長2建造科室】
1、我是院長2游戲內(nèi)科室分為縣級、市級、省級、國家級、世界級五個級別,科室等級將影響病人的數(shù)量和疾病的等級,科室等級可通過擴(kuò)建提升;
2、每個科室可進(jìn)行科研,科研成功后可永久提升該科室所有醫(yī)生對某類疾病的治愈率;
3、科室可配置不同的接診策略,優(yōu)化醫(yī)生與病人的關(guān)系,提升醫(yī)院的整體收益;
玩法攻略
一、【一級丙等】升【一級乙等】階段
1、這個階段主要是解鎖建筑和前9個疾病,按部就班的解鎖就行了(建筑和疾病可以解鎖的時候建筑上會有小紅點提示,注意觀察),唯一要注意的是招了醫(yī)生過后別忘了去門診部里面分配醫(yī)生精力,保證門診部的掛號率達(dá)到100%,不然會扣醫(yī)院聲望的(可以點擊醫(yī)院聲望圖標(biāo)那里查看)。
2、我是院長2此階段每個科室基本只需要一個醫(yī)生就夠了,不要盲目的招很多醫(yī)生把自己拖死(你說你招那么多醫(yī)生,都沒事兒做,白拿你工資,你開心嗎?)。
3、解鎖完住院部后,記得給有住院病人的住院部分配點醫(yī)生去治療,具體分配多少就看住院病人的數(shù)量了,1個病人分配1點精力值。
4、此階段月利潤指數(shù)基本都是負(fù)的,解鎖完所有建筑(除了檢驗樓和急診部)且每個科室解鎖兩種疾病后利潤指數(shù)才開始為正。
5、我是院長2此階段不需要培訓(xùn)醫(yī)生、不需要使用獵頭招高職稱醫(yī)生。
小技巧:此階段可以去社交里面領(lǐng)取其它醫(yī)院的升級紅包,可以領(lǐng)幾百萬?。?!你還說前期缺錢花嗎??
二、【一級乙等】升【二級甲等】階段
這個階段主要還是熟悉醫(yī)生的精力分配,很多同學(xué)不知道怎么才算合理的分配精力,我在這里大概講一下:
1、先解釋一下兩個名詞,門診的“掛號率”指的是每天來醫(yī)院的病人有多少掛到號了的,掛號率低就說明你門診醫(yī)生精力分配太少了,病人都掛不到號;住院的“治療率”指的是住院病人得到醫(yī)生治療的比例(注意和住院的治愈率分開,治愈率是指病人出院時有多少是被治愈了的,只有治愈了你才能收錢),治療率低就說明你住院部醫(yī)生精力分配太少了。
2、門診里面每1個病人需要消耗1點門診醫(yī)生精力,因此你看門診每天來多少個病人你就應(yīng)該分配多少醫(yī)生精力在門診,最終讓門診的掛號率達(dá)到100%就行了。相對應(yīng)的,住院部里面每1個病人需要消耗1點住院部醫(yī)生精力,住院部治療率也需要達(dá)到100%。
3、每個職稱的醫(yī)生應(yīng)該分配多少精力的問題,這里需要先說一下低職稱醫(yī)生是只能接診和治療低級疾病的,高職稱醫(yī)生能接診和治療高級-低級的疾病,具體而言:住院醫(yī)生能接診和治療1-3級疾病、主治醫(yī)生1-6級、副主任醫(yī)生1-9、主任醫(yī)生1-12級,因此在分配醫(yī)生精力的時候盡量讓每個職稱的醫(yī)生接診和治療他最擅長的疾?。m然主任醫(yī)生能治療1-3級疾病,但是你讓一個主任醫(yī)生去治療感冒,怕是連工資都賺不回來…),具體就是讓住院醫(yī)生接診和治療1-3級疾病、主治醫(yī)生4-6級、副主任醫(yī)生7-9、主任醫(yī)生10-12級。
4、有同學(xué)說我給門診分配精力后明明掛號上限大于了今日病人數(shù),為啥掛號率還是沒到100%呢?這就是因為你分配的精力大多都是低級醫(yī)生的精力,高級醫(yī)生分配到門診的精力不夠?qū)е赂呒壖膊〉牟∪烁緵]掛到號,這個你可以點開門診查看每種疾病病人的掛號詳細(xì)數(shù)據(jù)。
5、還有同學(xué)說我剛給門診分配好精力,住院不夠了;給住院分配好精力,門診又不夠了。這就代表你醫(yī)生數(shù)量不夠了,該招聘、培訓(xùn)醫(yī)生了。
6、二級丙等后開放專利研發(fā),獲得專利后可獲得大量資金,這是游戲中期主要的收入來源之一。
三、【二級甲等】升【三級丙等】階段(140W利潤指數(shù)攻略)
相信很多同學(xué)都是卡140W利潤指數(shù)條件的,更有同學(xué)說140W利潤指數(shù)根本達(dá)不到,說我是故意坑玩家的,我真是比竇娥還要冤?。。?!
1、還是精力分配問題,這個時候好多同學(xué)還沒搞清楚精力分配的原則,要么門診掛號率長期爆紅,要么住院治療率長期爆紅,這都導(dǎo)致每天治愈病人數(shù)量暴跌,收入自然就低了。
2、我是院長2需要精簡醫(yī)生數(shù)量和職稱,不少同學(xué)在這個時候招了很多醫(yī)生、培養(yǎng)了很多高級職稱醫(yī)生導(dǎo)致自己每個月工資支出嚴(yán)重超標(biāo),利潤指數(shù)自然而然就低的不行。這里給個參考,醫(yī)生每個月工資支出在80w左右比較正常,超太多了自己看看是醫(yī)生數(shù)量多了還是高職稱醫(yī)生多了(參考第二條攻略)。
3、護(hù)士和檢驗師非常重要!??!這么說吧,沒有護(hù)士和檢驗師,二級甲等的最高利潤指數(shù)只70W,有護(hù)士和檢驗師,最高利潤可以達(dá)到190W??!護(hù)士和檢驗師的數(shù)量、職稱配置和醫(yī)生的配置相似,在能護(hù)理或檢驗完所有病人的情況下,數(shù)量越少越好。其中,護(hù)士和檢驗師與疾病等級也有對應(yīng)關(guān)系,點擊某個具體的護(hù)士和檢驗師查看就行,治愈率提升或診斷率提升顯示“-”的就是他不能護(hù)理或檢驗的。護(hù)士和檢驗師的工資每個月在18w左右比較正常。
4、急診部一定要擴(kuò)建呀,我發(fā)現(xiàn)很多同學(xué)以為急診部增加的那點病人數(shù)量不重要然后就不擴(kuò)建,最后問題就出在這里。急診部基礎(chǔ)加成比例由2%提升到4%,看起來只提升了2個點,但算上值班醫(yī)生的加成,最大就是從12%提升到了24%呀,對利潤提升可是相當(dāng)大的!
5、三級丙等后開放專家聯(lián)合會診,完成會診可獲得大量資金,這是游戲后期主要的收入來源之一。
招聘攻略
我是院長2游戲內(nèi)目前的三個招聘方式:社會招聘、名校招聘、獵頭招聘。
1、我是院長2其中社會招聘性價比其實蠻高的,可以多用他來刷有教學(xué)職稱的醫(yī)生,另外招的低學(xué)歷醫(yī)生也沒必要去解聘,因為不管醫(yī)院等級多高,都需要有低臨床職稱的醫(yī)生去接診的,所以只要不是醫(yī)生太多,招了就留著吧。
2、我是院長2的名校招聘其實更適合早期用的,因為醫(yī)院等級越高,名校招聘的費(fèi)用就越高。使用名校招聘的目的是為了招聘“碩士”學(xué)位且臨床職稱為“住院醫(yī)師”的醫(yī)生,在二級丙等前最好每個科室都有兩個這樣的醫(yī)生,這些醫(yī)生就是我們的重點培養(yǎng)對象,只要這些醫(yī)生即將報考臨床職稱考試,就對他各種進(jìn)行培養(yǎng),直至這些醫(yī)生升級到主任醫(yī)師。至于為什么不招博士和博士后,是因為博士的最低臨床職稱為“主治醫(yī)師”,博士后的最低臨床職稱為“副主任醫(yī)師”,而在游戲中的主任醫(yī)師初始臨床職稱越低其月薪就越低(這可以很大程度的節(jié)約醫(yī)院成本)。
3、我是院長2的獵頭招聘的醫(yī)生工資是普通招聘醫(yī)生工資的1.5倍,所以想要做高月利潤的話,獵頭招聘是能不用就盡量不用,除非在升級醫(yī)院時有一個科室就缺了一個符合條件的醫(yī)生,這時候用獵頭招聘可以應(yīng)一下急,待醫(yī)院升級后也推薦將其解雇的。
我是院長2去廣告版游戲介紹
我是院長2去廣告版是一款好玩的模擬經(jīng)營類醫(yī)院手游,該游戲版本是去廣告版本,在這里是可以直接去除廣告,去廣告之后還可以直接獲得大量的獎勵,同時還可以節(jié)省不少的時間。該游戲中玩家是一名醫(yī)院院長,在這里是可以直接管理自己的醫(yī)院的,需要對醫(yī)生、護(hù)士、檢驗師等進(jìn)行人事管理,也要對醫(yī)院內(nèi)部進(jìn)行管理,很多現(xiàn)實的問題都是需要玩家解決的,比如員工要求漲薪、跳槽、病人逃費(fèi)、醫(yī)鬧等等,且看你如何應(yīng)對。
我是院長2折相思免廣告版中是真實模擬現(xiàn)實醫(yī)院,連所有的科室全都是真實展現(xiàn)出來,其中就包含了門診部、住院部、檢驗科、急診部等等,每個部門都將真實的進(jìn)行模擬,而且都是有其獨(dú)特的玩法。還會有病人在這里進(jìn)行看病,可以真實模擬,給你一個不一樣的醫(yī)院玩法。
游戲特點
【我是院長2培養(yǎng)醫(yī)生】
1、游戲內(nèi)所有醫(yī)生通過招聘獲得,醫(yī)生擁有不同學(xué)歷,學(xué)歷影響醫(yī)生通過臨床職稱考試的概率;
2、醫(yī)生的臨床職稱影響其對不同疾病的治愈率,臨床職稱可通過參與每年2月份舉行的臨床職稱考試提升;
3、醫(yī)生的教學(xué)職稱影響科室科研的成功率,教學(xué)職稱科通過接受教學(xué)任務(wù)提升;
4、我是院長2可對單個醫(yī)生進(jìn)行專項培養(yǎng),培養(yǎng)后可提升其通過臨床職稱考試的概率;
5、醫(yī)生每天接診的病人太多將增加其工作強(qiáng)度,工作強(qiáng)度過大會影響醫(yī)生對疾病的治愈率;
【我是院長2建造科室】
1、我是院長2游戲內(nèi)科室分為縣級、市級、省級、國家級、世界級五個級別,科室等級將影響病人的數(shù)量和疾病的等級,科室等級可通過擴(kuò)建提升;
2、每個科室可進(jìn)行科研,科研成功后可永久提升該科室所有醫(yī)生對某類疾病的治愈率;
3、科室可配置不同的接診策略,優(yōu)化醫(yī)生與病人的關(guān)系,提升醫(yī)院的整體收益;
玩法攻略
一、【一級丙等】升【一級乙等】階段
1、這個階段主要是解鎖建筑和前9個疾病,按部就班的解鎖就行了(建筑和疾病可以解鎖的時候建筑上會有小紅點提示,注意觀察),唯一要注意的是招了醫(yī)生過后別忘了去門診部里面分配醫(yī)生精力,保證門診部的掛號率達(dá)到100%,不然會扣醫(yī)院聲望的(可以點擊醫(yī)院聲望圖標(biāo)那里查看)。
2、我是院長2此階段每個科室基本只需要一個醫(yī)生就夠了,不要盲目的招很多醫(yī)生把自己拖死(你說你招那么多醫(yī)生,都沒事兒做,白拿你工資,你開心嗎?)。
3、解鎖完住院部后,記得給有住院病人的住院部分配點醫(yī)生去治療,具體分配多少就看住院病人的數(shù)量了,1個病人分配1點精力值。
4、此階段月利潤指數(shù)基本都是負(fù)的,解鎖完所有建筑(除了檢驗樓和急診部)且每個科室解鎖兩種疾病后利潤指數(shù)才開始為正。
5、我是院長2此階段不需要培訓(xùn)醫(yī)生、不需要使用獵頭招高職稱醫(yī)生。
小技巧:此階段可以去社交里面領(lǐng)取其它醫(yī)院的升級紅包,可以領(lǐng)幾百萬?。。∧氵€說前期缺錢花嗎??
二、【一級乙等】升【二級甲等】階段
這個階段主要還是熟悉醫(yī)生的精力分配,很多同學(xué)不知道怎么才算合理的分配精力,我在這里大概講一下:
1、先解釋一下兩個名詞,門診的“掛號率”指的是每天來醫(yī)院的病人有多少掛到號了的,掛號率低就說明你門診醫(yī)生精力分配太少了,病人都掛不到號;住院的“治療率”指的是住院病人得到醫(yī)生治療的比例(注意和住院的治愈率分開,治愈率是指病人出院時有多少是被治愈了的,只有治愈了你才能收錢),治療率低就說明你住院部醫(yī)生精力分配太少了。
2、門診里面每1個病人需要消耗1點門診醫(yī)生精力,因此你看門診每天來多少個病人你就應(yīng)該分配多少醫(yī)生精力在門診,最終讓門診的掛號率達(dá)到100%就行了。相對應(yīng)的,住院部里面每1個病人需要消耗1點住院部醫(yī)生精力,住院部治療率也需要達(dá)到100%。
3、每個職稱的醫(yī)生應(yīng)該分配多少精力的問題,這里需要先說一下低職稱醫(yī)生是只能接診和治療低級疾病的,高職稱醫(yī)生能接診和治療高級-低級的疾病,具體而言:住院醫(yī)生能接診和治療1-3級疾病、主治醫(yī)生1-6級、副主任醫(yī)生1-9、主任醫(yī)生1-12級,因此在分配醫(yī)生精力的時候盡量讓每個職稱的醫(yī)生接診和治療他最擅長的疾病(雖然主任醫(yī)生能治療1-3級疾病,但是你讓一個主任醫(yī)生去治療感冒,怕是連工資都賺不回來…),具體就是讓住院醫(yī)生接診和治療1-3級疾病、主治醫(yī)生4-6級、副主任醫(yī)生7-9、主任醫(yī)生10-12級。
4、有同學(xué)說我給門診分配精力后明明掛號上限大于了今日病人數(shù),為啥掛號率還是沒到100%呢?這就是因為你分配的精力大多都是低級醫(yī)生的精力,高級醫(yī)生分配到門診的精力不夠?qū)е赂呒壖膊〉牟∪烁緵]掛到號,這個你可以點開門診查看每種疾病病人的掛號詳細(xì)數(shù)據(jù)。
5、還有同學(xué)說我剛給門診分配好精力,住院不夠了;給住院分配好精力,門診又不夠了。這就代表你醫(yī)生數(shù)量不夠了,該招聘、培訓(xùn)醫(yī)生了。
6、二級丙等后開放專利研發(fā),獲得專利后可獲得大量資金,這是游戲中期主要的收入來源之一。
三、【二級甲等】升【三級丙等】階段(140W利潤指數(shù)攻略)
相信很多同學(xué)都是卡140W利潤指數(shù)條件的,更有同學(xué)說140W利潤指數(shù)根本達(dá)不到,說我是故意坑玩家的,我真是比竇娥還要冤啊?。?!
1、還是精力分配問題,這個時候好多同學(xué)還沒搞清楚精力分配的原則,要么門診掛號率長期爆紅,要么住院治療率長期爆紅,這都導(dǎo)致每天治愈病人數(shù)量暴跌,收入自然就低了。
2、我是院長2需要精簡醫(yī)生數(shù)量和職稱,不少同學(xué)在這個時候招了很多醫(yī)生、培養(yǎng)了很多高級職稱醫(yī)生導(dǎo)致自己每個月工資支出嚴(yán)重超標(biāo),利潤指數(shù)自然而然就低的不行。這里給個參考,醫(yī)生每個月工資支出在80w左右比較正常,超太多了自己看看是醫(yī)生數(shù)量多了還是高職稱醫(yī)生多了(參考第二條攻略)。
3、護(hù)士和檢驗師非常重要?。?!這么說吧,沒有護(hù)士和檢驗師,二級甲等的最高利潤指數(shù)只70W,有護(hù)士和檢驗師,最高利潤可以達(dá)到190W??!護(hù)士和檢驗師的數(shù)量、職稱配置和醫(yī)生的配置相似,在能護(hù)理或檢驗完所有病人的情況下,數(shù)量越少越好。其中,護(hù)士和檢驗師與疾病等級也有對應(yīng)關(guān)系,點擊某個具體的護(hù)士和檢驗師查看就行,治愈率提升或診斷率提升顯示“-”的就是他不能護(hù)理或檢驗的。護(hù)士和檢驗師的工資每個月在18w左右比較正常。
4、急診部一定要擴(kuò)建呀,我發(fā)現(xiàn)很多同學(xué)以為急診部增加的那點病人數(shù)量不重要然后就不擴(kuò)建,最后問題就出在這里。急診部基礎(chǔ)加成比例由2%提升到4%,看起來只提升了2個點,但算上值班醫(yī)生的加成,最大就是從12%提升到了24%呀,對利潤提升可是相當(dāng)大的!
5、三級丙等后開放專家聯(lián)合會診,完成會診可獲得大量資金,這是游戲后期主要的收入來源之一。
招聘攻略
我是院長2游戲內(nèi)目前的三個招聘方式:社會招聘、名校招聘、獵頭招聘。
1、我是院長2其中社會招聘性價比其實蠻高的,可以多用他來刷有教學(xué)職稱的醫(yī)生,另外招的低學(xué)歷醫(yī)生也沒必要去解聘,因為不管醫(yī)院等級多高,都需要有低臨床職稱的醫(yī)生去接診的,所以只要不是醫(yī)生太多,招了就留著吧。
2、我是院長2的名校招聘其實更適合早期用的,因為醫(yī)院等級越高,名校招聘的費(fèi)用就越高。使用名校招聘的目的是為了招聘“碩士”學(xué)位且臨床職稱為“住院醫(yī)師”的醫(yī)生,在二級丙等前最好每個科室都有兩個這樣的醫(yī)生,這些醫(yī)生就是我們的重點培養(yǎng)對象,只要這些醫(yī)生即將報考臨床職稱考試,就對他各種進(jìn)行培養(yǎng),直至這些醫(yī)生升級到主任醫(yī)師。至于為什么不招博士和博士后,是因為博士的最低臨床職稱為“主治醫(yī)師”,博士后的最低臨床職稱為“副主任醫(yī)師”,而在游戲中的主任醫(yī)師初始臨床職稱越低其月薪就越低(這可以很大程度的節(jié)約醫(yī)院成本)。
3、我是院長2的獵頭招聘的醫(yī)生工資是普通招聘醫(yī)生工資的1.5倍,所以想要做高月利潤的話,獵頭招聘是能不用就盡量不用,除非在升級醫(yī)院時有一個科室就缺了一個符合條件的醫(yī)生,這時候用獵頭招聘可以應(yīng)一下急,待醫(yī)院升級后也推薦將其解雇的。
我是院長2去廣告版玩家評論
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曉賺
袖珍城市非常好的手游,體驗很好,不氪金也能有很好體驗。
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你被逮捕了
袖珍城市這款游戲還是很有意思的,小細(xì)節(jié)也很不錯
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你眼里有光
袖珍城市萌新一枚,感覺很棒。
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胡鬧的熱風(fēng)
袖珍城市挺好玩的,真的不磕都能愉快的玩下去。
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黎明
袖珍城市這款游戲,非常的棒
-
短腿企鵝
袖珍城市這游戲真心還行,娛樂而已
-
老滿君F
袖珍城市的游戲畫面是真的精美,人物風(fēng)景設(shè)計華麗,吹爆美工
-
白阿梨
袖珍城市游戲核心玩法很好,整體質(zhì)量也不錯。
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兼職賺零花錢
袖珍城市挺好玩的,希望新玩家多看一下萌新攻略,少走歪路
-
夏雨悠然
袖珍城市這款玩得游戲開心就好
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凡達(dá)萌崽世界玩家評論
文字的世界官方版活動劇情大部分還是不錯的
文字的世界官方版很好玩的游戲,系統(tǒng)豐富,游戲性強(qiáng),可肝可氪,
文字的世界官方版挺有趣的,當(dāng)做消磨時間的小游戲十分合適,目前就先這樣
文字的世界官方版是我很喜歡的一款游戲,里面的玩法和畫風(fēng)都挺新奇的,沒真沒看到過,不過就是這樣才吸引著我,希望游戲制作者們繼續(xù)堅持下去。
文字的世界官方版不錯還行吧,玩法上相對于國產(chǎn)游戲可以說是良品吧
文字的世界官方版畫工優(yōu)美流暢,玩法多種多樣
剛開始玩文字的世界官方版這款游戲是因為題材所吸引的。
游戲挺好玩的內(nèi)容也比較豐富,主要是文字的世界官方版這個畫風(fēng)戳我,
很推薦,文字的世界官方版玩法比較好,不肝,也可以當(dāng)作休閑的游戲
剛剛下載了文字的世界官方版這個游戲,感覺還挺新奇的,玩法什么的都挺能吸引我興趣的