跳舞球球3DVS吞食九州
VS更新時間:2025-05-28
跳舞球球3D游戲介紹
吞食九州是一款以回合制玩法為主的三國策略類手游,游戲里會出現(xiàn)多位三國的主公與武將,玩家將通過一系列的操作與選擇來不斷的擴充實力與人馬,無需聯(lián)網(wǎng)也可暢玩,體積小巧耐人尋味,像素風格玩起來有一種懷舊的感覺!
吞食九州游戲背景簡介
經(jīng)歷了黃巾之亂,漢室威信受挫,需要權(quán)力下放,各地方軍自組勢力,而宦官十常侍與外戚何進的爭斗也日益加劇。終于在永漢元年(189年),漢靈帝駕崩后,外戚宦官再次相爭,何進被殺。
董卓成為漢室實際控制人,擔任相國。他在洛陽實行恐怖統(tǒng)治,縱容士兵奸淫擄掠,連皇族、公主、宮人也不能幸免,百姓對他恨之入骨,也激起各地群雄的痛恨 。群雄聚滅董卓,故事由此開始。。
吞食九州游戲坐騎系統(tǒng)玩法說明
1、戰(zhàn)斗采取的是回合方式,因此只要敵人一個部隊撤退,也可減少敵人的攻擊次數(shù),所以先發(fā)制人的攻擊是十分重要的。戰(zhàn)場上的敵人大多數(shù)是3到4個部隊聚集在一起,若你未進入敵人可能打擊的區(qū)域,他們是不會動的。你可以利用一個部隊作為誘鉺,將敵人引到我軍能攻擊到的區(qū)域,再集中攻擊,切不可和多數(shù)敵軍交戰(zhàn)。
2.要考慮攻擊的順序。若迫不得已和多數(shù)敵軍交戰(zhàn),先打倒哪個部隊,后攻擊哪個部隊,這里有很大的學問。一般來說,應(yīng)優(yōu)先打擊會使用恢復(fù)系策略的敵人,使敵人沒有恢復(fù)兵力的機會;其次應(yīng)打擊敵人的弓兵隊,他們對你的主力部隊——騎兵隊和防御力弱的妖術(shù)師隊是個巨大威協(xié)。攻擊的順序還直接影響經(jīng)驗值的獲取,對敵軍的最后一擊可得到比平時多幾倍的經(jīng)驗值,因此我們應(yīng)讓欲培養(yǎng)的武將得到這個機會。要注意,賊兵隊和武術(shù)家隊能反擊,若不能保證能給敵人致命一擊,就不要用兵力少的部隊直接攻擊。
3.善用策略對勝利有巨大幫助。有三十六條策略,共分為火計、水計、山計、混亂、降低士氣、恢復(fù)士氣和兵力、恢復(fù)士氣、恢復(fù)兵力八個系統(tǒng)?;謴?fù)系策略中同時對多個部隊恢復(fù)兵力和士氣的計策在危急時刻往往能起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用,但只有妖術(shù)師和運輸隊會用,所以應(yīng)讓他們緊隨大部隊。因為使用某種策略要看具體的地形、天氣、時機、人物等等,亂數(shù)太多,智力高的武將可多用策略,至于那些武力高的武將還是用直接攻擊吧!
4.部隊屬性對戰(zhàn)斗的影響。在本游戲中,以步兵隊對弓兵隊、弓兵隊對騎兵隊、騎兵隊對步兵隊作戰(zhàn)的話,比起用其它屬性的部隊攻擊所造成的傷害要大的多,因此利用這個“相性相克”原理,即使我軍實力不如對方,也能給敵人有效的攻擊。對于軍樂隊、運輸隊、妖術(shù)隊不適合用策略攻擊,以直接攻擊最佳。
吞食九州游戲特色介紹
游戲使用2.5D美術(shù)制作方式,生動刻寫劉備,張飛,諸葛亮,曹操,袁紹等等角色,角色使用寫實版,游戲場景采用古典唯美風格。游戲中的裝備種類雖多,但件件經(jīng)過反復(fù)考究和斟酌,華麗精致,再加之與之一一匹配的技能特效,極大了滿足了玩家視覺上的需求,給玩家?guī)硪粓鲆曈X上的盛宴。
游戲擁有刺激精彩的副本系統(tǒng)以及引人入勝的劇情體驗,將玩家置身于一個既熟悉又陌生的三國時代,在這里,你可以招攬群雄,行軍布陣,親手締造一幅英雄崛起的史詩篇章。
吞食九州游戲介紹
吞食九州是一款以回合制玩法為主的三國策略類手游,游戲里會出現(xiàn)多位三國的主公與武將,玩家將通過一系列的操作與選擇來不斷的擴充實力與人馬,無需聯(lián)網(wǎng)也可暢玩,體積小巧耐人尋味,像素風格玩起來有一種懷舊的感覺!
吞食九州游戲背景簡介
經(jīng)歷了黃巾之亂,漢室威信受挫,需要權(quán)力下放,各地方軍自組勢力,而宦官十常侍與外戚何進的爭斗也日益加劇。終于在永漢元年(189年),漢靈帝駕崩后,外戚宦官再次相爭,何進被殺。
董卓成為漢室實際控制人,擔任相國。他在洛陽實行恐怖統(tǒng)治,縱容士兵奸淫擄掠,連皇族、公主、宮人也不能幸免,百姓對他恨之入骨,也激起各地群雄的痛恨 。群雄聚滅董卓,故事由此開始。。
吞食九州游戲坐騎系統(tǒng)玩法說明
1、戰(zhàn)斗采取的是回合方式,因此只要敵人一個部隊撤退,也可減少敵人的攻擊次數(shù),所以先發(fā)制人的攻擊是十分重要的。戰(zhàn)場上的敵人大多數(shù)是3到4個部隊聚集在一起,若你未進入敵人可能打擊的區(qū)域,他們是不會動的。你可以利用一個部隊作為誘鉺,將敵人引到我軍能攻擊到的區(qū)域,再集中攻擊,切不可和多數(shù)敵軍交戰(zhàn)。
2.要考慮攻擊的順序。若迫不得已和多數(shù)敵軍交戰(zhàn),先打倒哪個部隊,后攻擊哪個部隊,這里有很大的學問。一般來說,應(yīng)優(yōu)先打擊會使用恢復(fù)系策略的敵人,使敵人沒有恢復(fù)兵力的機會;其次應(yīng)打擊敵人的弓兵隊,他們對你的主力部隊——騎兵隊和防御力弱的妖術(shù)師隊是個巨大威協(xié)。攻擊的順序還直接影響經(jīng)驗值的獲取,對敵軍的最后一擊可得到比平時多幾倍的經(jīng)驗值,因此我們應(yīng)讓欲培養(yǎng)的武將得到這個機會。要注意,賊兵隊和武術(shù)家隊能反擊,若不能保證能給敵人致命一擊,就不要用兵力少的部隊直接攻擊。
3.善用策略對勝利有巨大幫助。有三十六條策略,共分為火計、水計、山計、混亂、降低士氣、恢復(fù)士氣和兵力、恢復(fù)士氣、恢復(fù)兵力八個系統(tǒng)?;謴?fù)系策略中同時對多個部隊恢復(fù)兵力和士氣的計策在危急時刻往往能起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用,但只有妖術(shù)師和運輸隊會用,所以應(yīng)讓他們緊隨大部隊。因為使用某種策略要看具體的地形、天氣、時機、人物等等,亂數(shù)太多,智力高的武將可多用策略,至于那些武力高的武將還是用直接攻擊吧!
4.部隊屬性對戰(zhàn)斗的影響。在本游戲中,以步兵隊對弓兵隊、弓兵隊對騎兵隊、騎兵隊對步兵隊作戰(zhàn)的話,比起用其它屬性的部隊攻擊所造成的傷害要大的多,因此利用這個“相性相克”原理,即使我軍實力不如對方,也能給敵人有效的攻擊。對于軍樂隊、運輸隊、妖術(shù)隊不適合用策略攻擊,以直接攻擊最佳。
吞食九州游戲特色介紹
游戲使用2.5D美術(shù)制作方式,生動刻寫劉備,張飛,諸葛亮,曹操,袁紹等等角色,角色使用寫實版,游戲場景采用古典唯美風格。游戲中的裝備種類雖多,但件件經(jīng)過反復(fù)考究和斟酌,華麗精致,再加之與之一一匹配的技能特效,極大了滿足了玩家視覺上的需求,給玩家?guī)硪粓鲆曈X上的盛宴。
游戲擁有刺激精彩的副本系統(tǒng)以及引人入勝的劇情體驗,將玩家置身于一個既熟悉又陌生的三國時代,在這里,你可以招攬群雄,行軍布陣,親手締造一幅英雄崛起的史詩篇章。
吞食九州玩家評論
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汰妃餹
這款游戲我很喜歡,畫質(zhì)精美絕倫.操作舒適易懂,
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打工皇帝
畫面語音都不錯。目前玩了3個小時不到,微氪了下,感覺不錯。打擊感和音效也很好
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瑟瑟st
游戲真心不錯,畫質(zhì)精良
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書蟲
游戲畫風、玩法和音樂都很不錯
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九羽仙君
感覺還不錯,內(nèi)容算是豐富吧,多種可能性發(fā)展。
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尋覓安全感
畫風簡單但是清晰明了,某些過場鏡頭遠近的切換還是挺有感覺的
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花兒真美
剛開始玩 很有意思
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1統(tǒng)墻pF
劇情挺好的,銜接的好,我個人也是非常喜歡這種畫風的。
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小可樂
游戲畫面流暢體驗感不錯
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圓滾滾的豆沙包
關(guān)卡挺有意思的
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跳舞球球3D玩家評論
真的超級超級棒 我真的好喜歡?。?!
挺不錯創(chuàng)意很好,內(nèi)容很豐富,而且玩起來輕松,是個消磨時間的好游戲
畫風玩法之類的都很好,給了我很大的驚喜。
太好玩了,這可愛的畫風,創(chuàng)意的設(shè)計,少有的不強氪的游戲
挺有趣的,當做消磨時間的小游戲十分合適,目前就先這樣
的可玩性比較高,適合休閑娛樂的時候玩玩,沒有必要肝到底,總體來說不錯
活動劇情大部分還是不錯的
玩法還蠻挺新穎的,然后特效也很好。
我充分感覺到了官網(wǎng)的用心,游戲精良那是自然,玩法多樣,各種新奇的組合和招式在其他游戲里可是罕見
剛開始玩這款游戲是因為題材所吸引的。