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當(dāng)前位置: 首頁 熱門手游 食夢者VS三國志戰(zhàn)略版gm版

食夢者VS三國志戰(zhàn)略版gm版

食夢者

食夢者

  • 分類:手游
  • 類別:冒險解謎
  • 搜索人氣:29
  • 玩家打分:9
  • 推薦指數(shù):
三國志戰(zhàn)略版gm版

三國志戰(zhàn)略版gm版

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:9.5
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)食夢者和食夢者兩款游戲都是比較熱門好玩的冒險解謎手游,它們各有特點和優(yōu)勢。食夢者玩家搜索人氣29,食夢者玩家搜索人氣26,相比食夢者這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-17

食夢者游戲介紹

三國志戰(zhàn)略版gm版是一款策略性很高的三國戰(zhàn)爭手游,玩家在此版本中作為游戲GM可以隨意調(diào)整資源,快速建設(shè)城池防御、招募強(qiáng)力兵種來制霸三國。玩家再次所扮演的亂世主公,需通過自己的能力,聯(lián)合城池之外的其他勢力來發(fā)展本國經(jīng)濟(jì),提升軍事勢力,沉浸式的模擬戰(zhàn)場,加上三國名將的招募、養(yǎng)成以及地理位置的真實參與,真正的實現(xiàn)策略制勝。

開荒攻略

群雄逐鹿,精選武將戰(zhàn)三國

三國演義作為家喻戶曉的名著,被無數(shù)人喜愛,而且很多人都有著回到三國時代招募武將文臣征戰(zhàn)沙場、逐鹿中原的想法。近日,《三國志·戰(zhàn)略版》這款以三國為背景的戰(zhàn)略游戲引起了三國迷的注意,他完全滿足了玩家在三國雄踞一方的愿望,而各位武將的高度還原無疑就是游戲的最大特色了,今天咱們來聊聊武將系統(tǒng)。

《三國志·戰(zhàn)略版》的武將系統(tǒng)從一開始的武將招募,到之后的武將進(jìn)階等都是相當(dāng)全面的,武將在游戲內(nèi)的發(fā)展空間極大,也比較多元化,使得玩家的游戲樂趣得到很大提升。

武將簡介:

我們不難發(fā)現(xiàn),《三國志·戰(zhàn)略版》的武將共分為5個星級,而每位武將都具有各自的武力、智力、速度、統(tǒng)帥、政治、魅力這6項屬性值以及其對各個兵種的適性。

顧名思義,武力值高、智力高的武將適合領(lǐng)兵,他們在戰(zhàn)斗中是出色的輸出;

統(tǒng)御值可以簡單理解為該武將的防御高低;

政治值的高低會影響將武將委任為主政官、貿(mào)易官、資源官時對資源的加成效果;

魅力值則是影響將武將委任為尋訪使、鍛造官、馴馬使時的加成效果;

而兵種適性則是表示武將對該兵種軍隊的統(tǒng)帥力,且兵種間存在相互克制關(guān)系。

除此之外,每位武將都有自己的體力,武將行動需要消耗體力,體力隨著時間進(jìn)行恢復(fù);

戰(zhàn)法模式:

在武將系統(tǒng)中,武將與戰(zhàn)法搭配是游戲多樣性玩法的重中之重。首先,戰(zhàn)法分為自身與傳承兩種。自身戰(zhàn)法就是武將本身已有的戰(zhàn)法,傳承戰(zhàn)法則需要玩家將多余武將分解并把這個被分解武將的自身戰(zhàn)法轉(zhuǎn)化為傳承戰(zhàn)法。

戰(zhàn)法從功能性上可以大致劃分為:輸出、治療、BUFF、控制四類。四者間的排列組合,衍生出了若干的流派;

而關(guān)于武將與戰(zhàn)法的搭配,這里面可大有文章。如果選擇了合適的搭配,玩家在戰(zhàn)斗中將無往不利。

例如張寶的戰(zhàn)法:

【妖術(shù)】配合張梁的戰(zhàn)法:

【一舉殲滅】這兩個戰(zhàn)法就可以完美搭配 做到輸出的同時還可以使敵人進(jìn)入混亂

武將招募:

從游戲的新手引導(dǎo)中我們了解了武將招募的操作方法,常規(guī)來說兩種方式:氪金,或者花費銅幣;當(dāng)然還有尋訪、任務(wù)、簽到等獲得方式

值得一提的是:每12小時都能免費一次、半價一次氪金包,所以各位記得上線抽武將;

而當(dāng)獲得了多個重復(fù)武將時,玩家可以有三種選擇——

1、將武將進(jìn)行分解成傳承戰(zhàn)法;

2、將重復(fù)武將進(jìn)階,可以獲得屬性點;

3、將多余武將轉(zhuǎn)化成戰(zhàn)法點,用來升級戰(zhàn)法。

兵種克制與適性:

擁有了心儀的武將,下一步我們需要組建軍隊。

每支軍隊由一個主將和一到兩個副將組成,前期武將搭配方面主要以高星級為主(統(tǒng)御值足夠),其次再考慮兵種適性問題。騎兵克制盾兵、盾兵克制弓箭、弓箭克制槍兵、槍兵克制騎兵 、另外所有、騎、盾 、弓 、槍全部克制器械,輸出也非??捎^;例如 龐德,龐德的騎兵屬性是A,弓箭屬性是S,如果龐德出戰(zhàn)所選兵種是弓箭 那么兵種則可以發(fā)揮120%的實力 如果出戰(zhàn)所選兵種是騎兵則是發(fā)揮100%實力 以此類推 盾兵【B】則是85%,C級兵種適性則是 70%;

守備建筑系統(tǒng)

一、守備設(shè)施建造流程及作用

工程營:提升箭塔、拒馬以及營帳的建造上限,要求君王殿四級

軍機(jī)營:解鎖大地圖上的營帳建造功能,并且提升可建造營帳上限,要求君王殿四級,工程營一級

城墻:提高本城池耐久上限,要求君王殿五級

烽火臺:提升本城視野范圍,要求君王殿六級

城防軍:使本城擁有城防軍,并提升城防軍人數(shù)上限,要求君王殿七級,城墻五級

工事營:解鎖大地圖上箭塔、拒馬以及營帳的建造,并提升數(shù)量,要求君王殿八級,工程營一級

校尉府:提升城衛(wèi)部隊將領(lǐng)強(qiáng)度,需求君王殿八級,城防軍五級

九宮圖:在本城發(fā)生戰(zhàn)斗時,提升本城部隊的兵刃和謀略傷害,要求君王殿九級

八卦陣:在本城發(fā)生戰(zhàn)斗時,降低本城部隊受到的兵刃和謀略傷害,要求君王殿九級

士氣壇:提升本城部隊士氣上線,要求君王殿十級

二、建造的前提

守備建筑,可以提升城池的防守力量,在城中戰(zhàn)斗時會更具優(yōu)勢,而建造守備建筑的關(guān)鍵,就是要提升君王殿的等級,而提升君王殿等級,是需要資源的,資源包括木材、石料以及鐵礦,而在前期時,石礦是比較缺的,所以玩家在一開始的時候可以優(yōu)先囤積石料,那就需要將內(nèi)政建筑中的農(nóng)場、倉庫、采石處等建造升級,所以說內(nèi)政是大前提

三、守備建造

在一開始建造守備建筑時,君王殿四級可以建造工程營,但是工程營的作用僅僅是提升建造上限,而并不是解鎖拒馬、箭塔和營帳,而玩家應(yīng)該優(yōu)先建造軍機(jī)營,因為在中后期,軍隊是要在戰(zhàn)場上,可能離城池很遠(yuǎn),所以要增加士兵上限,而至于其他的比如城墻、防衛(wèi)軍、九宮圖八卦陣等這些守備,需要在打防御戰(zhàn),或者處于劣勢時才修建升級

事件戰(zhàn)法

一、鐵騎驅(qū)馳

1、戰(zhàn)斗前2回合使敵軍全體行動滯后,對敵軍成功發(fā)動突擊戰(zhàn)法后降低敵軍統(tǒng)率。

2、新的遇襲效果可以對應(yīng)先攻。騎兵兵種一直沒有能全體獲得先手的buff,這個遇襲雖然也不是獲得先攻狀態(tài),但應(yīng)該是起到類似的作用了。

3、適用隊伍:張遼隊、呂布隊、孫權(quán)隊,跟虎豹騎搭配效果更佳。

二、裸衣血戰(zhàn)

1、以自身無法發(fā)動主動戰(zhàn)法為代價,前三回合獲得90%的連擊效果,降低自身及敵軍一人40%統(tǒng)率,并提高雙方降低統(tǒng)率值之和的40%。

2、菜刀隊爆發(fā)型戰(zhàn)法,降低統(tǒng)率的同時會提高自身武力,但是這個武力不會太高。以雙方200統(tǒng)率值計算,也就提高64點武力值,沒有達(dá)到一個離譜的程度。此外3、在主動戰(zhàn)法不多的開荒時表現(xiàn)十分不錯。

適用武將:孫尚香、馬超、馬云祿這種非常依靠普攻打傷害的武將,但是要解決好盛氣凌敵帶來的繳械以及武將的生存能力。

三、引弦力戰(zhàn)

1、弓兵專屬被動戰(zhàn)法,普攻后有概率獲得群攻效果,群攻傷害值跟馬超自帶戰(zhàn)法差不多,若處于群攻狀態(tài)則提高武力,持續(xù)3回合,額外疊加6次。

2、這是一個歐皇戰(zhàn)法,適合能高頻次進(jìn)行普攻的弓兵武將(太史慈、孫權(quán)、呂布)。臉好的時候武力疊加起來誰也擋不住,臉黑的時候還不如馬超的自帶戰(zhàn)法。但3、是能高頻次普攻的武將一般來說都會攜帶突擊戰(zhàn)法,以這樣一個45%概率獲得群攻狀態(tài)的被動戰(zhàn)法替代一個突擊戰(zhàn)法,孰優(yōu)孰劣尚難定論。

適用武將:太史慈、孫權(quán)、呂布、孫尚香

四、剛勇無前

1、受到兵刃傷害后,下個行動回合提高20%會心并使下個攻擊的傷害提高65%。

2、適合能穩(wěn)定受到兵刃傷害或者穩(wěn)定造成高額兵刃傷害的武將。樂進(jìn)應(yīng)該是最合適的武將了,每回合開始階段穩(wěn)定釋放高傷害戰(zhàn)法,由于增益效果會在下回合觸發(fā),因此呂布并不適合。

適用武將:樂進(jìn)、夏侯惇、甘寧

五、斂眾而擊

1、對敵方1-2人造成傷害,并有幾率治療自身,治療量受武力影響。

2、又是一個看臉的戰(zhàn)法,35%的觸發(fā)概率本就不高,可還有50%概率只能攻擊敵軍一人,在35%概率發(fā)動的情況下再有45%概率治療自身,不得不說實在是太難了。個人認(rèn)為實用性遠(yuǎn)不如落鳳和縱兵劫掠。

適用武將:高武力武將

更新內(nèi)容

v2043.1039:

1.全新賽季-天師舉義已正式上線!

2.部分玩法平衡性調(diào)整;

3.部分功能玩法優(yōu)化;

4.異常問題修復(fù);

v2042.1023:

1.全民新玩法--龍爭虎斗正式開啟!

2.全新賽季-天師舉義即將上線!

3.部分玩法平衡性調(diào)整;

4.部分功能玩法優(yōu)化;

5.異常問題修復(fù);

v2041.1016:

1.部分玩法平衡性調(diào)整;

2.部分功能玩法優(yōu)化;

3.異常問題修復(fù);

v2039.982:

1.新賽季-云起龍襄4.15正式上線,“自定義武將”等全新玩法來襲!

2.部分玩法平衡性調(diào)整;

3.部分功能玩法優(yōu)化;

4.異常問題修復(fù)。

食夢者玩家評論

天使在心中

很適合我的需求,就是我不是很歐,但這樣才更有玩下去得樂趣。

2020。

真的是很好的游戲,畫風(fēng)不錯,畫質(zhì)已經(jīng)很棒了。

姜雪

對于我這個玩游戲從來不看劇情一直跳過的人 不得不說這是第一個讓我看劇情的游戲 劇情做的真不錯

愛哭又愛笑

的畫面非常柔和,看著舒服,立繪也不錯。

注孤生氣質(zhì)少女

我覺得是太好玩了,是個有趣的游戲,

空城

很棒的游戲,畫質(zhì)很棒,建模很精細(xì)

繽紛

就是游戲真的不錯,算是幾年來唯一一款能讓我耐下心來看劇情的游戲了

夏蓉

目前體驗不錯!劇情挺吸引人支線也挺多

九分v有

還沒玩多長時間,感覺前面的劇情還可以,戰(zhàn)斗方式也還可以,立繪風(fēng)格我很喜歡

兩個菠蘿油

游戲很不錯,內(nèi)容也很好,

三國志戰(zhàn)略版gm版游戲介紹

三國志戰(zhàn)略版gm版是一款策略性很高的三國戰(zhàn)爭手游,玩家在此版本中作為游戲GM可以隨意調(diào)整資源,快速建設(shè)城池防御、招募強(qiáng)力兵種來制霸三國。玩家再次所扮演的亂世主公,需通過自己的能力,聯(lián)合城池之外的其他勢力來發(fā)展本國經(jīng)濟(jì),提升軍事勢力,沉浸式的模擬戰(zhàn)場,加上三國名將的招募、養(yǎng)成以及地理位置的真實參與,真正的實現(xiàn)策略制勝。

開荒攻略

群雄逐鹿,精選武將戰(zhàn)三國

三國演義作為家喻戶曉的名著,被無數(shù)人喜愛,而且很多人都有著回到三國時代招募武將文臣征戰(zhàn)沙場、逐鹿中原的想法。近日,《三國志·戰(zhàn)略版》這款以三國為背景的戰(zhàn)略游戲引起了三國迷的注意,他完全滿足了玩家在三國雄踞一方的愿望,而各位武將的高度還原無疑就是游戲的最大特色了,今天咱們來聊聊武將系統(tǒng)。

《三國志·戰(zhàn)略版》的武將系統(tǒng)從一開始的武將招募,到之后的武將進(jìn)階等都是相當(dāng)全面的,武將在游戲內(nèi)的發(fā)展空間極大,也比較多元化,使得玩家的游戲樂趣得到很大提升。

武將簡介:

我們不難發(fā)現(xiàn),《三國志·戰(zhàn)略版》的武將共分為5個星級,而每位武將都具有各自的武力、智力、速度、統(tǒng)帥、政治、魅力這6項屬性值以及其對各個兵種的適性。

顧名思義,武力值高、智力高的武將適合領(lǐng)兵,他們在戰(zhàn)斗中是出色的輸出;

統(tǒng)御值可以簡單理解為該武將的防御高低;

政治值的高低會影響將武將委任為主政官、貿(mào)易官、資源官時對資源的加成效果;

魅力值則是影響將武將委任為尋訪使、鍛造官、馴馬使時的加成效果;

而兵種適性則是表示武將對該兵種軍隊的統(tǒng)帥力,且兵種間存在相互克制關(guān)系。

除此之外,每位武將都有自己的體力,武將行動需要消耗體力,體力隨著時間進(jìn)行恢復(fù);

戰(zhàn)法模式:

在武將系統(tǒng)中,武將與戰(zhàn)法搭配是游戲多樣性玩法的重中之重。首先,戰(zhàn)法分為自身與傳承兩種。自身戰(zhàn)法就是武將本身已有的戰(zhàn)法,傳承戰(zhàn)法則需要玩家將多余武將分解并把這個被分解武將的自身戰(zhàn)法轉(zhuǎn)化為傳承戰(zhàn)法。

戰(zhàn)法從功能性上可以大致劃分為:輸出、治療、BUFF、控制四類。四者間的排列組合,衍生出了若干的流派;

而關(guān)于武將與戰(zhàn)法的搭配,這里面可大有文章。如果選擇了合適的搭配,玩家在戰(zhàn)斗中將無往不利。

例如張寶的戰(zhàn)法:

【妖術(shù)】配合張梁的戰(zhàn)法:

【一舉殲滅】這兩個戰(zhàn)法就可以完美搭配 做到輸出的同時還可以使敵人進(jìn)入混亂

武將招募:

從游戲的新手引導(dǎo)中我們了解了武將招募的操作方法,常規(guī)來說兩種方式:氪金,或者花費銅幣;當(dāng)然還有尋訪、任務(wù)、簽到等獲得方式

值得一提的是:每12小時都能免費一次、半價一次氪金包,所以各位記得上線抽武將;

而當(dāng)獲得了多個重復(fù)武將時,玩家可以有三種選擇——

1、將武將進(jìn)行分解成傳承戰(zhàn)法;

2、將重復(fù)武將進(jìn)階,可以獲得屬性點;

3、將多余武將轉(zhuǎn)化成戰(zhàn)法點,用來升級戰(zhàn)法。

兵種克制與適性:

擁有了心儀的武將,下一步我們需要組建軍隊。

每支軍隊由一個主將和一到兩個副將組成,前期武將搭配方面主要以高星級為主(統(tǒng)御值足夠),其次再考慮兵種適性問題。騎兵克制盾兵、盾兵克制弓箭、弓箭克制槍兵、槍兵克制騎兵 、另外所有、騎、盾 、弓 、槍全部克制器械,輸出也非??捎^;例如 龐德,龐德的騎兵屬性是A,弓箭屬性是S,如果龐德出戰(zhàn)所選兵種是弓箭 那么兵種則可以發(fā)揮120%的實力 如果出戰(zhàn)所選兵種是騎兵則是發(fā)揮100%實力 以此類推 盾兵【B】則是85%,C級兵種適性則是 70%;

守備建筑系統(tǒng)

一、守備設(shè)施建造流程及作用

工程營:提升箭塔、拒馬以及營帳的建造上限,要求君王殿四級

軍機(jī)營:解鎖大地圖上的營帳建造功能,并且提升可建造營帳上限,要求君王殿四級,工程營一級

城墻:提高本城池耐久上限,要求君王殿五級

烽火臺:提升本城視野范圍,要求君王殿六級

城防軍:使本城擁有城防軍,并提升城防軍人數(shù)上限,要求君王殿七級,城墻五級

工事營:解鎖大地圖上箭塔、拒馬以及營帳的建造,并提升數(shù)量,要求君王殿八級,工程營一級

校尉府:提升城衛(wèi)部隊將領(lǐng)強(qiáng)度,需求君王殿八級,城防軍五級

九宮圖:在本城發(fā)生戰(zhàn)斗時,提升本城部隊的兵刃和謀略傷害,要求君王殿九級

八卦陣:在本城發(fā)生戰(zhàn)斗時,降低本城部隊受到的兵刃和謀略傷害,要求君王殿九級

士氣壇:提升本城部隊士氣上線,要求君王殿十級

二、建造的前提

守備建筑,可以提升城池的防守力量,在城中戰(zhàn)斗時會更具優(yōu)勢,而建造守備建筑的關(guān)鍵,就是要提升君王殿的等級,而提升君王殿等級,是需要資源的,資源包括木材、石料以及鐵礦,而在前期時,石礦是比較缺的,所以玩家在一開始的時候可以優(yōu)先囤積石料,那就需要將內(nèi)政建筑中的農(nóng)場、倉庫、采石處等建造升級,所以說內(nèi)政是大前提

三、守備建造

在一開始建造守備建筑時,君王殿四級可以建造工程營,但是工程營的作用僅僅是提升建造上限,而并不是解鎖拒馬、箭塔和營帳,而玩家應(yīng)該優(yōu)先建造軍機(jī)營,因為在中后期,軍隊是要在戰(zhàn)場上,可能離城池很遠(yuǎn),所以要增加士兵上限,而至于其他的比如城墻、防衛(wèi)軍、九宮圖八卦陣等這些守備,需要在打防御戰(zhàn),或者處于劣勢時才修建升級

事件戰(zhàn)法

一、鐵騎驅(qū)馳

1、戰(zhàn)斗前2回合使敵軍全體行動滯后,對敵軍成功發(fā)動突擊戰(zhàn)法后降低敵軍統(tǒng)率。

2、新的遇襲效果可以對應(yīng)先攻。騎兵兵種一直沒有能全體獲得先手的buff,這個遇襲雖然也不是獲得先攻狀態(tài),但應(yīng)該是起到類似的作用了。

3、適用隊伍:張遼隊、呂布隊、孫權(quán)隊,跟虎豹騎搭配效果更佳。

二、裸衣血戰(zhàn)

1、以自身無法發(fā)動主動戰(zhàn)法為代價,前三回合獲得90%的連擊效果,降低自身及敵軍一人40%統(tǒng)率,并提高雙方降低統(tǒng)率值之和的40%。

2、菜刀隊爆發(fā)型戰(zhàn)法,降低統(tǒng)率的同時會提高自身武力,但是這個武力不會太高。以雙方200統(tǒng)率值計算,也就提高64點武力值,沒有達(dá)到一個離譜的程度。此外3、在主動戰(zhàn)法不多的開荒時表現(xiàn)十分不錯。

適用武將:孫尚香、馬超、馬云祿這種非常依靠普攻打傷害的武將,但是要解決好盛氣凌敵帶來的繳械以及武將的生存能力。

三、引弦力戰(zhàn)

1、弓兵專屬被動戰(zhàn)法,普攻后有概率獲得群攻效果,群攻傷害值跟馬超自帶戰(zhàn)法差不多,若處于群攻狀態(tài)則提高武力,持續(xù)3回合,額外疊加6次。

2、這是一個歐皇戰(zhàn)法,適合能高頻次進(jìn)行普攻的弓兵武將(太史慈、孫權(quán)、呂布)。臉好的時候武力疊加起來誰也擋不住,臉黑的時候還不如馬超的自帶戰(zhàn)法。但3、是能高頻次普攻的武將一般來說都會攜帶突擊戰(zhàn)法,以這樣一個45%概率獲得群攻狀態(tài)的被動戰(zhàn)法替代一個突擊戰(zhàn)法,孰優(yōu)孰劣尚難定論。

適用武將:太史慈、孫權(quán)、呂布、孫尚香

四、剛勇無前

1、受到兵刃傷害后,下個行動回合提高20%會心并使下個攻擊的傷害提高65%。

2、適合能穩(wěn)定受到兵刃傷害或者穩(wěn)定造成高額兵刃傷害的武將。樂進(jìn)應(yīng)該是最合適的武將了,每回合開始階段穩(wěn)定釋放高傷害戰(zhàn)法,由于增益效果會在下回合觸發(fā),因此呂布并不適合。

適用武將:樂進(jìn)、夏侯惇、甘寧

五、斂眾而擊

1、對敵方1-2人造成傷害,并有幾率治療自身,治療量受武力影響。

2、又是一個看臉的戰(zhàn)法,35%的觸發(fā)概率本就不高,可還有50%概率只能攻擊敵軍一人,在35%概率發(fā)動的情況下再有45%概率治療自身,不得不說實在是太難了。個人認(rèn)為實用性遠(yuǎn)不如落鳳和縱兵劫掠。

適用武將:高武力武將

更新內(nèi)容

v2043.1039:

1.全新賽季-天師舉義已正式上線!

2.部分玩法平衡性調(diào)整;

3.部分功能玩法優(yōu)化;

4.異常問題修復(fù);

v2042.1023:

1.全民新玩法--龍爭虎斗正式開啟!

2.全新賽季-天師舉義即將上線!

3.部分玩法平衡性調(diào)整;

4.部分功能玩法優(yōu)化;

5.異常問題修復(fù);

v2041.1016:

1.部分玩法平衡性調(diào)整;

2.部分功能玩法優(yōu)化;

3.異常問題修復(fù);

v2039.982:

1.新賽季-云起龍襄4.15正式上線,“自定義武將”等全新玩法來襲!

2.部分玩法平衡性調(diào)整;

3.部分功能玩法優(yōu)化;

4.異常問題修復(fù)。

三國志戰(zhàn)略版gm版玩家評論

瑞士村上

優(yōu)點不多說,劇情、畫面和音樂,大家感受都差不多,很棒,沒啥黑點。

杜蘅

(玩了一周的簡單體驗)感覺很棒的游戲,劇情和支線還是很吸引人

石心石意

是一款很好的游戲,但游戲內(nèi)要適當(dāng)添加,有趣東西

西藏圣地

挺不錯的一款游戲

三秒記憶

剛?cè)肟?,畫質(zhì)很不錯,玩法還沒研究出來,給個五星

繡賽衣

還不錯,立繪也好看。

諜諜以諜以諜諜

這個獨特的劇情任務(wù)非常讓人有代入感

若問

剛玩,感覺還不錯,立繪特別好看

輕描閑筆

游戲玩法很有新意,值得一玩

鸞鳳,

確實是良心游戲。

手游對比