切割戰(zhàn)車紅包版VS血牌最新版
VS更新時間:2025-05-21
切割戰(zhàn)車紅包版游戲介紹
血牌是一款非常有趣的帶有roguelike和冒險闖關(guān)元素的卡牌策略類手游,游戲有著非常棒的暗黑畫風(fēng),里面所有的畫面都是采用了像素風(fēng)格,加入了地牢的玩法,玩家在游戲中是可以快速的展開冒險探索的。該游戲中的闖關(guān)機(jī)制是很不一樣的,玩家是需要采用卡牌來展開冒險,卡牌的玩法機(jī)制也很不一樣,需要玩家們沉浸式的投入進(jìn)行游戲。
游戲中是有很多的boss對你展開追逐的,你需要不斷的躲避怪物的追擊,同時也要快速的解決前方攔截的怪物,因此你需要有策略性的使用卡牌。里面共有200多基礎(chǔ)牌,還有10個BOSS和40種不同怪物來組成你抵擋危險的盾牌,每一種卡牌都是不一樣的,你需要運用頭腦進(jìn)行搭配。里面所有的怪物都是隨機(jī)生成的,每一個關(guān)卡都是新的開始。
游戲特色
1、獨特的玩法:你的生命值等于卡牌數(shù)量。每受到1點傷害,便棄掉1張牌,卡牌耗盡則游戲失敗。
2、三大陣營:不但要面對眼前的敵人,還有最終boss在追趕你!卡組成型感覺無聊?你可以隨時嘗試擊敗最終boss!
3、自由編排的行進(jìn)順序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由選擇先遇到哪些,后遇到哪些。
4、多個可選角色:2個常規(guī)角色和4個挑戰(zhàn)角色。
5、無限套牌可能:卡牌沒有職業(yè)限制,解鎖卡牌,使用各種神奇的組合技,未知黑科技等你探索。
6、200多張卡牌,10個Boss和40多種怪物構(gòu)成的上百場的隨機(jī)戰(zhàn)斗,30多個事件,30多個成就。
7、隨機(jī)生成的敵人、事件、獎勵、Boss。
游戲亮點
1、在每一場戰(zhàn)斗中需要使用更強(qiáng)大的能力來摧毀敵人??梢詥螕裘糠N技能來摧毀敵人。
2、技能具有不同的效果,可以強(qiáng)化組員的能力,使其極度強(qiáng)大,角色逐漸覺醒多種技能。
3、在游戲中對于某些有助于您更好地完成所有任務(wù)的部件和項目,您需要更靈活。
4、可以隨意搭配卡片英雄和技能類型的鏈接,提高游戲的戰(zhàn)略性,每一場戰(zhàn)斗都是針對近距離的對手進(jìn)行的。
5、有不無聊的無盡等級,打破中西神話的壁壘,玩家將與神同行,所有的挑戰(zhàn)都在為勝利而努力。
6、游戲是有趣而富有挑戰(zhàn)性的,可以為所有玩家?guī)砭实拿半U體驗。
玩法攻略
1、血牌是一款Roguelike的卡牌游戲,暗黑的繪畫風(fēng)格,盡管名字有些簡略,但玩過游戲后,這名字確實是相當(dāng)形象的說明了游戲的核心設(shè)定:血量等于牌量。
游戲有著許多的有趣設(shè)定,除了拿出“血牌”這樣標(biāo)新立異的設(shè)定外,還有對Roguelike做出一些自由度和增加一個死神降臨的奇妙設(shè)定。
2、在游戲流程上與大部分的Roguelike游戲一樣,選擇一個人物開始挑戰(zhàn),每次遇到的敵人與事件都是隨機(jī)的,能擁有什么樣的卡牌也只能在有限的選擇中決定,玩家要做的就是一路砍怪,手起刀落,從最初的萌新一路收集完善卡組,直到砍死關(guān)底BOSS。
3、此外還有自定義玩法,有正面十二種對已的增益buff和負(fù)面十二種對敵的增益buff,隨意選擇添加。想要開掛起飛的?還是高難受苦的?都可以,不過通關(guān)成績不會被記錄,也無法解鎖成就。
對Roguelike做的自由度調(diào)整是玩家的游戲流程事件是可以全部由自己選擇順序的。
4、每一關(guān)總計要經(jīng)歷十個事件才能見到這一關(guān)的boss,而且玩家可以自由選擇優(yōu)先經(jīng)歷哪些事件,當(dāng)然只能控制事件的類型,具體遭遇什么情況,遇到什么敵人依然是隨機(jī)的。這一定的自由度減少了隨機(jī)性帶來某些游戲性上的沖突,比如出現(xiàn)連續(xù)的敵人,導(dǎo)致沒有補(bǔ)給,有錢沒處花的尷尬地步。
不過資深玩家都更喜歡走隨機(jī)事件開局,失敗無非是再來一局,成功則可以保證這一局開個好頭。
除了初始的2個人類角色之外,在游戲中還可以解鎖多個IMBA的怪物角色,只能通過每局的隨機(jī)事件來解鎖,個個都是開掛的人物。
5、戰(zhàn)斗方面是這款游戲作為核心的設(shè)計,也非常有看頭。
第一個要提的就是其中血牌設(shè)定,游戲玩家的牌庫卡牌數(shù)量就等于玩家的血量,牌庫清零即死亡,你甚至理解成玩家從牌庫取牌、抽牌就是變相的自殺。而且受傷后,被實際扣除的血量就是削減對應(yīng)數(shù)量的卡牌從牌庫放入墓地,這也意味這被攻擊也將變相削弱你的戰(zhàn)斗能力。
這一設(shè)定可以說是相當(dāng)硬核,特別是前期治療類(將墓地的牌帶回牌庫)卡牌不足的情況下,出牌打怪就像是和死神賽跑的慢性自殺,對于新手來說,很容易猝死,每一步都需要謹(jǐn)慎選擇。
6、第二個設(shè)定就是這游戲的死神降臨了,死神將根據(jù)人物速度而決定在和怪物對戰(zhàn)后幾回合登場。
死神有999的血量,每回合進(jìn)行一次無差別全體攻擊,擊殺死神也是一種快速通關(guān)的方式。不過由于死神每回合無差別攻擊,有時,即使你有能力殺死神,與你對戰(zhàn)的怪物反而已經(jīng)頂不住死神,導(dǎo)致你對戰(zhàn)勝利,死神離場。
以死神結(jié)局通關(guān)后,死神也會進(jìn)階提升難度。
7、游戲的卡牌套路并不拘泥于職業(yè),而且機(jī)制眾多,不同的特效組合成各種有趣的套路,比如“竭力”,當(dāng)墓地卡牌多于牌庫卡牌時發(fā)動,有“竭力”特效的卡牌觸發(fā)竭力后將變得異常超模,還有衰心王冠裝備后常駐“竭力”狀態(tài),還有專門以詛咒卡牌為打法的巫毒娃娃等等。
目前最強(qiáng)的應(yīng)該是各種變種的裝備流,以疊甲為核心,變成鐵桶茍通關(guān)。
卡牌分為五種類型,攻打、防備、技巧、裝備、詛咒,使用卡牌會消耗能量,消耗的能量數(shù)可以幫助在左上角看到,卡牌上方是代表品德的邊框,而卡牌描寫中的黃色字體是要害詞,擁有著特殊的效果。
卡牌介紹
1、詛咒系卡牌
擁有著傳說、天賦、銷毀三個特性
多疑
所有敵人的生命值+25%,無法從卡組中移除。
注定失敗
所有敵人取得攻打力+4,無法從卡組中移除。
禁錮
不任何效果
反噬
受到1點傷害
中毒
受到1點穿透傷害
汲命蟲
受到4點穿透傷害,回合停止時自動使用并銷毀。
2、裝備系卡牌
這些卡牌在使用的時候會給玩家?guī)黹L期存在的增益效果,可以幫助疊加
骰子
傳說。天賦。每當(dāng)你抽一張牌,它的用度隨機(jī)+1或-1。
水銀沙漏
天賦?;睾贤V箷r,將所有手牌洗回牌庫。
疾風(fēng)之羽
15%多少率閃避攻打。
暴擊手套
20%的多少率傷害翻倍。
鐵盾
在一回合中,每使用3張牌便取得防備力+1。
圣光十字架
回合停止時,墓地中隨機(jī)2張卡洗回牌庫。
賭博
如果牌庫頂是技巧卡,取得3點能量。
重鑄
選擇墓地中的1張裝備卡,參加手牌且用度變?yōu)?,然后銷毀墓地中的其他裝備卡。
搞笑
所有手牌的用度變?yōu)?,但本回合無法造成傷害。
復(fù)誦
下1個使用的非裝備卡相當(dāng)于使用兩次。
游戲套路介紹
血污永動機(jī)套路:
很多人認(rèn)為血污是增加難度的角色,其實不然,血污用好了是一個很強(qiáng)的永動機(jī)角色。
1、血污的技能是獻(xiàn)祭一張卡獲得一點能量,根據(jù)這個特性我們可以通過魔鏡配火球/石壁達(dá)到涌動。
2、魔鏡效果是裝備n個魔鏡,就會在你銷毀卡牌時獲得n個新卡牌。
3、火球/石壁能量消耗2點。
4、效果是造成了10傷害/獲得10護(hù)甲使用相當(dāng)于摧毀,在給你一張同名卡。
5、配合2個魔鏡,每次使用就能獲得兩個卡牌,獻(xiàn)祭后獲得兩個能量,循環(huán)反復(fù)。
6、為了提高生存能力,可以搭配次元法杖。
7、次元法杖能量消耗0,特殊效果是循環(huán)。即進(jìn)入墓地時會回到你的手牌中。裝備后效果時每有一張卡被銷毀對敵人造成2點傷害。主要是為了對付反制怪,遇到反制怪可以無限使用這張卡0費解反制。
8、2魔鏡+1石壁/火球+1次元法杖一共是5張卡,湊齊以后可以刪掉所有卡然后考慮入一張移除敵方正面效果的卡來對付無頭騎士。
裝備無限流:
1、核心卡:光速斬(或者其他摸牌的卡),拾荒,蓄力(回藍(lán)的都行),查找,快速治療,經(jīng)驗豐富(至少要兩張),分身術(shù)。再隨便弄點攻擊牌就行了。
2、具體就使用分身術(shù)之后,再用經(jīng)驗豐富和蓄力來屯能量和更多的經(jīng)驗豐富卡,囤夠了就去拿經(jīng)驗豐富換拾荒來用(記得留一張經(jīng)驗豐富接著屯牌用)。
3、因為有分身術(shù)每張牌都能發(fā)揮兩次效果,理論上是可以一回合無限連的(除非碰到限制出牌數(shù)了量的怪)。
4、同理,也可以把拾荒換成命運,猝不及防,手忙腳亂,瘋狂等三選一的牌,弄個攻擊無限流,防御無限流啥的。
血牌最新版游戲介紹
血牌是一款非常有趣的帶有roguelike和冒險闖關(guān)元素的卡牌策略類手游,游戲有著非常棒的暗黑畫風(fēng),里面所有的畫面都是采用了像素風(fēng)格,加入了地牢的玩法,玩家在游戲中是可以快速的展開冒險探索的。該游戲中的闖關(guān)機(jī)制是很不一樣的,玩家是需要采用卡牌來展開冒險,卡牌的玩法機(jī)制也很不一樣,需要玩家們沉浸式的投入進(jìn)行游戲。
游戲中是有很多的boss對你展開追逐的,你需要不斷的躲避怪物的追擊,同時也要快速的解決前方攔截的怪物,因此你需要有策略性的使用卡牌。里面共有200多基礎(chǔ)牌,還有10個BOSS和40種不同怪物來組成你抵擋危險的盾牌,每一種卡牌都是不一樣的,你需要運用頭腦進(jìn)行搭配。里面所有的怪物都是隨機(jī)生成的,每一個關(guān)卡都是新的開始。
游戲特色
1、獨特的玩法:你的生命值等于卡牌數(shù)量。每受到1點傷害,便棄掉1張牌,卡牌耗盡則游戲失敗。
2、三大陣營:不但要面對眼前的敵人,還有最終boss在追趕你!卡組成型感覺無聊?你可以隨時嘗試擊敗最終boss!
3、自由編排的行進(jìn)順序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由選擇先遇到哪些,后遇到哪些。
4、多個可選角色:2個常規(guī)角色和4個挑戰(zhàn)角色。
5、無限套牌可能:卡牌沒有職業(yè)限制,解鎖卡牌,使用各種神奇的組合技,未知黑科技等你探索。
6、200多張卡牌,10個Boss和40多種怪物構(gòu)成的上百場的隨機(jī)戰(zhàn)斗,30多個事件,30多個成就。
7、隨機(jī)生成的敵人、事件、獎勵、Boss。
游戲亮點
1、在每一場戰(zhàn)斗中需要使用更強(qiáng)大的能力來摧毀敵人??梢詥螕裘糠N技能來摧毀敵人。
2、技能具有不同的效果,可以強(qiáng)化組員的能力,使其極度強(qiáng)大,角色逐漸覺醒多種技能。
3、在游戲中對于某些有助于您更好地完成所有任務(wù)的部件和項目,您需要更靈活。
4、可以隨意搭配卡片英雄和技能類型的鏈接,提高游戲的戰(zhàn)略性,每一場戰(zhàn)斗都是針對近距離的對手進(jìn)行的。
5、有不無聊的無盡等級,打破中西神話的壁壘,玩家將與神同行,所有的挑戰(zhàn)都在為勝利而努力。
6、游戲是有趣而富有挑戰(zhàn)性的,可以為所有玩家?guī)砭实拿半U體驗。
玩法攻略
1、血牌是一款Roguelike的卡牌游戲,暗黑的繪畫風(fēng)格,盡管名字有些簡略,但玩過游戲后,這名字確實是相當(dāng)形象的說明了游戲的核心設(shè)定:血量等于牌量。
游戲有著許多的有趣設(shè)定,除了拿出“血牌”這樣標(biāo)新立異的設(shè)定外,還有對Roguelike做出一些自由度和增加一個死神降臨的奇妙設(shè)定。
2、在游戲流程上與大部分的Roguelike游戲一樣,選擇一個人物開始挑戰(zhàn),每次遇到的敵人與事件都是隨機(jī)的,能擁有什么樣的卡牌也只能在有限的選擇中決定,玩家要做的就是一路砍怪,手起刀落,從最初的萌新一路收集完善卡組,直到砍死關(guān)底BOSS。
3、此外還有自定義玩法,有正面十二種對已的增益buff和負(fù)面十二種對敵的增益buff,隨意選擇添加。想要開掛起飛的?還是高難受苦的?都可以,不過通關(guān)成績不會被記錄,也無法解鎖成就。
對Roguelike做的自由度調(diào)整是玩家的游戲流程事件是可以全部由自己選擇順序的。
4、每一關(guān)總計要經(jīng)歷十個事件才能見到這一關(guān)的boss,而且玩家可以自由選擇優(yōu)先經(jīng)歷哪些事件,當(dāng)然只能控制事件的類型,具體遭遇什么情況,遇到什么敵人依然是隨機(jī)的。這一定的自由度減少了隨機(jī)性帶來某些游戲性上的沖突,比如出現(xiàn)連續(xù)的敵人,導(dǎo)致沒有補(bǔ)給,有錢沒處花的尷尬地步。
不過資深玩家都更喜歡走隨機(jī)事件開局,失敗無非是再來一局,成功則可以保證這一局開個好頭。
除了初始的2個人類角色之外,在游戲中還可以解鎖多個IMBA的怪物角色,只能通過每局的隨機(jī)事件來解鎖,個個都是開掛的人物。
5、戰(zhàn)斗方面是這款游戲作為核心的設(shè)計,也非常有看頭。
第一個要提的就是其中血牌設(shè)定,游戲玩家的牌庫卡牌數(shù)量就等于玩家的血量,牌庫清零即死亡,你甚至理解成玩家從牌庫取牌、抽牌就是變相的自殺。而且受傷后,被實際扣除的血量就是削減對應(yīng)數(shù)量的卡牌從牌庫放入墓地,這也意味這被攻擊也將變相削弱你的戰(zhàn)斗能力。
這一設(shè)定可以說是相當(dāng)硬核,特別是前期治療類(將墓地的牌帶回牌庫)卡牌不足的情況下,出牌打怪就像是和死神賽跑的慢性自殺,對于新手來說,很容易猝死,每一步都需要謹(jǐn)慎選擇。
6、第二個設(shè)定就是這游戲的死神降臨了,死神將根據(jù)人物速度而決定在和怪物對戰(zhàn)后幾回合登場。
死神有999的血量,每回合進(jìn)行一次無差別全體攻擊,擊殺死神也是一種快速通關(guān)的方式。不過由于死神每回合無差別攻擊,有時,即使你有能力殺死神,與你對戰(zhàn)的怪物反而已經(jīng)頂不住死神,導(dǎo)致你對戰(zhàn)勝利,死神離場。
以死神結(jié)局通關(guān)后,死神也會進(jìn)階提升難度。
7、游戲的卡牌套路并不拘泥于職業(yè),而且機(jī)制眾多,不同的特效組合成各種有趣的套路,比如“竭力”,當(dāng)墓地卡牌多于牌庫卡牌時發(fā)動,有“竭力”特效的卡牌觸發(fā)竭力后將變得異常超模,還有衰心王冠裝備后常駐“竭力”狀態(tài),還有專門以詛咒卡牌為打法的巫毒娃娃等等。
目前最強(qiáng)的應(yīng)該是各種變種的裝備流,以疊甲為核心,變成鐵桶茍通關(guān)。
卡牌分為五種類型,攻打、防備、技巧、裝備、詛咒,使用卡牌會消耗能量,消耗的能量數(shù)可以幫助在左上角看到,卡牌上方是代表品德的邊框,而卡牌描寫中的黃色字體是要害詞,擁有著特殊的效果。
卡牌介紹
1、詛咒系卡牌
擁有著傳說、天賦、銷毀三個特性
多疑
所有敵人的生命值+25%,無法從卡組中移除。
注定失敗
所有敵人取得攻打力+4,無法從卡組中移除。
禁錮
不任何效果
反噬
受到1點傷害
中毒
受到1點穿透傷害
汲命蟲
受到4點穿透傷害,回合停止時自動使用并銷毀。
2、裝備系卡牌
這些卡牌在使用的時候會給玩家?guī)黹L期存在的增益效果,可以幫助疊加
骰子
傳說。天賦。每當(dāng)你抽一張牌,它的用度隨機(jī)+1或-1。
水銀沙漏
天賦?;睾贤V箷r,將所有手牌洗回牌庫。
疾風(fēng)之羽
15%多少率閃避攻打。
暴擊手套
20%的多少率傷害翻倍。
鐵盾
在一回合中,每使用3張牌便取得防備力+1。
圣光十字架
回合停止時,墓地中隨機(jī)2張卡洗回牌庫。
賭博
如果牌庫頂是技巧卡,取得3點能量。
重鑄
選擇墓地中的1張裝備卡,參加手牌且用度變?yōu)?,然后銷毀墓地中的其他裝備卡。
搞笑
所有手牌的用度變?yōu)?,但本回合無法造成傷害。
復(fù)誦
下1個使用的非裝備卡相當(dāng)于使用兩次。
游戲套路介紹
血污永動機(jī)套路:
很多人認(rèn)為血污是增加難度的角色,其實不然,血污用好了是一個很強(qiáng)的永動機(jī)角色。
1、血污的技能是獻(xiàn)祭一張卡獲得一點能量,根據(jù)這個特性我們可以通過魔鏡配火球/石壁達(dá)到涌動。
2、魔鏡效果是裝備n個魔鏡,就會在你銷毀卡牌時獲得n個新卡牌。
3、火球/石壁能量消耗2點。
4、效果是造成了10傷害/獲得10護(hù)甲使用相當(dāng)于摧毀,在給你一張同名卡。
5、配合2個魔鏡,每次使用就能獲得兩個卡牌,獻(xiàn)祭后獲得兩個能量,循環(huán)反復(fù)。
6、為了提高生存能力,可以搭配次元法杖。
7、次元法杖能量消耗0,特殊效果是循環(huán)。即進(jìn)入墓地時會回到你的手牌中。裝備后效果時每有一張卡被銷毀對敵人造成2點傷害。主要是為了對付反制怪,遇到反制怪可以無限使用這張卡0費解反制。
8、2魔鏡+1石壁/火球+1次元法杖一共是5張卡,湊齊以后可以刪掉所有卡然后考慮入一張移除敵方正面效果的卡來對付無頭騎士。
裝備無限流:
1、核心卡:光速斬(或者其他摸牌的卡),拾荒,蓄力(回藍(lán)的都行),查找,快速治療,經(jīng)驗豐富(至少要兩張),分身術(shù)。再隨便弄點攻擊牌就行了。
2、具體就使用分身術(shù)之后,再用經(jīng)驗豐富和蓄力來屯能量和更多的經(jīng)驗豐富卡,囤夠了就去拿經(jīng)驗豐富換拾荒來用(記得留一張經(jīng)驗豐富接著屯牌用)。
3、因為有分身術(shù)每張牌都能發(fā)揮兩次效果,理論上是可以一回合無限連的(除非碰到限制出牌數(shù)了量的怪)。
4、同理,也可以把拾荒換成命運,猝不及防,手忙腳亂,瘋狂等三選一的牌,弄個攻擊無限流,防御無限流啥的。
血牌最新版玩家評論
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會吹汽笛的小豬
大唐傳奇打金版挺好玩的,建模精美,能肝能氪。玩法也多樣,就是需要耐心。
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花開富貴
大唐傳奇打金版很不錯,挺好的,值得一玩
-
老仁
被大唐傳奇打金版畫風(fēng)所吸引,玩法也不錯。
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小鉆瘋
大唐傳奇打金版特別好玩!!畫風(fēng)也很好,還有那些話,特別贊!
-
日記俠
大唐傳奇打金版很nice,角色不錯,畫風(fēng)什么的也超棒。
-
快來熊德
大唐傳奇打金版這款游戲不錯呦,很有真實感,歡迎大家前來報道
-
騰騰
大唐傳奇打金版這游戲其實真的不錯
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兼職大咖
大唐傳奇打金版打擊感很強(qiáng),特效也很酷炫。劇情也比較還原。
-
米奇沒了妙妙屋
大唐傳奇打金版很不錯。畫面簡單精致。
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不動情的咳嗽
大唐傳奇打金版游戲很簡單,畫面很精致。
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切割戰(zhàn)車紅包版玩家評論
雪人兄弟游戲很有特色,特別是畫風(fēng)很獨特,我很喜歡,玩法設(shè)置的也不錯
希望雪人兄弟能越來越好,多把精力放在游戲的改良和創(chuàng)新上,我覺得游戲還有很多值得開發(fā)的東西,
雪人兄弟游戲挺好的,剛?cè)肟?,沉迷其中無法自拔,獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了一些的新意
雪人兄弟游戲的故事和音樂乃至人物的構(gòu)圖(美術(shù)?)都很nice,非常nice,玩法也很新奇
雪人兄弟這游戲可以,剛玩感覺挺好玩的,游戲模式新穎。
雪人兄弟玩法真的很好玩呀,角色畫風(fēng)都符合我的審美
雪人兄弟真的是很不錯的游戲,原本有些單調(diào)的日常多了很多玩家的互動,增加了許多趣味性……
雪人兄弟游戲好玩,而且不斷更新豐富的內(nèi)容模式
雪人兄弟回坑玩家,畫風(fēng)和玩法特效依然那么令人著迷啊
放心,雪人兄弟絕對是一款良心游戲,多了夸的話不多說,自行體會吧