封神伏魔錄手游VS女神星球國(guó)際服
VS更新時(shí)間:2025-05-14
封神伏魔錄手游游戲介紹
女神星球國(guó)際服是一款以二次元美少女為題材的動(dòng)作卡牌類(lèi)手游。該版本為國(guó)際版,你可以與來(lái)自國(guó)內(nèi)外的玩家一起同臺(tái)競(jìng)技,享受游戲的樂(lè)趣。游戲以戰(zhàn)斗星球?yàn)楸尘肮适?,你將扮演主人公,穿越星際,組建無(wú)敵戰(zhàn)娘艦隊(duì),探索銀河系,消滅未知星球上的恐怖生物。你可以招募各種各樣的女神,還可以捏臉,打造獨(dú)屬于自己的角色。感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)這款游戲,快來(lái)下載體驗(yàn)一番吧!
游戲特色
【激情軍團(tuán),稱(chēng)霸全服】
和成員一起對(duì)抗全服務(wù)器的其他軍團(tuán)!
【挑戰(zhàn)軍團(tuán)內(nèi)的強(qiáng)力boss】
與軍團(tuán)成員共同努力,打造一個(gè)傳奇的軍團(tuán)!
【豐富多樣,精彩內(nèi)容】
放置.戰(zhàn)斗.軍團(tuán).故事關(guān)卡.收集.養(yǎng)成.回憶.任務(wù).競(jìng)技場(chǎng)。女神星球的精彩內(nèi)容等你來(lái)體驗(yàn)。
【火焰領(lǐng)主,炎魔之王】
每天都可以挑戰(zhàn)上古之神手下四大元素領(lǐng)主中的火焰領(lǐng)主,炎魔之王!為了捍衛(wèi)自己信仰的上古之神,拉格納羅斯曾經(jīng)與其率領(lǐng)大軍對(duì)抗泰坦,不過(guò)最后落敗被囚禁在元素位面,去擊敗他吧,無(wú)盡的寶藏等你去探索!
【世界各地,巔峰對(duì)決】
加入競(jìng)技場(chǎng),和來(lái)自世界各地的玩家一決高下!不斷努力,向排行榜前列發(fā)起沖擊,贏取寶貴的獎(jiǎng)賞,書(shū)寫(xiě)自己的傳奇!
【策略無(wú)窮,奇招盡出】
多達(dá)百種的女神等你召喚,數(shù)以千計(jì)的特色技能等你喚醒!強(qiáng)化進(jìn)階你的武器裝備,喚醒進(jìn)化你的女神,豐富多樣的陣容選擇,大幅增加你的隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、【星際冒險(xiǎn)】自由的roguelike玩法,你可以駕駛自己的飛船在星空中自由徜徉,體驗(yàn)不一樣的太空旅程。
2、【養(yǎng)眼護(hù)肝】3D美少女放置手游,美顏養(yǎng)眼,輕松護(hù)肝。
3、【華麗戰(zhàn)斗】精美的戰(zhàn)斗效果,讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗如同一次精彩的觀影體驗(yàn)。
4、【酷炫合體】戰(zhàn)斗天使和宓雅聯(lián)手可以釋放出更加炫酷的合體技能。
新區(qū)開(kāi)局攻略
開(kāi)始基因出售,建議買(mǎi)斗人,明日,夏娜,主要購(gòu)買(mǎi),如果之前呢次十連有抽到奶,例如我抽到幽靈,那就買(mǎi)兩次CC,如果沒(méi)有,那就一次cc一次幽靈公主,主要看十連抽到什么而決定
兩奶在場(chǎng)的情況下,建議cc突破三星,幽靈公主卡兩星,效果好,推圖有效率推圖推到32-9
圖中的陣容是我十連到幽靈,沒(méi)抽到T所以單T三輸出兩奶,在開(kāi)服活動(dòng)我并沒(méi)有去亂花鉆石,留在等基因活動(dòng)個(gè)人覺(jué)得比較穩(wěn)妥,對(duì)于魔王,最多買(mǎi)十次,軍團(tuán)副本如果是高戰(zhàn),軍團(tuán)五級(jí)前買(mǎi)十次,軍團(tuán)五級(jí)后建議每天買(mǎi)五次就好
前面圖建議陣容理想的灼眼夏娜,明日,斗人,女皇,幽靈公主,cc,雙奶雙盾兩個(gè)群體輸出,前面養(yǎng)殖難度并不會(huì)太高
后面的圖如果是非RMB玩家,建議慢慢玩或者換陣容
前面角色有人會(huì)覺(jué)得為什么T選擇了斗人而不是選擇Z或者伊卡,Z是屬于物抗一邊的,并且抗度算中等,對(duì)于魔抗并不好,斗人技能是格擋,通用,至于伊卡,前面低星效果不佳,所以我選擇了斗人,
波波利效果也不錯(cuò),可以吧圖中的黑巖換波波利,不過(guò)我覺(jué)得陣容還是要有女皇才好,后面黑巖我也是要換女皇的
橙將中,群體有明日{(diào)必帶},灼眼夏娜,紅白,波波利,自由選擇
暫版本以基因,飾品,裝備,三活動(dòng)循環(huán)
各種情況強(qiáng)化請(qǐng)以屬性共振考慮建議技能平均點(diǎn),精煉強(qiáng)化平均,
金色飾品碎片如果不好獲得可以考慮我的方法,先打一次NPC再五連他,出率效果不錯(cuò),或者我臉白
三陣容推薦
第一:RMB玩家
圖中兩個(gè)奶星級(jí)主夠高,所以圖推的動(dòng),富養(yǎng)的陣容,或者說(shuō)長(zhǎng)期養(yǎng)殖的陣容推圖推到普通48-9
第二:三群攻陣容
如果你覺(jué)得打圖單體傷害總是打到殘血的旁邊,那群攻型陣容,容錯(cuò)率高,對(duì)于沒(méi)帶奶的陣容,傷害夠,圖就能過(guò)
推圖推到45-9
第三:傷害型陣容
推圖推到50-9
由于奶養(yǎng)不起來(lái),所以選擇兩T兩輸出兩群攻陣容,陣容優(yōu)先養(yǎng)殖夏娜與女皇伊卡,這個(gè)陣容長(zhǎng)期積累可達(dá)成
對(duì)于魔劍現(xiàn)版本的種種原因,暫時(shí)對(duì)于還沒(méi)上魔劍的玩家建議不要帶魔劍,等版本改動(dòng)后看魔劍的去向決定
由于陣容里八星過(guò)少,對(duì)于神壕體系理解不是很全,所以這些還只是過(guò)渡陣容,無(wú)論帶什么陣容,按自己喜歡的就好
新手技巧介紹
一、推圖
因?yàn)槟壳靶掳姹緛?lái)說(shuō),高級(jí)圖資源和低級(jí)圖沒(méi)有太大差距了,原來(lái)五六圖的商人賣(mài)一個(gè)高抽,19圖賣(mài)三個(gè)高抽,現(xiàn)在都是一個(gè)。所以到了特定關(guān)卡,11圖出S主角,17困難出紫裝,18困難小怪出紫裝,到這些關(guān)卡就可以卡關(guān)了,不必沖進(jìn)去新圖撞的一頭包。
二、培養(yǎng)
目前來(lái)說(shuō),S卡在不能銀的情況下,是不如A卡的。銀一星A卡和銅六星S卡屬性相當(dāng),所以前期不能銀的情況下,最好練A卡。特別是奶媽?zhuān)詈镁殐蓚€(gè),不然刷圖奶不過(guò)來(lái)。等你可以銀S卡的時(shí)候再解雇換S,解雇一張銀A卡會(huì)損失100戰(zhàn)魂,200突破,但是換取的是前期的強(qiáng)勢(shì)。A卡個(gè)人推薦五個(gè):施虐,震懾,虔誠(chéng),治愈,溫柔。其中溫柔和治愈是奶媽。
三、模擬戰(zhàn)場(chǎng)
戰(zhàn)場(chǎng)有追求的,千萬(wàn)要手動(dòng),手動(dòng)起碼可以提高百分之三十的輸出。特別是有幻影之劍角色的人?;糜爸畡μ厥庑Ч悄芰吭蕉?,傷害越高,金六星滿(mǎn)級(jí)幻影20能量的情況下,一刀普攻傷害是0能量的四倍,而你如果自動(dòng),那能量只要滿(mǎn)四點(diǎn),就會(huì)大招,傷害還不如普攻。手動(dòng)可以關(guān)鍵時(shí)刻奶媽留大招回血,
PS:戰(zhàn)場(chǎng)BOSS時(shí)候比例傷害,血越多傷害越高,所以角色最好都脫了衣服再打。
陣容推薦
一、主角(鐮刀形態(tài)),戰(zhàn)爭(zhēng),鐮刀,后排雙槍?zhuān)虌專(zhuān)ㄈ我猓?,魔法弓,這個(gè)陣容主要靠雙槍和魔法弓無(wú)限控制輸出,但是要求特別高,兩者都要覺(jué)醒到金色,其中鐮刀,戰(zhàn)爭(zhēng)還可以換成幻影或者其他s,極限輸出,非超級(jí)大佬別用。
二、主角(刀形態(tài)),刀劍,修羅,后排奶媽?zhuān)渌S便搭配暴力輸出,這套不太強(qiáng)勢(shì),但是切后排,看情況用。
三、主角(槍?zhuān)?,黑暗死神,后排賞金,奶,蝴蝶,這套主要是黑暗蝴蝶賞金三個(gè)控制,其他都可以換
就陣容來(lái)講,好像還沒(méi)用已經(jīng)算金五星的巨佬出現(xiàn),誰(shuí)優(yōu)誰(shuí)劣主要根據(jù)技能來(lái)判斷的,版本也不知會(huì)如何更新,所以?xún)H供參考。
后期最佳陣容
在擁有金星之前的隊(duì)伍配置建議:
主角+蒼老師+雙A奶,另外兩個(gè)根據(jù)自己擁有的女神情況而定。簽到送的蒼老師真的非常良心,能穩(wěn)定升銀,只要再抽到一次加上兌換就可以升金,關(guān)鍵是非常好用,而且可以用很久。
第一個(gè)金星女神一般是過(guò)劇情獲得的主角,第二個(gè)就看臉了,抽到哪位女神不是玩家能決定的,但是如果運(yùn)氣好玩家能面臨一次選擇,因?yàn)橥诙€(gè)升金的需要通過(guò)開(kāi)局存下來(lái)的戰(zhàn)魂兌換,這里建議先兌換單秒型或縱深打擊型的(冷面戰(zhàn)姬、漆黑裁決之類(lèi)的)。
原因有兩點(diǎn):
一、這個(gè)時(shí)期玩家普遍是2個(gè)金星女神左右,龍女沒(méi)有普及,很多玩家會(huì)走極端路線(xiàn)把其中一個(gè)金星強(qiáng)化到滿(mǎn)級(jí),其余的是一堆醬油。面對(duì)這類(lèi)玩家沒(méi)有單秒型的金很難打得動(dòng)(樓主曾經(jīng)遇到過(guò)一個(gè)高級(jí)金鐮刀妹,那時(shí)樓主的冷面還沒(méi)升金,我一度把他的其他隊(duì)員都消滅了只剩一個(gè)鐮刀妹,結(jié)果他一個(gè)人反殺我全隊(duì),好不容易集火打到殘血就觸發(fā)了減傷然后一個(gè)大招又吸回半血,著實(shí)把我惡心了一陣- -)。
二、打模擬戰(zhàn)場(chǎng)很吃香,即便是將來(lái)有了更強(qiáng)力的女神 單秒型女神做了備胎,也依然能在模擬戰(zhàn)里找回價(jià)值。
好了,現(xiàn)在初期隊(duì)伍成型了,開(kāi)始進(jìn)入正題,本次討論的目標(biāo)是面對(duì)戰(zhàn)力低于或等于自身的玩家時(shí)力求無(wú)陣亡完勝,面對(duì)戰(zhàn)力高于自己的玩家時(shí)盡量提升自己的勝率。
以我為例,我的陣容:
前排 金主角+金冷面+銀蒼老師,后排 雙A奶+任意銀S醬油
后排的那位醬油建議用輔助或控制型女神,就別指望她打輸出了,等級(jí)不用很高但是也別對(duì)面一個(gè)群就死(這里的醬油是指過(guò)度型英雄,如果有龍女魔弓之類(lèi)的強(qiáng)力輔助可以重點(diǎn)培養(yǎng))。
一、道具的選擇:
每次出戰(zhàn)都帶上道具,一般情況是閃光飛盤(pán)+死亡射線(xiàn)+醫(yī)療包,全部帶A級(jí)的,飛船一直造的話(huà) 道具是不會(huì)缺的,帶了可以不用但是得帶上。
二、英雄站位:
1、對(duì)方2個(gè)金女神等級(jí)差不多(因?yàn)槲覀?個(gè)金,所以大部分對(duì)手也是2個(gè)金,主角都是鐮刀的情況下)
我方主角對(duì)對(duì)面主角,金冷面對(duì)對(duì)面的另一個(gè)金,蒼老師對(duì)對(duì)面的銀,如果對(duì)方有縱深打擊的角色,就讓我方S醬油與之站一列并佩戴防護(hù)盾無(wú)人機(jī)抗傷害,保護(hù)我方A奶的安全。
思路:冷面避免與對(duì)面主角碰面是為了避免被對(duì)方降攻擊,保護(hù)我方單點(diǎn)輸出能力。雙方主角互相纏斗,蒼老師開(kāi)局大招+死亡射線(xiàn)基本能秒掉對(duì)面一個(gè)后排,加上主角的群攻經(jīng)常可以秒一列,開(kāi)局迅速讓對(duì)方減員后續(xù)就好打很多了,第二回合開(kāi)始如果己方前排有殘血可以用個(gè)醫(yī)療包,因?yàn)槲覀儧](méi)有軍團(tuán)奶的復(fù)活 所以盡量不要減員。
2、對(duì)方有一名高等級(jí)金女神,主角等級(jí)一般。
我方主角與對(duì)面最高戰(zhàn)力的金對(duì)位,冷面對(duì)對(duì)面主角。
思路:利用主角被動(dòng)降敵人攻擊的特性,拖住對(duì)面高輸出隊(duì)員,待其他路破了之后再集火秒之,這時(shí)開(kāi)局就不能盲目用死亡射線(xiàn)秒后排了,要看對(duì)面是不是單秒型角色,主角能不能扛得住,如果感覺(jué)有危險(xiǎn) 第一回合就要用醫(yī)療包加血,同時(shí)蒼老師平砍保存能量等第二回合配合死亡射線(xiàn)爆發(fā)。
3、對(duì)方陣容群秒前排能力較強(qiáng),蒼老師站前排扛不住時(shí)。
蒼老師與醬油輔助換位,讓蒼老師站后排,與冷面站一列。
思路:讓輔助醬油站前排抗傷害當(dāng)炮灰,來(lái)?yè)Q取蒼老師的生存,同時(shí)蒼老師的縱深打擊和降防御配合單秒的冷面也能更快攻堅(jiān)。
這三種情況是比較常見(jiàn)的,總的思路是保護(hù)我方輸出,盡量不要減員,如果一定要做出犧牲的話(huà),就犧牲醬油和主角。單秒型隊(duì)員為主力,主角抗傷害并提供片殺,蒼老師配合死亡射線(xiàn)秒后排(優(yōu)先秒對(duì)面奶媽),迅速讓對(duì)方減員形成多打少。
三、技能及道具釋放時(shí)機(jī):
1、技能需要配合道具來(lái)釋放,例如之前提到的蒼老師+死亡射線(xiàn),有時(shí)也會(huì)遇到對(duì)面雙奶的陣容,這時(shí)就看對(duì)面奶***能量,如果對(duì)面奶媽都是4格能量,那么我們第一回合主力輸出人員就平砍,保存能量同時(shí)騙對(duì)方奶***治療技能,等第二回合再正式反擊,因?yàn)橐部箤?duì)面的第一輪滿(mǎn)額輸出,所以要時(shí)刻準(zhǔn)備醫(yī)療包避免被秒。
遇到對(duì)面戰(zhàn)力高于我方,也就是對(duì)面先手的時(shí)候,可以根據(jù)對(duì)方先手人員的攻擊力做出大概的判斷,如果感覺(jué)雙方實(shí)力差距太懸殊就直接強(qiáng)退放棄,如果感覺(jué)有點(diǎn)希望就先丟閃光飛盤(pán),閃光飛盤(pán)這個(gè)道具比較看臉,運(yùn)氣好會(huì)有奇效能規(guī)避大量傷害,這是個(gè)能提升我方整體生存能力的道具,但是不穩(wěn)定,面對(duì)強(qiáng)敵時(shí)用來(lái)賭一下。運(yùn)氣好初期就擁有強(qiáng)力龍女的玩家也可以帶個(gè)大能量罐,可以連續(xù)讓對(duì)面兩回合放不了技能。
以上打法是我親身實(shí)踐過(guò)的,在那個(gè)特定的階段非常好用,遇到搜集星幣攻打玩家的任務(wù)時(shí)毫無(wú)壓力。但這并不是唯一的選擇,陣容的搭配千變?nèi)f化,樓主只是提供了其中一條思路供萌新玩家們參考。
我的冷面只升到130級(jí)就沒(méi)再繼續(xù)升,原因:1.畢竟是個(gè)普S,早晚要換,后期肯定還是以超S為主。
2、我目前的階段玩家們基本都普及金軍團(tuán)奶了,而且敢站前排的一般都很肉很能抗,單點(diǎn)突破好不容易秒掉一個(gè)前排后奶媽一個(gè)復(fù)活....(軍團(tuán)奶的復(fù)活好像優(yōu)先復(fù)活前排),樓主目前打算轉(zhuǎn)型,開(kāi)始培養(yǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)之神準(zhǔn)備慢慢取代冷面。
3、130級(jí)基本就夠用了,樓主給冷面穿了一身S散裝主堆暴擊,屬性不比穿紫色套的150級(jí)英雄差多少,而且冷面的被動(dòng)疊暴擊,所以放棄第一輪的爆發(fā)更偏向于持續(xù)輸出,目前疊滿(mǎn)被動(dòng)后加上裝備有75%的暴擊率,打模擬爽的一匹。
更新內(nèi)容
v65.1:
=功能調(diào)整=
1.更新部分英雄的卡面和立繪資源,包含以下角色:
【異能法師】,【溫柔醫(yī)者】,【心靈治愈】,【蒼之騎士】,【刀劍亂舞】,【火焰舞者】,【狂野天使】,【櫻花之舞】,【秘奧學(xué)者】,【地獄鐮刀】;
2.更新【溫柔醫(yī)者】的模型資源;
3.優(yōu)化基因選擇界面,現(xiàn)在的基因選擇界面信息更加完善;
4.新增軍團(tuán)模擬次元玩法,參與軍團(tuán)模擬次元,由宓雅分別攜帶三種神器挑戰(zhàn)全新的阿爾法,并統(tǒng)計(jì)軍團(tuán)所有成員的最高傷害之和進(jìn)行排名比拼;
5.冒險(xiǎn)地圖的榮譽(yù)殿堂中新增軍團(tuán)模擬次元的前五名展示。
=系統(tǒng)優(yōu)化=
1.英雄自定義外貌和拍照?qǐng)鼍半[藏?zé)o人機(jī)和小精靈;
2.優(yōu)化了部分界面排版和文本內(nèi)容。
v63.1:
【功能調(diào)整】
1.英雄和精靈卡面修改
(1)宓雅、C級(jí)、B級(jí)和A級(jí)全部英雄更新至新立繪
(2)S級(jí)英雄中的【火之薔薇】,【刀劍亂舞】,【幽靈公主】,【閃靈少女】,【冷面戰(zhàn)姬】和【元素精靈】更新至新立繪
2.新增英雄立繪鑒賞功能,在英雄詳情界面新增立繪鑒賞按鈕
3.修改了無(wú)盡考驗(yàn)玩法,現(xiàn)有的進(jìn)度和成就獎(jiǎng)勵(lì)將被重置
4.活動(dòng)界面排版優(yōu)化
5.生活艙內(nèi)新增音樂(lè)鑒賞功能
6.生活艙內(nèi)新增宓雅澆水和宓雅繪畫(huà)劇情
7.冒險(xiǎn)地圖新增榮譽(yù)殿堂元素,用于展示上期群雄爭(zhēng)霸活動(dòng)的優(yōu)勝者
【系統(tǒng)優(yōu)化】
1.優(yōu)化了記憶拼圖和劇情圖片
2.優(yōu)化了英雄和精靈等部分圖標(biāo)
3.優(yōu)化了動(dòng)態(tài)場(chǎng)景頁(yè)面的排序規(guī)則,提高了已解鎖動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的優(yōu)先級(jí)
v60.1:
功能調(diào)整
1.正義鋒刃-日向凜加入基因庫(kù),黃水晶商店和英雄鋼刃基因箱。
2.新增生日錄入功能(與宓雅的親密度到達(dá)4級(jí)開(kāi)啟),生日當(dāng)天前往生活艙內(nèi)有驚喜哦。
3.生活艙內(nèi)新增春節(jié)和情人節(jié)的節(jié)日互動(dòng)場(chǎng)景,節(jié)日期間可前往互動(dòng)。
4.新增組合技動(dòng)畫(huà)關(guān)閉功能,前往設(shè)置界面內(nèi)可控制開(kāi)關(guān)。
系統(tǒng)優(yōu)化
1.修復(fù)了每日禮包和雙周禮包的免費(fèi)內(nèi)容提示BUG。
2.修復(fù)了戰(zhàn)斗中長(zhǎng)按技能圖標(biāo)沒(méi)有顯示詳情的BUG。
3.修復(fù)了戰(zhàn)斗中幽靈公主技能的額外治療表現(xiàn)BUG。
4.修復(fù)了宓雅切換時(shí)裝導(dǎo)致發(fā)型自動(dòng)變更的BUG。
v58.1:
=功能調(diào)整=
1.新增家園系統(tǒng),進(jìn)入生活艙,體驗(yàn)與宓雅一起生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴; (此外,解鎖生活艙內(nèi)的各類(lèi)物品,還能看到宓雅不為人知的另一面哦)
2.大廳動(dòng)態(tài)場(chǎng)景移除宙斯神殿,更換為新的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景;
3.新增非游客賬號(hào)獎(jiǎng)勵(lì);
4.修改第一章通關(guān)的時(shí)裝獎(jiǎng)勵(lì),更換為新時(shí)裝。
=系統(tǒng)優(yōu)化=
1.修正了使用巡航功能后,周任務(wù)中打敗軍閥的計(jì)數(shù)BUG;
2.修正了戰(zhàn)斗中正義鋒刃技能擊敗敵軍后不顯示傷害數(shù)值的BUG;
3.更新了部分英雄的立繪圖;
4.優(yōu)化了部分文本。
v57.1:
功能調(diào)整
1.新增時(shí)空旅者-尤菲麗斯頭像;
2.新增冒險(xiǎn)巡航功能,主控室6級(jí)后開(kāi)啟,使用巡航后由系統(tǒng)自動(dòng)完成與星圖元素的交互,解放雙手; a)巡航功能自動(dòng)交互的元素包含:冒險(xiǎn)者,通緝犯,遠(yuǎn)古遺跡,太空漂流箱,太空軍閥,空間站,破損的空間站,巨型隕石,大型原力結(jié)晶體,大水晶礦,裝備工廠(chǎng),星空服飾店,其他玩家飛船,海盜,英雄神壇,運(yùn)輸船,大型戰(zhàn)艦,掠奪者,時(shí)空囊,初級(jí)星空寶箱,中級(jí)星空寶箱,高級(jí)星空寶箱;
3.修改了場(chǎng)景切換的等待界面。
系統(tǒng)優(yōu)化
1.修復(fù)了時(shí)裝提示的氣泡框存在時(shí),點(diǎn)擊共鳴等級(jí)返回后的氣泡框文本錯(cuò)誤問(wèn)題;
2.修復(fù)了捏臉后拍照模型不正確的問(wèn)題;
3.修復(fù)了神器副本通關(guān)后的表現(xiàn)問(wèn)題; 4.修復(fù)了冒險(xiǎn)中飛船移動(dòng)的音效無(wú)法關(guān)閉的問(wèn)題;
5.修復(fù)了進(jìn)化時(shí)點(diǎn)擊英雄模型出現(xiàn)的界面錯(cuò)誤問(wèn)題;
6.優(yōu)化了進(jìn)化界面下共鳴等級(jí)圖標(biāo)的排版; 7.冒險(xiǎn)地圖的輪盤(pán)操作添加了一次性提示;
8.優(yōu)化了部分文本。
女神星球國(guó)際服游戲介紹
女神星球國(guó)際服是一款以二次元美少女為題材的動(dòng)作卡牌類(lèi)手游。該版本為國(guó)際版,你可以與來(lái)自國(guó)內(nèi)外的玩家一起同臺(tái)競(jìng)技,享受游戲的樂(lè)趣。游戲以戰(zhàn)斗星球?yàn)楸尘肮适拢銓缪葜魅斯?,穿越星際,組建無(wú)敵戰(zhàn)娘艦隊(duì),探索銀河系,消滅未知星球上的恐怖生物。你可以招募各種各樣的女神,還可以捏臉,打造獨(dú)屬于自己的角色。感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)這款游戲,快來(lái)下載體驗(yàn)一番吧!
游戲特色
【激情軍團(tuán),稱(chēng)霸全服】
和成員一起對(duì)抗全服務(wù)器的其他軍團(tuán)!
【挑戰(zhàn)軍團(tuán)內(nèi)的強(qiáng)力boss】
與軍團(tuán)成員共同努力,打造一個(gè)傳奇的軍團(tuán)!
【豐富多樣,精彩內(nèi)容】
放置.戰(zhàn)斗.軍團(tuán).故事關(guān)卡.收集.養(yǎng)成.回憶.任務(wù).競(jìng)技場(chǎng)。女神星球的精彩內(nèi)容等你來(lái)體驗(yàn)。
【火焰領(lǐng)主,炎魔之王】
每天都可以挑戰(zhàn)上古之神手下四大元素領(lǐng)主中的火焰領(lǐng)主,炎魔之王!為了捍衛(wèi)自己信仰的上古之神,拉格納羅斯曾經(jīng)與其率領(lǐng)大軍對(duì)抗泰坦,不過(guò)最后落敗被囚禁在元素位面,去擊敗他吧,無(wú)盡的寶藏等你去探索!
【世界各地,巔峰對(duì)決】
加入競(jìng)技場(chǎng),和來(lái)自世界各地的玩家一決高下!不斷努力,向排行榜前列發(fā)起沖擊,贏取寶貴的獎(jiǎng)賞,書(shū)寫(xiě)自己的傳奇!
【策略無(wú)窮,奇招盡出】
多達(dá)百種的女神等你召喚,數(shù)以千計(jì)的特色技能等你喚醒!強(qiáng)化進(jìn)階你的武器裝備,喚醒進(jìn)化你的女神,豐富多樣的陣容選擇,大幅增加你的隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、【星際冒險(xiǎn)】自由的roguelike玩法,你可以駕駛自己的飛船在星空中自由徜徉,體驗(yàn)不一樣的太空旅程。
2、【養(yǎng)眼護(hù)肝】3D美少女放置手游,美顏養(yǎng)眼,輕松護(hù)肝。
3、【華麗戰(zhàn)斗】精美的戰(zhàn)斗效果,讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗如同一次精彩的觀影體驗(yàn)。
4、【酷炫合體】戰(zhàn)斗天使和宓雅聯(lián)手可以釋放出更加炫酷的合體技能。
新區(qū)開(kāi)局攻略
開(kāi)始基因出售,建議買(mǎi)斗人,明日,夏娜,主要購(gòu)買(mǎi),如果之前呢次十連有抽到奶,例如我抽到幽靈,那就買(mǎi)兩次CC,如果沒(méi)有,那就一次cc一次幽靈公主,主要看十連抽到什么而決定
兩奶在場(chǎng)的情況下,建議cc突破三星,幽靈公主卡兩星,效果好,推圖有效率推圖推到32-9
圖中的陣容是我十連到幽靈,沒(méi)抽到T所以單T三輸出兩奶,在開(kāi)服活動(dòng)我并沒(méi)有去亂花鉆石,留在等基因活動(dòng)個(gè)人覺(jué)得比較穩(wěn)妥,對(duì)于魔王,最多買(mǎi)十次,軍團(tuán)副本如果是高戰(zhàn),軍團(tuán)五級(jí)前買(mǎi)十次,軍團(tuán)五級(jí)后建議每天買(mǎi)五次就好
前面圖建議陣容理想的灼眼夏娜,明日,斗人,女皇,幽靈公主,cc,雙奶雙盾兩個(gè)群體輸出,前面養(yǎng)殖難度并不會(huì)太高
后面的圖如果是非RMB玩家,建議慢慢玩或者換陣容
前面角色有人會(huì)覺(jué)得為什么T選擇了斗人而不是選擇Z或者伊卡,Z是屬于物抗一邊的,并且抗度算中等,對(duì)于魔抗并不好,斗人技能是格擋,通用,至于伊卡,前面低星效果不佳,所以我選擇了斗人,
波波利效果也不錯(cuò),可以吧圖中的黑巖換波波利,不過(guò)我覺(jué)得陣容還是要有女皇才好,后面黑巖我也是要換女皇的
橙將中,群體有明日{(diào)必帶},灼眼夏娜,紅白,波波利,自由選擇
暫版本以基因,飾品,裝備,三活動(dòng)循環(huán)
各種情況強(qiáng)化請(qǐng)以屬性共振考慮建議技能平均點(diǎn),精煉強(qiáng)化平均,
金色飾品碎片如果不好獲得可以考慮我的方法,先打一次NPC再五連他,出率效果不錯(cuò),或者我臉白
三陣容推薦
第一:RMB玩家
圖中兩個(gè)奶星級(jí)主夠高,所以圖推的動(dòng),富養(yǎng)的陣容,或者說(shuō)長(zhǎng)期養(yǎng)殖的陣容推圖推到普通48-9
第二:三群攻陣容
如果你覺(jué)得打圖單體傷害總是打到殘血的旁邊,那群攻型陣容,容錯(cuò)率高,對(duì)于沒(méi)帶奶的陣容,傷害夠,圖就能過(guò)
推圖推到45-9
第三:傷害型陣容
推圖推到50-9
由于奶養(yǎng)不起來(lái),所以選擇兩T兩輸出兩群攻陣容,陣容優(yōu)先養(yǎng)殖夏娜與女皇伊卡,這個(gè)陣容長(zhǎng)期積累可達(dá)成
對(duì)于魔劍現(xiàn)版本的種種原因,暫時(shí)對(duì)于還沒(méi)上魔劍的玩家建議不要帶魔劍,等版本改動(dòng)后看魔劍的去向決定
由于陣容里八星過(guò)少,對(duì)于神壕體系理解不是很全,所以這些還只是過(guò)渡陣容,無(wú)論帶什么陣容,按自己喜歡的就好
新手技巧介紹
一、推圖
因?yàn)槟壳靶掳姹緛?lái)說(shuō),高級(jí)圖資源和低級(jí)圖沒(méi)有太大差距了,原來(lái)五六圖的商人賣(mài)一個(gè)高抽,19圖賣(mài)三個(gè)高抽,現(xiàn)在都是一個(gè)。所以到了特定關(guān)卡,11圖出S主角,17困難出紫裝,18困難小怪出紫裝,到這些關(guān)卡就可以卡關(guān)了,不必沖進(jìn)去新圖撞的一頭包。
二、培養(yǎng)
目前來(lái)說(shuō),S卡在不能銀的情況下,是不如A卡的。銀一星A卡和銅六星S卡屬性相當(dāng),所以前期不能銀的情況下,最好練A卡。特別是奶媽?zhuān)詈镁殐蓚€(gè),不然刷圖奶不過(guò)來(lái)。等你可以銀S卡的時(shí)候再解雇換S,解雇一張銀A卡會(huì)損失100戰(zhàn)魂,200突破,但是換取的是前期的強(qiáng)勢(shì)。A卡個(gè)人推薦五個(gè):施虐,震懾,虔誠(chéng),治愈,溫柔。其中溫柔和治愈是奶媽。
三、模擬戰(zhàn)場(chǎng)
戰(zhàn)場(chǎng)有追求的,千萬(wàn)要手動(dòng),手動(dòng)起碼可以提高百分之三十的輸出。特別是有幻影之劍角色的人?;糜爸畡μ厥庑Ч悄芰吭蕉?,傷害越高,金六星滿(mǎn)級(jí)幻影20能量的情況下,一刀普攻傷害是0能量的四倍,而你如果自動(dòng),那能量只要滿(mǎn)四點(diǎn),就會(huì)大招,傷害還不如普攻。手動(dòng)可以關(guān)鍵時(shí)刻奶媽留大招回血,
PS:戰(zhàn)場(chǎng)BOSS時(shí)候比例傷害,血越多傷害越高,所以角色最好都脫了衣服再打。
陣容推薦
一、主角(鐮刀形態(tài)),戰(zhàn)爭(zhēng),鐮刀,后排雙槍?zhuān)虌專(zhuān)ㄈ我猓?,魔法弓,這個(gè)陣容主要靠雙槍和魔法弓無(wú)限控制輸出,但是要求特別高,兩者都要覺(jué)醒到金色,其中鐮刀,戰(zhàn)爭(zhēng)還可以換成幻影或者其他s,極限輸出,非超級(jí)大佬別用。
二、主角(刀形態(tài)),刀劍,修羅,后排奶媽?zhuān)渌S便搭配暴力輸出,這套不太強(qiáng)勢(shì),但是切后排,看情況用。
三、主角(槍?zhuān)?,元素,黑暗死神,后排賞金,奶,蝴蝶,這套主要是黑暗蝴蝶賞金三個(gè)控制,其他都可以換
就陣容來(lái)講,好像還沒(méi)用已經(jīng)算金五星的巨佬出現(xiàn),誰(shuí)優(yōu)誰(shuí)劣主要根據(jù)技能來(lái)判斷的,版本也不知會(huì)如何更新,所以?xún)H供參考。
后期最佳陣容
在擁有金星之前的隊(duì)伍配置建議:
主角+蒼老師+雙A奶,另外兩個(gè)根據(jù)自己擁有的女神情況而定。簽到送的蒼老師真的非常良心,能穩(wěn)定升銀,只要再抽到一次加上兌換就可以升金,關(guān)鍵是非常好用,而且可以用很久。
第一個(gè)金星女神一般是過(guò)劇情獲得的主角,第二個(gè)就看臉了,抽到哪位女神不是玩家能決定的,但是如果運(yùn)氣好玩家能面臨一次選擇,因?yàn)橥诙€(gè)升金的需要通過(guò)開(kāi)局存下來(lái)的戰(zhàn)魂兌換,這里建議先兌換單秒型或縱深打擊型的(冷面戰(zhàn)姬、漆黑裁決之類(lèi)的)。
原因有兩點(diǎn):
一、這個(gè)時(shí)期玩家普遍是2個(gè)金星女神左右,龍女沒(méi)有普及,很多玩家會(huì)走極端路線(xiàn)把其中一個(gè)金星強(qiáng)化到滿(mǎn)級(jí),其余的是一堆醬油。面對(duì)這類(lèi)玩家沒(méi)有單秒型的金很難打得動(dòng)(樓主曾經(jīng)遇到過(guò)一個(gè)高級(jí)金鐮刀妹,那時(shí)樓主的冷面還沒(méi)升金,我一度把他的其他隊(duì)員都消滅了只剩一個(gè)鐮刀妹,結(jié)果他一個(gè)人反殺我全隊(duì),好不容易集火打到殘血就觸發(fā)了減傷然后一個(gè)大招又吸回半血,著實(shí)把我惡心了一陣- -)。
二、打模擬戰(zhàn)場(chǎng)很吃香,即便是將來(lái)有了更強(qiáng)力的女神 單秒型女神做了備胎,也依然能在模擬戰(zhàn)里找回價(jià)值。
好了,現(xiàn)在初期隊(duì)伍成型了,開(kāi)始進(jìn)入正題,本次討論的目標(biāo)是面對(duì)戰(zhàn)力低于或等于自身的玩家時(shí)力求無(wú)陣亡完勝,面對(duì)戰(zhàn)力高于自己的玩家時(shí)盡量提升自己的勝率。
以我為例,我的陣容:
前排 金主角+金冷面+銀蒼老師,后排 雙A奶+任意銀S醬油
后排的那位醬油建議用輔助或控制型女神,就別指望她打輸出了,等級(jí)不用很高但是也別對(duì)面一個(gè)群就死(這里的醬油是指過(guò)度型英雄,如果有龍女魔弓之類(lèi)的強(qiáng)力輔助可以重點(diǎn)培養(yǎng))。
一、道具的選擇:
每次出戰(zhàn)都帶上道具,一般情況是閃光飛盤(pán)+死亡射線(xiàn)+醫(yī)療包,全部帶A級(jí)的,飛船一直造的話(huà) 道具是不會(huì)缺的,帶了可以不用但是得帶上。
二、英雄站位:
1、對(duì)方2個(gè)金女神等級(jí)差不多(因?yàn)槲覀?個(gè)金,所以大部分對(duì)手也是2個(gè)金,主角都是鐮刀的情況下)
我方主角對(duì)對(duì)面主角,金冷面對(duì)對(duì)面的另一個(gè)金,蒼老師對(duì)對(duì)面的銀,如果對(duì)方有縱深打擊的角色,就讓我方S醬油與之站一列并佩戴防護(hù)盾無(wú)人機(jī)抗傷害,保護(hù)我方A奶的安全。
思路:冷面避免與對(duì)面主角碰面是為了避免被對(duì)方降攻擊,保護(hù)我方單點(diǎn)輸出能力。雙方主角互相纏斗,蒼老師開(kāi)局大招+死亡射線(xiàn)基本能秒掉對(duì)面一個(gè)后排,加上主角的群攻經(jīng)??梢悦胍涣?,開(kāi)局迅速讓對(duì)方減員后續(xù)就好打很多了,第二回合開(kāi)始如果己方前排有殘血可以用個(gè)醫(yī)療包,因?yàn)槲覀儧](méi)有軍團(tuán)奶的復(fù)活 所以盡量不要減員。
2、對(duì)方有一名高等級(jí)金女神,主角等級(jí)一般。
我方主角與對(duì)面最高戰(zhàn)力的金對(duì)位,冷面對(duì)對(duì)面主角。
思路:利用主角被動(dòng)降敵人攻擊的特性,拖住對(duì)面高輸出隊(duì)員,待其他路破了之后再集火秒之,這時(shí)開(kāi)局就不能盲目用死亡射線(xiàn)秒后排了,要看對(duì)面是不是單秒型角色,主角能不能扛得住,如果感覺(jué)有危險(xiǎn) 第一回合就要用醫(yī)療包加血,同時(shí)蒼老師平砍保存能量等第二回合配合死亡射線(xiàn)爆發(fā)。
3、對(duì)方陣容群秒前排能力較強(qiáng),蒼老師站前排扛不住時(shí)。
蒼老師與醬油輔助換位,讓蒼老師站后排,與冷面站一列。
思路:讓輔助醬油站前排抗傷害當(dāng)炮灰,來(lái)?yè)Q取蒼老師的生存,同時(shí)蒼老師的縱深打擊和降防御配合單秒的冷面也能更快攻堅(jiān)。
這三種情況是比較常見(jiàn)的,總的思路是保護(hù)我方輸出,盡量不要減員,如果一定要做出犧牲的話(huà),就犧牲醬油和主角。單秒型隊(duì)員為主力,主角抗傷害并提供片殺,蒼老師配合死亡射線(xiàn)秒后排(優(yōu)先秒對(duì)面奶媽),迅速讓對(duì)方減員形成多打少。
三、技能及道具釋放時(shí)機(jī):
1、技能需要配合道具來(lái)釋放,例如之前提到的蒼老師+死亡射線(xiàn),有時(shí)也會(huì)遇到對(duì)面雙奶的陣容,這時(shí)就看對(duì)面奶***能量,如果對(duì)面奶媽都是4格能量,那么我們第一回合主力輸出人員就平砍,保存能量同時(shí)騙對(duì)方奶***治療技能,等第二回合再正式反擊,因?yàn)橐部箤?duì)面的第一輪滿(mǎn)額輸出,所以要時(shí)刻準(zhǔn)備醫(yī)療包避免被秒。
遇到對(duì)面戰(zhàn)力高于我方,也就是對(duì)面先手的時(shí)候,可以根據(jù)對(duì)方先手人員的攻擊力做出大概的判斷,如果感覺(jué)雙方實(shí)力差距太懸殊就直接強(qiáng)退放棄,如果感覺(jué)有點(diǎn)希望就先丟閃光飛盤(pán),閃光飛盤(pán)這個(gè)道具比較看臉,運(yùn)氣好會(huì)有奇效能規(guī)避大量傷害,這是個(gè)能提升我方整體生存能力的道具,但是不穩(wěn)定,面對(duì)強(qiáng)敵時(shí)用來(lái)賭一下。運(yùn)氣好初期就擁有強(qiáng)力龍女的玩家也可以帶個(gè)大能量罐,可以連續(xù)讓對(duì)面兩回合放不了技能。
以上打法是我親身實(shí)踐過(guò)的,在那個(gè)特定的階段非常好用,遇到搜集星幣攻打玩家的任務(wù)時(shí)毫無(wú)壓力。但這并不是唯一的選擇,陣容的搭配千變?nèi)f化,樓主只是提供了其中一條思路供萌新玩家們參考。
我的冷面只升到130級(jí)就沒(méi)再繼續(xù)升,原因:1.畢竟是個(gè)普S,早晚要換,后期肯定還是以超S為主。
2、我目前的階段玩家們基本都普及金軍團(tuán)奶了,而且敢站前排的一般都很肉很能抗,單點(diǎn)突破好不容易秒掉一個(gè)前排后奶媽一個(gè)復(fù)活....(軍團(tuán)奶的復(fù)活好像優(yōu)先復(fù)活前排),樓主目前打算轉(zhuǎn)型,開(kāi)始培養(yǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)之神準(zhǔn)備慢慢取代冷面。
3、130級(jí)基本就夠用了,樓主給冷面穿了一身S散裝主堆暴擊,屬性不比穿紫色套的150級(jí)英雄差多少,而且冷面的被動(dòng)疊暴擊,所以放棄第一輪的爆發(fā)更偏向于持續(xù)輸出,目前疊滿(mǎn)被動(dòng)后加上裝備有75%的暴擊率,打模擬爽的一匹。
更新內(nèi)容
v65.1:
=功能調(diào)整=
1.更新部分英雄的卡面和立繪資源,包含以下角色:
【異能法師】,【溫柔醫(yī)者】,【心靈治愈】,【蒼之騎士】,【刀劍亂舞】,【火焰舞者】,【狂野天使】,【櫻花之舞】,【秘奧學(xué)者】,【地獄鐮刀】;
2.更新【溫柔醫(yī)者】的模型資源;
3.優(yōu)化基因選擇界面,現(xiàn)在的基因選擇界面信息更加完善;
4.新增軍團(tuán)模擬次元玩法,參與軍團(tuán)模擬次元,由宓雅分別攜帶三種神器挑戰(zhàn)全新的阿爾法,并統(tǒng)計(jì)軍團(tuán)所有成員的最高傷害之和進(jìn)行排名比拼;
5.冒險(xiǎn)地圖的榮譽(yù)殿堂中新增軍團(tuán)模擬次元的前五名展示。
=系統(tǒng)優(yōu)化=
1.英雄自定義外貌和拍照?qǐng)鼍半[藏?zé)o人機(jī)和小精靈;
2.優(yōu)化了部分界面排版和文本內(nèi)容。
v63.1:
【功能調(diào)整】
1.英雄和精靈卡面修改
(1)宓雅、C級(jí)、B級(jí)和A級(jí)全部英雄更新至新立繪
(2)S級(jí)英雄中的【火之薔薇】,【刀劍亂舞】,【幽靈公主】,【閃靈少女】,【冷面戰(zhàn)姬】和【元素精靈】更新至新立繪
2.新增英雄立繪鑒賞功能,在英雄詳情界面新增立繪鑒賞按鈕
3.修改了無(wú)盡考驗(yàn)玩法,現(xiàn)有的進(jìn)度和成就獎(jiǎng)勵(lì)將被重置
4.活動(dòng)界面排版優(yōu)化
5.生活艙內(nèi)新增音樂(lè)鑒賞功能
6.生活艙內(nèi)新增宓雅澆水和宓雅繪畫(huà)劇情
7.冒險(xiǎn)地圖新增榮譽(yù)殿堂元素,用于展示上期群雄爭(zhēng)霸活動(dòng)的優(yōu)勝者
【系統(tǒng)優(yōu)化】
1.優(yōu)化了記憶拼圖和劇情圖片
2.優(yōu)化了英雄和精靈等部分圖標(biāo)
3.優(yōu)化了動(dòng)態(tài)場(chǎng)景頁(yè)面的排序規(guī)則,提高了已解鎖動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的優(yōu)先級(jí)
v60.1:
功能調(diào)整
1.正義鋒刃-日向凜加入基因庫(kù),黃水晶商店和英雄鋼刃基因箱。
2.新增生日錄入功能(與宓雅的親密度到達(dá)4級(jí)開(kāi)啟),生日當(dāng)天前往生活艙內(nèi)有驚喜哦。
3.生活艙內(nèi)新增春節(jié)和情人節(jié)的節(jié)日互動(dòng)場(chǎng)景,節(jié)日期間可前往互動(dòng)。
4.新增組合技動(dòng)畫(huà)關(guān)閉功能,前往設(shè)置界面內(nèi)可控制開(kāi)關(guān)。
系統(tǒng)優(yōu)化
1.修復(fù)了每日禮包和雙周禮包的免費(fèi)內(nèi)容提示BUG。
2.修復(fù)了戰(zhàn)斗中長(zhǎng)按技能圖標(biāo)沒(méi)有顯示詳情的BUG。
3.修復(fù)了戰(zhàn)斗中幽靈公主技能的額外治療表現(xiàn)BUG。
4.修復(fù)了宓雅切換時(shí)裝導(dǎo)致發(fā)型自動(dòng)變更的BUG。
v58.1:
=功能調(diào)整=
1.新增家園系統(tǒng),進(jìn)入生活艙,體驗(yàn)與宓雅一起生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴; (此外,解鎖生活艙內(nèi)的各類(lèi)物品,還能看到宓雅不為人知的另一面哦)
2.大廳動(dòng)態(tài)場(chǎng)景移除宙斯神殿,更換為新的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景;
3.新增非游客賬號(hào)獎(jiǎng)勵(lì);
4.修改第一章通關(guān)的時(shí)裝獎(jiǎng)勵(lì),更換為新時(shí)裝。
=系統(tǒng)優(yōu)化=
1.修正了使用巡航功能后,周任務(wù)中打敗軍閥的計(jì)數(shù)BUG;
2.修正了戰(zhàn)斗中正義鋒刃技能擊敗敵軍后不顯示傷害數(shù)值的BUG;
3.更新了部分英雄的立繪圖;
4.優(yōu)化了部分文本。
v57.1:
功能調(diào)整
1.新增時(shí)空旅者-尤菲麗斯頭像;
2.新增冒險(xiǎn)巡航功能,主控室6級(jí)后開(kāi)啟,使用巡航后由系統(tǒng)自動(dòng)完成與星圖元素的交互,解放雙手; a)巡航功能自動(dòng)交互的元素包含:冒險(xiǎn)者,通緝犯,遠(yuǎn)古遺跡,太空漂流箱,太空軍閥,空間站,破損的空間站,巨型隕石,大型原力結(jié)晶體,大水晶礦,裝備工廠(chǎng),星空服飾店,其他玩家飛船,海盜,英雄神壇,運(yùn)輸船,大型戰(zhàn)艦,掠奪者,時(shí)空囊,初級(jí)星空寶箱,中級(jí)星空寶箱,高級(jí)星空寶箱;
3.修改了場(chǎng)景切換的等待界面。
系統(tǒng)優(yōu)化
1.修復(fù)了時(shí)裝提示的氣泡框存在時(shí),點(diǎn)擊共鳴等級(jí)返回后的氣泡框文本錯(cuò)誤問(wèn)題;
2.修復(fù)了捏臉后拍照模型不正確的問(wèn)題;
3.修復(fù)了神器副本通關(guān)后的表現(xiàn)問(wèn)題; 4.修復(fù)了冒險(xiǎn)中飛船移動(dòng)的音效無(wú)法關(guān)閉的問(wèn)題;
5.修復(fù)了進(jìn)化時(shí)點(diǎn)擊英雄模型出現(xiàn)的界面錯(cuò)誤問(wèn)題;
6.優(yōu)化了進(jìn)化界面下共鳴等級(jí)圖標(biāo)的排版; 7.冒險(xiǎn)地圖的輪盤(pán)操作添加了一次性提示;
8.優(yōu)化了部分文本。
女神星球國(guó)際服玩家評(píng)論
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俺俺
風(fēng)云合擊游戲很不錯(cuò),良心,音樂(lè)很棒,人物立繪很不錯(cuò),五星好評(píng)走起
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兼職大咖
風(fēng)云合擊這游戲真的很吸引我,而且也非常良心,畫(huà)面很不錯(cuò)
-
青衫灬依舊
才剛開(kāi)始風(fēng)云合擊旅程,但音樂(lè)與畫(huà)風(fēng)已足夠讓我期待接下來(lái)的旅途。
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知己常一
風(fēng)云合擊游戲體驗(yàn)很好。游戲畫(huà)面很好,是熟悉的味道,加入了一些新的戰(zhàn)斗方式,有新意。
-
明天是彩色
風(fēng)云合擊真的很好的一個(gè)游戲。算是一種創(chuàng)新了
-
蛋糕
玩過(guò)幾款時(shí)下流行的游戲,但是真的沒(méi)有一款像風(fēng)云合擊這個(gè)一樣良心。立繪背景都精美到爆表,音樂(lè)很好聽(tīng),劇情也很有新意,世界觀塑造堪稱(chēng)一絕
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吃瓜小能手
風(fēng)云合擊劇情很nice,角色不錯(cuò),畫(huà)風(fēng)什么的也超棒。
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電臺(tái)小妖
風(fēng)云合擊這游戲玩法挺多的,可玩性挺好的
-
普通人
風(fēng)云合擊畫(huà)風(fēng)什么的超喜歡,看到這個(gè)游戲很久了,才下載,真的好玩,沖沖沖
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大先生
風(fēng)云合擊游戲不錯(cuò) 畫(huà)風(fēng)很棒
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封神伏魔錄手游玩家評(píng)論
這個(gè)游戲就我個(gè)人而言,非常好,很有游戲體驗(yàn)感
游戲核心玩法很好,整體質(zhì)量也不錯(cuò)。
這游戲真心還行,娛樂(lè)而已
很不錯(cuò)的一個(gè)游戲,伴我走過(guò)了許多日夜
關(guān)于,其實(shí)我覺(jué)得挺好的。
畫(huà)面 打擊感 配音 動(dòng)作流暢度 優(yōu)化等方面都做得挺好
個(gè)人覺(jué)得這款游戲還是比較良心的,高畫(huà)質(zhì),特別豐富的游戲體驗(yàn)
美工方面就不多說(shuō)了,人物、場(chǎng)景、怪物都刻畫(huà)的極其細(xì)膩,生動(dòng)形象。
朋友推薦來(lái)的 很好玩的一款游戲
玩了有一陣了,游戲風(fēng)格我喜歡