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當(dāng)前位置: 首頁 熱門手游 我欲封神VS吞食九州

我欲封神VS吞食九州

我欲封神

我欲封神

  • 分類:手游
  • 類別:仙俠
  • 搜索人氣:28
  • 玩家打分:8.9
  • 推薦指數(shù):
吞食九州

吞食九州

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:19
  • 玩家打分:8.8
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)我欲封神和我欲封神兩款游戲都是比較熱門好玩的仙俠手游,它們各有特點和優(yōu)勢。我欲封神玩家搜索人氣28,我欲封神玩家搜索人氣19,相比我欲封神這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-20

我欲封神游戲介紹

吞食九州是一款以回合制玩法為主的三國策略類手游,游戲里會出現(xiàn)多位三國的主公與武將,玩家將通過一系列的操作與選擇來不斷的擴充實力與人馬,無需聯(lián)網(wǎng)也可暢玩,體積小巧耐人尋味,像素風(fēng)格玩起來有一種懷舊的感覺!

吞食九州游戲背景簡介

經(jīng)歷了黃巾之亂,漢室威信受挫,需要權(quán)力下放,各地方軍自組勢力,而宦官十常侍與外戚何進的爭斗也日益加劇。終于在永漢元年(189年),漢靈帝駕崩后,外戚宦官再次相爭,何進被殺。

董卓成為漢室實際控制人,擔(dān)任相國。他在洛陽實行恐怖統(tǒng)治,縱容士兵奸淫擄掠,連皇族、公主、宮人也不能幸免,百姓對他恨之入骨,也激起各地群雄的痛恨  。群雄聚滅董卓,故事由此開始。。

吞食九州游戲坐騎系統(tǒng)玩法說明

1、戰(zhàn)斗采取的是回合方式,因此只要敵人一個部隊撤退,也可減少敵人的攻擊次數(shù),所以先發(fā)制人的攻擊是十分重要的。戰(zhàn)場上的敵人大多數(shù)是3到4個部隊聚集在一起,若你未進入敵人可能打擊的區(qū)域,他們是不會動的。你可以利用一個部隊作為誘鉺,將敵人引到我軍能攻擊到的區(qū)域,再集中攻擊,切不可和多數(shù)敵軍交戰(zhàn)。

2.要考慮攻擊的順序。若迫不得已和多數(shù)敵軍交戰(zhàn),先打倒哪個部隊,后攻擊哪個部隊,這里有很大的學(xué)問。一般來說,應(yīng)優(yōu)先打擊會使用恢復(fù)系策略的敵人,使敵人沒有恢復(fù)兵力的機會;其次應(yīng)打擊敵人的弓兵隊,他們對你的主力部隊——騎兵隊和防御力弱的妖術(shù)師隊是個巨大威協(xié)。攻擊的順序還直接影響經(jīng)驗值的獲取,對敵軍的最后一擊可得到比平時多幾倍的經(jīng)驗值,因此我們應(yīng)讓欲培養(yǎng)的武將得到這個機會。要注意,賊兵隊和武術(shù)家隊能反擊,若不能保證能給敵人致命一擊,就不要用兵力少的部隊直接攻擊。

3.善用策略對勝利有巨大幫助。有三十六條策略,共分為火計、水計、山計、混亂、降低士氣、恢復(fù)士氣和兵力、恢復(fù)士氣、恢復(fù)兵力八個系統(tǒng)?;謴?fù)系策略中同時對多個部隊恢復(fù)兵力和士氣的計策在危急時刻往往能起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用,但只有妖術(shù)師和運輸隊會用,所以應(yīng)讓他們緊隨大部隊。因為使用某種策略要看具體的地形、天氣、時機、人物等等,亂數(shù)太多,智力高的武將可多用策略,至于那些武力高的武將還是用直接攻擊吧!

4.部隊屬性對戰(zhàn)斗的影響。在本游戲中,以步兵隊對弓兵隊、弓兵隊對騎兵隊、騎兵隊對步兵隊作戰(zhàn)的話,比起用其它屬性的部隊攻擊所造成的傷害要大的多,因此利用這個“相性相克”原理,即使我軍實力不如對方,也能給敵人有效的攻擊。對于軍樂隊、運輸隊、妖術(shù)隊不適合用策略攻擊,以直接攻擊最佳。

吞食九州游戲特色介紹

游戲使用2.5D美術(shù)制作方式,生動刻寫劉備,張飛,諸葛亮,曹操,袁紹等等角色,角色使用寫實版,游戲場景采用古典唯美風(fēng)格。游戲中的裝備種類雖多,但件件經(jīng)過反復(fù)考究和斟酌,華麗精致,再加之與之一一匹配的技能特效,極大了滿足了玩家視覺上的需求,給玩家?guī)硪粓鲆曈X上的盛宴。

游戲擁有刺激精彩的副本系統(tǒng)以及引人入勝的劇情體驗,將玩家置身于一個既熟悉又陌生的三國時代,在這里,你可以招攬群雄,行軍布陣,親手締造一幅英雄崛起的史詩篇章。

我欲封神玩家評論

劉應(yīng)春

劇情不錯,游戲方式也很休閑,輕松有趣。

招募空間站站長

劇情,畫面都很不錯,很喜歡這種風(fēng)格和類型!

稱霸北部灣

很好玩,游戲內(nèi)容很豐富,不氪差距也不大就是需要肝和耐心

那年青春

每次活動內(nèi)容、劇情做得有多完美,但是能真真切切感受到它的用心

嘻嘻。

游戲體驗總結(jié)很喜歡的,各有各的玩法。

財商清歡渡

畫面不錯,劇情也挺吸引人的,剛剛開始玩繼續(xù)看看

取個id真難啊

開局就吸引了我,比起那些千篇一律的游戲,這個讓人耳目一新。

跳躍的奶酪

剛玩,觀望一下,感覺立繪劇情啥的都挺不錯的

大富姐姐英代

的創(chuàng)意和想法很好,我比較喜歡這樣的游戲。

王子要摘星

操作有點迷 不過還是挺新穎的 支持一下!

吞食九州游戲介紹

吞食九州是一款以回合制玩法為主的三國策略類手游,游戲里會出現(xiàn)多位三國的主公與武將,玩家將通過一系列的操作與選擇來不斷的擴充實力與人馬,無需聯(lián)網(wǎng)也可暢玩,體積小巧耐人尋味,像素風(fēng)格玩起來有一種懷舊的感覺!

吞食九州游戲背景簡介

經(jīng)歷了黃巾之亂,漢室威信受挫,需要權(quán)力下放,各地方軍自組勢力,而宦官十常侍與外戚何進的爭斗也日益加劇。終于在永漢元年(189年),漢靈帝駕崩后,外戚宦官再次相爭,何進被殺。

董卓成為漢室實際控制人,擔(dān)任相國。他在洛陽實行恐怖統(tǒng)治,縱容士兵奸淫擄掠,連皇族、公主、宮人也不能幸免,百姓對他恨之入骨,也激起各地群雄的痛恨  。群雄聚滅董卓,故事由此開始。。

吞食九州游戲坐騎系統(tǒng)玩法說明

1、戰(zhàn)斗采取的是回合方式,因此只要敵人一個部隊撤退,也可減少敵人的攻擊次數(shù),所以先發(fā)制人的攻擊是十分重要的。戰(zhàn)場上的敵人大多數(shù)是3到4個部隊聚集在一起,若你未進入敵人可能打擊的區(qū)域,他們是不會動的。你可以利用一個部隊作為誘鉺,將敵人引到我軍能攻擊到的區(qū)域,再集中攻擊,切不可和多數(shù)敵軍交戰(zhàn)。

2.要考慮攻擊的順序。若迫不得已和多數(shù)敵軍交戰(zhàn),先打倒哪個部隊,后攻擊哪個部隊,這里有很大的學(xué)問。一般來說,應(yīng)優(yōu)先打擊會使用恢復(fù)系策略的敵人,使敵人沒有恢復(fù)兵力的機會;其次應(yīng)打擊敵人的弓兵隊,他們對你的主力部隊——騎兵隊和防御力弱的妖術(shù)師隊是個巨大威協(xié)。攻擊的順序還直接影響經(jīng)驗值的獲取,對敵軍的最后一擊可得到比平時多幾倍的經(jīng)驗值,因此我們應(yīng)讓欲培養(yǎng)的武將得到這個機會。要注意,賊兵隊和武術(shù)家隊能反擊,若不能保證能給敵人致命一擊,就不要用兵力少的部隊直接攻擊。

3.善用策略對勝利有巨大幫助。有三十六條策略,共分為火計、水計、山計、混亂、降低士氣、恢復(fù)士氣和兵力、恢復(fù)士氣、恢復(fù)兵力八個系統(tǒng)?;謴?fù)系策略中同時對多個部隊恢復(fù)兵力和士氣的計策在危急時刻往往能起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用,但只有妖術(shù)師和運輸隊會用,所以應(yīng)讓他們緊隨大部隊。因為使用某種策略要看具體的地形、天氣、時機、人物等等,亂數(shù)太多,智力高的武將可多用策略,至于那些武力高的武將還是用直接攻擊吧!

4.部隊屬性對戰(zhàn)斗的影響。在本游戲中,以步兵隊對弓兵隊、弓兵隊對騎兵隊、騎兵隊對步兵隊作戰(zhàn)的話,比起用其它屬性的部隊攻擊所造成的傷害要大的多,因此利用這個“相性相克”原理,即使我軍實力不如對方,也能給敵人有效的攻擊。對于軍樂隊、運輸隊、妖術(shù)隊不適合用策略攻擊,以直接攻擊最佳。

吞食九州游戲特色介紹

游戲使用2.5D美術(shù)制作方式,生動刻寫劉備,張飛,諸葛亮,曹操,袁紹等等角色,角色使用寫實版,游戲場景采用古典唯美風(fēng)格。游戲中的裝備種類雖多,但件件經(jīng)過反復(fù)考究和斟酌,華麗精致,再加之與之一一匹配的技能特效,極大了滿足了玩家視覺上的需求,給玩家?guī)硪粓鲆曈X上的盛宴。

游戲擁有刺激精彩的副本系統(tǒng)以及引人入勝的劇情體驗,將玩家置身于一個既熟悉又陌生的三國時代,在這里,你可以招攬群雄,行軍布陣,親手締造一幅英雄崛起的史詩篇章。

吞食九州玩家評論

小美妞咿呀呦呀

我覺得是太好玩了,是個有趣的游戲,

白清行

很不錯。畫面簡單精致。

綠色

目前體驗不錯!劇情挺吸引人支線也挺多

夏目家的小魚

其實挺不錯的,可玩性較大,

阿華田的大叔

沒啥問題,挺好玩的。

大熊小黑粉

這個游戲一定要嘗試一下,無論是劇情美工還是音樂都很出色

尋覓安全感

對于我這個玩游戲從來不看劇情一直跳過的人 不得不說這是第一個讓我看劇情的游戲 劇情做的真不錯

囍樂

很適合我的需求,就是我不是很歐,但這樣才更有玩下去得樂趣。

貓九~

畫面不錯。給我的印象不錯。好評!

秘書?

這款游戲真的很好,游戲內(nèi)容也很好,值得大家玩

手游對比