賽道飛車VS吞食九州
VS更新時間:2025-05-19
賽道飛車游戲介紹
吞食九州是一款以回合制玩法為主的三國策略類手游,游戲里會出現(xiàn)多位三國的主公與武將,玩家將通過一系列的操作與選擇來不斷的擴充實力與人馬,無需聯(lián)網(wǎng)也可暢玩,體積小巧耐人尋味,像素風(fēng)格玩起來有一種懷舊的感覺!
吞食九州游戲背景簡介
經(jīng)歷了黃巾之亂,漢室威信受挫,需要權(quán)力下放,各地方軍自組勢力,而宦官十常侍與外戚何進(jìn)的爭斗也日益加劇。終于在永漢元年(189年),漢靈帝駕崩后,外戚宦官再次相爭,何進(jìn)被殺。
董卓成為漢室實際控制人,擔(dān)任相國。他在洛陽實行恐怖統(tǒng)治,縱容士兵奸淫擄掠,連皇族、公主、宮人也不能幸免,百姓對他恨之入骨,也激起各地群雄的痛恨 。群雄聚滅董卓,故事由此開始。。
吞食九州游戲坐騎系統(tǒng)玩法說明
1、戰(zhàn)斗采取的是回合方式,因此只要敵人一個部隊撤退,也可減少敵人的攻擊次數(shù),所以先發(fā)制人的攻擊是十分重要的。戰(zhàn)場上的敵人大多數(shù)是3到4個部隊聚集在一起,若你未進(jìn)入敵人可能打擊的區(qū)域,他們是不會動的。你可以利用一個部隊作為誘鉺,將敵人引到我軍能攻擊到的區(qū)域,再集中攻擊,切不可和多數(shù)敵軍交戰(zhàn)。
2.要考慮攻擊的順序。若迫不得已和多數(shù)敵軍交戰(zhàn),先打倒哪個部隊,后攻擊哪個部隊,這里有很大的學(xué)問。一般來說,應(yīng)優(yōu)先打擊會使用恢復(fù)系策略的敵人,使敵人沒有恢復(fù)兵力的機會;其次應(yīng)打擊敵人的弓兵隊,他們對你的主力部隊——騎兵隊和防御力弱的妖術(shù)師隊是個巨大威協(xié)。攻擊的順序還直接影響經(jīng)驗值的獲取,對敵軍的最后一擊可得到比平時多幾倍的經(jīng)驗值,因此我們應(yīng)讓欲培養(yǎng)的武將得到這個機會。要注意,賊兵隊和武術(shù)家隊能反擊,若不能保證能給敵人致命一擊,就不要用兵力少的部隊直接攻擊。
3.善用策略對勝利有巨大幫助。有三十六條策略,共分為火計、水計、山計、混亂、降低士氣、恢復(fù)士氣和兵力、恢復(fù)士氣、恢復(fù)兵力八個系統(tǒng)?;謴?fù)系策略中同時對多個部隊恢復(fù)兵力和士氣的計策在危急時刻往往能起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用,但只有妖術(shù)師和運輸隊會用,所以應(yīng)讓他們緊隨大部隊。因為使用某種策略要看具體的地形、天氣、時機、人物等等,亂數(shù)太多,智力高的武將可多用策略,至于那些武力高的武將還是用直接攻擊吧!
4.部隊屬性對戰(zhàn)斗的影響。在本游戲中,以步兵隊對弓兵隊、弓兵隊對騎兵隊、騎兵隊對步兵隊作戰(zhàn)的話,比起用其它屬性的部隊攻擊所造成的傷害要大的多,因此利用這個“相性相克”原理,即使我軍實力不如對方,也能給敵人有效的攻擊。對于軍樂隊、運輸隊、妖術(shù)隊不適合用策略攻擊,以直接攻擊最佳。
吞食九州游戲特色介紹
游戲使用2.5D美術(shù)制作方式,生動刻寫劉備,張飛,諸葛亮,曹操,袁紹等等角色,角色使用寫實版,游戲場景采用古典唯美風(fēng)格。游戲中的裝備種類雖多,但件件經(jīng)過反復(fù)考究和斟酌,華麗精致,再加之與之一一匹配的技能特效,極大了滿足了玩家視覺上的需求,給玩家?guī)硪粓鲆曈X上的盛宴。
游戲擁有刺激精彩的副本系統(tǒng)以及引人入勝的劇情體驗,將玩家置身于一個既熟悉又陌生的三國時代,在這里,你可以招攬群雄,行軍布陣,親手締造一幅英雄崛起的史詩篇章。
吞食九州游戲介紹
吞食九州是一款以回合制玩法為主的三國策略類手游,游戲里會出現(xiàn)多位三國的主公與武將,玩家將通過一系列的操作與選擇來不斷的擴充實力與人馬,無需聯(lián)網(wǎng)也可暢玩,體積小巧耐人尋味,像素風(fēng)格玩起來有一種懷舊的感覺!
吞食九州游戲背景簡介
經(jīng)歷了黃巾之亂,漢室威信受挫,需要權(quán)力下放,各地方軍自組勢力,而宦官十常侍與外戚何進(jìn)的爭斗也日益加劇。終于在永漢元年(189年),漢靈帝駕崩后,外戚宦官再次相爭,何進(jìn)被殺。
董卓成為漢室實際控制人,擔(dān)任相國。他在洛陽實行恐怖統(tǒng)治,縱容士兵奸淫擄掠,連皇族、公主、宮人也不能幸免,百姓對他恨之入骨,也激起各地群雄的痛恨 。群雄聚滅董卓,故事由此開始。。
吞食九州游戲坐騎系統(tǒng)玩法說明
1、戰(zhàn)斗采取的是回合方式,因此只要敵人一個部隊撤退,也可減少敵人的攻擊次數(shù),所以先發(fā)制人的攻擊是十分重要的。戰(zhàn)場上的敵人大多數(shù)是3到4個部隊聚集在一起,若你未進(jìn)入敵人可能打擊的區(qū)域,他們是不會動的。你可以利用一個部隊作為誘鉺,將敵人引到我軍能攻擊到的區(qū)域,再集中攻擊,切不可和多數(shù)敵軍交戰(zhàn)。
2.要考慮攻擊的順序。若迫不得已和多數(shù)敵軍交戰(zhàn),先打倒哪個部隊,后攻擊哪個部隊,這里有很大的學(xué)問。一般來說,應(yīng)優(yōu)先打擊會使用恢復(fù)系策略的敵人,使敵人沒有恢復(fù)兵力的機會;其次應(yīng)打擊敵人的弓兵隊,他們對你的主力部隊——騎兵隊和防御力弱的妖術(shù)師隊是個巨大威協(xié)。攻擊的順序還直接影響經(jīng)驗值的獲取,對敵軍的最后一擊可得到比平時多幾倍的經(jīng)驗值,因此我們應(yīng)讓欲培養(yǎng)的武將得到這個機會。要注意,賊兵隊和武術(shù)家隊能反擊,若不能保證能給敵人致命一擊,就不要用兵力少的部隊直接攻擊。
3.善用策略對勝利有巨大幫助。有三十六條策略,共分為火計、水計、山計、混亂、降低士氣、恢復(fù)士氣和兵力、恢復(fù)士氣、恢復(fù)兵力八個系統(tǒng)。恢復(fù)系策略中同時對多個部隊恢復(fù)兵力和士氣的計策在危急時刻往往能起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用,但只有妖術(shù)師和運輸隊會用,所以應(yīng)讓他們緊隨大部隊。因為使用某種策略要看具體的地形、天氣、時機、人物等等,亂數(shù)太多,智力高的武將可多用策略,至于那些武力高的武將還是用直接攻擊吧!
4.部隊屬性對戰(zhàn)斗的影響。在本游戲中,以步兵隊對弓兵隊、弓兵隊對騎兵隊、騎兵隊對步兵隊作戰(zhàn)的話,比起用其它屬性的部隊攻擊所造成的傷害要大的多,因此利用這個“相性相克”原理,即使我軍實力不如對方,也能給敵人有效的攻擊。對于軍樂隊、運輸隊、妖術(shù)隊不適合用策略攻擊,以直接攻擊最佳。
吞食九州游戲特色介紹
游戲使用2.5D美術(shù)制作方式,生動刻寫劉備,張飛,諸葛亮,曹操,袁紹等等角色,角色使用寫實版,游戲場景采用古典唯美風(fēng)格。游戲中的裝備種類雖多,但件件經(jīng)過反復(fù)考究和斟酌,華麗精致,再加之與之一一匹配的技能特效,極大了滿足了玩家視覺上的需求,給玩家?guī)硪粓鲆曈X上的盛宴。
游戲擁有刺激精彩的副本系統(tǒng)以及引人入勝的劇情體驗,將玩家置身于一個既熟悉又陌生的三國時代,在這里,你可以招攬群雄,行軍布陣,親手締造一幅英雄崛起的史詩篇章。
吞食九州玩家評論
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緣分
這款游戲畫質(zhì)很nice,畫風(fēng)很好。
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右行路人
很好玩,畫風(fēng)也很精美,背景音樂也很有特色
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瑞士村上
游戲美術(shù)劇情音樂都很好
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樹隨風(fēng)止
這游戲還是不錯的,玩法也是挺多樣的,畫面感也很美好。
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洛白桑
好玩 不氪 劇情畫風(fēng)都很美麗引人入勝 最喜歡的一款手游沒有之一
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小玉米
畫面色彩不錯,每張地圖細(xì)節(jié)都很好,音樂nice。
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和平
還是不錯,至少打臉國產(chǎn)99%的游戲
-
寧子安
前前后后下載了幾次,趣味性較強,體驗不錯
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海藍(lán)
劇情有趣,人物刻畫細(xì)致,畫質(zhì)很好,總之對這款游戲很滿意
-
兼職賺零花錢
是很棒的游戲,立繪質(zhì)量非常高。
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賽道飛車玩家評論
游戲立繪是真不錯,劇情也不錯
目前玩起來還是蠻有意思的,期待后期玩法和細(xì)節(jié)。
先占個坑吧 很喜歡這種掛機不肝的 正合我意
給人一種全新的感受和玩法
游戲很不錯,畫面和劇情非常棒,氪金度也可以接受
直接五星,劇情好看,爆率高,立繪耐看,非常好玩的游戲
很有趣的游戲!讓我玩的愛不釋手。
挺好的一游戲,適合無聊打發(fā)時間
哈哈哈哈哈還是挺有趣的。。
關(guān)卡挺有意思的