食夢(mèng)者VS我叫MT2福利版
VS更新時(shí)間:2025-05-17
食夢(mèng)者游戲介紹
《我叫MT2福利版》是樂(lè)動(dòng)卓越官方研發(fā)的福利版本,不僅延續(xù)了傳統(tǒng)《我叫MT》的經(jīng)典特色。在《我叫MT2》的數(shù)值基礎(chǔ)上進(jìn)行大的調(diào)整,希望能給玩家一個(gè)最強(qiáng)福利的版本。還是以前的味道,還是超華麗3D特效,還是我叫MT??靵?lái)加入力量與榮耀的世界,在最強(qiáng)的福利中一起踏上新的征程!海量福利活動(dòng)等你來(lái),《我叫MT2:福利版》重燃戰(zhàn)火,等你來(lái)戰(zhàn)。
游戲特色
1、多元種族概念完美融入,3D高精模型演繹靈動(dòng)的角色形象!
2、上百位英雄集結(jié),每個(gè)英雄都擁有自己的專屬武器和必殺技能!
3、告別無(wú)聊的日常,完成每日懸賞戰(zhàn)斗即可獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!
游戲亮點(diǎn)
- 百變?cè)煨?,個(gè)性搭配!
- 領(lǐng)悟招式,策略對(duì)決!
- 獨(dú)特養(yǎng)成,個(gè)性陣容!
- 浪漫夢(mèng)想,真實(shí)社交!
爬圣塔攻略
沒(méi)有劍圣爬塔真的是難,作為一個(gè)月卡黨,通過(guò)攢符石拿轉(zhuǎn)盤第一換了血蹄跟炮姐,就開始了50層以后的漫漫爬塔路。
血蹄五星了才能抗了一些,過(guò)了50層之后一路到了55,卡了一段時(shí)間直到覺醒出現(xiàn)給月女加了命中爬過(guò)了58,之前大佬們都說(shuō)58是個(gè)坎,59算贈(zèng)送的福利,沒(méi)想到58層過(guò)的輕松,59卡了好久都過(guò)不了,血蹄技能釋放一定要卡好節(jié)奏,不然站不住,其他人的傷害也不夠,最后直到炮姐,圖圖都四覺了,血蹄第一個(gè)覺醒之后,再試了二十來(lái)次之后僥幸過(guò)關(guān)了。
對(duì)了,稱號(hào)用的是鼠一鼠二,不然血蹄站不住,工會(huì)技能是加7.5%爆傷,再說(shuō)下我的英雄洗臉情況,血蹄:橙速獲命,炮姐:橙速獲傷,月女:橙速傷紫攻,雙頭:橙速傷紫攻,圖圖:橙速攻紫傷。
對(duì)于平民來(lái)說(shuō):爬塔真的就是要有耐心,不同層數(shù)你只有多打了,才能找到合適的技能釋放點(diǎn),讓自己站的住,輸出有保證,有效率(主要是適當(dāng)開大,讓月女的群攻覆蓋**大)。
暴食者蒼白者對(duì)比
我叫MT2暴食者和蒼白者都是近期的小伙伴們的最愛英雄,尤其是單體爆發(fā)能力超群的暴食者,相信大多數(shù)小伙伴們都已經(jīng)擁有了。不過(guò)我叫蒼白者是能控制敵方能量的輔助型英雄,春節(jié)期間只要參與春節(jié)活動(dòng)就可以獲得。所以小伙伴們也很糾結(jié)我叫MT2暴食者和蒼白者哪個(gè)好呢?小編就為小伙伴們?cè)敿?xì)對(duì)比我叫MT2暴食者和蒼白者吧!
1、我叫MT2英雄定位
暴食者:暴力型攻擊英雄
蒼白者:功能型輔助英雄
由我叫MT2中暴食者和蒼白者的英雄定位對(duì)比可以看出暴食者和蒼白者明顯區(qū)別是暴食者是暴力型英雄而我叫MT2中的蒼白者則是輔助型英雄。
雖然蒼白者也是屬于物理輸出英雄,但卻更偏向于一個(gè)輔助型的英雄,為什么呢?且看接下來(lái)的我叫MT2英雄技能對(duì)比!
2、我叫MT2英雄技能對(duì)比
暴食者:
1.暴君打擊:?jiǎn)误wbuff,核心技能,有很高傷害。
2.血腥壓制:對(duì)敵人造成傷害的同時(shí)還能削弱敵人的攻擊力,可以減少隊(duì)伍所受到的傷害。
3.暴君印記:死亡的角色可以恢復(fù)暴食者的生命值,不論是敵人還是隊(duì)友,提高暴食者的作戰(zhàn)能力。
4.血肉強(qiáng)化:紫色技能,可以提高自身的力量和吸血等級(jí)
蒼白者:
1.符能打擊:使用符文能量化作利劍,使敵方受到大量傷害并眩暈4秒。
2.穢邪領(lǐng)域:創(chuàng)造一個(gè)邪惡的領(lǐng)域,使領(lǐng)域內(nèi)敵人無(wú)法獲得能量并難以受到治療。
3.瘟疫邪爆:對(duì)一個(gè)健康的目標(biāo)釋放瘟疫。瘟疫持續(xù)造成傷害并10秒后轉(zhuǎn)移至下一個(gè)未感染瘟疫的角色,在宿主死亡時(shí),瘟疫爆發(fā)并產(chǎn)生范圍傷害。瘟疫轉(zhuǎn)移次數(shù)越多傷害越高。
4.血肉褻瀆:增加己方全體吸血等級(jí)。
我叫MT2暴食者的地單個(gè)技能暴君印記看起來(lái)好像很膩害的樣子,只要有角色出現(xiàn)死亡,那么暴食者都會(huì)立刻恢復(fù)生命。如果是下圖打怪,那這個(gè)技能可就逆天了,特別是冰封王座和試煉塔滿滿的怪物隨便掛了一只,暴食者的生命值立馬就可以恢復(fù)了,再加上暴食者強(qiáng)悍的單體爆發(fā)能力,再簡(jiǎn)直就是打不死的小強(qiáng)!但是如果在5V5競(jìng)技場(chǎng)里,一共也就那么幾個(gè)英雄,暴君印記這個(gè)技能恐怕作用就不太明顯了。相反的,蒼白者在競(jìng)技場(chǎng)里的吸血能力又是另外一番場(chǎng)景了。我叫MT2中蒼白者的核心輔助技能,可以極強(qiáng)增大物理輸出的吸血回復(fù)能力。在我叫MT2蒼白者技能的影響下,物理輸出英雄的吸血回復(fù)能力將直接翻倍!這難道不是物理菜刀隊(duì)的福音嗎?
更新內(nèi)容
v2.9.3:
全新大型跨服公會(huì)GVG玩法——【王城爭(zhēng)霸】即將上線!
公會(huì)獎(jiǎng)?wù)律痰暝黾尤聝稉Q貨幣【王城皇冠】,新增公會(huì)旗幟系統(tǒng),工會(huì)負(fù)責(zé)人可以選擇華麗的公會(huì)旗幟英雄平衡性調(diào)整:阿比迪將軍【圣靈體質(zhì)】調(diào)整:免疫時(shí)對(duì)周圍友軍的治療和解控效果3秒內(nèi)只觸發(fā)一次,寵物平衡性調(diào)整冰霜巨龍:【霜寒刺骨】被冰凍的目標(biāo)受到傷害提高。并永久降低目標(biāo)攻擊能量獲取效率40%【滿級(jí)】,不可被清除,【絕對(duì)零度】被冰凍的目標(biāo)無(wú)法獲取能量。雙防永久降低15%【滿級(jí)】,不可被清除烈焰戰(zhàn)馬:【烈焰轟擊】調(diào)整:技能暴擊后由眩暈3秒降低至1.5秒,并在3秒內(nèi)只觸發(fā)一次
優(yōu)化內(nèi)容:
1.新增世界魔王,夜歌護(hù)送,地下城,冰封王座,跨服天梯,錦標(biāo)賽戰(zhàn)斗陣容服務(wù)器保存
2,修復(fù)大大姐史詩(shī)武器卸下后屬性面板命中等級(jí)顯示錯(cuò)誤問(wèn)題
3,修復(fù)獸王模型在跨服展示界面略小問(wèn)題
4,修復(fù)戰(zhàn)斗中游戲掉線,重新登錄后導(dǎo)致進(jìn)不去戰(zhàn)斗,卡在進(jìn)度條的問(wèn)題
5,修復(fù)劍圣、墮落獵手史詩(shī)武器技能效果與描述不符的問(wèn)題
v2.9.2:
1 新增系統(tǒng)
【公會(huì)獎(jiǎng)?wù)聝稉Q中心】
現(xiàn)在玩家們可以將手中多余的公會(huì)獎(jiǎng)?wù)逻M(jìn)行養(yǎng)成材料的兌換啦!
后續(xù)公會(huì)活動(dòng)也會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)額外的公會(huì)獎(jiǎng)?wù)?,?qǐng)大家多多參與公會(huì)活動(dòng)哦!
2 新英雄加入
孤獨(dú)的勇士,萬(wàn)獸之王,全新英雄【獸王】即將降臨!
他將和他的巨熊摯友米莎一起行動(dòng),讓敵人再次感到頂級(jí)戰(zhàn)士的恐怖力量,撕碎一切膽敢阻擋在他面前的邪惡敵人!
獲取途徑:萬(wàn)用徽章兌換、限時(shí)活動(dòng)等
3 影魔技能整體優(yōu)化
調(diào)整影魔的技能釋放順序,讓他在戰(zhàn)斗中的節(jié)奏表現(xiàn)更加優(yōu)異并符合預(yù)期。
改版后的影魔無(wú)疑將重回TO梯隊(duì),他的魔法傷害與生存能力將達(dá)到一個(gè)新的高度。
4 娜迦之母技能整體優(yōu)化
調(diào)整娜迦之母的技能釋放順序,讓她在戰(zhàn)斗中的節(jié)奏表現(xiàn)更加優(yōu)異并符合預(yù)期。
5 BUG修復(fù)
1.【戰(zhàn)斗BUFF】之前戰(zhàn)斗中BUFF類效果可能在某些情況下被暫停。各種BUFF之間存在相互干擾的情況?,F(xiàn)在這一情況已被修復(fù)。
2.【卡牌屬性面板】修復(fù)了一些數(shù)值在重新登錄游戲前不會(huì)刷新的bug
v2.9.1:
1、新增傳說(shuō)英雄
2、新增公會(huì)副本第十章內(nèi)容
3、新增活動(dòng)
4、系統(tǒng)調(diào)整優(yōu)化
【普通召喚規(guī)則調(diào)整】
【公會(huì)系統(tǒng)功能優(yōu)化調(diào)整】
【公會(huì)副本BOSS相關(guān)調(diào)整】
5、英雄技能調(diào)整
6、BUG修復(fù)
7、游戲性能優(yōu)化
8、游戲UI優(yōu)化
v2.9.0:
新增功能:
戰(zhàn)斗結(jié)算詳情界面升級(jí)
現(xiàn)在玩家可以更清楚直觀地瀏覽每一個(gè)角色在單場(chǎng)戰(zhàn)斗中的詳細(xì)輸出表現(xiàn)
物理,法術(shù),元素,召喚物,以及真實(shí)傷害(版本新增)
新增傷害類型:
真實(shí)傷害
當(dāng)技能描述為“真實(shí)傷害”時(shí),該傷害將無(wú)視一切現(xiàn)有減傷效果,直接對(duì)目標(biāo)當(dāng)前血量進(jìn)行扣除計(jì)算
涉及相關(guān)英雄(暴食者,薩拉拉克),這兩名英雄的相關(guān)技能將在此版本中得到增強(qiáng)
功能優(yōu)化:
現(xiàn)在玩家在加速戰(zhàn)斗時(shí)仍然可以顯示戰(zhàn)斗特效,不再默認(rèn)隱藏特效。玩家可以通過(guò)戰(zhàn)斗中右下方的“全開/關(guān)閉”特效按鈕來(lái)進(jìn)行調(diào)節(jié)。
現(xiàn)在玩家在“設(shè)置”面板中選擇“高”質(zhì)量,游戲幀率將提高至60幀。玩家可以根據(jù)自身手機(jī)情況進(jìn)行調(diào)節(jié)。
部分卡牌圖鑒效果增強(qiáng):
神棍德,瑪拉得公主,大奶同需,蒼白者,雙頭食人魔,阿比迪將軍,死騎瑞文,老相好,大囧龜,暴食者,南瓜騎士,血蹄
BUG修復(fù)
1.修復(fù)道具合成時(shí)輸入的數(shù)量不生效的BUG
2.修復(fù)專屬銘文合成途徑消失的BUG
3.修復(fù)斯文武器突破材料與自身主屬性不匹配的bug(修改后所需材料為成力量系)
4.修復(fù)烈焰馬天賦(熾熱隕石)描述錯(cuò)誤的BUG
5.修復(fù)劍圣,卡德咖技能扣除能量錯(cuò)誤的BUG
v2.8.0:
●新增內(nèi)容:
1、新增英雄升級(jí)成長(zhǎng)活動(dòng)(限時(shí)開放)
2、新增英雄品質(zhì)提升活動(dòng)(限時(shí)開放)
3、上陣角色陣營(yíng)加成正式上線。
4、全新四陣營(yíng)試煉,將在試練塔中開啟。
5、全新加入限定召喚與限時(shí)召喚抽卡內(nèi)容。
●新系統(tǒng)開放:
1、史詩(shī)武器覺醒:95級(jí)開放
2、裝備附魔:110級(jí)開放
3、靈魂刻?。?15級(jí)開放
● 老系統(tǒng)調(diào)整
1、卡牌養(yǎng)成數(shù)值全面加強(qiáng)
2、卡牌初始星級(jí)統(tǒng)一
3、系統(tǒng)前置
4、許愿樹系統(tǒng)調(diào)整
5、其他相關(guān)調(diào)整
6、戰(zhàn)力變化說(shuō)明
● 服務(wù)器框架優(yōu)化
● 游戲平衡性調(diào)整
● 全面開放120級(jí)
我叫MT2福利版游戲介紹
《我叫MT2福利版》是樂(lè)動(dòng)卓越官方研發(fā)的福利版本,不僅延續(xù)了傳統(tǒng)《我叫MT》的經(jīng)典特色。在《我叫MT2》的數(shù)值基礎(chǔ)上進(jìn)行大的調(diào)整,希望能給玩家一個(gè)最強(qiáng)福利的版本。還是以前的味道,還是超華麗3D特效,還是我叫MT??靵?lái)加入力量與榮耀的世界,在最強(qiáng)的福利中一起踏上新的征程!海量福利活動(dòng)等你來(lái),《我叫MT2:福利版》重燃戰(zhàn)火,等你來(lái)戰(zhàn)。
游戲特色
1、多元種族概念完美融入,3D高精模型演繹靈動(dòng)的角色形象!
2、上百位英雄集結(jié),每個(gè)英雄都擁有自己的專屬武器和必殺技能!
3、告別無(wú)聊的日常,完成每日懸賞戰(zhàn)斗即可獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!
游戲亮點(diǎn)
- 百變?cè)煨?,個(gè)性搭配!
- 領(lǐng)悟招式,策略對(duì)決!
- 獨(dú)特養(yǎng)成,個(gè)性陣容!
- 浪漫夢(mèng)想,真實(shí)社交!
爬圣塔攻略
沒(méi)有劍圣爬塔真的是難,作為一個(gè)月卡黨,通過(guò)攢符石拿轉(zhuǎn)盤第一換了血蹄跟炮姐,就開始了50層以后的漫漫爬塔路。
血蹄五星了才能抗了一些,過(guò)了50層之后一路到了55,卡了一段時(shí)間直到覺醒出現(xiàn)給月女加了命中爬過(guò)了58,之前大佬們都說(shuō)58是個(gè)坎,59算贈(zèng)送的福利,沒(méi)想到58層過(guò)的輕松,59卡了好久都過(guò)不了,血蹄技能釋放一定要卡好節(jié)奏,不然站不住,其他人的傷害也不夠,最后直到炮姐,圖圖都四覺了,血蹄第一個(gè)覺醒之后,再試了二十來(lái)次之后僥幸過(guò)關(guān)了。
對(duì)了,稱號(hào)用的是鼠一鼠二,不然血蹄站不住,工會(huì)技能是加7.5%爆傷,再說(shuō)下我的英雄洗臉情況,血蹄:橙速獲命,炮姐:橙速獲傷,月女:橙速傷紫攻,雙頭:橙速傷紫攻,圖圖:橙速攻紫傷。
對(duì)于平民來(lái)說(shuō):爬塔真的就是要有耐心,不同層數(shù)你只有多打了,才能找到合適的技能釋放點(diǎn),讓自己站的住,輸出有保證,有效率(主要是適當(dāng)開大,讓月女的群攻覆蓋**大)。
暴食者蒼白者對(duì)比
我叫MT2暴食者和蒼白者都是近期的小伙伴們的最愛英雄,尤其是單體爆發(fā)能力超群的暴食者,相信大多數(shù)小伙伴們都已經(jīng)擁有了。不過(guò)我叫蒼白者是能控制敵方能量的輔助型英雄,春節(jié)期間只要參與春節(jié)活動(dòng)就可以獲得。所以小伙伴們也很糾結(jié)我叫MT2暴食者和蒼白者哪個(gè)好呢?小編就為小伙伴們?cè)敿?xì)對(duì)比我叫MT2暴食者和蒼白者吧!
1、我叫MT2英雄定位
暴食者:暴力型攻擊英雄
蒼白者:功能型輔助英雄
由我叫MT2中暴食者和蒼白者的英雄定位對(duì)比可以看出暴食者和蒼白者明顯區(qū)別是暴食者是暴力型英雄而我叫MT2中的蒼白者則是輔助型英雄。
雖然蒼白者也是屬于物理輸出英雄,但卻更偏向于一個(gè)輔助型的英雄,為什么呢?且看接下來(lái)的我叫MT2英雄技能對(duì)比!
2、我叫MT2英雄技能對(duì)比
暴食者:
1.暴君打擊:?jiǎn)误wbuff,核心技能,有很高傷害。
2.血腥壓制:對(duì)敵人造成傷害的同時(shí)還能削弱敵人的攻擊力,可以減少隊(duì)伍所受到的傷害。
3.暴君印記:死亡的角色可以恢復(fù)暴食者的生命值,不論是敵人還是隊(duì)友,提高暴食者的作戰(zhàn)能力。
4.血肉強(qiáng)化:紫色技能,可以提高自身的力量和吸血等級(jí)
蒼白者:
1.符能打擊:使用符文能量化作利劍,使敵方受到大量傷害并眩暈4秒。
2.穢邪領(lǐng)域:創(chuàng)造一個(gè)邪惡的領(lǐng)域,使領(lǐng)域內(nèi)敵人無(wú)法獲得能量并難以受到治療。
3.瘟疫邪爆:對(duì)一個(gè)健康的目標(biāo)釋放瘟疫。瘟疫持續(xù)造成傷害并10秒后轉(zhuǎn)移至下一個(gè)未感染瘟疫的角色,在宿主死亡時(shí),瘟疫爆發(fā)并產(chǎn)生范圍傷害。瘟疫轉(zhuǎn)移次數(shù)越多傷害越高。
4.血肉褻瀆:增加己方全體吸血等級(jí)。
我叫MT2暴食者的地單個(gè)技能暴君印記看起來(lái)好像很膩害的樣子,只要有角色出現(xiàn)死亡,那么暴食者都會(huì)立刻恢復(fù)生命。如果是下圖打怪,那這個(gè)技能可就逆天了,特別是冰封王座和試煉塔滿滿的怪物隨便掛了一只,暴食者的生命值立馬就可以恢復(fù)了,再加上暴食者強(qiáng)悍的單體爆發(fā)能力,再簡(jiǎn)直就是打不死的小強(qiáng)!但是如果在5V5競(jìng)技場(chǎng)里,一共也就那么幾個(gè)英雄,暴君印記這個(gè)技能恐怕作用就不太明顯了。相反的,蒼白者在競(jìng)技場(chǎng)里的吸血能力又是另外一番場(chǎng)景了。我叫MT2中蒼白者的核心輔助技能,可以極強(qiáng)增大物理輸出的吸血回復(fù)能力。在我叫MT2蒼白者技能的影響下,物理輸出英雄的吸血回復(fù)能力將直接翻倍!這難道不是物理菜刀隊(duì)的福音嗎?
更新內(nèi)容
v2.9.3:
全新大型跨服公會(huì)GVG玩法——【王城爭(zhēng)霸】即將上線!
公會(huì)獎(jiǎng)?wù)律痰暝黾尤聝稉Q貨幣【王城皇冠】,新增公會(huì)旗幟系統(tǒng),工會(huì)負(fù)責(zé)人可以選擇華麗的公會(huì)旗幟英雄平衡性調(diào)整:阿比迪將軍【圣靈體質(zhì)】調(diào)整:免疫時(shí)對(duì)周圍友軍的治療和解控效果3秒內(nèi)只觸發(fā)一次,寵物平衡性調(diào)整冰霜巨龍:【霜寒刺骨】被冰凍的目標(biāo)受到傷害提高。并永久降低目標(biāo)攻擊能量獲取效率40%【滿級(jí)】,不可被清除,【絕對(duì)零度】被冰凍的目標(biāo)無(wú)法獲取能量。雙防永久降低15%【滿級(jí)】,不可被清除烈焰戰(zhàn)馬:【烈焰轟擊】調(diào)整:技能暴擊后由眩暈3秒降低至1.5秒,并在3秒內(nèi)只觸發(fā)一次
優(yōu)化內(nèi)容:
1.新增世界魔王,夜歌護(hù)送,地下城,冰封王座,跨服天梯,錦標(biāo)賽戰(zhàn)斗陣容服務(wù)器保存
2,修復(fù)大大姐史詩(shī)武器卸下后屬性面板命中等級(jí)顯示錯(cuò)誤問(wèn)題
3,修復(fù)獸王模型在跨服展示界面略小問(wèn)題
4,修復(fù)戰(zhàn)斗中游戲掉線,重新登錄后導(dǎo)致進(jìn)不去戰(zhàn)斗,卡在進(jìn)度條的問(wèn)題
5,修復(fù)劍圣、墮落獵手史詩(shī)武器技能效果與描述不符的問(wèn)題
v2.9.2:
1 新增系統(tǒng)
【公會(huì)獎(jiǎng)?wù)聝稉Q中心】
現(xiàn)在玩家們可以將手中多余的公會(huì)獎(jiǎng)?wù)逻M(jìn)行養(yǎng)成材料的兌換啦!
后續(xù)公會(huì)活動(dòng)也會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)額外的公會(huì)獎(jiǎng)?wù)?,?qǐng)大家多多參與公會(huì)活動(dòng)哦!
2 新英雄加入
孤獨(dú)的勇士,萬(wàn)獸之王,全新英雄【獸王】即將降臨!
他將和他的巨熊摯友米莎一起行動(dòng),讓敵人再次感到頂級(jí)戰(zhàn)士的恐怖力量,撕碎一切膽敢阻擋在他面前的邪惡敵人!
獲取途徑:萬(wàn)用徽章兌換、限時(shí)活動(dòng)等
3 影魔技能整體優(yōu)化
調(diào)整影魔的技能釋放順序,讓他在戰(zhàn)斗中的節(jié)奏表現(xiàn)更加優(yōu)異并符合預(yù)期。
改版后的影魔無(wú)疑將重回TO梯隊(duì),他的魔法傷害與生存能力將達(dá)到一個(gè)新的高度。
4 娜迦之母技能整體優(yōu)化
調(diào)整娜迦之母的技能釋放順序,讓她在戰(zhàn)斗中的節(jié)奏表現(xiàn)更加優(yōu)異并符合預(yù)期。
5 BUG修復(fù)
1.【戰(zhàn)斗BUFF】之前戰(zhàn)斗中BUFF類效果可能在某些情況下被暫停。各種BUFF之間存在相互干擾的情況?,F(xiàn)在這一情況已被修復(fù)。
2.【卡牌屬性面板】修復(fù)了一些數(shù)值在重新登錄游戲前不會(huì)刷新的bug
v2.9.1:
1、新增傳說(shuō)英雄
2、新增公會(huì)副本第十章內(nèi)容
3、新增活動(dòng)
4、系統(tǒng)調(diào)整優(yōu)化
【普通召喚規(guī)則調(diào)整】
【公會(huì)系統(tǒng)功能優(yōu)化調(diào)整】
【公會(huì)副本BOSS相關(guān)調(diào)整】
5、英雄技能調(diào)整
6、BUG修復(fù)
7、游戲性能優(yōu)化
8、游戲UI優(yōu)化
v2.9.0:
新增功能:
戰(zhàn)斗結(jié)算詳情界面升級(jí)
現(xiàn)在玩家可以更清楚直觀地瀏覽每一個(gè)角色在單場(chǎng)戰(zhàn)斗中的詳細(xì)輸出表現(xiàn)
物理,法術(shù),元素,召喚物,以及真實(shí)傷害(版本新增)
新增傷害類型:
真實(shí)傷害
當(dāng)技能描述為“真實(shí)傷害”時(shí),該傷害將無(wú)視一切現(xiàn)有減傷效果,直接對(duì)目標(biāo)當(dāng)前血量進(jìn)行扣除計(jì)算
涉及相關(guān)英雄(暴食者,薩拉拉克),這兩名英雄的相關(guān)技能將在此版本中得到增強(qiáng)
功能優(yōu)化:
現(xiàn)在玩家在加速戰(zhàn)斗時(shí)仍然可以顯示戰(zhàn)斗特效,不再默認(rèn)隱藏特效。玩家可以通過(guò)戰(zhàn)斗中右下方的“全開/關(guān)閉”特效按鈕來(lái)進(jìn)行調(diào)節(jié)。
現(xiàn)在玩家在“設(shè)置”面板中選擇“高”質(zhì)量,游戲幀率將提高至60幀。玩家可以根據(jù)自身手機(jī)情況進(jìn)行調(diào)節(jié)。
部分卡牌圖鑒效果增強(qiáng):
神棍德,瑪拉得公主,大奶同需,蒼白者,雙頭食人魔,阿比迪將軍,死騎瑞文,老相好,大囧龜,暴食者,南瓜騎士,血蹄
BUG修復(fù)
1.修復(fù)道具合成時(shí)輸入的數(shù)量不生效的BUG
2.修復(fù)專屬銘文合成途徑消失的BUG
3.修復(fù)斯文武器突破材料與自身主屬性不匹配的bug(修改后所需材料為成力量系)
4.修復(fù)烈焰馬天賦(熾熱隕石)描述錯(cuò)誤的BUG
5.修復(fù)劍圣,卡德咖技能扣除能量錯(cuò)誤的BUG
v2.8.0:
●新增內(nèi)容:
1、新增英雄升級(jí)成長(zhǎng)活動(dòng)(限時(shí)開放)
2、新增英雄品質(zhì)提升活動(dòng)(限時(shí)開放)
3、上陣角色陣營(yíng)加成正式上線。
4、全新四陣營(yíng)試煉,將在試練塔中開啟。
5、全新加入限定召喚與限時(shí)召喚抽卡內(nèi)容。
●新系統(tǒng)開放:
1、史詩(shī)武器覺醒:95級(jí)開放
2、裝備附魔:110級(jí)開放
3、靈魂刻?。?15級(jí)開放
● 老系統(tǒng)調(diào)整
1、卡牌養(yǎng)成數(shù)值全面加強(qiáng)
2、卡牌初始星級(jí)統(tǒng)一
3、系統(tǒng)前置
4、許愿樹系統(tǒng)調(diào)整
5、其他相關(guān)調(diào)整
6、戰(zhàn)力變化說(shuō)明
● 服務(wù)器框架優(yōu)化
● 游戲平衡性調(diào)整
● 全面開放120級(jí)
我叫MT2福利版玩家評(píng)論
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阿貍徐
一座靈劍山手游 讓人玩的興趣立即就有了不僅僅是游戲的開放性游戲的劇情體驗(yàn)也是十分的棒,在這段劇情當(dāng)中我感受到了游戲廠家的真情實(shí)意
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HRnavy
一座靈劍山手游劇情啊美工啊整體都很不錯(cuò)
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賢者非犯
一座靈劍山手游挺不錯(cuò)的一款游戲
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乖乖
一座靈劍山手游劇情美術(shù)音樂(lè)都很棒我挑不出這游戲的缺點(diǎn)質(zhì)量最高的游戲
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xiaomeng.
一座靈劍山手游這個(gè)游戲是為數(shù)不多在手游中質(zhì)量相當(dāng)好的,也非常對(duì)胃口,畫風(fēng)也很棒,值得一試哦
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票子蠻多
一座靈劍山手游建模很好,劇情也很可以
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手機(jī)自動(dòng)閱讀
一座靈劍山手游這個(gè)游戲非常好玩,每次更新的內(nèi)容也挺新鮮。建議大家下載。
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曉看紅濕處丶
一座靈劍山手游游戲畫質(zhì)還是不錯(cuò)的。模式也越來(lái)越有趣了。
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天使的翅膀
一座靈劍山手游首先我很喜歡這個(gè)游戲,游戲的社交環(huán)境自我感覺也挺舒服的,因?yàn)槲矣幸粋€(gè)快樂(lè)的小群。
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岸邊漫步的青牛
一座靈劍山手游這款游戲我個(gè)人還是比較喜歡的,剛開始體驗(yàn)感是不錯(cuò)的,后面稍微有點(diǎn)不足,希望官方多多改進(jìn)
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食夢(mèng)者玩家評(píng)論
的立繪畫風(fēng)比較統(tǒng)一還算挺舒服的,而且也比較好看。
真的是很好的游戲,畫風(fēng)不錯(cuò),畫質(zhì)已經(jīng)很棒了。
支持,畫質(zhì)很高,界面也很簡(jiǎn)潔,整體感覺很舒服。
確實(shí)是良心游戲。
總得來(lái)說(shuō),劇情不錯(cuò),設(shè)計(jì)也可以,人物也用心。
超級(jí)棒! 立繪超級(jí)贊??! 劇情也很不錯(cuò)?。?!
從來(lái)沒(méi)玩過(guò)這么好玩的游戲,不肝不氪,畫風(fēng)也超棒!
游戲名字聽著挺有趣的,試著玩了一下還是不錯(cuò)的
是一款很好玩的游戲 ,畫風(fēng)很有趣 里面內(nèi)容也十分新奇 ,整體來(lái)說(shuō)是一款很不錯(cuò)的游戲
制作很精心,包括但不限于——立繪、應(yīng)景的bgm、操作手感、動(dòng)畫流暢度等等