謀戰(zhàn)三十六計(jì)游戲VS三國志戰(zhàn)略版臺灣版
VS更新時(shí)間:2025-05-15
謀戰(zhàn)三十六計(jì)游戲游戲介紹
三國志戰(zhàn)略版臺灣版是一款融合了多種玩法的策略戰(zhàn)爭手游,玩家需要根據(jù)天氣的變化來排兵布陣,并且在此版本中你還能與臺灣的玩家一起游玩,結(jié)盟攻打其他城池。玩家可以解放一只手,使用單手進(jìn)行游戲操作,讓玩家能夠在更多的場合享受游戲帶來的樂趣。在游戲中,玩家可以扮演已有的三國勢力君主或組建獨(dú)屬于自己的三國集團(tuán),收羅奇人異士,壯大自己的實(shí)力,從而逐鹿中原,稱霸寰宇。
配將入門攻略
配將是每個(gè)玩家注定要邁出的一步(當(dāng)然,如果你氪得足夠多,可以完全抄下攻略或是請專人配將可以無視我這一句話),即使目前不想進(jìn)行配將環(huán)節(jié)的嘗試,閱讀小生這篇攻略以后,也可對配將的思路有一定的了解,從而避免中雷。當(dāng)然,本人能力和閱歷所限,犯錯(cuò)是必然的,萬望大家多多指正和反饋。
本文共分三個(gè)部分:1、配將基礎(chǔ)“公式”, 2、陣容解析方法,3、單將解析方法。
話不多說,進(jìn)入第一部分。
配將基礎(chǔ)公式
公式,顧名思義,是通則通法。將公式放在第一的位置上,一方面是想照顧僅僅為了翻看一下的看官的需求(是的,后面的兩個(gè)部分實(shí)際只是輔助這個(gè)公式的使用);另一方面,減輕賣關(guān)子的嫌疑。
說是公式,也并不太準(zhǔn)確,因?yàn)槲掖_實(shí)很難用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)學(xué)語言或模型去表述以下內(nèi)容,故只能盡可能用通俗簡約的語句,說明我的觀點(diǎn),共分為四步:
第一步,確立核心思路。核心思路多種多樣,可以是一個(gè)打法,例如想要組建一支謀略隊(duì);可以是一個(gè)目的,例如用于開荒;更可以是一個(gè)執(zhí)念,例如“我要把我強(qiáng)無敵的呂布放進(jìn)隊(duì)伍”。
確立的方法很簡單,無非就是心念一動(dòng),靈光一閃,這里也就不多贅述。值得提醒的是,最好不要把效果相同的戰(zhàn)法或者武將放在一起,比如劉備帶包扎,就不太合適。
第二步,尋找合理配件。確定思路之后,那就需要合理的配件去組裝。去除裝備后,總體來講,配件一共有:3*(1+2)+1=10個(gè),每個(gè)武將,各自的戰(zhàn)法,以及共享的兵種。
尋找的方式有兩種,先介紹適合RMB玩家的方式——遍歷+獲取。簡單來說,看卡池,單單閱讀名將的信息應(yīng)該不會花費(fèi)太多時(shí)間(閱讀方法于第三部分會展開),然后找到最適合自己的幾個(gè)目標(biāo),抽就完事了。
再說說適合平民的方式——屯卡+檢索。簡單來說,所有的紫色以上多余卡都不要立刻拆成戰(zhàn)法,也不在沒需要的時(shí)候用來當(dāng)材料,游戲里的戰(zhàn)法傳承是個(gè)很好用的檢索平臺(下圖界面,路徑為戰(zhàn)法→戰(zhàn)法傳承)。你可以在這個(gè)界面下,看到所有你當(dāng)前可拆出的戰(zhàn)法,從里面找合適你的,搭配你已有的武將,便可以配將了。
第三步,收集分析戰(zhàn)報(bào)。
例如上圖,其實(shí)就很有講法。從圖上可以看出,蔡琰的表現(xiàn)遠(yuǎn)不如法正,孫堅(jiān)的坦度不足夠擔(dān)當(dāng)好大營職責(zé),整體的兵力不夠等等等等(這是因人而異的,即使同一個(gè)戰(zhàn)報(bào),由不同人分析自然有不同結(jié)果,但是不妨多分析幾個(gè)可能性)。
第四步,改進(jìn)整理隊(duì)伍。根據(jù)對戰(zhàn)報(bào)的分析,改建隊(duì)伍,進(jìn)一步提升,再回到第三步。再進(jìn)行第四步,循環(huán)往復(fù)。值得注意的一點(diǎn)是,如果是組建對戰(zhàn)的隊(duì)伍,由于當(dāng)前主流環(huán)境等印象,完全可以說是兵無常勢,切不可以對戰(zhàn)某類隊(duì)伍的結(jié)果直接類比猜想其表現(xiàn)。
陣容解析方法
這部分我可講的其實(shí)不多,無非就是說一說怎么分析他人的陣容,并找到解決方案。話不多說,直接舉個(gè)例子。
這張圖是我上次測試配的一個(gè)呂布玩法(是的,只配了呂布,沒有配整個(gè)隊(duì),下圖是當(dāng)時(shí)的截圖)。
在看到這種戰(zhàn)報(bào)的時(shí)候,通常應(yīng)該是對手最開心的時(shí)候,原因很簡單,“單核”。簡單來說,你只需要找到辦法針對呂布的輸出能力去解決問題,就很好處理了(最著名的就是利用馬超來坑呂布,三下打完呂布副將沒人了)。
同樣的,判斷一個(gè)陣容好不好用的最簡單方法,就是鑒別主流環(huán)境下,這個(gè)隊(duì)伍容不容易被某個(gè)強(qiáng)勢隊(duì)伍克制。
那么這個(gè)部分也就介紹到這里。
單將解析方法
這個(gè)部分,先介紹兩種方法。
第一種,比較簡單,如我上圖將蔡琰和法正放在同一個(gè)隊(duì)伍里,通過其打出的戰(zhàn)果(因?yàn)橛|發(fā)概率問題,需要多測幾次,以及要分別嘗試某個(gè)將速度較大的情況),分析這兩個(gè)將中,哪一個(gè)更適合放入隊(duì)伍。
第二種,稍微復(fù)雜一些,專用于尋找組合。簡單來說,全面檢查除列傳外所有能獲取到的信息。涉及多個(gè)武將時(shí),可以分析戰(zhàn)法的合作效果,分析兵種適應(yīng)的合作效果,分析隊(duì)伍中位置是否沖突等,找出比較適配的將領(lǐng)組合。
前者適合于已經(jīng)有成熟體系進(jìn)行校驗(yàn),后者更適合在開腦洞的時(shí)候(甚至之前)使用。
簡單舉個(gè)第二種解析方法的例子:
從周瑜的戰(zhàn)法來看,周瑜就適合帶較高發(fā)動(dòng)率的主動(dòng)戰(zhàn)法,或者可能你會靈機(jī)一動(dòng)發(fā)現(xiàn)這樣一個(gè)戰(zhàn)法,可以考慮是否合適(當(dāng)然這里只是舉個(gè)例子,實(shí)際上白眉并不適合周瑜)。
如上綜合分析之后,想必不但會有不少奇思妙想,更可以對抄來的配將陣容等有更深的理解,同時(shí)也會獲得更大的游戲樂趣。
蜀國陣容攻略
一、諸葛體系
蜀國體系其實(shí)說白了無非是諸葛體系,桃園體系,五虎體系。
先說諸葛體系,諸葛分為蜀槍,奶槍,天水,蜀智,蜀弓,衍生過來的還有西涼的蜀騎。
1、天水
雖然在賽季前被許多玩家看好,但賽季開始后卻成為了無數(shù)白板虐滿紅的背景板,希望正常人不要再組這隊(duì)找虐了。
2、蜀智/蜀弓
龐統(tǒng)黃忠天生短板,脆皮短腿35+準(zhǔn)備,蜀國無數(shù)這個(gè)模板,包括PK賽季的嚴(yán)顏。而PK賽季是2回合決定輸贏的賽季,幾個(gè)老演員爆發(fā)還好,不爆發(fā)吃不了兜著走,何況龐統(tǒng)還占用太平道法,拆了T0組T1-T1.5的隊(duì)伍,不是武將池捉襟見肘的,不要這么玩。
3、蜀槍
老牌隊(duì)伍,S1-S4都活躍在前線。強(qiáng)度到PK賽季只能算適中。自帶體系的張飛+繳械+橫掃,確實(shí)經(jīng)久不衰,但是問題也出在這,這隊(duì)太依賴拖回合了,至少要打到4回合,才能有一整套穩(wěn)定的輸出。
諸葛和趙云的強(qiáng)度,現(xiàn)在還在堅(jiān)持的人,自己也有體會。而且這隊(duì)蜀國內(nèi)戰(zhàn),打奶槍勝率非常低。如果你有更好的選擇,不建議組傳統(tǒng)蜀槍。
4、奶槍
奶槍可以說是蜀國諸葛體系的最后一塊遮羞布了,傳統(tǒng)奶槍的奪魄+鬼車,破陣+臥薪,白耳+八門,因?yàn)檫@賽季藤甲明顯減少,也可以保證頂配。
奶槍也是一個(gè)非常需要拖回合的隊(duì)伍,越往后打優(yōu)勢越大。但PK賽季的節(jié)奏,根本給不了你8回合的時(shí)間去打太極,導(dǎo)致了PK賽季奶槍的頹勢。再者由于菜刀隊(duì)過多,突擊隊(duì)明顯上升的情況下,導(dǎo)致奶槍在戰(zhàn)場上戰(zhàn)損非常大,劉備極其容易暴斃。
單挑可能不虛,但是做不了一穿二,一穿三的主。
二、其他體系
1、桃園
白板桃園已經(jīng)成為移動(dòng)戰(zhàn)功寶寶,高紅滿紅桃園可以玩一玩,但是同樣的,對技能要求高、回報(bào)低,時(shí)不時(shí)還被白板虐一下,我相信誰的心里都不好受。
2、五虎
五虎這個(gè)賽季倒是可以玩,因?yàn)轵T兵強(qiáng)勢,目前針對騎兵,控制輸出兼具的五虎可以一戰(zhàn)。但是必須是滿紅頂配五虎。純輸出陣容非常吃紅度,在卡池深度夠的情況下,你會發(fā)現(xiàn)和諸葛面臨同樣的問題,甚至更嚴(yán)峻。我的針對性太強(qiáng),戰(zhàn)場上整體環(huán)境并不適合五虎生存。而且五虎從S1開始就是一個(gè)莽夫隊(duì),1換1更多,第二隊(duì)開始就非常非??茨樍恕?/p>
3.象騎
最后說一下姜?jiǎng)②w的象騎。這隊(duì)強(qiáng)度不錯(cuò),在諸葛去組三陸的情況下,剛好可以搭配這隊(duì)。強(qiáng)度適中,肉度上等,存在一穿三以上的潛力,但是非常依賴趙云的爆發(fā)。姜維打不了單核,趙云如果演,只能依賴肉度強(qiáng)行拖平。不過在沒有更好選擇的情況下,這隊(duì)已經(jīng)是蜀國目前強(qiáng)度最高的組合。
五、組隊(duì)推薦
這里給我們的選擇其實(shí)不多,無非是奶槍--姜?jiǎng)②w象騎--蜀槍中選擇。這里建議大家把這隊(duì)放在后面,在最大強(qiáng)度強(qiáng)化你其他隊(duì)伍的情況下,再配一隊(duì)蜀隊(duì)。比如我個(gè)人將繳械橫掃給了吳騎,八門給了吳弓,由于沒組司馬盾,將暫避給了奶槍,諸葛沒了先手,強(qiáng)度進(jìn)一步下降,但是側(cè)面也強(qiáng)化了一些對抗非頂配爆頭騎的資本,打打盾和騎兵也能一換一。
陣容解析方法
這部分我可講的其實(shí)不多,無非就是說一說怎么分析他人的陣容,并找到解決方案。話不多說,直接舉個(gè)例子。
這張圖是我上次測試配的一個(gè)呂布玩法(是的,只配了呂布,沒有配整個(gè)隊(duì),下圖是當(dāng)時(shí)的截圖)。
在看到這種戰(zhàn)報(bào)的時(shí)候,通常應(yīng)該是對手最開心的時(shí)候,原因很簡單,“單核”。簡單來說,你只需要找到辦法針對呂布的輸出能力去解決問題,就很好處理了(最著名的就是利用馬超來坑呂布,三下打完呂布副將沒人了)。
同樣的,判斷一個(gè)陣容好不好用的最簡單方法,就是鑒別主流環(huán)境下,這個(gè)隊(duì)伍容不容易被某個(gè)強(qiáng)勢隊(duì)伍克制。
那么這個(gè)部分也就介紹到這里。
單將解析方法
這個(gè)部分,先介紹兩種方法。
第一種,比較簡單,如我上圖將蔡琰和法正放在同一個(gè)隊(duì)伍里,通過其打出的戰(zhàn)果(因?yàn)橛|發(fā)概率問題,需要多測幾次,以及要分別嘗試某個(gè)將速度較大的情況),分析這兩個(gè)將中,哪一個(gè)更適合放入隊(duì)伍。
第二種,稍微復(fù)雜一些,專用于尋找組合。簡單來說,全面檢查除列傳外所有能獲取到的信息。涉及多個(gè)武將時(shí),可以分析戰(zhàn)法的合作效果,分析兵種適應(yīng)的合作效果,分析隊(duì)伍中位置是否沖突等,找出比較適配的將領(lǐng)組合。
前者適合于已經(jīng)有成熟體系進(jìn)行校驗(yàn),后者更適合在開腦洞的時(shí)候(甚至之前)使用。
簡單舉個(gè)第二種解析方法的例子:
從周瑜的戰(zhàn)法來看,周瑜就適合帶較高發(fā)動(dòng)率的主動(dòng)戰(zhàn)法,或者可能你會靈機(jī)一動(dòng)發(fā)現(xiàn)這樣一個(gè)戰(zhàn)法,可以考慮是否合適(當(dāng)然這里只是舉個(gè)例子,實(shí)際上白眉并不適合周瑜)。
如上綜合分析之后,想必不但會有不少奇思妙想,更可以對抄來的配將陣容等有更深的理解,同時(shí)也會獲得更大的游戲樂趣。
更新內(nèi)容
v2044.1043:
1.龍虎爭霸賽火熱進(jìn)行中!
2.部分玩法平衡性調(diào)整;
3.部分功能玩法優(yōu)化;
4.異常問題修復(fù);
v2043.1039:
1.全新賽季-天師舉義已正式上線!
2.部分玩法平衡性調(diào)整;
3.部分功能玩法優(yōu)化;
v2042.1023:
1.全民新玩法--龍爭虎斗正式開啟!
2.全新賽季-天師舉義即將上線!
3.部分玩法平衡性調(diào)整;
4.部分功能玩法優(yōu)化;
5.異常問題修復(fù);
v2041.1016:
1.部分玩法平衡性調(diào)整;
2.部分功能玩法優(yōu)化;
3.異常問題修復(fù);
三國志戰(zhàn)略版臺灣版游戲介紹
三國志戰(zhàn)略版臺灣版是一款融合了多種玩法的策略戰(zhàn)爭手游,玩家需要根據(jù)天氣的變化來排兵布陣,并且在此版本中你還能與臺灣的玩家一起游玩,結(jié)盟攻打其他城池。玩家可以解放一只手,使用單手進(jìn)行游戲操作,讓玩家能夠在更多的場合享受游戲帶來的樂趣。在游戲中,玩家可以扮演已有的三國勢力君主或組建獨(dú)屬于自己的三國集團(tuán),收羅奇人異士,壯大自己的實(shí)力,從而逐鹿中原,稱霸寰宇。
配將入門攻略
配將是每個(gè)玩家注定要邁出的一步(當(dāng)然,如果你氪得足夠多,可以完全抄下攻略或是請專人配將可以無視我這一句話),即使目前不想進(jìn)行配將環(huán)節(jié)的嘗試,閱讀小生這篇攻略以后,也可對配將的思路有一定的了解,從而避免中雷。當(dāng)然,本人能力和閱歷所限,犯錯(cuò)是必然的,萬望大家多多指正和反饋。
本文共分三個(gè)部分:1、配將基礎(chǔ)“公式”, 2、陣容解析方法,3、單將解析方法。
話不多說,進(jìn)入第一部分。
配將基礎(chǔ)公式
公式,顧名思義,是通則通法。將公式放在第一的位置上,一方面是想照顧僅僅為了翻看一下的看官的需求(是的,后面的兩個(gè)部分實(shí)際只是輔助這個(gè)公式的使用);另一方面,減輕賣關(guān)子的嫌疑。
說是公式,也并不太準(zhǔn)確,因?yàn)槲掖_實(shí)很難用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)學(xué)語言或模型去表述以下內(nèi)容,故只能盡可能用通俗簡約的語句,說明我的觀點(diǎn),共分為四步:
第一步,確立核心思路。核心思路多種多樣,可以是一個(gè)打法,例如想要組建一支謀略隊(duì);可以是一個(gè)目的,例如用于開荒;更可以是一個(gè)執(zhí)念,例如“我要把我強(qiáng)無敵的呂布放進(jìn)隊(duì)伍”。
確立的方法很簡單,無非就是心念一動(dòng),靈光一閃,這里也就不多贅述。值得提醒的是,最好不要把效果相同的戰(zhàn)法或者武將放在一起,比如劉備帶包扎,就不太合適。
第二步,尋找合理配件。確定思路之后,那就需要合理的配件去組裝。去除裝備后,總體來講,配件一共有:3*(1+2)+1=10個(gè),每個(gè)武將,各自的戰(zhàn)法,以及共享的兵種。
尋找的方式有兩種,先介紹適合RMB玩家的方式——遍歷+獲取。簡單來說,看卡池,單單閱讀名將的信息應(yīng)該不會花費(fèi)太多時(shí)間(閱讀方法于第三部分會展開),然后找到最適合自己的幾個(gè)目標(biāo),抽就完事了。
再說說適合平民的方式——屯卡+檢索。簡單來說,所有的紫色以上多余卡都不要立刻拆成戰(zhàn)法,也不在沒需要的時(shí)候用來當(dāng)材料,游戲里的戰(zhàn)法傳承是個(gè)很好用的檢索平臺(下圖界面,路徑為戰(zhàn)法→戰(zhàn)法傳承)。你可以在這個(gè)界面下,看到所有你當(dāng)前可拆出的戰(zhàn)法,從里面找合適你的,搭配你已有的武將,便可以配將了。
第三步,收集分析戰(zhàn)報(bào)。
例如上圖,其實(shí)就很有講法。從圖上可以看出,蔡琰的表現(xiàn)遠(yuǎn)不如法正,孫堅(jiān)的坦度不足夠擔(dān)當(dāng)好大營職責(zé),整體的兵力不夠等等等等(這是因人而異的,即使同一個(gè)戰(zhàn)報(bào),由不同人分析自然有不同結(jié)果,但是不妨多分析幾個(gè)可能性)。
第四步,改進(jìn)整理隊(duì)伍。根據(jù)對戰(zhàn)報(bào)的分析,改建隊(duì)伍,進(jìn)一步提升,再回到第三步。再進(jìn)行第四步,循環(huán)往復(fù)。值得注意的一點(diǎn)是,如果是組建對戰(zhàn)的隊(duì)伍,由于當(dāng)前主流環(huán)境等印象,完全可以說是兵無常勢,切不可以對戰(zhàn)某類隊(duì)伍的結(jié)果直接類比猜想其表現(xiàn)。
陣容解析方法
這部分我可講的其實(shí)不多,無非就是說一說怎么分析他人的陣容,并找到解決方案。話不多說,直接舉個(gè)例子。
這張圖是我上次測試配的一個(gè)呂布玩法(是的,只配了呂布,沒有配整個(gè)隊(duì),下圖是當(dāng)時(shí)的截圖)。
在看到這種戰(zhàn)報(bào)的時(shí)候,通常應(yīng)該是對手最開心的時(shí)候,原因很簡單,“單核”。簡單來說,你只需要找到辦法針對呂布的輸出能力去解決問題,就很好處理了(最著名的就是利用馬超來坑呂布,三下打完呂布副將沒人了)。
同樣的,判斷一個(gè)陣容好不好用的最簡單方法,就是鑒別主流環(huán)境下,這個(gè)隊(duì)伍容不容易被某個(gè)強(qiáng)勢隊(duì)伍克制。
那么這個(gè)部分也就介紹到這里。
單將解析方法
這個(gè)部分,先介紹兩種方法。
第一種,比較簡單,如我上圖將蔡琰和法正放在同一個(gè)隊(duì)伍里,通過其打出的戰(zhàn)果(因?yàn)橛|發(fā)概率問題,需要多測幾次,以及要分別嘗試某個(gè)將速度較大的情況),分析這兩個(gè)將中,哪一個(gè)更適合放入隊(duì)伍。
第二種,稍微復(fù)雜一些,專用于尋找組合。簡單來說,全面檢查除列傳外所有能獲取到的信息。涉及多個(gè)武將時(shí),可以分析戰(zhàn)法的合作效果,分析兵種適應(yīng)的合作效果,分析隊(duì)伍中位置是否沖突等,找出比較適配的將領(lǐng)組合。
前者適合于已經(jīng)有成熟體系進(jìn)行校驗(yàn),后者更適合在開腦洞的時(shí)候(甚至之前)使用。
簡單舉個(gè)第二種解析方法的例子:
從周瑜的戰(zhàn)法來看,周瑜就適合帶較高發(fā)動(dòng)率的主動(dòng)戰(zhàn)法,或者可能你會靈機(jī)一動(dòng)發(fā)現(xiàn)這樣一個(gè)戰(zhàn)法,可以考慮是否合適(當(dāng)然這里只是舉個(gè)例子,實(shí)際上白眉并不適合周瑜)。
如上綜合分析之后,想必不但會有不少奇思妙想,更可以對抄來的配將陣容等有更深的理解,同時(shí)也會獲得更大的游戲樂趣。
蜀國陣容攻略
一、諸葛體系
蜀國體系其實(shí)說白了無非是諸葛體系,桃園體系,五虎體系。
先說諸葛體系,諸葛分為蜀槍,奶槍,天水,蜀智,蜀弓,衍生過來的還有西涼的蜀騎。
1、天水
雖然在賽季前被許多玩家看好,但賽季開始后卻成為了無數(shù)白板虐滿紅的背景板,希望正常人不要再組這隊(duì)找虐了。
2、蜀智/蜀弓
龐統(tǒng)黃忠天生短板,脆皮短腿35+準(zhǔn)備,蜀國無數(shù)這個(gè)模板,包括PK賽季的嚴(yán)顏。而PK賽季是2回合決定輸贏的賽季,幾個(gè)老演員爆發(fā)還好,不爆發(fā)吃不了兜著走,何況龐統(tǒng)還占用太平道法,拆了T0組T1-T1.5的隊(duì)伍,不是武將池捉襟見肘的,不要這么玩。
3、蜀槍
老牌隊(duì)伍,S1-S4都活躍在前線。強(qiáng)度到PK賽季只能算適中。自帶體系的張飛+繳械+橫掃,確實(shí)經(jīng)久不衰,但是問題也出在這,這隊(duì)太依賴拖回合了,至少要打到4回合,才能有一整套穩(wěn)定的輸出。
諸葛和趙云的強(qiáng)度,現(xiàn)在還在堅(jiān)持的人,自己也有體會。而且這隊(duì)蜀國內(nèi)戰(zhàn),打奶槍勝率非常低。如果你有更好的選擇,不建議組傳統(tǒng)蜀槍。
4、奶槍
奶槍可以說是蜀國諸葛體系的最后一塊遮羞布了,傳統(tǒng)奶槍的奪魄+鬼車,破陣+臥薪,白耳+八門,因?yàn)檫@賽季藤甲明顯減少,也可以保證頂配。
奶槍也是一個(gè)非常需要拖回合的隊(duì)伍,越往后打優(yōu)勢越大。但PK賽季的節(jié)奏,根本給不了你8回合的時(shí)間去打太極,導(dǎo)致了PK賽季奶槍的頹勢。再者由于菜刀隊(duì)過多,突擊隊(duì)明顯上升的情況下,導(dǎo)致奶槍在戰(zhàn)場上戰(zhàn)損非常大,劉備極其容易暴斃。
單挑可能不虛,但是做不了一穿二,一穿三的主。
二、其他體系
1、桃園
白板桃園已經(jīng)成為移動(dòng)戰(zhàn)功寶寶,高紅滿紅桃園可以玩一玩,但是同樣的,對技能要求高、回報(bào)低,時(shí)不時(shí)還被白板虐一下,我相信誰的心里都不好受。
2、五虎
五虎這個(gè)賽季倒是可以玩,因?yàn)轵T兵強(qiáng)勢,目前針對騎兵,控制輸出兼具的五虎可以一戰(zhàn)。但是必須是滿紅頂配五虎。純輸出陣容非常吃紅度,在卡池深度夠的情況下,你會發(fā)現(xiàn)和諸葛面臨同樣的問題,甚至更嚴(yán)峻。我的針對性太強(qiáng),戰(zhàn)場上整體環(huán)境并不適合五虎生存。而且五虎從S1開始就是一個(gè)莽夫隊(duì),1換1更多,第二隊(duì)開始就非常非??茨樍?。
3.象騎
最后說一下姜?jiǎng)②w的象騎。這隊(duì)強(qiáng)度不錯(cuò),在諸葛去組三陸的情況下,剛好可以搭配這隊(duì)。強(qiáng)度適中,肉度上等,存在一穿三以上的潛力,但是非常依賴趙云的爆發(fā)。姜維打不了單核,趙云如果演,只能依賴肉度強(qiáng)行拖平。不過在沒有更好選擇的情況下,這隊(duì)已經(jīng)是蜀國目前強(qiáng)度最高的組合。
五、組隊(duì)推薦
這里給我們的選擇其實(shí)不多,無非是奶槍--姜?jiǎng)②w象騎--蜀槍中選擇。這里建議大家把這隊(duì)放在后面,在最大強(qiáng)度強(qiáng)化你其他隊(duì)伍的情況下,再配一隊(duì)蜀隊(duì)。比如我個(gè)人將繳械橫掃給了吳騎,八門給了吳弓,由于沒組司馬盾,將暫避給了奶槍,諸葛沒了先手,強(qiáng)度進(jìn)一步下降,但是側(cè)面也強(qiáng)化了一些對抗非頂配爆頭騎的資本,打打盾和騎兵也能一換一。
陣容解析方法
這部分我可講的其實(shí)不多,無非就是說一說怎么分析他人的陣容,并找到解決方案。話不多說,直接舉個(gè)例子。
這張圖是我上次測試配的一個(gè)呂布玩法(是的,只配了呂布,沒有配整個(gè)隊(duì),下圖是當(dāng)時(shí)的截圖)。
在看到這種戰(zhàn)報(bào)的時(shí)候,通常應(yīng)該是對手最開心的時(shí)候,原因很簡單,“單核”。簡單來說,你只需要找到辦法針對呂布的輸出能力去解決問題,就很好處理了(最著名的就是利用馬超來坑呂布,三下打完呂布副將沒人了)。
同樣的,判斷一個(gè)陣容好不好用的最簡單方法,就是鑒別主流環(huán)境下,這個(gè)隊(duì)伍容不容易被某個(gè)強(qiáng)勢隊(duì)伍克制。
那么這個(gè)部分也就介紹到這里。
單將解析方法
這個(gè)部分,先介紹兩種方法。
第一種,比較簡單,如我上圖將蔡琰和法正放在同一個(gè)隊(duì)伍里,通過其打出的戰(zhàn)果(因?yàn)橛|發(fā)概率問題,需要多測幾次,以及要分別嘗試某個(gè)將速度較大的情況),分析這兩個(gè)將中,哪一個(gè)更適合放入隊(duì)伍。
第二種,稍微復(fù)雜一些,專用于尋找組合。簡單來說,全面檢查除列傳外所有能獲取到的信息。涉及多個(gè)武將時(shí),可以分析戰(zhàn)法的合作效果,分析兵種適應(yīng)的合作效果,分析隊(duì)伍中位置是否沖突等,找出比較適配的將領(lǐng)組合。
前者適合于已經(jīng)有成熟體系進(jìn)行校驗(yàn),后者更適合在開腦洞的時(shí)候(甚至之前)使用。
簡單舉個(gè)第二種解析方法的例子:
從周瑜的戰(zhàn)法來看,周瑜就適合帶較高發(fā)動(dòng)率的主動(dòng)戰(zhàn)法,或者可能你會靈機(jī)一動(dòng)發(fā)現(xiàn)這樣一個(gè)戰(zhàn)法,可以考慮是否合適(當(dāng)然這里只是舉個(gè)例子,實(shí)際上白眉并不適合周瑜)。
如上綜合分析之后,想必不但會有不少奇思妙想,更可以對抄來的配將陣容等有更深的理解,同時(shí)也會獲得更大的游戲樂趣。
更新內(nèi)容
v2044.1043:
1.龍虎爭霸賽火熱進(jìn)行中!
2.部分玩法平衡性調(diào)整;
3.部分功能玩法優(yōu)化;
4.異常問題修復(fù);
v2043.1039:
1.全新賽季-天師舉義已正式上線!
2.部分玩法平衡性調(diào)整;
3.部分功能玩法優(yōu)化;
v2042.1023:
1.全民新玩法--龍爭虎斗正式開啟!
2.全新賽季-天師舉義即將上線!
3.部分玩法平衡性調(diào)整;
4.部分功能玩法優(yōu)化;
5.異常問題修復(fù);
v2041.1016:
1.部分玩法平衡性調(diào)整;
2.部分功能玩法優(yōu)化;
3.異常問題修復(fù);
三國志戰(zhàn)略版臺灣版玩家評論
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靈魂人物
數(shù)碼大冒險(xiǎn)果盤版本整體非常的不錯(cuò),是值得玩下去的游戲。
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魚粥好吃
數(shù)碼大冒險(xiǎn)果盤版本挺好玩的,希望新玩家多看一下萌新攻略,少走歪路
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咻咻
數(shù)碼大冒險(xiǎn)果盤版本這個(gè)游戲就我個(gè)人而言,非常好,很有游戲體驗(yàn)感
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姜雪
朋友推薦來的 數(shù)碼大冒險(xiǎn)果盤版本很好玩的一款游戲
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絕代風(fēng)華
數(shù)碼大冒險(xiǎn)果盤版本美工方面就不多說了,人物、場景、怪物都刻畫的極其細(xì)膩,生動(dòng)形象。
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打打打打
玩了一天。數(shù)碼大冒險(xiǎn)果盤版本里的 畫風(fēng)情節(jié)音樂都非常給力
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叫你一聲敢答應(yīng)
手游里邊少有的良心好游戲,數(shù)碼大冒險(xiǎn)果盤版本一生推
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安分的風(fēng)暴
數(shù)碼大冒險(xiǎn)果盤版本這款游戲不逼氪,也并沒有想象中的肝,游戲體驗(yàn)挺好
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努力和解
數(shù)碼大冒險(xiǎn)果盤版本真的是款好游戲!又不逼氪又不逼肝,策劃活動(dòng)音樂人物畫質(zhì)樣樣都強(qiáng),
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喋喋以喋以喋喋
數(shù)碼大冒險(xiǎn)果盤版本這款游戲,非常的棒
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謀戰(zhàn)三十六計(jì)游戲玩家評論
的文本和劇情非常有意思
總體感受非常好 建模和畫風(fēng)都比較細(xì)致
游戲風(fēng)格是我喜歡的類型,也很良心,立繪很漂亮
這游戲真的很吸引我,而且也非常良心,畫面很不錯(cuò)
玩了幾天感覺這游戲還是挺不錯(cuò)的
畫質(zhì)和劇情超贊
整體來說立繪很符合我的審美,游戲也很良心,繼續(xù)玩玩看
畫風(fēng)精美獨(dú)特,每一個(gè)地方的風(fēng)景建筑都是不一樣的。 ,技能搭配,人物換陣以及技能的釋放順序,有一定的挑戰(zhàn)性。
玩過幾款時(shí)下流行的游戲,但是真的沒有一款像這個(gè)一樣良心。立繪背景都精美到爆表,音樂很好聽,劇情也很有新意,世界觀塑造堪稱一絕
好朋友推薦玩的,就很nice,體驗(yàn)也不錯(cuò),五星支持。