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我的小公主VS模擬農(nóng)場22手機版

我的小公主

我的小公主

  • 分類:手游
  • 類別:休閑益智
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:9.7
  • 推薦指數(shù):
模擬農(nóng)場22手機版

模擬農(nóng)場22手機版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:9.8
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)我的小公主和我的小公主兩款游戲都是比較熱門好玩的休閑益智手游,它們各有特點和優(yōu)勢。我的小公主玩家搜索人氣25,我的小公主玩家搜索人氣25,相比模擬農(nóng)場22手機版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-21

我的小公主游戲介紹

模擬農(nóng)場22手機版是一款有趣的農(nóng)場模擬游戲,游戲采用了虛幻5引擎進行制作,玩家需要在游戲制作之中經(jīng)營開墾空曠的土地,并種植數(shù)量龐大的農(nóng)產(chǎn)品。

模擬農(nóng)場22手機版攻略

模擬農(nóng)場本質(zhì)上是一款休(bao)閑(gan)游戲,其重點玩法在于對農(nóng)場維護和經(jīng)營,但是對于剛剛?cè)肟拥拿刃聜?,多少面對林林總總的?shù)據(jù)會感到無所適從,經(jīng)過我?guī)滋斓拿?,這里把我的心得和大家分享交流一下。

聲明:本心得為個人開荒體驗,可能會存在判斷不夠準確的情況,各位好兄弟們?nèi)绻l(fā)現(xiàn)了可以在評論區(qū)加以指正,各位好兄弟們也可以先看看評論區(qū),如果覺得我講的不錯的話,求點贊支持一下~ 整理不易,轉(zhuǎn)載煩請注明出處??蓱z下窮困餅干

農(nóng)場的收入分為三部分,分別是種地收入,畜牧業(yè)收入以及資產(chǎn)收入

(前期開荒本篇內(nèi)容足夠食用,放心觀看)

【精準農(nóng)業(yè)DLC】這里推薦大家安裝精準農(nóng)業(yè)dlc ,這個是一個免費的dlc,可以讓各位hxd們精確的看到地塊大小和各種地塊數(shù)據(jù),讓hxd們可以實時把控田地里面的信息,非常便捷

精準農(nóng)業(yè)dlc的數(shù)據(jù)界面

下載地址在這里:https://www.farming-simulator.com/dlc-detail.php?lang=en&country=us&dlc_id=fs22precisionfarming

也可以直接在游戲菜單中的可下載內(nèi)容中,搜索dlc找到精準農(nóng)業(yè)

精準農(nóng)業(yè)dlc的使用會在視頻里面詳細說明

【原版額外加成詳解】種地進行額外維護可以獲得額外的加成(最高):

施肥:45%

無精準農(nóng)業(yè)dlc則需要在不同的生長階段分批施肥,總共兩次

除草:20%

無精準農(nóng)業(yè)dlc的點噴車輛的話,使用除草劑會有小幅度的產(chǎn)量降低,并且用量會很大(過度施藥導致微量減產(chǎn)和藥物浪費)

撒石灰:15%

如果地圖里面有石灰站,石灰一定要去石灰站里面買,便宜很多

犁地:15%

如果使用了精準農(nóng)業(yè)dlc,推薦使用耕播一體機來獲取較高的環(huán)境得分

護根(處理殘株):2.5%

收割作物后,耕耘田地前使用表土疏松機處理殘株即可獲得此加成

碾壓:2.5%

碾壓需在播種后進行,牧草收割之后碾壓一下可以獲得額外的施肥階段

總計100% (原版的產(chǎn)量計算比較簡單,如果滿維護的話,作物無加成產(chǎn)量x2即可)

【價格計算系數(shù)】以簡單難度為基準價格計算,普通難度是簡單難度價格的60%。困難難度是簡單難度的售價的1/3,各位好兄弟們在預估收益的時候請一定要計算上難度導致的售價變化

下面是作物/商品在簡單難度的均價(最高價和最低價的平均)

普通難度作物每千升均價出售的時候價格高于均價就不虧,對比時注意難度系數(shù)對價格的影響,如困難難度小麥價格過1011/3=337即為超過均價(會有少許誤差)

【作物生長時間】參考日歷

部分作物都可以在11月收割,3-4月種植,過冬推薦各位可以種草來最大化收益(十一月份種植,3-4月份收割,牧草機制會在后文詳解)

作物的季節(jié)播種限制了多種作物配合利用土地,感興趣的大佬可以自行修改一下xml文件里面允許播種的時間來突破這個限制

【每種作物收益】有了地塊大小,地塊基礎產(chǎn)能,總共加成數(shù)據(jù)之后,咱們接著就上一波每種作物的產(chǎn)量數(shù)據(jù)(圖片來源于官網(wǎng)教程數(shù)據(jù),我這邊做了簡單的翻譯,數(shù)據(jù)為原版無加成產(chǎn)量,簡單難度平均售價,原版種子需求,精準農(nóng)業(yè)dlc會導致不同的地塊需求 種子數(shù)量也是不同的,這點需要注意)

【谷物類】

小麥無加成簡單難度平均價值:8997.9

大麥無加成簡單難度平均價值:9014.4

油菜無加成簡單難度平均價值10492.2

燕麥無加成簡單難度平均價值9079.2

高粱無加成簡單難度平均價值:10578

大豆無加成簡單難度平均價值:10503

可以看到,谷物類總共六種,根據(jù)最終產(chǎn)值收益,這六種又很明顯的分為了兩個階段

糧食類:大麥,小麥,燕麥:最終收益都在9000美元/公頃左右(簡單難度無加成)

經(jīng)濟類:油菜,高粱,大豆:最終收益在10500美元/公頃左右(簡單難度無加成)

為什么這六種我把它歸為一類呢?因為他們都可以使用相同的設備進行收割,這點很重要,涉及到我們的支出成本(詳細方案我會在支出篇分享,點贊不多就咕了QAQ)

接著是可以公用收割機刀頭的另外兩種:玉米和向日葵(記得去玉米收割機里找刀頭,除非你只想收割向日葵)

向日葵無加成簡單難度平均價值:10498.8

玉米無加成簡單難度平均價值10488

可以看到,向日葵和玉米的收入也是在10500美元/公頃左右(簡單難度無加成)

上面八種作物,都可以使用普通的收割機來收割,前六種,后兩種分別可以共用收割機的刀頭,強大的共用性在前期可以極大的節(jié)約我們運營成本。具體成本核算會在后續(xù)的更新中給出方案

看到這里,你是不是已經(jīng)打算主力種10500美元/公頃的作物來度過前期了?別急!往下看

【種草】接著來看看另一種特殊作物:牧草

牧草是非常特殊的作物,可以一年多次收成

牧草平均每公頃無加成產(chǎn)量是32800升,種植后可多次收割,非常方便,生長兩個月即可收割,如果多長一個月產(chǎn)量會額外增加50%,養(yǎng)羊,養(yǎng)牛都離不開大量草料的支持,加上牧草本身做成青貯飼料的手段比較多(下面會說明),玩法多樣,比較適合前期

注意:牧草生長同樣受季節(jié)生長的影響,以下是牧草生長的代碼

<!-- grass has 4 states -->

<fruit name="grass" initialState="1-4">

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<update range="5" set="2" />

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<update range="5" set="2" />

</period>

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</period>

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<update range="1" add="1" />

<update range="4" set="3" /> <!-- knock back due to winter -->

</period>

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</period>

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</period>

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<update range="2" add="1" />

注釋:牧草生長狀態(tài)(1-5):1:播種/壓草機碾壓后 2:生長階段 3:收獲階段(早收2/3) 4:收獲階段(滿產(chǎn)) 5:已收割 當月的生長在進入下個月的時候結算

(可種植月份:三月到十一月)

(正常生長的月份:四月到十月)游戲里的第一個月為三月份,從代碼可以看到第2-8個月份的代碼一模一樣,都是直接加一個生長階段,即每年的四月到十月份,牧草可以正常生長,即為自然生長月,可以放心操作

(牧草不長的月份:十二月到一月)第10-11個月,即12月,1月,牧草生長的代碼為空,即為狀態(tài)不變化(不長)

(特殊月份:十一月)狀態(tài)1的生長狀態(tài)+1 狀態(tài)4的生長狀態(tài)變?yōu)?(倒退一階段,冬季減產(chǎn))

(特殊月份:十二月)狀態(tài)2的牧草生長狀態(tài)+1

(特殊月份:三月)狀態(tài)1 狀態(tài)3的生長狀態(tài)+1 狀態(tài)5的生長狀態(tài)變?yōu)樯L狀態(tài)2

【生產(chǎn)計劃探討】從這三個特殊月份來看,最理想的計劃就是在十一月份收割一次牧草,然后碾壓(一定要記得碾壓!很重要,否則十一月十二月不長,少了兩個月的生長階段),接著來年三月收獲或者四月收獲 生長階段總共10個月,其中收獲和1階段可以公用一個月,可以只計算生長月份,滿產(chǎn)需要三個月生長,早收需要兩個月生長,利用好一年的時間我們就需要安排2次早收2次滿產(chǎn)2+2+3+3=10個月

我做了個牧草生產(chǎn)安排表,各位農(nóng)場主可以根據(jù)自己的生產(chǎn)安排進行調(diào)整,只要保證每年是2次滿收 2次早收,每年最后一次收獲時間是在11月即可。

別問我為啥十一月份的碾壓特別大,別的月份不碾壓頂多也就扣點加成,十一月份不碾壓直接少兩個生長月!

那么一年的產(chǎn)量應該是多少呢? 我這里直接給出結論 在產(chǎn)量力100%的地塊上面,一公頃牧草可以一年產(chǎn)出328000l的牧草,如果使用青貯飼料添加劑的話會額外增加,如果你的地塊是2公頃,125的量產(chǎn)力的話,那么一年的無青貯飼料添加劑的牧草產(chǎn)量為328000/(1+100%)*(1+125%)*2= 738000升 (各位可以根據(jù)自己的地塊情況快捷估算,用來安排自己的生產(chǎn))

具體的計算方式在下面

【精準農(nóng)業(yè)下的產(chǎn)量算法】

在施肥,石灰,碾壓,犁田,除草,護根都進行的狀態(tài)下,可以便捷的通過土地信息界面看到田地的最大加成以及期望收獲,我們可以根據(jù)期望收獲的數(shù)值乘以土地面積,再乘以作物密度即可得到我們的大致產(chǎn)量

開啟精準農(nóng)業(yè)dlc后,可以在設置面板調(diào)出來土地信息面板,能提前看到預期產(chǎn)量:壤土土質(zhì)1.25的最高產(chǎn)量力,也就是這塊地能達到125%的產(chǎn)量加成

回到咱們的土地信息

整塊土地的預期量產(chǎn)力是111%,也就是說維護到位的情況下整塊地能達到111%的產(chǎn)量加成

收割完成之后的統(tǒng)計是51.5t

(待驗證的猜想)所以我猜想牧草的期望公式是這樣的(僅限牧草,因為滿產(chǎn)牧草50%的產(chǎn)量加成是獨有的):

牧草產(chǎn)量(單位:噸)=(整塊土地的產(chǎn)量力-當前地里預期產(chǎn)量力和產(chǎn)量力的插值+1)*19.68(牧草在土地量產(chǎn)力為100%時每公頃產(chǎn)19.68噸 即65600升)*1.5(牧草多長一個月產(chǎn)量加成)*土地面積*1.05(青貯飼料添加劑,若沒有使用則此項為1)

我這里的數(shù)據(jù)即為1.1(大部分地塊實際上只差1%)*19.68*1.5*1.5*1.05=51.1434(數(shù)據(jù)有一定的波動,并且我這次收割也割到了田埂上的草,不知道計算不計算)

但是我們?nèi)粘Ia(chǎn)的計量單位是升,這里我們就要用到密度轉(zhuǎn)化單位,把噸轉(zhuǎn)化為升

【作物密度表】

一些常用的貨物的密度表,作物可以根據(jù)精準農(nóng)業(yè)的面板

計算舉例:100%產(chǎn)量力的情況下一公頃牧草的期望產(chǎn)量為19.68t,轉(zhuǎn)化為升就是19.68*10000/3=65600升

*這種方法適用于不滿維護情況下產(chǎn)量的估算,滿維護的情況下直接使用作物無加成產(chǎn)量*(土地產(chǎn)量力+1)即可,牧草除外

【倉鼠注意】我們一起來看看下面這個圖片

圖片來源:游戲內(nèi)幫助文本,連續(xù)出售同種商品會導致商品價格下跌

青貯雖好,可不要貪杯哦(如果存貨實在過多可以考慮分批出售,全部屯到價格最高的月份未必就能賣出最高的總價,尤其是打算賣到沼氣廠的,沼氣廠有收購上限,適當囤貨影響不大)

【青貯飼料實際上是產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)品】 看到這里,可能之前沒接觸過這種開局方式的小伙伴已經(jīng)心動了,準備去廣大的草場大顯身手了,且等一下,這里來講講青貯飼料怎么來的

方案一:青貯窖發(fā)酵

原料準備:粗糠 青草 干草(任意一種均可)

發(fā)酵青貯飼料用的窖,一定要注意,右下角有說明的窖才可以發(fā)酵青貯飼料

在收割收集之后,運到青貯窖 卸貨 壓實 覆膜 然后等待發(fā)酵 發(fā)酵好了就可以用傳送帶裝車,運到商店賣錢(會有發(fā)酵時間,一定要注意)

方案二:打塊封包

這種任務就是封塊打包成青貯,自己操作也和任務流程一樣

這種方案也是我比較推薦各位萌新使用的辦法,因為這個方法有個很大的優(yōu)勢,就是不需要占用自己的地 農(nóng)機,打包好的草塊,都可以放在別人家的地上(早晚都是我的地,先放一下怎么了)

這個流程總共分為5步:割草--堆行--壓捆--打包--裝載存放 (壓捆打包的時候記得看清楚圓捆方捆以及打包機容納的最大尺寸大小哦)

其中壓捆打包裝載三個步驟都是沒辦法雇傭電腦幫忙操作的,但是可以用上自動巡航解放w鍵

方捆青貯飼料,自動裝載車一車可以拉14捆圓捆青貯飼料,一車最多24捆

從占地面積來看,我更推薦各位使用方捆,占地小。當然喜歡圓捆也無所謂了(畢竟大概率是放別人的地里面)

不同樣式的捆裝卸車之后的狀態(tài)

方案三:MOD加工廠

Mod加工廠可以讓青貯飼料加工變得簡單一點,但同時也損失了制作青貯飼料過程的樂趣,請各位農(nóng)場主酌情選擇使用

Frementing silo 此mod可以便捷的把粗糠,干草,牧草生產(chǎn)成青貯飼料,

【不止種草】開局的前幾年很關鍵,溫室玩法(回本很快,就算是困難難度也只需要一年左右即可收回成本,就是需要單獨加水),簡單畜牧業(yè)(雞,羊)的建立,簡單產(chǎn)業(yè)的延伸工作,為后來打農(nóng)場的建立打好基礎,尤其是畜牧業(yè),幼崽長大是需要時間的,越早建立就越劃算,同時能最大化利用我們的草場的產(chǎn)物(干草,牧草,青貯飼料),讓我們更舒服的度過開荒期,除非你想做極限挑戰(zhàn),一個農(nóng)場還是需要盡可能多的元素來填充~

看到這里,想必各位心里對開局已經(jīng)心中有數(shù)了,接著放其他的作物產(chǎn)量,價格數(shù)據(jù),因為這些是進階產(chǎn)業(yè)鏈才需求的物品,不大可能直接種植用來出售,成本太高,本篇不對其進行深入討論,僅放出數(shù)據(jù)供大家參考

☆模擬農(nóng)場22手機版游戲亮點:

1、種植更多的農(nóng)產(chǎn)品,擴建你的農(nóng)田。

2、攢夠金錢,購買更加好用的機器。

3、開動你的小腦瓜,布置你的專屬農(nóng)田。

4、購買飼料,養(yǎng)殖各種動物。

☆模擬農(nóng)場22手機版游戲特色:

1、完成外包訂單,賺取大量金幣。

2、逼真的游戲畫面,加強玩家的代入感。

3、廣袤的游戲地圖,等你前去探索。

4、利用手中的機器,收獲數(shù)量龐大的農(nóng)作物。

☆模擬農(nóng)場22手機版游戲測評:

模擬農(nóng)場22手機版是一款玩法豐富的策略經(jīng)營游戲,游戲全面還原了農(nóng)場的真實狀況,玩家需要利用自己的智慧賺取更多的金錢,成為雄霸一方的農(nóng)場主。

我的小公主玩家評論

一時

的創(chuàng)意和想法很好,我比較喜歡這樣的游戲。

空城

很有意思的一款游戲,不過我這個咸魚還是玩不太懂

不忘初心?

建模有點簡單,但是玩法滿新穎的。

寧子安

游戲畫面流暢體驗感不錯

卡洛斯

游戲很不錯,畫面和劇情非常棒,氪金度也可以接受

叫你一聲敢答應

挺好的游戲

路還長別太狂

劇情挺好的,銜接的好,我個人也是非常喜歡這種畫風的。

阿振

的確是能感受到策劃的用心

懶豬寶

游戲真心不錯,畫質(zhì)精良

小小馬

畫風清奇完美 角色技能豐富 故事劇情ok

模擬農(nóng)場22手機版游戲介紹

模擬農(nóng)場22手機版是一款有趣的農(nóng)場模擬游戲,游戲采用了虛幻5引擎進行制作,玩家需要在游戲制作之中經(jīng)營開墾空曠的土地,并種植數(shù)量龐大的農(nóng)產(chǎn)品。

模擬農(nóng)場22手機版攻略

模擬農(nóng)場本質(zhì)上是一款休(bao)閑(gan)游戲,其重點玩法在于對農(nóng)場維護和經(jīng)營,但是對于剛剛?cè)肟拥拿刃聜?,多少面對林林總總的?shù)據(jù)會感到無所適從,經(jīng)過我?guī)滋斓拿?,這里把我的心得和大家分享交流一下。

聲明:本心得為個人開荒體驗,可能會存在判斷不夠準確的情況,各位好兄弟們?nèi)绻l(fā)現(xiàn)了可以在評論區(qū)加以指正,各位好兄弟們也可以先看看評論區(qū),如果覺得我講的不錯的話,求點贊支持一下~ 整理不易,轉(zhuǎn)載煩請注明出處??蓱z下窮困餅干

農(nóng)場的收入分為三部分,分別是種地收入,畜牧業(yè)收入以及資產(chǎn)收入

(前期開荒本篇內(nèi)容足夠食用,放心觀看)

【精準農(nóng)業(yè)DLC】這里推薦大家安裝精準農(nóng)業(yè)dlc ,這個是一個免費的dlc,可以讓各位hxd們精確的看到地塊大小和各種地塊數(shù)據(jù),讓hxd們可以實時把控田地里面的信息,非常便捷

精準農(nóng)業(yè)dlc的數(shù)據(jù)界面

下載地址在這里:https://www.farming-simulator.com/dlc-detail.php?lang=en&country=us&dlc_id=fs22precisionfarming

也可以直接在游戲菜單中的可下載內(nèi)容中,搜索dlc找到精準農(nóng)業(yè)

精準農(nóng)業(yè)dlc的使用會在視頻里面詳細說明

【原版額外加成詳解】種地進行額外維護可以獲得額外的加成(最高):

施肥:45%

無精準農(nóng)業(yè)dlc則需要在不同的生長階段分批施肥,總共兩次

除草:20%

無精準農(nóng)業(yè)dlc的點噴車輛的話,使用除草劑會有小幅度的產(chǎn)量降低,并且用量會很大(過度施藥導致微量減產(chǎn)和藥物浪費)

撒石灰:15%

如果地圖里面有石灰站,石灰一定要去石灰站里面買,便宜很多

犁地:15%

如果使用了精準農(nóng)業(yè)dlc,推薦使用耕播一體機來獲取較高的環(huán)境得分

護根(處理殘株):2.5%

收割作物后,耕耘田地前使用表土疏松機處理殘株即可獲得此加成

碾壓:2.5%

碾壓需在播種后進行,牧草收割之后碾壓一下可以獲得額外的施肥階段

總計100% (原版的產(chǎn)量計算比較簡單,如果滿維護的話,作物無加成產(chǎn)量x2即可)

【價格計算系數(shù)】以簡單難度為基準價格計算,普通難度是簡單難度價格的60%。困難難度是簡單難度的售價的1/3,各位好兄弟們在預估收益的時候請一定要計算上難度導致的售價變化

下面是作物/商品在簡單難度的均價(最高價和最低價的平均)

普通難度作物每千升均價出售的時候價格高于均價就不虧,對比時注意難度系數(shù)對價格的影響,如困難難度小麥價格過1011/3=337即為超過均價(會有少許誤差)

【作物生長時間】參考日歷

部分作物都可以在11月收割,3-4月種植,過冬推薦各位可以種草來最大化收益(十一月份種植,3-4月份收割,牧草機制會在后文詳解)

作物的季節(jié)播種限制了多種作物配合利用土地,感興趣的大佬可以自行修改一下xml文件里面允許播種的時間來突破這個限制

【每種作物收益】有了地塊大小,地塊基礎產(chǎn)能,總共加成數(shù)據(jù)之后,咱們接著就上一波每種作物的產(chǎn)量數(shù)據(jù)(圖片來源于官網(wǎng)教程數(shù)據(jù),我這邊做了簡單的翻譯,數(shù)據(jù)為原版無加成產(chǎn)量,簡單難度平均售價,原版種子需求,精準農(nóng)業(yè)dlc會導致不同的地塊需求 種子數(shù)量也是不同的,這點需要注意)

【谷物類】

小麥無加成簡單難度平均價值:8997.9

大麥無加成簡單難度平均價值:9014.4

油菜無加成簡單難度平均價值10492.2

燕麥無加成簡單難度平均價值9079.2

高粱無加成簡單難度平均價值:10578

大豆無加成簡單難度平均價值:10503

可以看到,谷物類總共六種,根據(jù)最終產(chǎn)值收益,這六種又很明顯的分為了兩個階段

糧食類:大麥,小麥,燕麥:最終收益都在9000美元/公頃左右(簡單難度無加成)

經(jīng)濟類:油菜,高粱,大豆:最終收益在10500美元/公頃左右(簡單難度無加成)

為什么這六種我把它歸為一類呢?因為他們都可以使用相同的設備進行收割,這點很重要,涉及到我們的支出成本(詳細方案我會在支出篇分享,點贊不多就咕了QAQ)

接著是可以公用收割機刀頭的另外兩種:玉米和向日葵(記得去玉米收割機里找刀頭,除非你只想收割向日葵)

向日葵無加成簡單難度平均價值:10498.8

玉米無加成簡單難度平均價值10488

可以看到,向日葵和玉米的收入也是在10500美元/公頃左右(簡單難度無加成)

上面八種作物,都可以使用普通的收割機來收割,前六種,后兩種分別可以共用收割機的刀頭,強大的共用性在前期可以極大的節(jié)約我們運營成本。具體成本核算會在后續(xù)的更新中給出方案

看到這里,你是不是已經(jīng)打算主力種10500美元/公頃的作物來度過前期了?別急!往下看

【種草】接著來看看另一種特殊作物:牧草

牧草是非常特殊的作物,可以一年多次收成

牧草平均每公頃無加成產(chǎn)量是32800升,種植后可多次收割,非常方便,生長兩個月即可收割,如果多長一個月產(chǎn)量會額外增加50%,養(yǎng)羊,養(yǎng)牛都離不開大量草料的支持,加上牧草本身做成青貯飼料的手段比較多(下面會說明),玩法多樣,比較適合前期

注意:牧草生長同樣受季節(jié)生長的影響,以下是牧草生長的代碼

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<update range="4" set="3" /> <!-- knock back due to winter -->

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</period>

<period index="12">

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注釋:牧草生長狀態(tài)(1-5):1:播種/壓草機碾壓后 2:生長階段 3:收獲階段(早收2/3) 4:收獲階段(滿產(chǎn)) 5:已收割 當月的生長在進入下個月的時候結算

(可種植月份:三月到十一月)

(正常生長的月份:四月到十月)游戲里的第一個月為三月份,從代碼可以看到第2-8個月份的代碼一模一樣,都是直接加一個生長階段,即每年的四月到十月份,牧草可以正常生長,即為自然生長月,可以放心操作

(牧草不長的月份:十二月到一月)第10-11個月,即12月,1月,牧草生長的代碼為空,即為狀態(tài)不變化(不長)

(特殊月份:十一月)狀態(tài)1的生長狀態(tài)+1 狀態(tài)4的生長狀態(tài)變?yōu)?(倒退一階段,冬季減產(chǎn))

(特殊月份:十二月)狀態(tài)2的牧草生長狀態(tài)+1

(特殊月份:三月)狀態(tài)1 狀態(tài)3的生長狀態(tài)+1 狀態(tài)5的生長狀態(tài)變?yōu)樯L狀態(tài)2

【生產(chǎn)計劃探討】從這三個特殊月份來看,最理想的計劃就是在十一月份收割一次牧草,然后碾壓(一定要記得碾壓!很重要,否則十一月十二月不長,少了兩個月的生長階段),接著來年三月收獲或者四月收獲 生長階段總共10個月,其中收獲和1階段可以公用一個月,可以只計算生長月份,滿產(chǎn)需要三個月生長,早收需要兩個月生長,利用好一年的時間我們就需要安排2次早收2次滿產(chǎn)2+2+3+3=10個月

我做了個牧草生產(chǎn)安排表,各位農(nóng)場主可以根據(jù)自己的生產(chǎn)安排進行調(diào)整,只要保證每年是2次滿收 2次早收,每年最后一次收獲時間是在11月即可。

別問我為啥十一月份的碾壓特別大,別的月份不碾壓頂多也就扣點加成,十一月份不碾壓直接少兩個生長月!

那么一年的產(chǎn)量應該是多少呢? 我這里直接給出結論 在產(chǎn)量力100%的地塊上面,一公頃牧草可以一年產(chǎn)出328000l的牧草,如果使用青貯飼料添加劑的話會額外增加,如果你的地塊是2公頃,125的量產(chǎn)力的話,那么一年的無青貯飼料添加劑的牧草產(chǎn)量為328000/(1+100%)*(1+125%)*2= 738000升 (各位可以根據(jù)自己的地塊情況快捷估算,用來安排自己的生產(chǎn))

具體的計算方式在下面

【精準農(nóng)業(yè)下的產(chǎn)量算法】

在施肥,石灰,碾壓,犁田,除草,護根都進行的狀態(tài)下,可以便捷的通過土地信息界面看到田地的最大加成以及期望收獲,我們可以根據(jù)期望收獲的數(shù)值乘以土地面積,再乘以作物密度即可得到我們的大致產(chǎn)量

開啟精準農(nóng)業(yè)dlc后,可以在設置面板調(diào)出來土地信息面板,能提前看到預期產(chǎn)量:壤土土質(zhì)1.25的最高產(chǎn)量力,也就是這塊地能達到125%的產(chǎn)量加成

回到咱們的土地信息

整塊土地的預期量產(chǎn)力是111%,也就是說維護到位的情況下整塊地能達到111%的產(chǎn)量加成

收割完成之后的統(tǒng)計是51.5t

(待驗證的猜想)所以我猜想牧草的期望公式是這樣的(僅限牧草,因為滿產(chǎn)牧草50%的產(chǎn)量加成是獨有的):

牧草產(chǎn)量(單位:噸)=(整塊土地的產(chǎn)量力-當前地里預期產(chǎn)量力和產(chǎn)量力的插值+1)*19.68(牧草在土地量產(chǎn)力為100%時每公頃產(chǎn)19.68噸 即65600升)*1.5(牧草多長一個月產(chǎn)量加成)*土地面積*1.05(青貯飼料添加劑,若沒有使用則此項為1)

我這里的數(shù)據(jù)即為1.1(大部分地塊實際上只差1%)*19.68*1.5*1.5*1.05=51.1434(數(shù)據(jù)有一定的波動,并且我這次收割也割到了田埂上的草,不知道計算不計算)

但是我們?nèi)粘Ia(chǎn)的計量單位是升,這里我們就要用到密度轉(zhuǎn)化單位,把噸轉(zhuǎn)化為升

【作物密度表】

一些常用的貨物的密度表,作物可以根據(jù)精準農(nóng)業(yè)的面板

計算舉例:100%產(chǎn)量力的情況下一公頃牧草的期望產(chǎn)量為19.68t,轉(zhuǎn)化為升就是19.68*10000/3=65600升

*這種方法適用于不滿維護情況下產(chǎn)量的估算,滿維護的情況下直接使用作物無加成產(chǎn)量*(土地產(chǎn)量力+1)即可,牧草除外

【倉鼠注意】我們一起來看看下面這個圖片

圖片來源:游戲內(nèi)幫助文本,連續(xù)出售同種商品會導致商品價格下跌

青貯雖好,可不要貪杯哦(如果存貨實在過多可以考慮分批出售,全部屯到價格最高的月份未必就能賣出最高的總價,尤其是打算賣到沼氣廠的,沼氣廠有收購上限,適當囤貨影響不大)

【青貯飼料實際上是產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)品】 看到這里,可能之前沒接觸過這種開局方式的小伙伴已經(jīng)心動了,準備去廣大的草場大顯身手了,且等一下,這里來講講青貯飼料怎么來的

方案一:青貯窖發(fā)酵

原料準備:粗糠 青草 干草(任意一種均可)

發(fā)酵青貯飼料用的窖,一定要注意,右下角有說明的窖才可以發(fā)酵青貯飼料

在收割收集之后,運到青貯窖 卸貨 壓實 覆膜 然后等待發(fā)酵 發(fā)酵好了就可以用傳送帶裝車,運到商店賣錢(會有發(fā)酵時間,一定要注意)

方案二:打塊封包

這種任務就是封塊打包成青貯,自己操作也和任務流程一樣

這種方案也是我比較推薦各位萌新使用的辦法,因為這個方法有個很大的優(yōu)勢,就是不需要占用自己的地 農(nóng)機,打包好的草塊,都可以放在別人家的地上(早晚都是我的地,先放一下怎么了)

這個流程總共分為5步:割草--堆行--壓捆--打包--裝載存放 (壓捆打包的時候記得看清楚圓捆方捆以及打包機容納的最大尺寸大小哦)

其中壓捆打包裝載三個步驟都是沒辦法雇傭電腦幫忙操作的,但是可以用上自動巡航解放w鍵

方捆青貯飼料,自動裝載車一車可以拉14捆圓捆青貯飼料,一車最多24捆

從占地面積來看,我更推薦各位使用方捆,占地小。當然喜歡圓捆也無所謂了(畢竟大概率是放別人的地里面)

不同樣式的捆裝卸車之后的狀態(tài)

方案三:MOD加工廠

Mod加工廠可以讓青貯飼料加工變得簡單一點,但同時也損失了制作青貯飼料過程的樂趣,請各位農(nóng)場主酌情選擇使用

Frementing silo 此mod可以便捷的把粗糠,干草,牧草生產(chǎn)成青貯飼料,

【不止種草】開局的前幾年很關鍵,溫室玩法(回本很快,就算是困難難度也只需要一年左右即可收回成本,就是需要單獨加水),簡單畜牧業(yè)(雞,羊)的建立,簡單產(chǎn)業(yè)的延伸工作,為后來打農(nóng)場的建立打好基礎,尤其是畜牧業(yè),幼崽長大是需要時間的,越早建立就越劃算,同時能最大化利用我們的草場的產(chǎn)物(干草,牧草,青貯飼料),讓我們更舒服的度過開荒期,除非你想做極限挑戰(zhàn),一個農(nóng)場還是需要盡可能多的元素來填充~

看到這里,想必各位心里對開局已經(jīng)心中有數(shù)了,接著放其他的作物產(chǎn)量,價格數(shù)據(jù),因為這些是進階產(chǎn)業(yè)鏈才需求的物品,不大可能直接種植用來出售,成本太高,本篇不對其進行深入討論,僅放出數(shù)據(jù)供大家參考

☆模擬農(nóng)場22手機版游戲亮點:

1、種植更多的農(nóng)產(chǎn)品,擴建你的農(nóng)田。

2、攢夠金錢,購買更加好用的機器。

3、開動你的小腦瓜,布置你的專屬農(nóng)田。

4、購買飼料,養(yǎng)殖各種動物。

☆模擬農(nóng)場22手機版游戲特色:

1、完成外包訂單,賺取大量金幣。

2、逼真的游戲畫面,加強玩家的代入感。

3、廣袤的游戲地圖,等你前去探索。

4、利用手中的機器,收獲數(shù)量龐大的農(nóng)作物。

☆模擬農(nóng)場22手機版游戲測評:

模擬農(nóng)場22手機版是一款玩法豐富的策略經(jīng)營游戲,游戲全面還原了農(nóng)場的真實狀況,玩家需要利用自己的智慧賺取更多的金錢,成為雄霸一方的農(nóng)場主。

模擬農(nóng)場22手機版玩家評論

西瓜.

玩了幾天感覺這游戲還是挺不錯的

執(zhí)筆成金

以前總覺得這類畫風的游戲會很沒意思,現(xiàn)在覺得還不錯吧,劇情挺精彩的立繪也很好

雨后初晨

的文本和劇情非常有意思

YONGNI是夢

目前感覺還行,畫面,戰(zhàn)斗機制,人物形象都挺好

YONGNI是夢

畫質(zhì)和劇情超贊

木子又見木木

前天剛下的,和男朋友一起還挺好玩的,趣味性還是有的

晨怡

游戲風格是我喜歡的類型,也很良心,立繪很漂亮

沖小困

游戲很不錯,良心,音樂很棒,人物立繪很不錯,五星好評走起

哈哈哈

今天才開始玩,第一印象挺好的,畫風什么都挺不錯的

豚命CarlHe

音樂和美術真的很好

手游對比