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當(dāng)前位置: 首頁 熱門手游 龍仙劍尊VS夢幻怪獸無限鉆石強抓破解版2023

龍仙劍尊VS夢幻怪獸無限鉆石強抓破解版2023

龍仙劍尊

龍仙劍尊

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:20
  • 玩家打分:9.4
  • 推薦指數(shù):
夢幻怪獸無限鉆石強抓破解版2023

夢幻怪獸無限鉆石強抓破解版2023

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:28
  • 玩家打分:8.6
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)龍仙劍尊和龍仙劍尊兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優(yōu)勢。龍仙劍尊玩家搜索人氣20,龍仙劍尊玩家搜索人氣28,相比夢幻怪獸無限鉆石強抓破解版2023這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-06-02

龍仙劍尊游戲介紹

夢幻怪獸無限鉆石強抓破解版2022是一款類似于精靈寶可夢的角色扮演類養(yǎng)成對戰(zhàn)游戲。游戲采用了卡通風(fēng)格,為你提供自由養(yǎng)成以及策略戰(zhàn)斗玩法。你需要探索未知的大陸,收服各種類型的怪獸,超多1000只怪獸,打造屬于自己的隊伍。除此之外,還加入了全新的克制機制,提高了你的策略需求。游戲還有各種副本內(nèi)容,感興趣的玩家快來試試吧!

游戲特色

1、夢幻卡通畫面風(fēng)格,特點各異的怪獸角色屬性不一,選擇最佳陣容組合。

2、時刻注意你的怪獸成長情況,掛機玩法,新的活動兌換羈絆任務(wù)獎勵。

3、平衡系統(tǒng),克制原則確保游戲的公平性,任何陣容搭配技巧都有幾率取勝。

強抓攻略

1、在地圖上碰到的NPC挑戰(zhàn)后均會顯示信息在挑戰(zhàn)訓(xùn)練師名冊里,例如在30號路面里碰到的文哉、勝子、成雄、翔太等,都是會紀錄在籍。

2、在其中訓(xùn)練師挑戰(zhàn)榜單里除開有一般訓(xùn)練師,也有精英訓(xùn)練師,可能巨大的提高挑戰(zhàn)難度,訓(xùn)練師還需要提高和培養(yǎng)怪獸提升贏率。

3、挑戰(zhàn)訓(xùn)練師可能耗費一定的精力,精英訓(xùn)練師挑戰(zhàn)有一定的頻次限制,一些未碰到的訓(xùn)練師臨時不是支持挑戰(zhàn)的喔,開啟條件為在地圖上遇上該訓(xùn)練師并取得成功挑戰(zhàn)后才可。

4、可根據(jù)快速圍剿或是10次圍剿來一鍵實際操作,需要留意的是,沒有三星是不可以一鍵快速圍剿的喔。

進化攻略

1、進化條件:

需要怪獸的品質(zhì)做到相應(yīng)要求,例如小火龍進化為火恐龍需要品質(zhì)做到藍,而火恐龍進化為噴火龍需要下一形態(tài)為紫2,這就需要訓(xùn)練師在升品系統(tǒng)里提高怪獸的品質(zhì)。

2、進化原材料:

依據(jù)怪獸的特性定位,則所需要的進化石原材料都不相同,以小火龍為例子,進化成火恐龍需要火之石、航行石和點卷,考慮條件后就可以進行進化。

事后可以有大量進化選擇,還是以噴火龍為例子,進化支系分成MEGA噴火龍X和MEGA噴火龍Y,訓(xùn)練師可以依據(jù)自己的需要有效進化喔。

游戲攻略

1、主線任務(wù):

在目前的beta版里面只有主線,沒有支線任務(wù),所以后面是直接添加,還是通過網(wǎng)上任務(wù)的形式給出還不確定。就主線來說,就是口袋妖怪一樣,抓怪、培養(yǎng)、調(diào)整各級聯(lián)盟、最后成為冠軍~~

2、故事里兩個主要的勁敵角色(一男一女),女的是你叔叔的崇拜者(幼年時被叔叔救了一命),男的是仇恨你叔叔的人(可以說他的仇恨貫穿了整個故事,所帶的怪以暗屬性為主,實力強勁,在故事后期會告訴你他憎恨你和你叔叔的原因)。而其它npc中,比較有意思的是那些借故要排除你叔叔在聯(lián)盟里的罪惡影響而要耍計消滅你的家伙。另外,故事里有個從來不參與戰(zhàn)斗,卻一直出現(xiàn)在故事中的女孩,還有個不是時出現(xiàn)在競技會場的神秘頭蓬人。

3、游戲系統(tǒng):

主體上與獵人島相似,怪物團隊?wèi)?zhàn)斗,技能有時間點,使用后在戰(zhàn)斗隊列里往后排;怪物抓取通過野外遇見并捕獲;極稀有怪通過蛋抽獲取;怪物血量通過回程恢復(fù)。

4、這里說一下具體的不同點:

1.怪物團隊從上場數(shù)3改為4,即每次雙方有四個怪上場,不過采用了競技場的模式,在隊伍里同種怪(包括進化)只能有一只(不是場上,是對中);

2.添加了cost系統(tǒng),每個怪都有自身的cost,進化后會增加。而你自身有cost上限,從而限制的所帶的怪物的數(shù)量與質(zhì)量。該上限通過在各種聯(lián)盟取勝逐步增加(這個是本作中的一個重要的平衡系統(tǒng),以往那種通過強怪大量碾壓游戲npc的情況在本作中不復(fù)存在)

3.取消了捕捉卡的數(shù)量限制,也就是說,野生怪無限捕獲。每個地圖設(shè)置了兩個固定撲捉點,里面的都是固定的準珍稀怪(稀有度在蛋抽怪與野生普通怪之間),野生地圖部分區(qū)域又介于準稀有怪與普通怪之間的稀有怪,到達該區(qū)域系統(tǒng)會有提示;

4.取消了“無屬性”這一屬性,所以屬性相克上有所調(diào)整,水→火→地→風(fēng)→水這個維持不變。光與暗變?yōu)榛タ?。另外怪物類型也沒有了以往的細分(龍、人、金屬之類的),而是根據(jù)技能分為一般怪、帶保護技能的怪(主動與被動都算)和帶各種bomb的怪(如stunbomb,sleepbomb等)。在技能上會出現(xiàn)針對后兩種怪的特殊技能;

5.有限制的怪獸DIY培養(yǎng)系統(tǒng)。這個是比較有意思的系統(tǒng),在本作中,怪物不再是通過戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗升級,而是通過戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗點,然后在特定的訓(xùn)練系統(tǒng)里選怪訓(xùn)練提升(這個系統(tǒng)在這里先買個關(guān)子,可以保證,同一個怪在玩家間的加點方式都會不同)。當(dāng)然,這里所說的有限制有兩重意思:怪本身能力值有固定式上限,訓(xùn)練點數(shù)有上限(目前版本加訓(xùn)練點的系統(tǒng)還沒放出);

常用戰(zhàn)斗技巧分享

【常用combo】

相信各位玩了幾天也大概有點感覺了,在這里只是稍作總結(jié):

(1)毒殺combo

這個相信只要玩到第二島抓到Minitaur(火紅色的牛頭人)后應(yīng)該就知道了。沒錯,毒殺的戰(zhàn)術(shù)很簡單,上毒+Poison eater(單體高輸出)/Poison Massacre(半單體技,攻擊對方所有中毒的單位,每多一個中毒的傷害都有加成)來實現(xiàn)單體或AOE高傷害。

上毒的方法有很多,最常見的有Poison gas(50sec,全場60%上毒)、Poison touch(50sec,單體上毒附加小量傷害)、Poison sting dual(70sec,雙體上毒加小量傷害)、Poison sting(200sec,單體上毒加中等傷害)。對方中毒后,會隨時間扣血(沒認真計算,大約1hp/sec,傷害與中毒者的防御相關(guān))。

這里需要重點提出的是Poison gas技能,咋眼看這技能很蛋疼,雖然CD短,但自己的怪也中毒,還不帶傷害(這個很重要!后面偶會說明。),似乎沒啥用,但當(dāng)偶給出下面兩條信息后,相信大家會對這個技能改觀:

a、中毒的怪不會被催眠

b、因為中毒而非攻擊傷害殺死的怪,revenge類技能(包括延遲對手的stun revenge,100%AOE上毒的Poison revenge,隨機讓對方一體必死的death revenge)都不會發(fā)動

相信大家對sleep技能+Dreamhunt的combo也不陌生吧(后面偶也會對此進行介紹),如果你遇到有sleep或者one on one(50sec,全場除自己與對方隨機一怪外集體催眠)的對手,自己沒有purify的怪(即使有也不一定能擋,purify怪被催眠就悲催了)的情況下,怎么樣盡可能抵御催眠攻擊?knockback?可以,不過250sec而且單體,你舍得用在這地方?

這時候,你就知道Poison gas簡直是救場神器!當(dāng)然,也有可能對方全中毒,己方一個都不中毒的情況,但這個時候你大概也有Poison eater的怪在場吧,如果趕得上的話給對方來一發(fā),160sec殺死催眠怪總比250sec把對手踢到隊尾賺吧?況且,更多的情況下,己方部分甚至全部怪都中毒了,此時如果對戰(zhàn)是AI而不是pvp的話,基本上不會再用sleep技能了,也就是說——對方的催眠combo被一個50sec的技能廢了。

而關(guān)于第二條信息,相信不用多解釋了吧,特別是遇上stun revenge的怪(如各種初始寵),殺了它被stun,可能會被對手后面的怪大量搶血。如果自己場上沒有stun absorber的話,這個是很難避免的。但如果是中毒致死的話情況就不一樣的。當(dāng)然,特別是初始寵都帶desperate strike和hold ground,常常留1hp茍場繼續(xù)搶血。任何攻擊技能殺它們都是蛋疼,不殺又被擊殺。這時候,偶想你巴不得自己每個怪都帶有Poison gas。

當(dāng)然,毒殺致死防hold ground怪的revenge技能觸發(fā)本身就是毒殺combo的優(yōu)點,這個就不用多說了。

但是,Poison gas也有弊端;當(dāng)對方有Poison eater/Massacre技能時就是給對方送人頭,這個需要看各位的具體操作了。

說了那么多毒殺combo的優(yōu)點,也該說說弱點了。其實很明顯,就是節(jié)奏慢。Poison eater要160sec,而Poison Massacre則為200sec或250sec,很難實現(xiàn)連續(xù)擊殺。所以如何保護放毒怪與毒殺輸出怪將是使用這個combo的關(guān)鍵(如果有g(shù)ive turn的怪則有機會實現(xiàn)多一個擊殺,這個后面會介紹)。

(2)催眠combo:

這是圍繞sleep(50sec,60%單體催眠)/sleep all(200sec,~50%對方全體催眠)/one on one(50sec,全場除自己與對方隨機一怪外集體催眠)/sleep bomb(使用者站場100sec后才能用,犧牲自己,對方全體催眠)等催眠技能配合Dreamhunt(100sec,對催眠怪有大傷害,并回復(fù)傷害20%的hp)所展開的combo。

與前面的毒殺combo相比,它不能防止revenge技能的觸發(fā),對于有hold ground的怪也不能直接殺死。sleep和sleep all的幾率又十分的看臉,看來沒啥優(yōu)勢,因此Dreamhunt的設(shè)定比HI里要BT,CD短,高傷害還附帶回血。這個在對方?jīng)]有Poison gas時也是蠻可怕的。

然而,與毒殺不同。催眠combo并非只依靠Dreamhunt。磨時間也是這個combo的戰(zhàn)術(shù)效果之一。關(guān)于這一點,在后面的combo里會作進一步的介紹。

(3)Timestrike計時combo

這個是從HI就開始有的技能,現(xiàn)在CD量從250TU變成100sec,效率有了明顯的提高。這個combo很明確,就是主動延遲對方或者捕捉使用了長CD技能的怪,實現(xiàn)擊殺。必須提升各位的事,這個技能對與使用者有100sec以上的時間差的怪才會有明顯的效果(越長效果越明顯),選擇攻擊對象時要考慮清楚。

這個技能主要是配合stun revenge或者stun bomb(犧牲自己,給予對方全部怪200sec的stun延遲),然后Timestrike擊殺。這個combo的克星是protector,也就是帶有protect teammates(100sec,將攻擊隊友的技能用到自己身上,AOE或者多體攻擊時則只能充當(dāng)被攻擊的一體,無法完全防御)或者auto protect(被動技能,60%幾率將打隊友的攻擊集中到自己身上,效果與protect teammates類似)的怪。因為它們本身不需要耗太多的CD,防一般較高,Timestrike打到它們身上就是泥牛入海。

另外,在隊伍編排里,可以把Timestrike的怪放在毒殺怪前面,因為Timestriker一般都有Poison revenge,也就是說它們被殺后,后面上來的毒殺怪很容易就可以實現(xiàn)反擊。

(4)Survivor燒血combo

Survivor,130sec,站場300sec后使用傷害大幅提升(時間越長傷害越高),但給予自身傷害約20%的反傷。

與前面的combo不同,這個技能不需要給對方上任何狀態(tài),關(guān)鍵是要讓自己活下來超過300sec,并且有足夠的血量支付反傷。

這個combo的用法比前面提到的三種都要高,但用得好的話,收益比上面的都要高(這就是不依靠附加狀態(tài)的優(yōu)勢)。這里說說幾種典型的茍場方法:

a、利用protector吸收火力

這個是最簡單的方式,也最有效。當(dāng)然,對方AOE可能也很疼,不過畢竟AOE的CD都比較長,而且傷害一般是中等水平。

b、通過stun revenge/stun bomb的怪延遲對方的攻擊

這個是方法之一,但不建議單方面使用。畢竟這個是建立在消耗自己的怪的前提下進行的,而且一般只能延遲80~200sec,收益不高。因此這個需要與Timestrike怪之類的配合使用。

c、催眠combo

前面介紹時已經(jīng)提及過了。沒錯,這里主要是說one on one(效果說過了,不重復(fù))。雙方會進入大約200sec左右的僵持狀態(tài),配合前面的站場時間,基本上睡醒了就可以開干了!當(dāng)然,記得對方還有一個怪是沒睡眠的,所以這個一般會與方法1聯(lián)合使用。

成功茍場后就該說說如果通過combo拉開隊差了,這里就需要有g(shù)ive turn(160sec,將自己攻擊的機會交給隊友)的怪。本身130sec配合give turn,很容易實現(xiàn)1換3甚至1換4的效果(注意300sec后的Survivor的輸出可要比Dreamhunt或者Poison eater要高的多)。

(5)Bloodcrave瘋狂combo

大家都追捧神龍(雖然很多人并不知道神龍的真正價值),它有一個技能bloodthirst(130sec,每殺一怪傷害都增加)。而bloodcrave則是與之相類似的技能,CD更短,100sec,輸出傷害加成更高,代價是有反傷。

這個combo又比前面的都要難用,同時,有益也是更高(眾人:喂,你能換句別的說說么?)。這個combo是看如何打殘一個怪(額。。。聽起來怎么有點怪怪的 = =!),然后用有bloodcrave的怪收尾(并不要求用bloodcrave來收尾,只要是持有技能的使用者殺怪就行)。如何控血是用好這個combo的關(guān)鍵。

使用這個combo,一般配上:一個protector,一個能夠?qū)崿F(xiàn)高輸出的怪。而這里有個比較容易的搶血方法是套對方帶hold ground的protector。用protector killer將對方打成1hp,用bloodcrave怪帶走,然后開始虐殺。

與Survivor類似,這個也帶反傷,如果還被攻擊,很可能在虐殺前使用者就掛掉。因此需要安排protector在身邊,如果在后面安排帶heal all之類的回血怪就能讓combo有效持航(這個很賺,犧牲一怪,卻換來一個至兩個帶bloodcrave與Survivor的怪,大幅提升2換N的效果)。

(6)炸彈combo

這個主要是說400sec bomb。使用者站場400sec以上,自我犧牲可造成對方全場巨大傷害。主要是一個1換4的技能,不過由于要保護此怪,可能需要再消耗一個protector。所以一般是2換4,茍場方式與Survivor與bloodcrave的類似,就不重復(fù)了。

(7)輪盤combo

技能:death roulette,50sec,隨機殺一怪,包括隊友和自己。

其實。。。真不知道這個能否叫combo,關(guān)鍵只有一點:臉好(歐洲人占用技能,非洲人慎用)。

(8)絕望combo

就是使用desperate strike和desperate strike dual為主的戰(zhàn)術(shù),很簡單,都是160sec,使用者血量在20%以下時輸出會大幅提升。這個并不是主要攻擊手段,一般是用來殘血時拉怪用的。

PS:其實這個combo可以與輪盤combo聯(lián)動,用帶hold ground的desperate striker,臉好輪盤殺,萬一打到自己的怪,馬上觸發(fā)hold ground,直接1hp高傷害desperate strike。

以上是比較常見的戰(zhàn)術(shù),特別是第三、四種combo,一般都會與其它combo配合使用。這個比較考玩家的經(jīng)驗。就個人看來,一個有主題戰(zhàn)術(shù)的隊伍,即使主要是4星左右的怪,也比一個相容性差的5、6星怪堆要強(當(dāng)然,看技術(shù))。

龍仙劍尊玩家評論

救贖

開服玩家,很喜歡的風(fēng)格,希望自己喜歡的游戲可以越來越好

奶味

挺不錯的一個塔防游戲,畫質(zhì)特別精美,趣味性很高,情節(jié)也很有代入感而且特別感人

老老老老老夫

這游戲總體讓我這個萌新覺得很棒,特別是玩法很有意思,贊一個!

喜你為疾,藥石

游戲故事內(nèi)容不錯,音樂很好

魚躍此時海

的美術(shù)做的真的很不錯,第一次看到就挺喜歡的

宅鹿888

游戲體驗還不錯,挺適合養(yǎng)老的一款游戲,不論畫質(zhì),還有培養(yǎng)的方式,都挺好的????

漿果

這個游戲不肝不氪也有很好的游戲體驗( ?° ?? ?°)?

夜鶯大人

好像以前玩過一次,不過很快就刪了,現(xiàn)在又下了回來,體驗還是比較好的,個人覺得這種類型挺好玩的。

豹女

這真心是個不錯的游戲,劇情、音樂、玩法都很符合我的胃口。

努力和解

前天才玩的,的劇情也是我以前沒有接觸過的,還挺新鮮的

夢幻怪獸無限鉆石強抓破解版2023游戲介紹

夢幻怪獸無限鉆石強抓破解版2022是一款類似于精靈寶可夢的角色扮演類養(yǎng)成對戰(zhàn)游戲。游戲采用了卡通風(fēng)格,為你提供自由養(yǎng)成以及策略戰(zhàn)斗玩法。你需要探索未知的大陸,收服各種類型的怪獸,超多1000只怪獸,打造屬于自己的隊伍。除此之外,還加入了全新的克制機制,提高了你的策略需求。游戲還有各種副本內(nèi)容,感興趣的玩家快來試試吧!

游戲特色

1、夢幻卡通畫面風(fēng)格,特點各異的怪獸角色屬性不一,選擇最佳陣容組合。

2、時刻注意你的怪獸成長情況,掛機玩法,新的活動兌換羈絆任務(wù)獎勵。

3、平衡系統(tǒng),克制原則確保游戲的公平性,任何陣容搭配技巧都有幾率取勝。

強抓攻略

1、在地圖上碰到的NPC挑戰(zhàn)后均會顯示信息在挑戰(zhàn)訓(xùn)練師名冊里,例如在30號路面里碰到的文哉、勝子、成雄、翔太等,都是會紀錄在籍。

2、在其中訓(xùn)練師挑戰(zhàn)榜單里除開有一般訓(xùn)練師,也有精英訓(xùn)練師,可能巨大的提高挑戰(zhàn)難度,訓(xùn)練師還需要提高和培養(yǎng)怪獸提升贏率。

3、挑戰(zhàn)訓(xùn)練師可能耗費一定的精力,精英訓(xùn)練師挑戰(zhàn)有一定的頻次限制,一些未碰到的訓(xùn)練師臨時不是支持挑戰(zhàn)的喔,開啟條件為在地圖上遇上該訓(xùn)練師并取得成功挑戰(zhàn)后才可。

4、可根據(jù)快速圍剿或是10次圍剿來一鍵實際操作,需要留意的是,沒有三星是不可以一鍵快速圍剿的喔。

進化攻略

1、進化條件:

需要怪獸的品質(zhì)做到相應(yīng)要求,例如小火龍進化為火恐龍需要品質(zhì)做到藍,而火恐龍進化為噴火龍需要下一形態(tài)為紫2,這就需要訓(xùn)練師在升品系統(tǒng)里提高怪獸的品質(zhì)。

2、進化原材料:

依據(jù)怪獸的特性定位,則所需要的進化石原材料都不相同,以小火龍為例子,進化成火恐龍需要火之石、航行石和點卷,考慮條件后就可以進行進化。

事后可以有大量進化選擇,還是以噴火龍為例子,進化支系分成MEGA噴火龍X和MEGA噴火龍Y,訓(xùn)練師可以依據(jù)自己的需要有效進化喔。

游戲攻略

1、主線任務(wù):

在目前的beta版里面只有主線,沒有支線任務(wù),所以后面是直接添加,還是通過網(wǎng)上任務(wù)的形式給出還不確定。就主線來說,就是口袋妖怪一樣,抓怪、培養(yǎng)、調(diào)整各級聯(lián)盟、最后成為冠軍~~

2、故事里兩個主要的勁敵角色(一男一女),女的是你叔叔的崇拜者(幼年時被叔叔救了一命),男的是仇恨你叔叔的人(可以說他的仇恨貫穿了整個故事,所帶的怪以暗屬性為主,實力強勁,在故事后期會告訴你他憎恨你和你叔叔的原因)。而其它npc中,比較有意思的是那些借故要排除你叔叔在聯(lián)盟里的罪惡影響而要耍計消滅你的家伙。另外,故事里有個從來不參與戰(zhàn)斗,卻一直出現(xiàn)在故事中的女孩,還有個不是時出現(xiàn)在競技會場的神秘頭蓬人。

3、游戲系統(tǒng):

主體上與獵人島相似,怪物團隊?wèi)?zhàn)斗,技能有時間點,使用后在戰(zhàn)斗隊列里往后排;怪物抓取通過野外遇見并捕獲;極稀有怪通過蛋抽獲取;怪物血量通過回程恢復(fù)。

4、這里說一下具體的不同點:

1.怪物團隊從上場數(shù)3改為4,即每次雙方有四個怪上場,不過采用了競技場的模式,在隊伍里同種怪(包括進化)只能有一只(不是場上,是對中);

2.添加了cost系統(tǒng),每個怪都有自身的cost,進化后會增加。而你自身有cost上限,從而限制的所帶的怪物的數(shù)量與質(zhì)量。該上限通過在各種聯(lián)盟取勝逐步增加(這個是本作中的一個重要的平衡系統(tǒng),以往那種通過強怪大量碾壓游戲npc的情況在本作中不復(fù)存在)

3.取消了捕捉卡的數(shù)量限制,也就是說,野生怪無限捕獲。每個地圖設(shè)置了兩個固定撲捉點,里面的都是固定的準珍稀怪(稀有度在蛋抽怪與野生普通怪之間),野生地圖部分區(qū)域又介于準稀有怪與普通怪之間的稀有怪,到達該區(qū)域系統(tǒng)會有提示;

4.取消了“無屬性”這一屬性,所以屬性相克上有所調(diào)整,水→火→地→風(fēng)→水這個維持不變。光與暗變?yōu)榛タ?。另外怪物類型也沒有了以往的細分(龍、人、金屬之類的),而是根據(jù)技能分為一般怪、帶保護技能的怪(主動與被動都算)和帶各種bomb的怪(如stunbomb,sleepbomb等)。在技能上會出現(xiàn)針對后兩種怪的特殊技能;

5.有限制的怪獸DIY培養(yǎng)系統(tǒng)。這個是比較有意思的系統(tǒng),在本作中,怪物不再是通過戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗升級,而是通過戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗點,然后在特定的訓(xùn)練系統(tǒng)里選怪訓(xùn)練提升(這個系統(tǒng)在這里先買個關(guān)子,可以保證,同一個怪在玩家間的加點方式都會不同)。當(dāng)然,這里所說的有限制有兩重意思:怪本身能力值有固定式上限,訓(xùn)練點數(shù)有上限(目前版本加訓(xùn)練點的系統(tǒng)還沒放出);

常用戰(zhàn)斗技巧分享

【常用combo】

相信各位玩了幾天也大概有點感覺了,在這里只是稍作總結(jié):

(1)毒殺combo

這個相信只要玩到第二島抓到Minitaur(火紅色的牛頭人)后應(yīng)該就知道了。沒錯,毒殺的戰(zhàn)術(shù)很簡單,上毒+Poison eater(單體高輸出)/Poison Massacre(半單體技,攻擊對方所有中毒的單位,每多一個中毒的傷害都有加成)來實現(xiàn)單體或AOE高傷害。

上毒的方法有很多,最常見的有Poison gas(50sec,全場60%上毒)、Poison touch(50sec,單體上毒附加小量傷害)、Poison sting dual(70sec,雙體上毒加小量傷害)、Poison sting(200sec,單體上毒加中等傷害)。對方中毒后,會隨時間扣血(沒認真計算,大約1hp/sec,傷害與中毒者的防御相關(guān))。

這里需要重點提出的是Poison gas技能,咋眼看這技能很蛋疼,雖然CD短,但自己的怪也中毒,還不帶傷害(這個很重要!后面偶會說明。),似乎沒啥用,但當(dāng)偶給出下面兩條信息后,相信大家會對這個技能改觀:

a、中毒的怪不會被催眠

b、因為中毒而非攻擊傷害殺死的怪,revenge類技能(包括延遲對手的stun revenge,100%AOE上毒的Poison revenge,隨機讓對方一體必死的death revenge)都不會發(fā)動

相信大家對sleep技能+Dreamhunt的combo也不陌生吧(后面偶也會對此進行介紹),如果你遇到有sleep或者one on one(50sec,全場除自己與對方隨機一怪外集體催眠)的對手,自己沒有purify的怪(即使有也不一定能擋,purify怪被催眠就悲催了)的情況下,怎么樣盡可能抵御催眠攻擊?knockback?可以,不過250sec而且單體,你舍得用在這地方?

這時候,你就知道Poison gas簡直是救場神器!當(dāng)然,也有可能對方全中毒,己方一個都不中毒的情況,但這個時候你大概也有Poison eater的怪在場吧,如果趕得上的話給對方來一發(fā),160sec殺死催眠怪總比250sec把對手踢到隊尾賺吧?況且,更多的情況下,己方部分甚至全部怪都中毒了,此時如果對戰(zhàn)是AI而不是pvp的話,基本上不會再用sleep技能了,也就是說——對方的催眠combo被一個50sec的技能廢了。

而關(guān)于第二條信息,相信不用多解釋了吧,特別是遇上stun revenge的怪(如各種初始寵),殺了它被stun,可能會被對手后面的怪大量搶血。如果自己場上沒有stun absorber的話,這個是很難避免的。但如果是中毒致死的話情況就不一樣的。當(dāng)然,特別是初始寵都帶desperate strike和hold ground,常常留1hp茍場繼續(xù)搶血。任何攻擊技能殺它們都是蛋疼,不殺又被擊殺。這時候,偶想你巴不得自己每個怪都帶有Poison gas。

當(dāng)然,毒殺致死防hold ground怪的revenge技能觸發(fā)本身就是毒殺combo的優(yōu)點,這個就不用多說了。

但是,Poison gas也有弊端;當(dāng)對方有Poison eater/Massacre技能時就是給對方送人頭,這個需要看各位的具體操作了。

說了那么多毒殺combo的優(yōu)點,也該說說弱點了。其實很明顯,就是節(jié)奏慢。Poison eater要160sec,而Poison Massacre則為200sec或250sec,很難實現(xiàn)連續(xù)擊殺。所以如何保護放毒怪與毒殺輸出怪將是使用這個combo的關(guān)鍵(如果有g(shù)ive turn的怪則有機會實現(xiàn)多一個擊殺,這個后面會介紹)。

(2)催眠combo:

這是圍繞sleep(50sec,60%單體催眠)/sleep all(200sec,~50%對方全體催眠)/one on one(50sec,全場除自己與對方隨機一怪外集體催眠)/sleep bomb(使用者站場100sec后才能用,犧牲自己,對方全體催眠)等催眠技能配合Dreamhunt(100sec,對催眠怪有大傷害,并回復(fù)傷害20%的hp)所展開的combo。

與前面的毒殺combo相比,它不能防止revenge技能的觸發(fā),對于有hold ground的怪也不能直接殺死。sleep和sleep all的幾率又十分的看臉,看來沒啥優(yōu)勢,因此Dreamhunt的設(shè)定比HI里要BT,CD短,高傷害還附帶回血。這個在對方?jīng)]有Poison gas時也是蠻可怕的。

然而,與毒殺不同。催眠combo并非只依靠Dreamhunt。磨時間也是這個combo的戰(zhàn)術(shù)效果之一。關(guān)于這一點,在后面的combo里會作進一步的介紹。

(3)Timestrike計時combo

這個是從HI就開始有的技能,現(xiàn)在CD量從250TU變成100sec,效率有了明顯的提高。這個combo很明確,就是主動延遲對方或者捕捉使用了長CD技能的怪,實現(xiàn)擊殺。必須提升各位的事,這個技能對與使用者有100sec以上的時間差的怪才會有明顯的效果(越長效果越明顯),選擇攻擊對象時要考慮清楚。

這個技能主要是配合stun revenge或者stun bomb(犧牲自己,給予對方全部怪200sec的stun延遲),然后Timestrike擊殺。這個combo的克星是protector,也就是帶有protect teammates(100sec,將攻擊隊友的技能用到自己身上,AOE或者多體攻擊時則只能充當(dāng)被攻擊的一體,無法完全防御)或者auto protect(被動技能,60%幾率將打隊友的攻擊集中到自己身上,效果與protect teammates類似)的怪。因為它們本身不需要耗太多的CD,防一般較高,Timestrike打到它們身上就是泥牛入海。

另外,在隊伍編排里,可以把Timestrike的怪放在毒殺怪前面,因為Timestriker一般都有Poison revenge,也就是說它們被殺后,后面上來的毒殺怪很容易就可以實現(xiàn)反擊。

(4)Survivor燒血combo

Survivor,130sec,站場300sec后使用傷害大幅提升(時間越長傷害越高),但給予自身傷害約20%的反傷。

與前面的combo不同,這個技能不需要給對方上任何狀態(tài),關(guān)鍵是要讓自己活下來超過300sec,并且有足夠的血量支付反傷。

這個combo的用法比前面提到的三種都要高,但用得好的話,收益比上面的都要高(這就是不依靠附加狀態(tài)的優(yōu)勢)。這里說說幾種典型的茍場方法:

a、利用protector吸收火力

這個是最簡單的方式,也最有效。當(dāng)然,對方AOE可能也很疼,不過畢竟AOE的CD都比較長,而且傷害一般是中等水平。

b、通過stun revenge/stun bomb的怪延遲對方的攻擊

這個是方法之一,但不建議單方面使用。畢竟這個是建立在消耗自己的怪的前提下進行的,而且一般只能延遲80~200sec,收益不高。因此這個需要與Timestrike怪之類的配合使用。

c、催眠combo

前面介紹時已經(jīng)提及過了。沒錯,這里主要是說one on one(效果說過了,不重復(fù))。雙方會進入大約200sec左右的僵持狀態(tài),配合前面的站場時間,基本上睡醒了就可以開干了!當(dāng)然,記得對方還有一個怪是沒睡眠的,所以這個一般會與方法1聯(lián)合使用。

成功茍場后就該說說如果通過combo拉開隊差了,這里就需要有g(shù)ive turn(160sec,將自己攻擊的機會交給隊友)的怪。本身130sec配合give turn,很容易實現(xiàn)1換3甚至1換4的效果(注意300sec后的Survivor的輸出可要比Dreamhunt或者Poison eater要高的多)。

(5)Bloodcrave瘋狂combo

大家都追捧神龍(雖然很多人并不知道神龍的真正價值),它有一個技能bloodthirst(130sec,每殺一怪傷害都增加)。而bloodcrave則是與之相類似的技能,CD更短,100sec,輸出傷害加成更高,代價是有反傷。

這個combo又比前面的都要難用,同時,有益也是更高(眾人:喂,你能換句別的說說么?)。這個combo是看如何打殘一個怪(額。。。聽起來怎么有點怪怪的 = =!),然后用有bloodcrave的怪收尾(并不要求用bloodcrave來收尾,只要是持有技能的使用者殺怪就行)。如何控血是用好這個combo的關(guān)鍵。

使用這個combo,一般配上:一個protector,一個能夠?qū)崿F(xiàn)高輸出的怪。而這里有個比較容易的搶血方法是套對方帶hold ground的protector。用protector killer將對方打成1hp,用bloodcrave怪帶走,然后開始虐殺。

與Survivor類似,這個也帶反傷,如果還被攻擊,很可能在虐殺前使用者就掛掉。因此需要安排protector在身邊,如果在后面安排帶heal all之類的回血怪就能讓combo有效持航(這個很賺,犧牲一怪,卻換來一個至兩個帶bloodcrave與Survivor的怪,大幅提升2換N的效果)。

(6)炸彈combo

這個主要是說400sec bomb。使用者站場400sec以上,自我犧牲可造成對方全場巨大傷害。主要是一個1換4的技能,不過由于要保護此怪,可能需要再消耗一個protector。所以一般是2換4,茍場方式與Survivor與bloodcrave的類似,就不重復(fù)了。

(7)輪盤combo

技能:death roulette,50sec,隨機殺一怪,包括隊友和自己。

其實。。。真不知道這個能否叫combo,關(guān)鍵只有一點:臉好(歐洲人占用技能,非洲人慎用)。

(8)絕望combo

就是使用desperate strike和desperate strike dual為主的戰(zhàn)術(shù),很簡單,都是160sec,使用者血量在20%以下時輸出會大幅提升。這個并不是主要攻擊手段,一般是用來殘血時拉怪用的。

PS:其實這個combo可以與輪盤combo聯(lián)動,用帶hold ground的desperate striker,臉好輪盤殺,萬一打到自己的怪,馬上觸發(fā)hold ground,直接1hp高傷害desperate strike。

以上是比較常見的戰(zhàn)術(shù),特別是第三、四種combo,一般都會與其它combo配合使用。這個比較考玩家的經(jīng)驗。就個人看來,一個有主題戰(zhàn)術(shù)的隊伍,即使主要是4星左右的怪,也比一個相容性差的5、6星怪堆要強(當(dāng)然,看技術(shù))。

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