原始發(fā)哥傳奇VS刀塔自走棋最新版
VS更新時(shí)間:2025-05-20
原始發(fā)哥傳奇游戲介紹
刀塔自走棋最新英雄曝光,刀塔自走棋上分思路詳解,如何控制血線攀升經(jīng)濟(jì)。想必這些都是小伙伴們關(guān)注的焦點(diǎn),今天我們就來看看即將推出的三位英雄。
刀塔自走棋最新資訊
近日有外國網(wǎng)友爆出了刀塔自走棋的一段源代碼,從源代碼中我們可以了解到,游戲即將新增三位新棋子,以及還有兩位英雄技能的修改調(diào)整。下面快來看看詳細(xì)內(nèi)容吧。
刀塔自走棋新英雄信息
山嶺巨人(小小)
定位:一費(fèi)元素+戰(zhàn)士
技能:山崩,造成半徑200的aoe傷害及眩暈(傷害:100/150/200 眩暈時(shí)間:1.5/2/2.2)
靈魂守衛(wèi)(TB)
定位:四費(fèi)惡魔+惡魔獵手
技能:變形(變身大惡魔,遠(yuǎn)程高攻擊傷害)
變體精靈(水人)
定位:二費(fèi)元素+刺客
技能:暫時(shí)未知
刀塔自走棋英雄調(diào)整改動(dòng)
混沌騎士(CK)的主動(dòng)技能“混亂之箭”將改為“混沌之軍”,效果是隨機(jī)分成數(shù)個(gè)分身,每個(gè)分身繼承本體一定數(shù)值的攻擊力。
瘟疫法師(NEC)的主動(dòng)技能“死亡脈沖”將改為“死神鐮刀”,效果眩暈敵方目標(biāo)并基于他損失生命值造成傷害,血量越少傷害越高。
刀塔自走棋最新版游戲介紹
刀塔自走棋最新英雄曝光,刀塔自走棋上分思路詳解,如何控制血線攀升經(jīng)濟(jì)。想必這些都是小伙伴們關(guān)注的焦點(diǎn),今天我們就來看看即將推出的三位英雄。
刀塔自走棋最新資訊
近日有外國網(wǎng)友爆出了刀塔自走棋的一段源代碼,從源代碼中我們可以了解到,游戲即將新增三位新棋子,以及還有兩位英雄技能的修改調(diào)整。下面快來看看詳細(xì)內(nèi)容吧。
刀塔自走棋新英雄信息
山嶺巨人(小小)
定位:一費(fèi)元素+戰(zhàn)士
技能:山崩,造成半徑200的aoe傷害及眩暈(傷害:100/150/200 眩暈時(shí)間:1.5/2/2.2)
靈魂守衛(wèi)(TB)
定位:四費(fèi)惡魔+惡魔獵手
技能:變形(變身大惡魔,遠(yuǎn)程高攻擊傷害)
變體精靈(水人)
定位:二費(fèi)元素+刺客
技能:暫時(shí)未知
刀塔自走棋英雄調(diào)整改動(dòng)
混沌騎士(CK)的主動(dòng)技能“混亂之箭”將改為“混沌之軍”,效果是隨機(jī)分成數(shù)個(gè)分身,每個(gè)分身繼承本體一定數(shù)值的攻擊力。
瘟疫法師(NEC)的主動(dòng)技能“死亡脈沖”將改為“死神鐮刀”,效果眩暈敵方目標(biāo)并基于他損失生命值造成傷害,血量越少傷害越高。
刀塔自走棋最新版玩家評論
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小千兒
玩了一個(gè)月,覺得超乎意料的不錯(cuò)。感覺對比現(xiàn)在的其他游戲,不管是畫面還是不逼氪程度都很愛。
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Lucky man
游戲體驗(yàn)很棒,很有創(chuàng)新,畫面很驚艷,
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空城
游戲是挺好的,對我這種萌新來說,還是挺友好的
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一曲相思愁斷腸
這個(gè)游戲很不錯(cuò),畫質(zhì)清晰,上手容易,特別吸引人
-
神的孩子
總之畫面啥的都超級喜歡啦
-
李鯉
噠噠噠噠噠,這款游戲簡單易操作上手快,對新手很友好
-
特米克
(玩了一周的簡單體驗(yàn))感覺很棒的游戲,劇情和支線還是很吸引人
-
看到咯了
挺好玩的啊 畫面感什么的都很好
-
我想做小辣椒
整體玩下來感覺還是挺好的,畫質(zhì)挺美,也能社交還是很值得玩的
-
諜諜以諜以諜諜
是一款非常棒的游戲,整體畫面無比精美,
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原始發(fā)哥傳奇玩家評論
內(nèi)容和玩法還是比較新穎的,比較有新鮮感。
游戲玩法和趣味性都還行,
也玩了一段時(shí)間,游戲體驗(yàn)很不錯(cuò),
以前有玩過類似的游戲,但是沒有別的能比這個(gè)有創(chuàng)意,新鮮好玩。
玩法很多,故事也很豐富,不肝可以慢慢玩,是一款可以長期玩的游戲
游戲體驗(yàn)總結(jié)很喜歡的,各有各的玩法。
剛玩了一下,自由感挺強(qiáng)的,很期待后面玩法。
真的是很不錯(cuò)的游戲,原本有些單調(diào)的日常多了很多玩家的互動(dòng),增加了許多趣味性……
游戲不錯(cuò),體驗(yàn)感極強(qiáng),客服態(tài)度特別好,根本停不下來
游戲體驗(yàn)很好