甘雨大戰(zhàn)史萊姆VS命運(yùn)重生2
VS更新時(shí)間:2025-05-23
甘雨大戰(zhàn)史萊姆游戲介紹
命運(yùn)重生2是一款非常經(jīng)典的日式冒險(xiǎn)rpg手游,游戲融合了戰(zhàn)棋元素,玩家可以去招募士兵進(jìn)入到自己隊(duì)伍中,通過合理的搭配職業(yè),這樣就能面對各類敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗!在游戲中我們將會進(jìn)入到一個(gè)劍與魔法的世界,在這里你將會邂逅許多有趣的人,同時(shí)也將會經(jīng)歷一段趣味的冒險(xiǎn)故事,在這片充滿幻想的大陸,讓我們一起去開創(chuàng)屬于自己的史詩故事吧!
游戲特色
-九個(gè)大關(guān)卡,而每一大關(guān)卡中有大約30個(gè)小關(guān)
-游戲有大概20個(gè)職業(yè)
-挑戰(zhàn)關(guān)卡提升人物等級
-技能效果也非常養(yǎng)眼,音樂搭配十分完美
職業(yè)介紹
每個(gè)職業(yè)的屬性有些是可以隨著等級而提高,比如:生命,攻擊,魔法(部分職業(yè)不具備魔法的除外),防御和魔法防御。但有一些屬性是被職業(yè)限定死了的,無論怎樣升級都不會改變的,比如:移動,跳躍,速度,范圍,比率等。所以在培養(yǎng)職業(yè)屬性,和調(diào)配兵種時(shí)要多多思考一下了。
戰(zhàn)士
初始戰(zhàn)士,游戲中最基本的戰(zhàn)士,近身攻擊,其各項(xiàng)屬性較很低。技能分別有:主動(普通攻擊/搜索/恢復(fù))被動(沒有)。
弓箭手
初始戰(zhàn)士,游戲中最基本的戰(zhàn)士,遠(yuǎn)程攻擊,各項(xiàng)屬性很低。技能分別有:主動(閃電射擊/毒箭/火焰箭)被動(沒有)。
偵察兵
弓箭手15級后開啟。使用弓弩為武器,射程和范圍都比弓箭手強(qiáng),遠(yuǎn)程攻擊。技能分別有:主動(回?fù)?腿精準(zhǔn)踢擊/手臂精準(zhǔn)射擊/多重射擊)被動(沒有)。
盜賊
戰(zhàn)士與弓箭手升到6級后開啟。盜賊各項(xiàng)屬性都很低,但行動速度比較快,近身攻擊。技能分別有:主動(扔沙子/偷金幣/混亂)被動(沒有)。
治愈師
戰(zhàn)士等級達(dá)到10級、弓箭手等級達(dá)到8級、盜賊等級達(dá)到8級后開啟。游戲中的醫(yī)師,大戰(zhàn)中不可缺失的伴侶,近身攻擊與回復(fù)。技能分別有:主動(治愈/魔法治愈/集體治愈)被動(沒有)。
勇士
戰(zhàn)士15級后開啟?;緦傩员葢?zhàn)士稍高,近身攻擊。技能分別有:主動(爆擊/猛推/本能防御)被動(沒有)。
狙擊手
弓箭手等級達(dá)到30級,搜索兵等級達(dá)到20級后開啟。移動范圍和攻擊范圍要大一些。其余屬性比弓箭手要好,遠(yuǎn)程攻擊。技能分別有:主動(彈藥收集/平地攻擊/暴頭)被動(沒有)。
男巫
治愈師15級后開啟。各項(xiàng)屬性平平,普通攻擊為O(升級數(shù)值不會改變),魔法和魔法防御稍高,遠(yuǎn)程攻擊。技能分別有:主動(閃電/冰凍/火焰)被動(沒有)。
騎士
戰(zhàn)士等級80級與勇士等級32級后開啟。開啟可以攻擊兩格以內(nèi)的敵人。技能分別有:主動(本能防御/推/閃電穿刺)被動(騎士精神)。
忍者
盜賊等級20級與搜索兵等級16級后開啟。忍者其他屬性平平,但速度卻非常的優(yōu)秀,近身攻擊。技能分別有:主動(毒劍/扔刀/隱形/影子抓)被動(沒有)。
煉金術(shù)士
治愈師等級52級后開啟。其最大的優(yōu)勢是會制造各種毒藥和恢復(fù)藥。移動范圍和攻擊范圍大,遠(yuǎn)程攻擊。技能分別有:主動(制造毒藥/冰凍毒藥/咖啡毒藥/恢復(fù)藥)被動(沒有)。
神殿騎士
戰(zhàn)士等級112級、勇士等級54級、騎士等級25級、治愈師等級45級后開啟。對于騎士的優(yōu)勢在于可以使用魔法,而且攻擊力跟生命力強(qiáng),但移動范圍和攻擊范圍較小,近身攻擊。技能分別有:主動(自我療愈/旋風(fēng)攻擊/死亡氣息)被動(被擊反擊)。
加農(nóng)炮手
弓箭手等級50級、斥候等級50級、狙擊手等級38級后開啟。其它屬性一般,但攻擊范圍非常廣,但是在自身周圍的敵人是攻擊不到的,所以一定要和敵人保持距離,遠(yuǎn)程攻擊。技能分別有:主動(多炮攻擊/毒炮/火炮/全面轟炸)被動(沒有)。
死靈法師
男巫等級達(dá)到85級后開啟。強(qiáng)大的黑暗系召喚術(shù)是其的強(qiáng)大優(yōu)勢,魔法防御優(yōu)秀,其余的屬性一般。技能分別有:主動(骷髏召喚/僵尸召喚/惡魔召喚)被動(沒有)。
夢靨
騎士等級54級、死靈法師等級60級后開啟。其具有強(qiáng)大的暗黑系技能,移動范圍較廣,攻擊范圍較大,遠(yuǎn)程攻擊。技能分別有:主動(死亡觸角/吸血/死亡之地)被動(沒有)。
刺客
盜賊等級達(dá)到95級、偵察兵等級達(dá)到85級、忍者等級達(dá)到55級后開啟。反擊率高,移動范圍廣,移動速度快,有較強(qiáng)的魔法防御力,近身攻擊。技能分別有:主動(影子抓/刀舞/隱形)被動(被擊反擊)。
神官
治愈師等級達(dá)到90級、煉金術(shù)士等級達(dá)到35級后開啟。各項(xiàng)屬性比治愈師更強(qiáng),近身攻擊。技能分別有:主動(全面治療/魔法治愈/魔法守護(hù)/復(fù)活魔法)被動(沒有)。
圣騎士
神殿騎士等級34級、神官等級45級后開啟。反擊率高,是一個(gè)兼具攻擊和治療的職業(yè),近身攻擊。分別技能有:主動(大范圍治愈/大范圍充電/大范圍保護(hù))被動(被擊反擊)。
巨匠
弓箭手等級150級、斥候等級120級、狙擊手等級100級、加農(nóng)炮手等級90級后開啟。是一個(gè)制造武器的高手,可以在空地上建立厲害的武器,在戰(zhàn)斗中如虎添翼,近身攻擊。技能分別有:主動(地雷/炮塔/戰(zhàn)斗機(jī)/堡壘)被動(沒有)。
召喚師
男巫等級115級、煉金術(shù)士等級72級后開啟。神級的召喚術(shù),能召喚出很強(qiáng)的伙伴,但前提要有高的戰(zhàn)斗指數(shù)。技能分別有:主動(仙女召喚/女王召喚/麒麟召喚/龍之召喚)被動(沒有)。
神圣騎士
圣騎士等級42級、神官等級95級后開啟。超強(qiáng)的神級戰(zhàn)士,華麗的技能是其最大的優(yōu)勢,可以攻擊周圍兩格內(nèi)的敵人。技能:主動(華麗攻擊/ 天堂氣息/天使降落)被動(飛行移動)。
暗影騎士
夢靨等級達(dá)到156級后開啟。跳躍能力超強(qiáng),攻擊范圍廣,技能強(qiáng)大,遠(yuǎn)程攻擊。技能分別有:主動(影子抓/蟹拖/天使墜落)被動(飛行移動)。
牧師
治愈師等級125級、煉金術(shù)士等級86級、神官等級75級后開啟。最強(qiáng)的輔助系職業(yè),魔法防御高。技能分別有:主支(神圣祝福/說服/奇跡)被動(自動恢復(fù))。
皇家護(hù)衛(wèi)
戰(zhàn)士等級達(dá)到200級、勇士等級達(dá)到150級、騎士等級達(dá)到150級、夢靨等級達(dá)到150級、神殿騎士等級達(dá)到150級、圣騎士等級達(dá)到150級、神圣騎士等級達(dá)到150級、暗影騎士等級達(dá)到150級后開啟。超強(qiáng)的職業(yè),攻擊范圍稍寬,攻擊力強(qiáng),還有護(hù)盾技能。技能列表:主動(傳送/保護(hù)盾)被動(魔法反射)。
巫師
治愈師等級達(dá)到200級、男巫等級達(dá)到200級、煉金術(shù)士等級達(dá)到150級、神官等級達(dá)到120級、死靈法師等級達(dá)到120級、召喚師等級達(dá)到120級、牧師等級達(dá)到120級。終極的魔法系職業(yè),擁有超強(qiáng)的魔法技能,普通攻擊無效,技能分別有:主動(地震/突擊/流星雨)被動(沒有)
游戲評測
《命運(yùn)重生2 Rebirth of Fortune 2》是開發(fā)商Dotomchi制作的一款戰(zhàn)棋策略游戲,是《命運(yùn)重生1》的續(xù)作。前作憑借豐富的游戲內(nèi)容和精致考究的畫面,深得玩家們的喜愛。
何謂戰(zhàn)棋?戰(zhàn),要有戰(zhàn)的理由!棋,要有棋的智慧!可惜命運(yùn)重生2開場就直接進(jìn)入教程關(guān)卡,沒有任何鋪墊的直接,真心讓哀桑小楞了一會兒。木有主角、木有世界觀,直插主題的戰(zhàn)斗,突兀中略顯趕工之嫌。戰(zhàn)斗沒有了核心,手下的小兵又不存在個(gè)性,儼然成了一場炮灰雜兵的堆砌。更不用說英雄救公主這等美好橋段的塑造,一切似乎都是在沒有準(zhǔn)備的情況下展開了…
也許對于手游,再精彩的劇情也很少有人會用心品味,還不如直接關(guān)卡伺候,更適合當(dāng)今社會的節(jié)奏。于是乎,一個(gè)小小的據(jù)點(diǎn)竟然安排了多達(dá)三十場的戰(zhàn)斗,這下不怕沒得玩了吧。每關(guān)遞增一個(gè)怪,兩關(guān)換個(gè)地圖,如此模式化的設(shè)定實(shí)在讓游戲的策略性也漸漸流失。至于單個(gè)單位的輪換回合制,不知算是微創(chuàng)新還是另有所圖。
命運(yùn)重生2似乎有很多職業(yè)可以解鎖,而且目測木有等級封頂。只是前期的戰(zhàn)斗冗長而乏味,相信要堅(jiān)持到后期頗有難度。而且缺乏個(gè)性的職業(yè),加上眾多的限制,所謂的培養(yǎng)也變得蒼白無力。為了過關(guān)已經(jīng)讓游戲的樂趣所剩無幾,現(xiàn)在又為了升級、為了解鎖而不斷忍受著重復(fù)的,慢節(jié)奏,長時(shí)間的無謂戰(zhàn)斗,只能說重生的路漫漫啊。
第一眼,因?yàn)槊\(yùn)重生2可愛的外表而心動,為了歐式的風(fēng)情而神往,更為了戰(zhàn)棋的智慧而充滿期待。如今,現(xiàn)實(shí)的無趣證明,還是回歸幻想吧。雖然也許它努力優(yōu)化過觸屏頻繁的操作,可惜核心的玩法似乎難以和玩家的付出對等。玩家的力量是不可估量滴,如果你能給他們帶來想要的作品。最后推薦給喜愛戰(zhàn)棋的高手,體驗(yàn)之后應(yīng)該會有很多話說吧。
命運(yùn)重生2游戲介紹
命運(yùn)重生2是一款非常經(jīng)典的日式冒險(xiǎn)rpg手游,游戲融合了戰(zhàn)棋元素,玩家可以去招募士兵進(jìn)入到自己隊(duì)伍中,通過合理的搭配職業(yè),這樣就能面對各類敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗!在游戲中我們將會進(jìn)入到一個(gè)劍與魔法的世界,在這里你將會邂逅許多有趣的人,同時(shí)也將會經(jīng)歷一段趣味的冒險(xiǎn)故事,在這片充滿幻想的大陸,讓我們一起去開創(chuàng)屬于自己的史詩故事吧!
游戲特色
-九個(gè)大關(guān)卡,而每一大關(guān)卡中有大約30個(gè)小關(guān)
-游戲有大概20個(gè)職業(yè)
-挑戰(zhàn)關(guān)卡提升人物等級
-技能效果也非常養(yǎng)眼,音樂搭配十分完美
職業(yè)介紹
每個(gè)職業(yè)的屬性有些是可以隨著等級而提高,比如:生命,攻擊,魔法(部分職業(yè)不具備魔法的除外),防御和魔法防御。但有一些屬性是被職業(yè)限定死了的,無論怎樣升級都不會改變的,比如:移動,跳躍,速度,范圍,比率等。所以在培養(yǎng)職業(yè)屬性,和調(diào)配兵種時(shí)要多多思考一下了。
戰(zhàn)士
初始戰(zhàn)士,游戲中最基本的戰(zhàn)士,近身攻擊,其各項(xiàng)屬性較很低。技能分別有:主動(普通攻擊/搜索/恢復(fù))被動(沒有)。
弓箭手
初始戰(zhàn)士,游戲中最基本的戰(zhàn)士,遠(yuǎn)程攻擊,各項(xiàng)屬性很低。技能分別有:主動(閃電射擊/毒箭/火焰箭)被動(沒有)。
偵察兵
弓箭手15級后開啟。使用弓弩為武器,射程和范圍都比弓箭手強(qiáng),遠(yuǎn)程攻擊。技能分別有:主動(回?fù)?腿精準(zhǔn)踢擊/手臂精準(zhǔn)射擊/多重射擊)被動(沒有)。
盜賊
戰(zhàn)士與弓箭手升到6級后開啟。盜賊各項(xiàng)屬性都很低,但行動速度比較快,近身攻擊。技能分別有:主動(扔沙子/偷金幣/混亂)被動(沒有)。
治愈師
戰(zhàn)士等級達(dá)到10級、弓箭手等級達(dá)到8級、盜賊等級達(dá)到8級后開啟。游戲中的醫(yī)師,大戰(zhàn)中不可缺失的伴侶,近身攻擊與回復(fù)。技能分別有:主動(治愈/魔法治愈/集體治愈)被動(沒有)。
勇士
戰(zhàn)士15級后開啟?;緦傩员葢?zhàn)士稍高,近身攻擊。技能分別有:主動(爆擊/猛推/本能防御)被動(沒有)。
狙擊手
弓箭手等級達(dá)到30級,搜索兵等級達(dá)到20級后開啟。移動范圍和攻擊范圍要大一些。其余屬性比弓箭手要好,遠(yuǎn)程攻擊。技能分別有:主動(彈藥收集/平地攻擊/暴頭)被動(沒有)。
男巫
治愈師15級后開啟。各項(xiàng)屬性平平,普通攻擊為O(升級數(shù)值不會改變),魔法和魔法防御稍高,遠(yuǎn)程攻擊。技能分別有:主動(閃電/冰凍/火焰)被動(沒有)。
騎士
戰(zhàn)士等級80級與勇士等級32級后開啟。開啟可以攻擊兩格以內(nèi)的敵人。技能分別有:主動(本能防御/推/閃電穿刺)被動(騎士精神)。
忍者
盜賊等級20級與搜索兵等級16級后開啟。忍者其他屬性平平,但速度卻非常的優(yōu)秀,近身攻擊。技能分別有:主動(毒劍/扔刀/隱形/影子抓)被動(沒有)。
煉金術(shù)士
治愈師等級52級后開啟。其最大的優(yōu)勢是會制造各種毒藥和恢復(fù)藥。移動范圍和攻擊范圍大,遠(yuǎn)程攻擊。技能分別有:主動(制造毒藥/冰凍毒藥/咖啡毒藥/恢復(fù)藥)被動(沒有)。
神殿騎士
戰(zhàn)士等級112級、勇士等級54級、騎士等級25級、治愈師等級45級后開啟。對于騎士的優(yōu)勢在于可以使用魔法,而且攻擊力跟生命力強(qiáng),但移動范圍和攻擊范圍較小,近身攻擊。技能分別有:主動(自我療愈/旋風(fēng)攻擊/死亡氣息)被動(被擊反擊)。
加農(nóng)炮手
弓箭手等級50級、斥候等級50級、狙擊手等級38級后開啟。其它屬性一般,但攻擊范圍非常廣,但是在自身周圍的敵人是攻擊不到的,所以一定要和敵人保持距離,遠(yuǎn)程攻擊。技能分別有:主動(多炮攻擊/毒炮/火炮/全面轟炸)被動(沒有)。
死靈法師
男巫等級達(dá)到85級后開啟。強(qiáng)大的黑暗系召喚術(shù)是其的強(qiáng)大優(yōu)勢,魔法防御優(yōu)秀,其余的屬性一般。技能分別有:主動(骷髏召喚/僵尸召喚/惡魔召喚)被動(沒有)。
夢靨
騎士等級54級、死靈法師等級60級后開啟。其具有強(qiáng)大的暗黑系技能,移動范圍較廣,攻擊范圍較大,遠(yuǎn)程攻擊。技能分別有:主動(死亡觸角/吸血/死亡之地)被動(沒有)。
刺客
盜賊等級達(dá)到95級、偵察兵等級達(dá)到85級、忍者等級達(dá)到55級后開啟。反擊率高,移動范圍廣,移動速度快,有較強(qiáng)的魔法防御力,近身攻擊。技能分別有:主動(影子抓/刀舞/隱形)被動(被擊反擊)。
神官
治愈師等級達(dá)到90級、煉金術(shù)士等級達(dá)到35級后開啟。各項(xiàng)屬性比治愈師更強(qiáng),近身攻擊。技能分別有:主動(全面治療/魔法治愈/魔法守護(hù)/復(fù)活魔法)被動(沒有)。
圣騎士
神殿騎士等級34級、神官等級45級后開啟。反擊率高,是一個(gè)兼具攻擊和治療的職業(yè),近身攻擊。分別技能有:主動(大范圍治愈/大范圍充電/大范圍保護(hù))被動(被擊反擊)。
巨匠
弓箭手等級150級、斥候等級120級、狙擊手等級100級、加農(nóng)炮手等級90級后開啟。是一個(gè)制造武器的高手,可以在空地上建立厲害的武器,在戰(zhàn)斗中如虎添翼,近身攻擊。技能分別有:主動(地雷/炮塔/戰(zhàn)斗機(jī)/堡壘)被動(沒有)。
召喚師
男巫等級115級、煉金術(shù)士等級72級后開啟。神級的召喚術(shù),能召喚出很強(qiáng)的伙伴,但前提要有高的戰(zhàn)斗指數(shù)。技能分別有:主動(仙女召喚/女王召喚/麒麟召喚/龍之召喚)被動(沒有)。
神圣騎士
圣騎士等級42級、神官等級95級后開啟。超強(qiáng)的神級戰(zhàn)士,華麗的技能是其最大的優(yōu)勢,可以攻擊周圍兩格內(nèi)的敵人。技能:主動(華麗攻擊/ 天堂氣息/天使降落)被動(飛行移動)。
暗影騎士
夢靨等級達(dá)到156級后開啟。跳躍能力超強(qiáng),攻擊范圍廣,技能強(qiáng)大,遠(yuǎn)程攻擊。技能分別有:主動(影子抓/蟹拖/天使墜落)被動(飛行移動)。
牧師
治愈師等級125級、煉金術(shù)士等級86級、神官等級75級后開啟。最強(qiáng)的輔助系職業(yè),魔法防御高。技能分別有:主支(神圣祝福/說服/奇跡)被動(自動恢復(fù))。
皇家護(hù)衛(wèi)
戰(zhàn)士等級達(dá)到200級、勇士等級達(dá)到150級、騎士等級達(dá)到150級、夢靨等級達(dá)到150級、神殿騎士等級達(dá)到150級、圣騎士等級達(dá)到150級、神圣騎士等級達(dá)到150級、暗影騎士等級達(dá)到150級后開啟。超強(qiáng)的職業(yè),攻擊范圍稍寬,攻擊力強(qiáng),還有護(hù)盾技能。技能列表:主動(傳送/保護(hù)盾)被動(魔法反射)。
巫師
治愈師等級達(dá)到200級、男巫等級達(dá)到200級、煉金術(shù)士等級達(dá)到150級、神官等級達(dá)到120級、死靈法師等級達(dá)到120級、召喚師等級達(dá)到120級、牧師等級達(dá)到120級。終極的魔法系職業(yè),擁有超強(qiáng)的魔法技能,普通攻擊無效,技能分別有:主動(地震/突擊/流星雨)被動(沒有)
游戲評測
《命運(yùn)重生2 Rebirth of Fortune 2》是開發(fā)商Dotomchi制作的一款戰(zhàn)棋策略游戲,是《命運(yùn)重生1》的續(xù)作。前作憑借豐富的游戲內(nèi)容和精致考究的畫面,深得玩家們的喜愛。
何謂戰(zhàn)棋?戰(zhàn),要有戰(zhàn)的理由!棋,要有棋的智慧!可惜命運(yùn)重生2開場就直接進(jìn)入教程關(guān)卡,沒有任何鋪墊的直接,真心讓哀桑小楞了一會兒。木有主角、木有世界觀,直插主題的戰(zhàn)斗,突兀中略顯趕工之嫌。戰(zhàn)斗沒有了核心,手下的小兵又不存在個(gè)性,儼然成了一場炮灰雜兵的堆砌。更不用說英雄救公主這等美好橋段的塑造,一切似乎都是在沒有準(zhǔn)備的情況下展開了…
也許對于手游,再精彩的劇情也很少有人會用心品味,還不如直接關(guān)卡伺候,更適合當(dāng)今社會的節(jié)奏。于是乎,一個(gè)小小的據(jù)點(diǎn)竟然安排了多達(dá)三十場的戰(zhàn)斗,這下不怕沒得玩了吧。每關(guān)遞增一個(gè)怪,兩關(guān)換個(gè)地圖,如此模式化的設(shè)定實(shí)在讓游戲的策略性也漸漸流失。至于單個(gè)單位的輪換回合制,不知算是微創(chuàng)新還是另有所圖。
命運(yùn)重生2似乎有很多職業(yè)可以解鎖,而且目測木有等級封頂。只是前期的戰(zhàn)斗冗長而乏味,相信要堅(jiān)持到后期頗有難度。而且缺乏個(gè)性的職業(yè),加上眾多的限制,所謂的培養(yǎng)也變得蒼白無力。為了過關(guān)已經(jīng)讓游戲的樂趣所剩無幾,現(xiàn)在又為了升級、為了解鎖而不斷忍受著重復(fù)的,慢節(jié)奏,長時(shí)間的無謂戰(zhàn)斗,只能說重生的路漫漫啊。
第一眼,因?yàn)槊\(yùn)重生2可愛的外表而心動,為了歐式的風(fēng)情而神往,更為了戰(zhàn)棋的智慧而充滿期待。如今,現(xiàn)實(shí)的無趣證明,還是回歸幻想吧。雖然也許它努力優(yōu)化過觸屏頻繁的操作,可惜核心的玩法似乎難以和玩家的付出對等。玩家的力量是不可估量滴,如果你能給他們帶來想要的作品。最后推薦給喜愛戰(zhàn)棋的高手,體驗(yàn)之后應(yīng)該會有很多話說吧。
命運(yùn)重生2玩家評論
-
封塵
挺好玩的,是個(gè)很新穎的玩法,很不錯(cuò),喜歡
-
高逸
目前為止還能感覺能玩下去,玩法很新穎,畫風(fēng)不錯(cuò)
-
維達(dá)
開服玩到現(xiàn)在了,游戲體驗(yàn)還是不錯(cuò)的
-
態(tài)度
沒有體力限制,沒有PVP。只有優(yōu)秀的劇本,精美的原畫
-
小蘋果
游戲性夠高
-
遺失的美好
游戲沒有任何缺點(diǎn),卡頓是我手機(jī)問題
-
不阿
美工好,音樂好,趣味性也可以
-
魏博
人物劇情畫風(fēng)都不錯(cuò),無聊時(shí)玩一下
-
老仁
目前看起來還比較有趣,另外這個(gè)能組隊(duì)嗎,本意是想和朋友一起玩
-
來自我心
真好玩,一級棒一級棒
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甘雨大戰(zhàn)史萊姆玩家評論
游戲體驗(yàn)感很好,和群里的大佬小伙伴一起玩,學(xué)得很快。
的玩法還挺不錯(cuò)的,未來可期
哦,這游戲真是太nice了,只需體驗(yàn)三分鐘,你就會和我一樣愛上這款游戲,
這個(gè)游戲還是很有意思的,游戲背景挺大的,
希望能越來越好,多把精力放在游戲的改良和創(chuàng)新上,我覺得游戲還有很多值得開發(fā)的東西,
游戲畫面,美術(shù)風(fēng)格,戰(zhàn)斗特效都堪稱完美?;顒樱[藏要素也別具一格。
應(yīng)該玩了一個(gè)多月了,挺好玩的,不管是收集向還是廚力都挺好
游戲是好游戲,劇情十分不錯(cuò);各種立繪、聲優(yōu)也都深得我心,玩法精簡有趣。
很好的一個(gè)游戲,玩法挺多,可以讓玩家體驗(yàn)樂趣感
創(chuàng)意很好,但還有不少可以改進(jìn)的地方