炎黃神途176VS火影忍者忍者新世代手游
VS更新時(shí)間:2025-05-24
炎黃神途176游戲介紹
《火影忍者忍者新世代》是一款由株式會(huì)社萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂與騰訊互娛魔方工作室群共同開發(fā)的正版火影忍者格斗手游。由擁有超六千萬(wàn)用戶基礎(chǔ)的火影忍者ONLINE頁(yè)游移植而來(lái),原汁原味地通過(guò)格斗的方式再現(xiàn)火影忍者的故事。通過(guò)收集不同的忍者,玩家可以搭配出不同的連擊技能與戰(zhàn)斗效果。超百位忍者悉數(shù)出現(xiàn),在實(shí)戰(zhàn)中可以衍生中千萬(wàn)種戰(zhàn)斗搭配,賦予玩家無(wú)盡的探索空間。
游戲特色
【經(jīng)典劇情,身臨其境】
與鳴人一起,親歷重大戰(zhàn)役與感人瞬間,自由選擇職業(yè),做眾強(qiáng)者中獨(dú)一無(wú)二的自己!招募忍者小隊(duì),在火影忍者的宏大世界中自由探索,上百知名忍者,冒險(xiǎn)旅程中永不寂寞! 「有話直說(shuō),這就是我的忍道!」在《火影忍者忍者新世代》手游中,追求屬于自己的忍道吧!
【華麗忍術(shù),目不暇接】
頂級(jí)美術(shù)制作,用熱愛呈現(xiàn)最華麗忍術(shù),原版監(jiān)修加持,用專業(yè)確保最嚴(yán)謹(jǐn)還原。螺旋丸、千鳥、沙瀑大葬、月讀……精彩絕倫數(shù)量繁多的忍術(shù),不辜負(fù)玩家的期待,也絕不辜負(fù)每一位忍者的才能!
【連擊Combo,羈絆再現(xiàn)】
獨(dú)創(chuàng)Combo系統(tǒng),激烈爽快的連擊表現(xiàn),再現(xiàn)忍者之間的精妙配合與深深羈絆!鳴人與佐助,再不斬與白,傳說(shuō)中的三忍,將再次聯(lián)手攻擊,對(duì)抗勁敵!開放規(guī)則,自由搭配,打造屬于你的最強(qiáng)羈絆組合吧!
【原版聲優(yōu),聲臨其境】
動(dòng)畫原版CV陣容,只為最原汁原味的火影忍者。跟隨他們的聲音,再臨那些至燃時(shí)刻和飆淚瞬間!
【公平競(jìng)技,策略制勝】
追求公平游戲樂趣,拒絕無(wú)腦數(shù)值碾壓!從輕松娛樂對(duì)戰(zhàn),到高端燒腦競(jìng)技,多樣的無(wú)數(shù)值PVP玩法將策略樂趣擺在首位!和眾多忍者學(xué)員一較高下吧!
【結(jié)交同伴,并肩作戰(zhàn)】
組織、師徒、組隊(duì)副本,豐富玩法助你結(jié)交志同道合的好友,體驗(yàn)并肩作戰(zhàn)的快感。和同伴一起,在《火影忍者忍者新世代》打造最強(qiáng)組合,百忍同屏,暢快對(duì)決!
陣容攻略
陣容的搭配一向是除了自身實(shí)力以外取勝的一大關(guān)鍵,那么針對(duì)火影忍者忍者新世代中怎么搭配陣容才算比較無(wú)解呢?下面小編就針對(duì)火屬性主角為 大家介紹一套非常不錯(cuò)的陣容,希望大家能夠喜歡!
【火主的陣容搭配】
忍者選擇:紅蓮之瞳+鳴人[螺旋丸]+鹿丸[少年篇]+井野[少年篇]。
主角天賦:幻術(shù)·業(yè)火+涅槃精舍術(shù)+火遁·灰積燒+紅蓮秘傳+紅蓮綻放。
站位選擇:鳴人[螺旋丸]一手位、紅蓮之瞳二手位、鹿丸[少年篇]三手位、井野[少年篇]四手位。
三連追打:鳴人[螺旋丸]奧義起手造成擊退→紅蓮之瞳火遁·灰積燒追打造成倒地→鹿丸[少年篇]影子絞首術(shù)追打造成倒地。(雖然這套陣容追打數(shù)不多,但是控制非常足,可以彌補(bǔ)這一缺點(diǎn)。)
使用介紹:這套陣容因?yàn)榭刂品浅W?,不論是pvp還是pve都非常的實(shí)用。(pve模式中可以根據(jù)情況調(diào)整站位。)
【火主的天賦選擇分析】
1.幻術(shù)·業(yè)火:在游戲中控制技能非常重要,火主的這個(gè)控制技能有點(diǎn)燃效果和定身,在戰(zhàn)斗中起到的作用非常之大,點(diǎn)燃效果可以非常有效的限制醫(yī)療忍者,定身還能限制敵方行動(dòng)?;鹬鞯倪@個(gè)技能也是這套陣容中主要的核心。
2.涅槃精舍術(shù):這個(gè)屬于普攻控制型技能,大幾率可以對(duì)敵方造成睡眠,但是受到傷害時(shí)會(huì)被打斷。這也是核心的控制技能之一。
3.火遁·灰積燒:這個(gè)屬于追打起到的作用也非常大,可以配合銜接鹿丸[少年篇]的追打造成控制。
4.紅蓮秘傳:火主的這個(gè)被動(dòng)就厲害,多余20點(diǎn)查克拉可以介紹一點(diǎn)的奧義冷卻時(shí)間,也是讓奧義無(wú)限釋放的原因。
5.紅蓮綻放:這個(gè)被動(dòng)主要是用來(lái)回復(fù)查克拉使用的,在前幾回合這個(gè)被動(dòng)的觸發(fā)可以讓忍者釋放奧義,也可以配合火主的紅蓮秘傳使用。
【搭配思路】
1.鳴人[螺旋丸]作為主要的輸出,有著非常重大的作用,鳴人[螺旋丸]釋放奧義時(shí)有分身在場(chǎng)可以減少冷卻時(shí)間,可以利用這點(diǎn)配合鹿丸[少年篇]的追打造成控制,另外,加上火主奧義和普攻的控制,能達(dá)到一回合控制敵方兩至三名忍者。
2.鹿丸[少年篇]作為陣容控制非常足的忍者,他有著和火主一樣的作用,被動(dòng)可以恢復(fù)查克拉,奧義還有控制能力。另外,追打還有控制這是其他忍者所沒有的優(yōu)勢(shì),可以在關(guān)鍵適合彌補(bǔ)控制失效等意外。
3.井野[少年篇]作為陣容中必不可少的輔助,有著驅(qū)散不良狀態(tài)的效果,可以解除控制,并預(yù)防敵方打亂本身節(jié)奏的效果。另外,井野[少年篇]的奧義也是一個(gè)控制技能,可以很有效配合陣容整體打出控制銜接。
【克制與被克制】
這套陣容因?yàn)橛腥N屬性組成的隊(duì)伍,所以沒有特別克制這套陣容的屬性。要說(shuō)這套陣容克制什么陣容,那就是雷屬性較多的忍者了,因?yàn)橹饕敵鰜?lái)源于鳴人[螺旋丸],所以比較克制雷屬性的忍者。
【陣容弱點(diǎn)與優(yōu)點(diǎn)】
弱點(diǎn):就是懼怕?lián)碛忻庖卟涣紶顟B(tài)的忍者(如千手柱間[初代火影]這樣的),也比較懼怕雷主的“雷光暗殺劍”普攻,因?yàn)轼Q人[螺旋丸]分身一旦沒有,就不可以使用無(wú)限螺旋丸打輸出了。
優(yōu)點(diǎn):非常明顯這套陣容控制非常多,一不小心就可以把敵人控到死,這也是這套陣容的核心玩法。
更新內(nèi)容
v3.66.30:
更穩(wěn)定、更優(yōu)質(zhì),邀您一起體驗(yàn)。
v3.65.14:
為您優(yōu)化了體驗(yàn)細(xì)節(jié)。
火影忍者忍者新世代手游游戲介紹
《火影忍者忍者新世代》是一款由株式會(huì)社萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂與騰訊互娛魔方工作室群共同開發(fā)的正版火影忍者格斗手游。由擁有超六千萬(wàn)用戶基礎(chǔ)的火影忍者ONLINE頁(yè)游移植而來(lái),原汁原味地通過(guò)格斗的方式再現(xiàn)火影忍者的故事。通過(guò)收集不同的忍者,玩家可以搭配出不同的連擊技能與戰(zhàn)斗效果。超百位忍者悉數(shù)出現(xiàn),在實(shí)戰(zhàn)中可以衍生中千萬(wàn)種戰(zhàn)斗搭配,賦予玩家無(wú)盡的探索空間。
游戲特色
【經(jīng)典劇情,身臨其境】
與鳴人一起,親歷重大戰(zhàn)役與感人瞬間,自由選擇職業(yè),做眾強(qiáng)者中獨(dú)一無(wú)二的自己!招募忍者小隊(duì),在火影忍者的宏大世界中自由探索,上百知名忍者,冒險(xiǎn)旅程中永不寂寞! 「有話直說(shuō),這就是我的忍道!」在《火影忍者忍者新世代》手游中,追求屬于自己的忍道吧!
【華麗忍術(shù),目不暇接】
頂級(jí)美術(shù)制作,用熱愛呈現(xiàn)最華麗忍術(shù),原版監(jiān)修加持,用專業(yè)確保最嚴(yán)謹(jǐn)還原。螺旋丸、千鳥、沙瀑大葬、月讀……精彩絕倫數(shù)量繁多的忍術(shù),不辜負(fù)玩家的期待,也絕不辜負(fù)每一位忍者的才能!
【連擊Combo,羈絆再現(xiàn)】
獨(dú)創(chuàng)Combo系統(tǒng),激烈爽快的連擊表現(xiàn),再現(xiàn)忍者之間的精妙配合與深深羈絆!鳴人與佐助,再不斬與白,傳說(shuō)中的三忍,將再次聯(lián)手攻擊,對(duì)抗勁敵!開放規(guī)則,自由搭配,打造屬于你的最強(qiáng)羈絆組合吧!
【原版聲優(yōu),聲臨其境】
動(dòng)畫原版CV陣容,只為最原汁原味的火影忍者。跟隨他們的聲音,再臨那些至燃時(shí)刻和飆淚瞬間!
【公平競(jìng)技,策略制勝】
追求公平游戲樂趣,拒絕無(wú)腦數(shù)值碾壓!從輕松娛樂對(duì)戰(zhàn),到高端燒腦競(jìng)技,多樣的無(wú)數(shù)值PVP玩法將策略樂趣擺在首位!和眾多忍者學(xué)員一較高下吧!
【結(jié)交同伴,并肩作戰(zhàn)】
組織、師徒、組隊(duì)副本,豐富玩法助你結(jié)交志同道合的好友,體驗(yàn)并肩作戰(zhàn)的快感。和同伴一起,在《火影忍者忍者新世代》打造最強(qiáng)組合,百忍同屏,暢快對(duì)決!
陣容攻略
陣容的搭配一向是除了自身實(shí)力以外取勝的一大關(guān)鍵,那么針對(duì)火影忍者忍者新世代中怎么搭配陣容才算比較無(wú)解呢?下面小編就針對(duì)火屬性主角為 大家介紹一套非常不錯(cuò)的陣容,希望大家能夠喜歡!
【火主的陣容搭配】
忍者選擇:紅蓮之瞳+鳴人[螺旋丸]+鹿丸[少年篇]+井野[少年篇]。
主角天賦:幻術(shù)·業(yè)火+涅槃精舍術(shù)+火遁·灰積燒+紅蓮秘傳+紅蓮綻放。
站位選擇:鳴人[螺旋丸]一手位、紅蓮之瞳二手位、鹿丸[少年篇]三手位、井野[少年篇]四手位。
三連追打:鳴人[螺旋丸]奧義起手造成擊退→紅蓮之瞳火遁·灰積燒追打造成倒地→鹿丸[少年篇]影子絞首術(shù)追打造成倒地。(雖然這套陣容追打數(shù)不多,但是控制非常足,可以彌補(bǔ)這一缺點(diǎn)。)
使用介紹:這套陣容因?yàn)榭刂品浅W?,不論是pvp還是pve都非常的實(shí)用。(pve模式中可以根據(jù)情況調(diào)整站位。)
【火主的天賦選擇分析】
1.幻術(shù)·業(yè)火:在游戲中控制技能非常重要,火主的這個(gè)控制技能有點(diǎn)燃效果和定身,在戰(zhàn)斗中起到的作用非常之大,點(diǎn)燃效果可以非常有效的限制醫(yī)療忍者,定身還能限制敵方行動(dòng)。火主的這個(gè)技能也是這套陣容中主要的核心。
2.涅槃精舍術(shù):這個(gè)屬于普攻控制型技能,大幾率可以對(duì)敵方造成睡眠,但是受到傷害時(shí)會(huì)被打斷。這也是核心的控制技能之一。
3.火遁·灰積燒:這個(gè)屬于追打起到的作用也非常大,可以配合銜接鹿丸[少年篇]的追打造成控制。
4.紅蓮秘傳:火主的這個(gè)被動(dòng)就厲害,多余20點(diǎn)查克拉可以介紹一點(diǎn)的奧義冷卻時(shí)間,也是讓奧義無(wú)限釋放的原因。
5.紅蓮綻放:這個(gè)被動(dòng)主要是用來(lái)回復(fù)查克拉使用的,在前幾回合這個(gè)被動(dòng)的觸發(fā)可以讓忍者釋放奧義,也可以配合火主的紅蓮秘傳使用。
【搭配思路】
1.鳴人[螺旋丸]作為主要的輸出,有著非常重大的作用,鳴人[螺旋丸]釋放奧義時(shí)有分身在場(chǎng)可以減少冷卻時(shí)間,可以利用這點(diǎn)配合鹿丸[少年篇]的追打造成控制,另外,加上火主奧義和普攻的控制,能達(dá)到一回合控制敵方兩至三名忍者。
2.鹿丸[少年篇]作為陣容控制非常足的忍者,他有著和火主一樣的作用,被動(dòng)可以恢復(fù)查克拉,奧義還有控制能力。另外,追打還有控制這是其他忍者所沒有的優(yōu)勢(shì),可以在關(guān)鍵適合彌補(bǔ)控制失效等意外。
3.井野[少年篇]作為陣容中必不可少的輔助,有著驅(qū)散不良狀態(tài)的效果,可以解除控制,并預(yù)防敵方打亂本身節(jié)奏的效果。另外,井野[少年篇]的奧義也是一個(gè)控制技能,可以很有效配合陣容整體打出控制銜接。
【克制與被克制】
這套陣容因?yàn)橛腥N屬性組成的隊(duì)伍,所以沒有特別克制這套陣容的屬性。要說(shuō)這套陣容克制什么陣容,那就是雷屬性較多的忍者了,因?yàn)橹饕敵鰜?lái)源于鳴人[螺旋丸],所以比較克制雷屬性的忍者。
【陣容弱點(diǎn)與優(yōu)點(diǎn)】
弱點(diǎn):就是懼怕?lián)碛忻庖卟涣紶顟B(tài)的忍者(如千手柱間[初代火影]這樣的),也比較懼怕雷主的“雷光暗殺劍”普攻,因?yàn)轼Q人[螺旋丸]分身一旦沒有,就不可以使用無(wú)限螺旋丸打輸出了。
優(yōu)點(diǎn):非常明顯這套陣容控制非常多,一不小心就可以把敵人控到死,這也是這套陣容的核心玩法。
更新內(nèi)容
v3.66.30:
更穩(wěn)定、更優(yōu)質(zhì),邀您一起體驗(yàn)。
v3.65.14:
為您優(yōu)化了體驗(yàn)細(xì)節(jié)。
火影忍者忍者新世代手游玩家評(píng)論
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一啪打死你
首先我很喜歡這個(gè)游戲,游戲的社交環(huán)境自我感覺也挺舒服的,因?yàn)槲矣幸粋€(gè)快樂的小群。
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派大星的肚臍眼
是一款很好的游戲,但游戲內(nèi)要適當(dāng)添加,有趣東西
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百合
游戲真不錯(cuò),畫面系統(tǒng)都很漂亮,操作也很不錯(cuò)
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月半
很符合我這種手殘但想嘗試的崽,劇情,畫面都做的很棒,
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?大児童?
劇情啊美工啊整體都很不錯(cuò)
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樹隨風(fēng)止
沒玩明白 但是還挺有意思的 畢竟我就玩了一小會(huì)兒。
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夏目家的小魚
游戲真心不錯(cuò),劇情立繪都可以
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璃四淺函錄遭爾
不錯(cuò),劇情有點(diǎn)吸引我了,片頭、主題曲、聲優(yōu)都是不錯(cuò)的
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我想我會(huì)飛
人物情節(jié)設(shè)置的也挺好的
-
小小小小小土豆
這個(gè)游戲是為數(shù)不多在手游中質(zhì)量相當(dāng)好的,也非常對(duì)胃口,畫風(fēng)也很棒,值得一試哦
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炎黃神途176玩家評(píng)論
整體是個(gè)很良心的游戲,可以單人很沉浸的玩很久,不會(huì)有上班的感覺
滿分,畫風(fēng)正合我胃口,模式也比較新奇,不試會(huì)后悔。
挺用心的。劇情很有意思。玩法也蠻新穎加油
玩的很嗨,我春節(jié)前入的,美術(shù)超級(jí)喜歡。劇情也精彩
活動(dòng)劇情大部分還是不錯(cuò)的
是個(gè)好游戲,有著漂亮的立繪畫面、背景音樂。獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是有點(diǎn)東西的(非常適合手殘黨的我)。
五星,五星畫風(fēng)精美,玩法悠閑,實(shí)乃養(yǎng)肝護(hù)腎的好游戲,抽獎(jiǎng)隨機(jī),我一般臉都很黑,主線劇情也不錯(cuò)
作為新手,這20分鐘的體驗(yàn)很好,開頭劇情很優(yōu)秀
以前的號(hào)找不到了,現(xiàn)在重新入坑,游戲沒的說(shuō),畫風(fēng)畫質(zhì)玩法都屬上乘之作
非常穩(wěn)定發(fā)揮的游戲