91wan手游乾坤劍域VS光與夜之戀內(nèi)測版
VS更新時間:2025-06-01
91wan手游乾坤劍域游戲介紹
《光與夜之戀內(nèi)測版》是一款超級甜蜜超級好玩的沉浸式戀愛類手機(jī)游戲!既然在現(xiàn)實生活中不能夠找一個帥氣的歐巴戀愛的話,那么為什么不在游戲里找一個帥氣的歐巴做自己的男朋友呢?匯聚國內(nèi)外頂級CV、殿堂級作曲家、超一線畫師及豪華編劇團(tuán)隊,傾力營造與眾不同的真實戀愛氛圍。多線劇情,命運抉擇,為你帶來全新的高沉浸戀愛互動體驗。
在光與夜之戀手游內(nèi)測版里中玩家將扮演一個主角,穿越夢幻般的世界,探索光明和黑暗的沖突與融合,在這里需要解決各種謎題和挑戰(zhàn),探索世界的每個角落,并且這些謎題通常涉及光與黑暗的交互,玩家巧妙地運用光線和影子的力量來推動故事的發(fā)展。
游戲特色
1-上演甜蜜溫馨的愛情場景,周圍有好友慶祝,每個人都有合適的歸宿;
2-交流的方式特別簡單,語音通話會實時進(jìn)行下去,想說什么話都可以;
3-形象上越是漂亮,魅力就會散發(fā)出來,吸引許多的人進(jìn)入這里,完成最終夢想。
游戲優(yōu)勢
有計劃性去執(zhí)行這些方案,常常有奇妙的事情產(chǎn)生,都是眼前清晰可見;
舉辦的各種活動都能參與進(jìn)來,合理化的分析才是重要的目標(biāo)跟結(jié)局;
身邊涌現(xiàn)出來的好友數(shù)量眾多,帶來的麻煩基本上都能成功去處理完成。
場景地圖
主界面分“光”與“夜”兩部分。
其中”光“界面有光夜變奏、信使巡游、信使花園、購物、心動邂逅、回家。
下滑可到“夜”界面。包括光啟西岸、星座研究、研習(xí)之旅、星光展館和織夢迷境。
光界面
光夜變奏:閱讀主線劇情。每一章分為光結(jié)局和夜結(jié)局。
信使巡游:為藍(lán)星安排行程,帶回相應(yīng)的一星、二星、三星、四星、五星卡牌獎勵。
信使花園:獲得靈犀和心跡書簡。
購物:購買及兌換道具。
心動邂逅:開展與每位男主獨處的邂逅、約會。
回家:自我化妝、查看已擁有設(shè)計單品、靈犀圖鑒達(dá)成度、真心話大冒險。
夜界面
光啟西岸:各類資源獲取的副本。
星座研究:獲取小熊星座的副本。
研習(xí)之旅:個人屬性升級道具本,同時會自動獲得一些道具,達(dá)到上限后需領(lǐng)取才能再次自動獲得。
星光展館:根據(jù)主題,擺出相應(yīng)的設(shè)計單品進(jìn)行展覽,同時獲得一定收益。
織夢迷境:沉入夢鄉(xiāng),遇見不一樣的他……
卡面參數(shù)介紹
1、紅框(養(yǎng)卡前選擇的重要考慮參數(shù),不會變化)(1)星級:卡牌的星級,決定初始參數(shù)。
(2)銘跡/技能:卡牌技能,通過眩光沙礫提升等級。
(3)疊花:顧名思義卡面重疊,當(dāng)已經(jīng)擁有了一張卡牌,再遇到相同的卡牌,就會發(fā)生重疊。一張卡可以疊五張,每疊一張卡牌圓框內(nèi)便會多加一片花瓣,一張卡牌的重疊會使全體屬性提升20%。
*補充:疊花可以通過兌換足夠的勿忘花來提升。
2、黃框(養(yǎng)卡后的培養(yǎng)參數(shù),可變化)
(1)等級:卡牌等級,通過經(jīng)驗瓶提升,可以提升一部分屬性,除此之外,銘跡的升星也需要一定等級。
(2)光影:通過打光影副本收集素材開啟二段光影,開啟后可增加主屬性2000。
(3)最底下的黃框?:卡面數(shù)值,通過升級,開光影,升級/升品銘跡、升星、升品提升數(shù)值。
-----------------
一、卡面的星級和疊花
1、星級的分類這個游戲的卡面一共有6個星級,從1星~6星。星級越高初始屬性越好,但獲取相同卡面也越難,比較看臉。
值得培養(yǎng)的星級4星~6星,有疊花優(yōu)先。
*補充:星級的提升可以通過兌換足夠的銀河碎屑(五星升六星)或月之時光(四星升五星)來升星。
2、淺談疊花卡
前面講到每一次疊花都會提升全體屬性20%,由此可知我們有疊花的卡會比沒有疊花的卡更厲害。
比如,你會發(fā)現(xiàn)五星暴擊疊花比六星無花更好用,但即便如此,五星再好用它也只是單次輸出,只能做單次消耗,碰上血量差不多厚的就沒轍了。六星卡是群攻,消耗上只多不少,所以這兩者是沒有可比性。無論如何它們的可培養(yǎng)性都是劃等號的。
總結(jié):推薦選擇6星卡和5星暴擊卡培養(yǎng),三者之中優(yōu)先養(yǎng)有疊花的卡。(它們是養(yǎng)了就不會虧的,所以我只拎它們出來總結(jié)。)
補充:6星或5星暴擊卡有疊花開二段光影等級銘跡全拉滿,無花升到60級開二段光影銘跡拉滿。
配隊思路
(1)主力隊的配隊:主要應(yīng)付劇情關(guān)卡,活動關(guān)卡,每周每日副本,那么就會面對多種屬性的泡泡,因此在配隊時,五個卡位最好都配對不同的屬性位。
推薦配隊思路:暴擊、暴擊、群攻、頭腦風(fēng)暴、群攻。(自用,親測好使,可以根據(jù)自己的手感去調(diào)整位置,前期沒有足夠的卡,可以養(yǎng)1~2張疊花靈光一閃,加上自己主養(yǎng)的卡,運氣好或多來幾次很快就過了,后期靈光一閃比較費,基本不用)
總結(jié):主力隊的配隊最好前面放暴擊,然后接頭腦風(fēng)暴或者群攻,因為前面消耗完之后,后面收割,會打得會很快,很順暢。
*補充:一個隊里最多兩個群攻,兩個頭腦風(fēng)暴,主力隊培養(yǎng)好之后,再考慮織夢幻境所需卡牌的培養(yǎng)。(主力隊培養(yǎng)好之后,再考慮織夢幻境所需卡牌的培養(yǎng))
以下是織夢部分
(2)織夢幻境配隊:每次夢境會面對特定的兩種屬性,因此,關(guān)卡相同屬性的卡牌要往后一些的關(guān)卡放,如果前期用掉會有傷害溢出的風(fēng)險。
*開局前:將已有的4~6星升到40級以上(優(yōu)先通用技能卡和靈光一閃),專注培養(yǎng)疊花的五星卡和四星群攻以及靈光一閃,其他技能上只需要開第一個技能就可以,有二段光影的也都安排上。↓
以下是模擬關(guān)卡根據(jù)碰到關(guān)卡中最低血量泡泡(也就是三個泡泡最低血量的泡泡)
舉例:
(1)1.3w以下:四星卡車輪戰(zhàn)(這一個階段留下四星群攻和靈光一閃,選不同屬性的卡,因為選特定屬性關(guān)卡的同屬性,可能會溢出傷害,所以我們可以先把其他屬性都消耗了,都消耗完就用培養(yǎng)好才比較少的關(guān)卡特定屬性卡牌)
(2)1.3w~2w:無花六星?四星車輪戰(zhàn)(選擇關(guān)卡特定屬性卡,四星群攻/靈光一閃卡)
(3)2w~3w:六星無花加無花暴擊五星或同屬性疊花四星卡(靈光一閃卡)
總結(jié):寫這一個配隊,初心還是提供一個大概的思路給大伙兒參考。前面按照我說的,基本可以自動,換卡就行,(前提是你做到我說的,養(yǎng)到足夠多的卡可以參戰(zhàn))到血量比較多的時候就需要手動操作。
*補充:沒到比較后面的關(guān)卡,盡量別用主力隊。
更新內(nèi)容
v1.8.0710:
優(yōu)化體驗,增強穩(wěn)定性。
v1.8.0630:
修復(fù)部分小錯誤,提升整體穩(wěn)定性。
v1.8.0629:
優(yōu)化體驗,增強穩(wěn)定性。
光與夜之戀內(nèi)測版游戲介紹
《光與夜之戀內(nèi)測版》是一款超級甜蜜超級好玩的沉浸式戀愛類手機(jī)游戲!既然在現(xiàn)實生活中不能夠找一個帥氣的歐巴戀愛的話,那么為什么不在游戲里找一個帥氣的歐巴做自己的男朋友呢?匯聚國內(nèi)外頂級CV、殿堂級作曲家、超一線畫師及豪華編劇團(tuán)隊,傾力營造與眾不同的真實戀愛氛圍。多線劇情,命運抉擇,為你帶來全新的高沉浸戀愛互動體驗。
在光與夜之戀手游內(nèi)測版里中玩家將扮演一個主角,穿越夢幻般的世界,探索光明和黑暗的沖突與融合,在這里需要解決各種謎題和挑戰(zhàn),探索世界的每個角落,并且這些謎題通常涉及光與黑暗的交互,玩家巧妙地運用光線和影子的力量來推動故事的發(fā)展。
游戲特色
1-上演甜蜜溫馨的愛情場景,周圍有好友慶祝,每個人都有合適的歸宿;
2-交流的方式特別簡單,語音通話會實時進(jìn)行下去,想說什么話都可以;
3-形象上越是漂亮,魅力就會散發(fā)出來,吸引許多的人進(jìn)入這里,完成最終夢想。
游戲優(yōu)勢
有計劃性去執(zhí)行這些方案,常常有奇妙的事情產(chǎn)生,都是眼前清晰可見;
舉辦的各種活動都能參與進(jìn)來,合理化的分析才是重要的目標(biāo)跟結(jié)局;
身邊涌現(xiàn)出來的好友數(shù)量眾多,帶來的麻煩基本上都能成功去處理完成。
場景地圖
主界面分“光”與“夜”兩部分。
其中”光“界面有光夜變奏、信使巡游、信使花園、購物、心動邂逅、回家。
下滑可到“夜”界面。包括光啟西岸、星座研究、研習(xí)之旅、星光展館和織夢迷境。
光界面
光夜變奏:閱讀主線劇情。每一章分為光結(jié)局和夜結(jié)局。
信使巡游:為藍(lán)星安排行程,帶回相應(yīng)的一星、二星、三星、四星、五星卡牌獎勵。
信使花園:獲得靈犀和心跡書簡。
購物:購買及兌換道具。
心動邂逅:開展與每位男主獨處的邂逅、約會。
回家:自我化妝、查看已擁有設(shè)計單品、靈犀圖鑒達(dá)成度、真心話大冒險。
夜界面
光啟西岸:各類資源獲取的副本。
星座研究:獲取小熊星座的副本。
研習(xí)之旅:個人屬性升級道具本,同時會自動獲得一些道具,達(dá)到上限后需領(lǐng)取才能再次自動獲得。
星光展館:根據(jù)主題,擺出相應(yīng)的設(shè)計單品進(jìn)行展覽,同時獲得一定收益。
織夢迷境:沉入夢鄉(xiāng),遇見不一樣的他……
卡面參數(shù)介紹
1、紅框(養(yǎng)卡前選擇的重要考慮參數(shù),不會變化)(1)星級:卡牌的星級,決定初始參數(shù)。
(2)銘跡/技能:卡牌技能,通過眩光沙礫提升等級。
(3)疊花:顧名思義卡面重疊,當(dāng)已經(jīng)擁有了一張卡牌,再遇到相同的卡牌,就會發(fā)生重疊。一張卡可以疊五張,每疊一張卡牌圓框內(nèi)便會多加一片花瓣,一張卡牌的重疊會使全體屬性提升20%。
*補充:疊花可以通過兌換足夠的勿忘花來提升。
2、黃框(養(yǎng)卡后的培養(yǎng)參數(shù),可變化)
(1)等級:卡牌等級,通過經(jīng)驗瓶提升,可以提升一部分屬性,除此之外,銘跡的升星也需要一定等級。
(2)光影:通過打光影副本收集素材開啟二段光影,開啟后可增加主屬性2000。
(3)最底下的黃框?:卡面數(shù)值,通過升級,開光影,升級/升品銘跡、升星、升品提升數(shù)值。
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一、卡面的星級和疊花
1、星級的分類這個游戲的卡面一共有6個星級,從1星~6星。星級越高初始屬性越好,但獲取相同卡面也越難,比較看臉。
值得培養(yǎng)的星級4星~6星,有疊花優(yōu)先。
*補充:星級的提升可以通過兌換足夠的銀河碎屑(五星升六星)或月之時光(四星升五星)來升星。
2、淺談疊花卡
前面講到每一次疊花都會提升全體屬性20%,由此可知我們有疊花的卡會比沒有疊花的卡更厲害。
比如,你會發(fā)現(xiàn)五星暴擊疊花比六星無花更好用,但即便如此,五星再好用它也只是單次輸出,只能做單次消耗,碰上血量差不多厚的就沒轍了。六星卡是群攻,消耗上只多不少,所以這兩者是沒有可比性。無論如何它們的可培養(yǎng)性都是劃等號的。
總結(jié):推薦選擇6星卡和5星暴擊卡培養(yǎng),三者之中優(yōu)先養(yǎng)有疊花的卡。(它們是養(yǎng)了就不會虧的,所以我只拎它們出來總結(jié)。)
補充:6星或5星暴擊卡有疊花開二段光影等級銘跡全拉滿,無花升到60級開二段光影銘跡拉滿。
配隊思路
(1)主力隊的配隊:主要應(yīng)付劇情關(guān)卡,活動關(guān)卡,每周每日副本,那么就會面對多種屬性的泡泡,因此在配隊時,五個卡位最好都配對不同的屬性位。
推薦配隊思路:暴擊、暴擊、群攻、頭腦風(fēng)暴、群攻。(自用,親測好使,可以根據(jù)自己的手感去調(diào)整位置,前期沒有足夠的卡,可以養(yǎng)1~2張疊花靈光一閃,加上自己主養(yǎng)的卡,運氣好或多來幾次很快就過了,后期靈光一閃比較費,基本不用)
總結(jié):主力隊的配隊最好前面放暴擊,然后接頭腦風(fēng)暴或者群攻,因為前面消耗完之后,后面收割,會打得會很快,很順暢。
*補充:一個隊里最多兩個群攻,兩個頭腦風(fēng)暴,主力隊培養(yǎng)好之后,再考慮織夢幻境所需卡牌的培養(yǎng)。(主力隊培養(yǎng)好之后,再考慮織夢幻境所需卡牌的培養(yǎng))
以下是織夢部分
(2)織夢幻境配隊:每次夢境會面對特定的兩種屬性,因此,關(guān)卡相同屬性的卡牌要往后一些的關(guān)卡放,如果前期用掉會有傷害溢出的風(fēng)險。
*開局前:將已有的4~6星升到40級以上(優(yōu)先通用技能卡和靈光一閃),專注培養(yǎng)疊花的五星卡和四星群攻以及靈光一閃,其他技能上只需要開第一個技能就可以,有二段光影的也都安排上。↓
以下是模擬關(guān)卡根據(jù)碰到關(guān)卡中最低血量泡泡(也就是三個泡泡最低血量的泡泡)
舉例:
(1)1.3w以下:四星卡車輪戰(zhàn)(這一個階段留下四星群攻和靈光一閃,選不同屬性的卡,因為選特定屬性關(guān)卡的同屬性,可能會溢出傷害,所以我們可以先把其他屬性都消耗了,都消耗完就用培養(yǎng)好才比較少的關(guān)卡特定屬性卡牌)
(2)1.3w~2w:無花六星?四星車輪戰(zhàn)(選擇關(guān)卡特定屬性卡,四星群攻/靈光一閃卡)
(3)2w~3w:六星無花加無花暴擊五星或同屬性疊花四星卡(靈光一閃卡)
總結(jié):寫這一個配隊,初心還是提供一個大概的思路給大伙兒參考。前面按照我說的,基本可以自動,換卡就行,(前提是你做到我說的,養(yǎng)到足夠多的卡可以參戰(zhàn))到血量比較多的時候就需要手動操作。
*補充:沒到比較后面的關(guān)卡,盡量別用主力隊。
更新內(nèi)容
v1.8.0710:
優(yōu)化體驗,增強穩(wěn)定性。
v1.8.0630:
修復(fù)部分小錯誤,提升整體穩(wěn)定性。
v1.8.0629:
優(yōu)化體驗,增強穩(wěn)定性。
光與夜之戀內(nèi)測版玩家評論
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博群
鳶之歌游戲游戲很棒,想法不錯,創(chuàng)意新穎,官方非常良心。
-
咕嚕芝士
鳶之歌游戲游戲整體來說還是不錯的,劇情8分,操作8.5分,立繪8.5分,畫面整體效果8分
-
滄海為水
鳶之歌游戲游戲玩法很有新意,值得一玩
-
衍星辰
鳶之歌游戲不錯,劇情有點吸引我了,片頭、主題曲、聲優(yōu)都是不錯的
-
我是大毛
鳶之歌游戲雖然是老玩法,但是,畫質(zhì)新穎,世界觀也很有意思
-
招財是只豬
鳶之歌游戲是真的好玩,上手簡單內(nèi)容豐富
-
念他成癮
鳶之歌游戲建模很好,劇情也很可以
-
立信跑.分卡
剛開始玩鳶之歌游戲,劇情感覺還是很不錯的,人物建模也很有感覺
-
1啄矢mO
鳶之歌游戲美工絕了,直接吹爆,世界觀和角色人設(shè)都超棒,難得有我完全不想跳過的劇情
-
我們沒有明天
鳶之歌游戲老好玩了不管是畫質(zhì)還是游戲的背景故事嗯還是游戲的機(jī)制 都好有趣
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91wan手游乾坤劍域玩家評論
我充分感覺到了官網(wǎng)的用心,游戲精良那是自然,玩法多樣,各種新奇的組合和招式在其他游戲里可是罕見
我不會評價,但這種玩法真的很棒!很新穎!
整體是個很良心的游戲,可以單人很沉浸的玩很久,不會有上班的感覺
總體上挺好的,游戲機(jī)制體驗很不錯!
的玩法很豐富,不會無聊的小游戲,而且可以不花錢
這次活動挺有意思的,并且福利也不錯,好評
太好玩了,這可愛的畫風(fēng),創(chuàng)意的設(shè)計,少有的不強氪的游戲
是個好游戲,有著漂亮的立繪畫面、背景音樂。獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是有點東西的(非常適合手殘黨的我)。
游戲模式我是相當(dāng)喜歡的,美術(shù)在線內(nèi)容豐富,沒有其他手游那種攀比和其他烏煙瘴氣的東西,甚至一度認(rèn)為這才是“免費”“課金”手游的答案
內(nèi)容有點多,雖然不完全是我喜歡的那種游戲,但還是不錯的,玩久了再看看