食夢(mèng)者VS三國(guó)卡牌大戰(zhàn)
VS更新時(shí)間:2025-05-14
食夢(mèng)者游戲介紹
三國(guó)卡牌大戰(zhàn)下載是目前市面上唯一一款國(guó)人自研自發(fā)的CCG游戲。三國(guó)卡牌大戰(zhàn)手游下載中游戲以三國(guó)為題材,強(qiáng)調(diào)計(jì)謀和策略,注重牌組搭配,心理的博弈牌組的搭配是整個(gè)游戲的核心,游戲中你將扮演三國(guó)時(shí)期各方勢(shì)力的統(tǒng)治者,并將各路英雄好漢招致摩下為你所用,三國(guó)卡牌大戰(zhàn)免費(fèi)下載還可以通過(guò)多樣化的牌組搭配獲得最終的勝利。 相較于其它同類型游戲,在這款游戲中如果需要一些的搭配的同時(shí)大大縮減了游戲時(shí)長(zhǎng),讓玩家隨時(shí)隨地想玩就玩。
游戲特色:
無(wú)限制的組合
基于多樣化組合的考慮,我們的牌組不設(shè)陣營(yíng)限制,每個(gè)主公都對(duì)應(yīng)卡池內(nèi)的所有卡牌,提供了更多樣的搭配可能。
自動(dòng)的主公技
為了讓大家更加集中精神在游戲中的手牌管理和戰(zhàn)場(chǎng)策略,主公的技能都是自動(dòng)觸發(fā)的無(wú)費(fèi)用技能,今后也會(huì)陸續(xù)增加更多玩法的主公,提供新的思路。
合理的費(fèi)用設(shè)計(jì)
我們的費(fèi)用是獲得固定數(shù)量的費(fèi)用機(jī)制,每回合固定獲得三點(diǎn),這樣的設(shè)計(jì)可以讓玩家在前幾個(gè)回合打出預(yù)期套路,無(wú)需等待費(fèi)用的逐漸累計(jì),卡牌的費(fèi)用也會(huì)比較集中,組牌的選擇會(huì)變得更多。
無(wú)冷卻的入場(chǎng)
手機(jī)端是追求效率的平臺(tái),入場(chǎng)冷卻顯然不是最適合的機(jī)制。為了讓玩家玩起來(lái)更爽更刺激,我們采用了無(wú)冷卻的入場(chǎng)方式,打出牌就能立刻攻擊,簡(jiǎn)單粗暴。
更多的手牌
為了能讓玩家有更多的選擇,我們的游戲采用了每回合抽兩張的模式,劣勢(shì)翻盤(pán)不是夢(mèng),輕松抽到想要的卡牌。
強(qiáng)化的回合外響應(yīng)
電子卡牌的回合外響應(yīng)一直是一大難題,設(shè)計(jì)師“妖一”一直對(duì)電子卡牌的“陷阱卡”耿耿于懷,基于電子卡牌的特性,綜合常規(guī)TCG的回合外響應(yīng),我們的“錦囊牌”沒(méi)有費(fèi)用,也沒(méi)有陣營(yíng)限定,加強(qiáng)了回合外的防御能力。
套牌機(jī)制
為了增加玩家的代入感,我們強(qiáng)化了套牌的概念,每套套牌都有一些核心牌和圍繞著這些牌的輔助牌設(shè)計(jì),套牌種類包括有削血、OTK、控場(chǎng)、人海、削牌等多種玩法,今后也會(huì)不斷添加更多更新的玩法套路。
游戲時(shí)間
為了更符合手機(jī)端的玩家習(xí)慣,我們壓縮了整局游戲的游戲時(shí)長(zhǎng),大部分情況都可以在5-10分鐘進(jìn)行一局游戲,方便快捷,也保留了一局TCG應(yīng)有的全部體驗(yàn)。
三國(guó)卡牌大戰(zhàn)游戲介紹
三國(guó)卡牌大戰(zhàn)下載是目前市面上唯一一款國(guó)人自研自發(fā)的CCG游戲。三國(guó)卡牌大戰(zhàn)手游下載中游戲以三國(guó)為題材,強(qiáng)調(diào)計(jì)謀和策略,注重牌組搭配,心理的博弈牌組的搭配是整個(gè)游戲的核心,游戲中你將扮演三國(guó)時(shí)期各方勢(shì)力的統(tǒng)治者,并將各路英雄好漢招致摩下為你所用,三國(guó)卡牌大戰(zhàn)免費(fèi)下載還可以通過(guò)多樣化的牌組搭配獲得最終的勝利。 相較于其它同類型游戲,在這款游戲中如果需要一些的搭配的同時(shí)大大縮減了游戲時(shí)長(zhǎng),讓玩家隨時(shí)隨地想玩就玩。
游戲特色:
無(wú)限制的組合
基于多樣化組合的考慮,我們的牌組不設(shè)陣營(yíng)限制,每個(gè)主公都對(duì)應(yīng)卡池內(nèi)的所有卡牌,提供了更多樣的搭配可能。
自動(dòng)的主公技
為了讓大家更加集中精神在游戲中的手牌管理和戰(zhàn)場(chǎng)策略,主公的技能都是自動(dòng)觸發(fā)的無(wú)費(fèi)用技能,今后也會(huì)陸續(xù)增加更多玩法的主公,提供新的思路。
合理的費(fèi)用設(shè)計(jì)
我們的費(fèi)用是獲得固定數(shù)量的費(fèi)用機(jī)制,每回合固定獲得三點(diǎn),這樣的設(shè)計(jì)可以讓玩家在前幾個(gè)回合打出預(yù)期套路,無(wú)需等待費(fèi)用的逐漸累計(jì),卡牌的費(fèi)用也會(huì)比較集中,組牌的選擇會(huì)變得更多。
無(wú)冷卻的入場(chǎng)
手機(jī)端是追求效率的平臺(tái),入場(chǎng)冷卻顯然不是最適合的機(jī)制。為了讓玩家玩起來(lái)更爽更刺激,我們采用了無(wú)冷卻的入場(chǎng)方式,打出牌就能立刻攻擊,簡(jiǎn)單粗暴。
更多的手牌
為了能讓玩家有更多的選擇,我們的游戲采用了每回合抽兩張的模式,劣勢(shì)翻盤(pán)不是夢(mèng),輕松抽到想要的卡牌。
強(qiáng)化的回合外響應(yīng)
電子卡牌的回合外響應(yīng)一直是一大難題,設(shè)計(jì)師“妖一”一直對(duì)電子卡牌的“陷阱卡”耿耿于懷,基于電子卡牌的特性,綜合常規(guī)TCG的回合外響應(yīng),我們的“錦囊牌”沒(méi)有費(fèi)用,也沒(méi)有陣營(yíng)限定,加強(qiáng)了回合外的防御能力。
套牌機(jī)制
為了增加玩家的代入感,我們強(qiáng)化了套牌的概念,每套套牌都有一些核心牌和圍繞著這些牌的輔助牌設(shè)計(jì),套牌種類包括有削血、OTK、控場(chǎng)、人海、削牌等多種玩法,今后也會(huì)不斷添加更多更新的玩法套路。
游戲時(shí)間
為了更符合手機(jī)端的玩家習(xí)慣,我們壓縮了整局游戲的游戲時(shí)長(zhǎng),大部分情況都可以在5-10分鐘進(jìn)行一局游戲,方便快捷,也保留了一局TCG應(yīng)有的全部體驗(yàn)。
三國(guó)卡牌大戰(zhàn)玩家評(píng)論
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玥玥兒
感覺(jué)挺有新意的,剛進(jìn)游戲開(kāi)始玩,之后再看看到底咋樣。
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劉曉
這款游戲我很喜歡,很有趣適合所有人玩哦????????
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醫(yī)學(xué)屠夫
這款游戲我個(gè)人還是比較喜歡的,剛開(kāi)始體驗(yàn)感是不錯(cuò)的,后面稍微有點(diǎn)不足,希望官方多多改進(jìn)
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粉紅酸果醬
讓人玩的興趣立即就有了不僅僅是游戲的開(kāi)放性游戲的劇情體驗(yàn)也是十分的棒,在這段劇情當(dāng)中我感受到了游戲廠家的真情實(shí)意
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戎馬
確實(shí)是良心游戲。
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明明很好a
從朋友那里聽(tīng)說(shuō)這個(gè)游戲試著玩了一下,還可以,蠻有趣的!
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遇見(jiàn)美好
畫(huà)質(zhì)好評(píng),玩法也算是手游中不錯(cuò)的。
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這口氣我
游戲體驗(yàn)很不錯(cuò),游戲優(yōu)化也很好,畫(huà)風(fēng)很棒
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挽稚~dy
新玩家一個(gè),是這個(gè)名字吸引了我,
-
皇冠
剛?cè)肟樱?huà)質(zhì)很不錯(cuò),玩法還沒(méi)研究出來(lái),給個(gè)五星
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食夢(mèng)者玩家評(píng)論
游戲整體不錯(cuò)
剛開(kāi)始玩這個(gè)游戲,非常喜歡像素風(fēng)格,再加上這款游戲操作很流暢,界面很美觀,所以我本來(lái)是十分滿意的。
整體游戲可玩性不錯(cuò)。
我個(gè)人覺(jué)得挺不錯(cuò)的。玩了有段時(shí)間
畫(huà)質(zhì)是真愛(ài),建模也深入人心
無(wú)意中發(fā)現(xiàn)的寶藏游戲
第一次遇到這么高評(píng)分的游戲,剛下玩了幾分鐘感覺(jué)還行,特別是這個(gè)新手教程,感覺(jué)挺有趣的
很好玩的游戲,無(wú)論是畫(huà)質(zhì)還是音效都不錯(cuò)
劇情人物都不錯(cuò),個(gè)人覺(jué)得劇情是真的好,立繪雖然被和諧了也還不錯(cuò)(實(shí)在不明白和諧的理由,讓人感覺(jué)為了和諧而和諧)
這游戲確實(shí)不錯(cuò),品質(zhì)極高,自由度滿分