炎黃神途176VS掛出個三國九游客戶端
VS更新時間:2025-05-29
炎黃神途176游戲介紹
掛出個三國九游客戶端是一款三國主題的slg戰(zhàn)爭策略類游戲。該版本由官方聯(lián)合九游游戲平臺共同推出,進入游戲之后可以直接使用九游賬號登錄,首次登錄就可以領取額外的禮包福利,內(nèi)含超多資源,幫助你快速度過新手期。游戲采用經(jīng)典的風格,為你完美還原了每一位三國武將,其經(jīng)典的游戲場景和著名的戰(zhàn)役都有呈現(xiàn),你可以親自體驗。
游戲與傳統(tǒng)的slg也是有所不同,不完全依靠抽卡方式,而是加入了更多戰(zhàn)術以及謀略,玩起來更加熱血燒腦。游戲的核心是回合制自動戰(zhàn)役形式,在不同的場景戰(zhàn)役需要搭配不同的技藝以及寶石,提高自己的戰(zhàn)斗力,這樣才可以在戰(zhàn)場上所向披靡。除此之外,掛出個三國九游版還有多種挑戰(zhàn)競技模式,與好友熱血PK贏得勝利,感興趣的玩家快來試試吧。
游戲特色
1、真名將全服唯一
掛出個三國有近千余真名將,每一位名將都是全服唯一。每一位名將都是靠抓捕降服的,這里沒有無腦抽卡,所有名將獨一無二。
2、戰(zhàn)斗即時策略
在這里戰(zhàn)斗是有指揮的,是考驗技術的。兵種的克制關系運用,移動指令的實時操作,都會改變戰(zhàn)局結果。
3、真謀略實時計謀
在這里不僅斗勇更需要斗智,實時的計謀也能改變戰(zhàn)局結果。即時的指揮,智略的對抗。豐富的錦囊妙計系統(tǒng),多種計謀的組合使用。
4、千余名城大地圖
掛出個三國有龐大的真實城池體系,上千座歷史實名城池,它們由縣、郡、州、王、皇城五個層級組成,以供君主征服占領實施政令。
5、真還原尊重歷史
所有將領的形象設計、建筑風格設計,嚴格考究文獻資料繪制。硬核寫實,將領人物鎧甲、衣著、配飾等真實還原漢末歷史人文。
游戲優(yōu)勢
1、掛出個三國將放置類回合制與MMO相互結合。瞬息萬變的戰(zhàn)場,可跨服實時交互。
2、跨服的礦洞拍賣系統(tǒng),做到礦主與礦主,礦工與礦主,礦工與礦工直角的競爭與交互。
3、特色的戰(zhàn)馬系統(tǒng),角色可實時更換戰(zhàn)馬。做到了上馬和下馬可同時使用同一技能。
4、軍團系統(tǒng),共御強敵,組團一統(tǒng)江山,更可跨服爭霸皇
5、特色的魂印系統(tǒng),魂印相互的搭配與角色的結合可左右戰(zhàn)場。
洗點攻略
一、概述
在掛出個三國中,玩家可對將領進行洗點,進行洗點時需要消耗道具“洗髓丹”(洗髓丹可以通過商場購買、活動贈送、野地掉落獲得)。在對將領進行第一次洗點時會將武將的初始勇武、智謀、內(nèi)政屬性點根據(jù)固定的百分比轉換為潛力點,同時也會加上將領等級轉換為對應的潛力點。具體的公式是(勇武+智謀+內(nèi)政)×0.26+將領等級所加潛力點=洗點潛力點(PS:目前s1賽季君主將并未開放洗點功能,建議優(yōu)先提升勇武屬性)
二、洗點方法
玩家可以將洗出的潛力點主分配到單項屬性上,這樣將領可以在單屬性上發(fā)揮最大的用處,如果玩家潛力點分配的不滿意,還可以繼續(xù)洗點,將該武將身上已分配的潛力點全部洗成未分配的潛力點,重新分配。
1、名將主要有勇武將、智謀將、內(nèi)政將三個培養(yǎng)的方向。勇武將的攻擊力高側重于攻占,任命為城守可以大幅度減少征兵的時間且防守戰(zhàn)時守將為城守。
2、智謀將防御力高側重于計謀,可以很大程度上增強計謀使用的效果,同時如果任命為長史也能提高科研速度且會防守計謀。
3、第三種是內(nèi)政將,內(nèi)政將的血量高側重于城建,將內(nèi)政將任命為主簿以后會增加城池的城建速度和資源速度增加。我們可以選擇勇武和智謀以及內(nèi)政基礎值高的將領利用洗點增強他們的優(yōu)勢,使他們各司其職。
戰(zhàn)場距離
一、戰(zhàn)場距離
掛出個三國的戰(zhàn)場距離分為野地戰(zhàn)距離、掠奪戰(zhàn)距離、攻城戰(zhàn)距離三種。
戰(zhàn)場距離和最遠兵種的基礎射程有關,攻城戰(zhàn)中書院科技和城墻也會影響戰(zhàn)場距離。在野地戰(zhàn)和掠奪戰(zhàn)中則不會有城墻的距離加成。
二、初始距離
在掛出個三國中我們可以設置兵種的前后排位置。當兵種位于后排時,他的初始距離為0。當位于前排且是前進指令時,他的初始距離為150。當位于前排且是防御指令時,他的初始距離為100。當前排是后退指令時,初始距離為50。
三、控制指令
在戰(zhàn)斗中指令有停止、前進、后退、選擇攻擊目標四種指令。每次操作時間30s,每個兵種每回合都有單獨的操作指令。在戰(zhàn)斗中使用好前進、后退、停止、目標選擇的指令,并搭配好兵種的陣容可以達到以少勝多、以弱勝強的目的。
四、控制距離
之前提到利用好戰(zhàn)斗指令可以達到四兩撥千斤的作用。然而利用好戰(zhàn)斗指令的前提是把握戰(zhàn)場距離和攻擊距離以及兵種的速度。
在掛出個三國,按照理論來說只要我們保證上回合不被對方投石打到,下回合保證敵方在射程內(nèi)且速度快于敵方。這樣就算是在兵力懸殊的不利情況下,我們也可以先手消滅對方主力,取得戰(zhàn)斗的勝利。(如下圖所示,我們模擬一場十級城的攻城戰(zhàn),在戰(zhàn)場距離確定,對方遠程不向前移動的情況下,只要控制投石的速度在一定區(qū)間內(nèi),我們就能保證下回合先手打到對面的投石)
掛出個三國九游客戶端游戲介紹
掛出個三國九游客戶端是一款三國主題的slg戰(zhàn)爭策略類游戲。該版本由官方聯(lián)合九游游戲平臺共同推出,進入游戲之后可以直接使用九游賬號登錄,首次登錄就可以領取額外的禮包福利,內(nèi)含超多資源,幫助你快速度過新手期。游戲采用經(jīng)典的風格,為你完美還原了每一位三國武將,其經(jīng)典的游戲場景和著名的戰(zhàn)役都有呈現(xiàn),你可以親自體驗。
游戲與傳統(tǒng)的slg也是有所不同,不完全依靠抽卡方式,而是加入了更多戰(zhàn)術以及謀略,玩起來更加熱血燒腦。游戲的核心是回合制自動戰(zhàn)役形式,在不同的場景戰(zhàn)役需要搭配不同的技藝以及寶石,提高自己的戰(zhàn)斗力,這樣才可以在戰(zhàn)場上所向披靡。除此之外,掛出個三國九游版還有多種挑戰(zhàn)競技模式,與好友熱血PK贏得勝利,感興趣的玩家快來試試吧。
游戲特色
1、真名將全服唯一
掛出個三國有近千余真名將,每一位名將都是全服唯一。每一位名將都是靠抓捕降服的,這里沒有無腦抽卡,所有名將獨一無二。
2、戰(zhàn)斗即時策略
在這里戰(zhàn)斗是有指揮的,是考驗技術的。兵種的克制關系運用,移動指令的實時操作,都會改變戰(zhàn)局結果。
3、真謀略實時計謀
在這里不僅斗勇更需要斗智,實時的計謀也能改變戰(zhàn)局結果。即時的指揮,智略的對抗。豐富的錦囊妙計系統(tǒng),多種計謀的組合使用。
4、千余名城大地圖
掛出個三國有龐大的真實城池體系,上千座歷史實名城池,它們由縣、郡、州、王、皇城五個層級組成,以供君主征服占領實施政令。
5、真還原尊重歷史
所有將領的形象設計、建筑風格設計,嚴格考究文獻資料繪制。硬核寫實,將領人物鎧甲、衣著、配飾等真實還原漢末歷史人文。
游戲優(yōu)勢
1、掛出個三國將放置類回合制與MMO相互結合。瞬息萬變的戰(zhàn)場,可跨服實時交互。
2、跨服的礦洞拍賣系統(tǒng),做到礦主與礦主,礦工與礦主,礦工與礦工直角的競爭與交互。
3、特色的戰(zhàn)馬系統(tǒng),角色可實時更換戰(zhàn)馬。做到了上馬和下馬可同時使用同一技能。
4、軍團系統(tǒng),共御強敵,組團一統(tǒng)江山,更可跨服爭霸皇
5、特色的魂印系統(tǒng),魂印相互的搭配與角色的結合可左右戰(zhàn)場。
洗點攻略
一、概述
在掛出個三國中,玩家可對將領進行洗點,進行洗點時需要消耗道具“洗髓丹”(洗髓丹可以通過商場購買、活動贈送、野地掉落獲得)。在對將領進行第一次洗點時會將武將的初始勇武、智謀、內(nèi)政屬性點根據(jù)固定的百分比轉換為潛力點,同時也會加上將領等級轉換為對應的潛力點。具體的公式是(勇武+智謀+內(nèi)政)×0.26+將領等級所加潛力點=洗點潛力點(PS:目前s1賽季君主將并未開放洗點功能,建議優(yōu)先提升勇武屬性)
二、洗點方法
玩家可以將洗出的潛力點主分配到單項屬性上,這樣將領可以在單屬性上發(fā)揮最大的用處,如果玩家潛力點分配的不滿意,還可以繼續(xù)洗點,將該武將身上已分配的潛力點全部洗成未分配的潛力點,重新分配。
1、名將主要有勇武將、智謀將、內(nèi)政將三個培養(yǎng)的方向。勇武將的攻擊力高側重于攻占,任命為城守可以大幅度減少征兵的時間且防守戰(zhàn)時守將為城守。
2、智謀將防御力高側重于計謀,可以很大程度上增強計謀使用的效果,同時如果任命為長史也能提高科研速度且會防守計謀。
3、第三種是內(nèi)政將,內(nèi)政將的血量高側重于城建,將內(nèi)政將任命為主簿以后會增加城池的城建速度和資源速度增加。我們可以選擇勇武和智謀以及內(nèi)政基礎值高的將領利用洗點增強他們的優(yōu)勢,使他們各司其職。
戰(zhàn)場距離
一、戰(zhàn)場距離
掛出個三國的戰(zhàn)場距離分為野地戰(zhàn)距離、掠奪戰(zhàn)距離、攻城戰(zhàn)距離三種。
戰(zhàn)場距離和最遠兵種的基礎射程有關,攻城戰(zhàn)中書院科技和城墻也會影響戰(zhàn)場距離。在野地戰(zhàn)和掠奪戰(zhàn)中則不會有城墻的距離加成。
二、初始距離
在掛出個三國中我們可以設置兵種的前后排位置。當兵種位于后排時,他的初始距離為0。當位于前排且是前進指令時,他的初始距離為150。當位于前排且是防御指令時,他的初始距離為100。當前排是后退指令時,初始距離為50。
三、控制指令
在戰(zhàn)斗中指令有停止、前進、后退、選擇攻擊目標四種指令。每次操作時間30s,每個兵種每回合都有單獨的操作指令。在戰(zhàn)斗中使用好前進、后退、停止、目標選擇的指令,并搭配好兵種的陣容可以達到以少勝多、以弱勝強的目的。
四、控制距離
之前提到利用好戰(zhàn)斗指令可以達到四兩撥千斤的作用。然而利用好戰(zhàn)斗指令的前提是把握戰(zhàn)場距離和攻擊距離以及兵種的速度。
在掛出個三國,按照理論來說只要我們保證上回合不被對方投石打到,下回合保證敵方在射程內(nèi)且速度快于敵方。這樣就算是在兵力懸殊的不利情況下,我們也可以先手消滅對方主力,取得戰(zhàn)斗的勝利。(如下圖所示,我們模擬一場十級城的攻城戰(zhàn),在戰(zhàn)場距離確定,對方遠程不向前移動的情況下,只要控制投石的速度在一定區(qū)間內(nèi),我們就能保證下回合先手打到對面的投石)
掛出個三國九游客戶端玩家評論
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12月夏天的雨
蚊子叮叮是一款非常良心的游戲,氪金少,玩法新,畫面很美,非常流暢
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migumigu
玩了蚊子叮叮四天了,主線劇情和畫質(zhì)感覺都不錯,背景音樂也挺好的。
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練練
蚊子叮叮是我玩過最喜歡的游戲了,
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無趣
一直在關注蚊子叮叮這個游戲,刪了又下,感覺游戲挺有意思的????
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春香
蚊子叮叮中規(guī)中矩,人物建模很精美,我非常喜歡。劇情也可以接受,風景也很不錯
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瑟瑟st
蚊子叮叮挺好玩的啊 畫面感什么的都很好
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璦琳
蚊子叮叮超棒?。?!新活動體驗到了不同的樂趣
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戴咀矣甸酣蚌璃
噠噠噠噠噠,蚊子叮叮這款游戲簡單易操作上手快,對新手很友好
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我們聊聊
蚊子叮??赏嫘赃€行,上手了幾天覺得游戲風格也不錯
-
spring檸檬草
蚊子叮叮完全不同的游戲模式,游戲內(nèi)容還是比較豐富的
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炎黃神途176玩家評論
感覺劇情很不錯,但是模型畫面還是需要提高,創(chuàng)意很棒
獨特的玩法、優(yōu)質(zhì)的立繪、有趣的劇情、不錯的BGM、優(yōu)秀的cv配音、良心的活動、可觀的氪度,真心好玩!
總歸來說,是一款閑暇時間去體驗一下的游戲
游戲可以
玩這游戲70多天了,小氪了200左右,游戲是用心做了,玩法確實讓人眼前一亮。
很不錯的游戲 不騙氪也不用太肝,玩法新穎,畫面很美
就單單劇情方面,我覺得做的還是蠻有趣的
這次活動體驗是真不錯
剛剛入坑的小萌新 感覺這游戲挺有意思的
品質(zhì)很高,音角的音樂非常好聽