原始發(fā)哥傳奇VS神墓奪寶手游
VS更新時(shí)間:2025-05-22
原始發(fā)哥傳奇游戲介紹
神墓奪寶手游是一款經(jīng)典盜墓小說(shuō)改編而來(lái)的RPG奇幻冒險(xiǎn)手游,斗智斗勇的地下宮穴探險(xiǎn),見(jiàn)證無(wú)數(shù)價(jià)值連城的寶藏重現(xiàn)天日,游戲還原眾多小說(shuō)人設(shè),五行風(fēng)水完美演繹,尋龍點(diǎn)穴開(kāi)啟一場(chǎng)前所未有的地下風(fēng)暴,馬上下載神墓奪寶手游加入吧。
神墓奪寶手游玩法亮點(diǎn):
沿用經(jīng)典人設(shè),講述異域絕地探險(xiǎn),遭遇神秘古代生物,開(kāi)啟靈異古墓,揭秘傳世寶藏的故事。在這里,你需要使用十六字陰陽(yáng)風(fēng)水秘術(shù),通過(guò)分金定穴之異能,才能在這通天神墓中覓得一線生機(jī)。
神墓奪寶手游戰(zhàn)力組成分析:
裝備
裝備的品質(zhì)由低到高綠色、藍(lán)色、紫色、紅色(已知的,未知的表示也不太清楚)綠色和藍(lán)色裝備副本可直接爆,紫色裝備就需要進(jìn)行合成了,紅色武器目前都是商場(chǎng)天磯盒開(kāi)的,這個(gè)就需要花錢才有的
裝備可進(jìn)行強(qiáng)化,需要耗費(fèi)大洋即可,鍛造提升裝備屬性,高段的可以增加附加傷害類似的技能,當(dāng)然并不是什么武器都可以鍛造的,給裝備鑲嵌寶石可提升的戰(zhàn)斗力也是非常多的,寶石等級(jí)越高增加屬性越強(qiáng),低級(jí)寶石需要三顆合成更高一級(jí)的寶石
伙伴
伙伴招募都是需要好感度的,1500、3000才能招募,提升好感度可贈(zèng)送NPC禮物,上陣伙伴的星級(jí)越高所提升的戰(zhàn)斗力越高,伙伴等級(jí)也是可以通過(guò)各種參(專用伙伴升級(jí)道具)提升的,伙伴的星級(jí)和角色進(jìn)階是一樣的,最后就是助戰(zhàn)了,5個(gè)助戰(zhàn)位,分別提升全體生命、傷害、免傷、暴擊、閃避的,這里要注意一下,剛開(kāi)始玩是不可能上滿的,所以就要先放置所需的屬性上助戰(zhàn),傷害第一位、暴擊、生命就要看角色的需求了,至于免傷和閃避可放在以后(伙伴的提升裝備、進(jìn)階、培養(yǎng)、技能都是和主角色一樣的,但是提升的方向是要主角色優(yōu)先)
角色
進(jìn)階需要推副本的進(jìn)度,越往后獲取的進(jìn)階材料越高級(jí),可進(jìn)階更高星級(jí)(后續(xù)出現(xiàn)合成的材料可直接掃蕩快速獲?。?/p>
培養(yǎng)分為普通培養(yǎng):就是消耗大洋和壯骨散,屬性就是隨機(jī)的,定向培養(yǎng):消耗金條和壯骨散,屬性就是固定培養(yǎng),非土豪還是普通培養(yǎng)的好,定向的可后期看富裕程度選擇使用,土豪也是同樣的道理,除非你告訴我你金條太多,用不完
技能的提升也只是增強(qiáng)技能傷害,天賦也是增強(qiáng)技能的范圍及傷害,部分增強(qiáng)角色屬性值,或提升一定其它方面的比例屬性,具體可查看每個(gè)天賦的詳細(xì)介紹,至于時(shí)裝,獲取基本是需要金條了,但是套裝的屬性提升還是很大的,物有所值吧。
神墓奪寶手游基礎(chǔ)屬性分析:
①生命,即角色的生命上限,是角色存活的指標(biāo)!如果生命為0,自然是死亡,反之則能繼續(xù)進(jìn)行游戲。當(dāng)然,也并非生命高就一定好,需要配合物防、魔防才能達(dá)到最優(yōu)搭配哦!
②護(hù)盾,是指角色的護(hù)盾值。當(dāng)護(hù)盾存在時(shí),角色將處于霸體狀態(tài),所謂的霸體狀態(tài),是說(shuō)在角色在受到對(duì)手攻擊時(shí),不會(huì)因?yàn)槭艿焦舳淮驍喑稣?,可進(jìn)行一段穩(wěn)定持續(xù)的攻擊。護(hù)盾存在時(shí),也獲得一定的傷害減免效果。
當(dāng)護(hù)盾值為0時(shí),護(hù)盾效果消失(包括霸體和傷害減免),并且會(huì)開(kāi)始回復(fù)護(hù)盾值。在護(hù)盾沒(méi)有回滿時(shí),護(hù)盾會(huì)一直處于失效狀態(tài),當(dāng)回滿后,將再次獲得護(hù)盾。
如此重要的屬性,那么怎么提升護(hù)盾呢?非常遺憾的告訴你,目前護(hù)盾只能通過(guò)職業(yè)裝備進(jìn)行提升。
③物攻,即角色的物理攻擊能力,對(duì)于摸金來(lái)說(shuō),物攻作為傷害主要影響因素,其重要性不言而喻。
那么就會(huì)有人問(wèn)了,搬山角色提升物攻是不是就沒(méi)有用了呢?當(dāng)然不是啦!搬山角色的物攻也有一定的加成,但是由于不是主要因素,所以增加物攻并不是對(duì)搬山角色有特別大的增強(qiáng)。
④物防,即角色的物理防御能力,物攻與物防可相互克制,至于物攻和物防是否僅僅存在簡(jiǎn)單的加減關(guān)系,這個(gè)非常抱歉,小編冒了無(wú)數(shù)次生命危險(xiǎn),暫時(shí)還是沒(méi)有將情報(bào)偷出來(lái),所以還要等后續(xù)說(shuō)明哦!
對(duì)于搬山來(lái)說(shuō),打摸金職業(yè),物防就非常的重要了,增加物防必定能減少摸金的傷害值,想要輕松吊打摸金,那么增強(qiáng)物防吧!
⑤魔攻,即角色的魔法攻擊能力,如果說(shuō)物攻是摸金的傷害主要影響因素,那么魔攻毋庸置疑,那就是搬山的傷害主要影響因素了。傷害高不高,就看魔攻有多高了!
⑥魔防,即角色的魔法防御能力,跟物防一樣,都是可以克制魔攻的屬性。與物防一樣,內(nèi)容重復(fù)就不再多說(shuō)了。
v2.0更新說(shuō)明:
1、鬼寵聚魂,開(kāi)啟后可放置上位鬼寵,增加屬性以及激活鬼寵羈絆;
2、鬼寵傳承,同品質(zhì)鬼寵現(xiàn)在可以傳承強(qiáng)化,新舊鬼寵完美承接,材料不會(huì)被浪費(fèi);
3、其他系統(tǒng)優(yōu)化,提升游戲體驗(yàn)。
神墓奪寶手游游戲介紹
神墓奪寶手游是一款經(jīng)典盜墓小說(shuō)改編而來(lái)的RPG奇幻冒險(xiǎn)手游,斗智斗勇的地下宮穴探險(xiǎn),見(jiàn)證無(wú)數(shù)價(jià)值連城的寶藏重現(xiàn)天日,游戲還原眾多小說(shuō)人設(shè),五行風(fēng)水完美演繹,尋龍點(diǎn)穴開(kāi)啟一場(chǎng)前所未有的地下風(fēng)暴,馬上下載神墓奪寶手游加入吧。
神墓奪寶手游玩法亮點(diǎn):
沿用經(jīng)典人設(shè),講述異域絕地探險(xiǎn),遭遇神秘古代生物,開(kāi)啟靈異古墓,揭秘傳世寶藏的故事。在這里,你需要使用十六字陰陽(yáng)風(fēng)水秘術(shù),通過(guò)分金定穴之異能,才能在這通天神墓中覓得一線生機(jī)。
神墓奪寶手游戰(zhàn)力組成分析:
裝備
裝備的品質(zhì)由低到高綠色、藍(lán)色、紫色、紅色(已知的,未知的表示也不太清楚)綠色和藍(lán)色裝備副本可直接爆,紫色裝備就需要進(jìn)行合成了,紅色武器目前都是商場(chǎng)天磯盒開(kāi)的,這個(gè)就需要花錢才有的
裝備可進(jìn)行強(qiáng)化,需要耗費(fèi)大洋即可,鍛造提升裝備屬性,高段的可以增加附加傷害類似的技能,當(dāng)然并不是什么武器都可以鍛造的,給裝備鑲嵌寶石可提升的戰(zhàn)斗力也是非常多的,寶石等級(jí)越高增加屬性越強(qiáng),低級(jí)寶石需要三顆合成更高一級(jí)的寶石
伙伴
伙伴招募都是需要好感度的,1500、3000才能招募,提升好感度可贈(zèng)送NPC禮物,上陣伙伴的星級(jí)越高所提升的戰(zhàn)斗力越高,伙伴等級(jí)也是可以通過(guò)各種參(專用伙伴升級(jí)道具)提升的,伙伴的星級(jí)和角色進(jìn)階是一樣的,最后就是助戰(zhàn)了,5個(gè)助戰(zhàn)位,分別提升全體生命、傷害、免傷、暴擊、閃避的,這里要注意一下,剛開(kāi)始玩是不可能上滿的,所以就要先放置所需的屬性上助戰(zhàn),傷害第一位、暴擊、生命就要看角色的需求了,至于免傷和閃避可放在以后(伙伴的提升裝備、進(jìn)階、培養(yǎng)、技能都是和主角色一樣的,但是提升的方向是要主角色優(yōu)先)
角色
進(jìn)階需要推副本的進(jìn)度,越往后獲取的進(jìn)階材料越高級(jí),可進(jìn)階更高星級(jí)(后續(xù)出現(xiàn)合成的材料可直接掃蕩快速獲?。?/p>
培養(yǎng)分為普通培養(yǎng):就是消耗大洋和壯骨散,屬性就是隨機(jī)的,定向培養(yǎng):消耗金條和壯骨散,屬性就是固定培養(yǎng),非土豪還是普通培養(yǎng)的好,定向的可后期看富裕程度選擇使用,土豪也是同樣的道理,除非你告訴我你金條太多,用不完
技能的提升也只是增強(qiáng)技能傷害,天賦也是增強(qiáng)技能的范圍及傷害,部分增強(qiáng)角色屬性值,或提升一定其它方面的比例屬性,具體可查看每個(gè)天賦的詳細(xì)介紹,至于時(shí)裝,獲取基本是需要金條了,但是套裝的屬性提升還是很大的,物有所值吧。
神墓奪寶手游基礎(chǔ)屬性分析:
①生命,即角色的生命上限,是角色存活的指標(biāo)!如果生命為0,自然是死亡,反之則能繼續(xù)進(jìn)行游戲。當(dāng)然,也并非生命高就一定好,需要配合物防、魔防才能達(dá)到最優(yōu)搭配哦!
②護(hù)盾,是指角色的護(hù)盾值。當(dāng)護(hù)盾存在時(shí),角色將處于霸體狀態(tài),所謂的霸體狀態(tài),是說(shuō)在角色在受到對(duì)手攻擊時(shí),不會(huì)因?yàn)槭艿焦舳淮驍喑稣?,可進(jìn)行一段穩(wěn)定持續(xù)的攻擊。護(hù)盾存在時(shí),也獲得一定的傷害減免效果。
當(dāng)護(hù)盾值為0時(shí),護(hù)盾效果消失(包括霸體和傷害減免),并且會(huì)開(kāi)始回復(fù)護(hù)盾值。在護(hù)盾沒(méi)有回滿時(shí),護(hù)盾會(huì)一直處于失效狀態(tài),當(dāng)回滿后,將再次獲得護(hù)盾。
如此重要的屬性,那么怎么提升護(hù)盾呢?非常遺憾的告訴你,目前護(hù)盾只能通過(guò)職業(yè)裝備進(jìn)行提升。
③物攻,即角色的物理攻擊能力,對(duì)于摸金來(lái)說(shuō),物攻作為傷害主要影響因素,其重要性不言而喻。
那么就會(huì)有人問(wèn)了,搬山角色提升物攻是不是就沒(méi)有用了呢?當(dāng)然不是啦!搬山角色的物攻也有一定的加成,但是由于不是主要因素,所以增加物攻并不是對(duì)搬山角色有特別大的增強(qiáng)。
④物防,即角色的物理防御能力,物攻與物防可相互克制,至于物攻和物防是否僅僅存在簡(jiǎn)單的加減關(guān)系,這個(gè)非常抱歉,小編冒了無(wú)數(shù)次生命危險(xiǎn),暫時(shí)還是沒(méi)有將情報(bào)偷出來(lái),所以還要等后續(xù)說(shuō)明哦!
對(duì)于搬山來(lái)說(shuō),打摸金職業(yè),物防就非常的重要了,增加物防必定能減少摸金的傷害值,想要輕松吊打摸金,那么增強(qiáng)物防吧!
⑤魔攻,即角色的魔法攻擊能力,如果說(shuō)物攻是摸金的傷害主要影響因素,那么魔攻毋庸置疑,那就是搬山的傷害主要影響因素了。傷害高不高,就看魔攻有多高了!
⑥魔防,即角色的魔法防御能力,跟物防一樣,都是可以克制魔攻的屬性。與物防一樣,內(nèi)容重復(fù)就不再多說(shuō)了。
v2.0更新說(shuō)明:
1、鬼寵聚魂,開(kāi)啟后可放置上位鬼寵,增加屬性以及激活鬼寵羈絆;
2、鬼寵傳承,同品質(zhì)鬼寵現(xiàn)在可以傳承強(qiáng)化,新舊鬼寵完美承接,材料不會(huì)被浪費(fèi);
3、其他系統(tǒng)優(yōu)化,提升游戲體驗(yàn)。
神墓奪寶手游玩家評(píng)論
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請(qǐng)叫我大王后
游戲立繪是真不錯(cuò),劇情也不錯(cuò)
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淘逗豆
被畫(huà)風(fēng)吸引,的劇情內(nèi)容感覺(jué)還是很豐富的,不過(guò)才玩了不就,不知道后續(xù)體驗(yàn)會(huì)怎么樣~
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綠色
感覺(jué)還不錯(cuò),挺新穎的,準(zhǔn)備玩久一會(huì)兒再說(shuō)。
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鴿你一下
畫(huà)風(fēng)簡(jiǎn)單但是清晰明了,某些過(guò)場(chǎng)鏡頭遠(yuǎn)近的切換還是挺有感覺(jué)的
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阿陽(yáng)
剛上手,畫(huà)風(fēng)還是蠻喜歡的,從來(lái)不看劇情的沖鋒黨,偶爾也來(lái)試試讀讀劇情吧
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艾斯比
目前剛開(kāi)始玩兒,音樂(lè)、畫(huà)風(fēng)很對(duì)我胃口
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小奢求
立繪不錯(cuò),人物很多,爆率也算不錯(cuò)
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是阿涵啊
挺有意思的,畫(huà)面和流暢性還有提升空間。
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xizuquan
超喜歡這個(gè)游戲,非常創(chuàng)意的游戲模式。
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燕子
這是我玩了這么多手游里面各方面體驗(yàn)最舒服的一個(gè)
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原始發(fā)哥傳奇玩家評(píng)論
剛剛開(kāi)始玩,給我?guī)?lái)了驚喜,玩法什么都都很有意思
游戲很好玩,畫(huà)風(fēng)也挺有趣的,故事情節(jié)也不錯(cuò)。
一開(kāi)始還是挺有意思的,玩久了,感覺(jué)很無(wú)聊。。
這游戲在眾多游戲中真的算是一股清流了,畫(huà)面和玩法比較新穎,劇情也有一定的感情和溫度,整體而言算十分優(yōu)秀了。
玩法很有趣,無(wú)氪金親民。
在同模式游戲中我見(jiàn)過(guò)的最好的一個(gè)游戲,繼續(xù)加油!
制作方做的很用心,照顧到了各個(gè)消費(fèi)層次的玩家吧
很有意思,可玩性太高了
畫(huà)風(fēng)和音樂(lè)都是我玩過(guò)所有手游里體驗(yàn)最好的(主觀觀點(diǎn))。玩法也挺有趣,加上個(gè)人認(rèn)為在手游里做得突出的游戲劇情,體驗(yàn)良好。
噢我真是愛(ài)死這個(gè)游戲了