一個車輪游戲VS王朝崛起九游版
VS更新時間:2025-05-25
一個車輪游戲游戲介紹
王朝崛起九游版是一款大型RTS策略戰(zhàn)爭題材手游,采用實時競技對戰(zhàn)玩法,玩家需要操控指揮自己的部隊,在風(fēng)云變幻的戰(zhàn)場上尋找戰(zhàn)機,通過戰(zhàn)術(shù)策略戰(zhàn)勝來犯之?dāng)?。兵種之間的相互制衡掣肘也會影響戰(zhàn)略布局,真策略燒腦,不止于攻略城池,內(nèi)政也很重要!
王朝崛起游戲介紹:
《王朝崛起》是一款3D即時戰(zhàn)略對戰(zhàn)手游,硬核RTS。玩家需要在戰(zhàn)斗中指揮操作軍隊?wèi)?zhàn)斗,不再是傳統(tǒng)的2D卡牌策略游戲(固定的算法,數(shù)值,動畫)。每場戰(zhàn)斗,需要考慮地形,天氣,兵種搭配,武將特技,根據(jù)地形和陣容,制定作戰(zhàn)計劃和策略,派遣斥候騎兵人肉偵查,只有知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。
王朝崛起游戲特色:
1、時尚的策略玩法給你真是的感覺,讓你享受成為指揮官的樂趣;
2、天時地利人和之間的配合格外的重要,做到這些你將戰(zhàn)無不勝;
3、3D場景還原你一個真實的世界,多種要素的結(jié)合體驗更為新奇。
王朝崛起游戲玩法:
游戲里兵種相克的理念,其實在秦朝時就已經(jīng)得到了驗證,記得曾經(jīng)和父親探討歷史軍事時,就討論過秦朝如何針對匈奴的騎兵的。
有歷史常識的都知道,那時的中原騎兵戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)不如匈奴,其原因在于中原馬匹屬矮種馬,遠(yuǎn)不如匈奴馬匹優(yōu)良,故而戰(zhàn)斗力低下。而秦朝針對匈奴騎兵制定的作戰(zhàn)方針是:方陣最前方為盾兵,其次為弓箭手,再次為長戈兵(那時沒有槍,只有矛和戈),最后是步兵。盾兵在前,阻擋騎兵的騎射,后方弓箭兵遠(yuǎn)程消耗敵方騎兵有生力量,騎兵接近時弓箭兵后撤,長戈兵上前配合盾兵對騎兵進(jìn)行阻擊,弓箭兵推到第三縱列,繼續(xù)用弓箭消耗對方,這時長戈兵對匈奴騎兵造成傷害,騎兵落馬,此時步兵向前清理落馬騎兵,弓箭手推至第四縱列,繼續(xù)釋放弓箭,長戈兵推至第三縱列。以此方陣變換,對匈奴騎兵造成巨大的傷害,才有秦軍北擊匈奴至三百余里的壯舉。
所以游戲里的兵種相克是有根據(jù)的,某些覺得不合理的人不過是一廂情愿。
在此,仍要向制作團隊提一些意見,兵種有些單一,可以出一些細(xì)化的兵種:騎兵不能空有輕騎兵,重騎兵也是騎兵里的重要分支;遠(yuǎn)程兵種可以細(xì)化,分為弓箭、弩等兵種;步兵的重型步兵等。具體的要看制作團隊了,我也只是提一個意見。
玩法上,不知道制作團隊準(zhǔn)不準(zhǔn)備制作攻城模式(⊙o⊙),畢竟古代打仗都有攻城和守城戰(zhàn)。在此懇切希望能出個這樣的模式,至于如何設(shè)計,就要看游戲設(shè)計大佬們的腦洞了。
王朝崛起九游版游戲介紹
王朝崛起九游版是一款大型RTS策略戰(zhàn)爭題材手游,采用實時競技對戰(zhàn)玩法,玩家需要操控指揮自己的部隊,在風(fēng)云變幻的戰(zhàn)場上尋找戰(zhàn)機,通過戰(zhàn)術(shù)策略戰(zhàn)勝來犯之?dāng)场1N之間的相互制衡掣肘也會影響戰(zhàn)略布局,真策略燒腦,不止于攻略城池,內(nèi)政也很重要!
王朝崛起游戲介紹:
《王朝崛起》是一款3D即時戰(zhàn)略對戰(zhàn)手游,硬核RTS。玩家需要在戰(zhàn)斗中指揮操作軍隊?wèi)?zhàn)斗,不再是傳統(tǒng)的2D卡牌策略游戲(固定的算法,數(shù)值,動畫)。每場戰(zhàn)斗,需要考慮地形,天氣,兵種搭配,武將特技,根據(jù)地形和陣容,制定作戰(zhàn)計劃和策略,派遣斥候騎兵人肉偵查,只有知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。
王朝崛起游戲特色:
1、時尚的策略玩法給你真是的感覺,讓你享受成為指揮官的樂趣;
2、天時地利人和之間的配合格外的重要,做到這些你將戰(zhàn)無不勝;
3、3D場景還原你一個真實的世界,多種要素的結(jié)合體驗更為新奇。
王朝崛起游戲玩法:
游戲里兵種相克的理念,其實在秦朝時就已經(jīng)得到了驗證,記得曾經(jīng)和父親探討歷史軍事時,就討論過秦朝如何針對匈奴的騎兵的。
有歷史常識的都知道,那時的中原騎兵戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)不如匈奴,其原因在于中原馬匹屬矮種馬,遠(yuǎn)不如匈奴馬匹優(yōu)良,故而戰(zhàn)斗力低下。而秦朝針對匈奴騎兵制定的作戰(zhàn)方針是:方陣最前方為盾兵,其次為弓箭手,再次為長戈兵(那時沒有槍,只有矛和戈),最后是步兵。盾兵在前,阻擋騎兵的騎射,后方弓箭兵遠(yuǎn)程消耗敵方騎兵有生力量,騎兵接近時弓箭兵后撤,長戈兵上前配合盾兵對騎兵進(jìn)行阻擊,弓箭兵推到第三縱列,繼續(xù)用弓箭消耗對方,這時長戈兵對匈奴騎兵造成傷害,騎兵落馬,此時步兵向前清理落馬騎兵,弓箭手推至第四縱列,繼續(xù)釋放弓箭,長戈兵推至第三縱列。以此方陣變換,對匈奴騎兵造成巨大的傷害,才有秦軍北擊匈奴至三百余里的壯舉。
所以游戲里的兵種相克是有根據(jù)的,某些覺得不合理的人不過是一廂情愿。
在此,仍要向制作團隊提一些意見,兵種有些單一,可以出一些細(xì)化的兵種:騎兵不能空有輕騎兵,重騎兵也是騎兵里的重要分支;遠(yuǎn)程兵種可以細(xì)化,分為弓箭、弩等兵種;步兵的重型步兵等。具體的要看制作團隊了,我也只是提一個意見。
玩法上,不知道制作團隊準(zhǔn)不準(zhǔn)備制作攻城模式(⊙o⊙),畢竟古代打仗都有攻城和守城戰(zhàn)。在此懇切希望能出個這樣的模式,至于如何設(shè)計,就要看游戲設(shè)計大佬們的腦洞了。
王朝崛起九游版玩家評論
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憶不易還憶
精靈寶可夢對戰(zhàn)游戲(暫未上線)是一款很好的游戲,但游戲內(nèi)要適當(dāng)添加,有趣東西
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白天的獼猴桃
精靈寶可夢對戰(zhàn)游戲(暫未上線)游戲體驗很不錯,游戲優(yōu)化也很好,畫風(fēng)很棒
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乖乖
精靈寶可夢對戰(zhàn)游戲(暫未上線)玩了很長時間遼,游戲里的劇情、美工、細(xì)節(jié)都做的很棒,推薦有興趣的朋友都來玩一玩鴨!
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柚茶短裙
精靈寶可夢對戰(zhàn)游戲(暫未上線)畫質(zhì)好評,玩法也算是手游中不錯的。
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人間草木
精靈寶可夢對戰(zhàn)游戲(暫未上線)還不錯,立繪也好看。
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翻翻
精靈寶可夢對戰(zhàn)游戲(暫未上線)一款高品質(zhì)的JRPG游戲。人物刻畫、音樂、場景和故事線都挺好的。
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苑霏
精靈寶可夢對戰(zhàn)游戲(暫未上線)游戲整體來說還是不錯的,劇情8分,操作8.5分,立繪8.5分,畫面整體效果8分
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今夜星星不熄滅
總的來說精靈寶可夢對戰(zhàn)游戲(暫未上線)挺良心了,尤其氪金方面(對比其他此類手游)。
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等風(fēng)吹來
玩了一會兒,還是挺有意思的,精靈寶可夢對戰(zhàn)游戲(暫未上線)確實不錯
-
南筏
精靈寶可夢對戰(zhàn)游戲(暫未上線)挺不錯的一款游戲
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一個車輪游戲玩家評論
游戲是好游戲,不知道其他人為什么總是吐槽,別人開發(fā)佛系游戲就有佛系的樣,氪的又說太氪,這游戲適合消磨時間,創(chuàng)意不錯
我覺得做的是非常好的,里面很多機制和玩法都讓我覺得很新穎
玩法很有趣,也很吸引人,相信我,內(nèi)容比標(biāo)題更有趣
剛剛玩沒多久。劇情挺不錯的,卡牌立繪很戳我
很好玩,對于我這種手殘佛系游戲玩家,最重要的是游戲體驗以及游戲美工是否令人滿意,如果你和我是一類人的話,恭喜你,絕對不會令你失望的!
是我玩過最好玩的手游,游戲沒有任何缺點
玩了將近一年了,六星挺多的。游戲體驗還不錯
劇情超神,游戲性優(yōu)良,游戲節(jié)奏穩(wěn)定
現(xiàn)在已經(jīng)棄游了,但對的好感不會變的。游戲制作非常精良,玩法也經(jīng)得住推敲
游戲很好玩。操作很流暢。