仙劍情緣熱血奇?zhèn)b傳手游(暫未上線)VS夢天下
VS更新時(shí)間:2025-06-01
仙劍情緣熱血奇?zhèn)b傳手游(暫未上線)游戲介紹
夢天下是一款大型幻想題材的RPG冒險(xiǎn)動(dòng)作類型手游,空靈唯美的神話世界再度出現(xiàn),玩家化身修真者,歷經(jīng)磨難勘破紅塵,終登臨天人合一境界,眾多山海神獸與你一起冒險(xiǎn),極具東方唯美主義的場景制作,搭配上曲折婉轉(zhuǎn)的動(dòng)人劇情,讓玩家感受到全新的指尖奇幻體驗(yàn),夢天下一場,鑄不朽傳說。
夢天下游戲簡介:
游戲擁有十分精致的畫面以及有趣的玩法,你將會(huì)感受到不一樣的精彩與樂趣,豐富的戰(zhàn)斗以及激烈的boss戰(zhàn)等你來參與,唯美的風(fēng)景以及華麗的人物造型,掌控古老傳承的修行法門只身進(jìn)入全新的境界空間,突破紅塵俗世的諸多煩擾感受奇珍異獸一起陪伴的冒險(xiǎn)世界,在充滿東方傳說的天地里締造屬于自己的功績,你將會(huì)感受到仙俠世界的魅力。
夢天下游戲合寵問題詳解:
問題1:為何要選擇變異寶寶合成?(這點(diǎn)很重要 請仔細(xì)閱讀)
回答:這也許是天下手游合寵最良心的地方了,我們發(fā)現(xiàn),使用變異寶寶合成的成功率,技能繼承率,遠(yuǎn)遠(yuǎn),注意是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于選用普通寶寶合成。所以合寵一定要選擇變異寵物,而且變異寶寶的資質(zhì)上限和表現(xiàn)往往優(yōu)秀于普通寶寶(同一種寶寶)關(guān)于普通寶寶合成的實(shí)際狀況后文會(huì)介紹。
問題2:使用變異寶寶合多技能寵的成本會(huì)不會(huì)很高?
回答:不會(huì)。比如合一個(gè)多技能胚子,因?yàn)槠胀▽殞毜募寄芾^承率感人,失敗率太高。 雖然胚子便宜但實(shí)際成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于使用變異胚子合成,最重要的是普通寶寶太難出貨了,而且資質(zhì)還差。
問題3:為什么大部分多技能源寵都是草精?
回答:選草精有許多的原因,首先是因?yàn)槌杀緲O低。每一次洗練只需要1個(gè)九九。其次是因?yàn)椴菥堑碗A寵物,低階寵物出現(xiàn)變異。滿技能的概率遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于高階寵物(一個(gè)草精洗出變異也許只要十幾個(gè)99 而掠奪者想洗出變異所需的99則遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止)并且低階寵物繼承父母技能的概率遠(yuǎn)大于高階寵物(也就是說低階寶寶更容易出多技能)還有我覺得其他幾個(gè)低階寶寶都好丑。
問題4:什么是必帶技能?打掉必帶技能的意義是什么?
目前來看,除去神獸,只有四只寶寶擁有必帶技能。那么什么是必帶呢?我們拿草精(這也是選草精做源寵胚子的原因之一 因?yàn)橛斜貛Ъ寄?更容易出高技能數(shù))舉例,草精的必帶技能是詛咒攻擊,那么只要合成的結(jié)果是草精,它就將一定帶有此必帶技能。這有什么意義呢?假如我拿5技能草精和5技能小草娃合成(沒有重復(fù)技能)我們在合成前打掉草精的必帶,那么假如合成結(jié)果出來的是草精,它的最多技能情況會(huì)是5+5+1,本應(yīng)該只有5+5的草精因?yàn)楸貛Ъ寄艿脑?,多了一個(gè)+1。也就是說如果出來的草精是A個(gè)技能因?yàn)楸貛У木壒蕰?huì)變成A+1個(gè)技能 所以打掉必帶技能是為了出更多的技能數(shù)。
問題5:為何合成的兩只寵物最好不要出現(xiàn)相同的技能?
首先相同的技能意味著父母相當(dāng)于少了一個(gè)可繼承技能,假如父母雙方都是5個(gè)技能。卻全部重復(fù),那么合成結(jié)果技能數(shù)在0-5波動(dòng)。而如果沒有重復(fù)技能,結(jié)果就在0-10個(gè)技能數(shù)之間波動(dòng),而且我們發(fā)現(xiàn),重復(fù)技能的繼承率十分的低。也就是說父母都有的技能不僅少了一個(gè)可繼承的技能,而且此技能的繼承率十分的低。
夢天下游戲玩法解析:
多倍點(diǎn)數(shù):活動(dòng)里面除了三大板塊外,還可以在頂端領(lǐng)取多倍點(diǎn)數(shù)。多倍點(diǎn)數(shù)每天玩家能夠獲得200點(diǎn)用于快速的獲取經(jīng)驗(yàn)提升自己的等級(jí)。
活躍度:除了活動(dòng)、多倍點(diǎn)數(shù)外,活動(dòng)頁面也是玩家領(lǐng)取每日福利的發(fā)放場所。玩家在每天進(jìn)行一項(xiàng)活動(dòng)的完成之后,都會(huì)獲得10點(diǎn)的活躍點(diǎn)數(shù)。
周歷:估計(jì)很多人都會(huì)忽略左上角的周歷,周歷的作用是為了能夠讓玩家更加詳細(xì)的知曉每一周的一些活動(dòng)開放時(shí)間,這樣能夠讓玩家合理的安排好自身的上線時(shí)間。
日?;顒?dòng):在日常活動(dòng)中,一般情況下玩家達(dá)到40級(jí),即可參與較多的天下活動(dòng),比如快馬加鞭、斬妖除魔、副本除魔、勢力任務(wù)、師門任務(wù)、王朝密探、五行盤任務(wù)等。
限時(shí)任務(wù):眾所周知,限時(shí)任務(wù)里面的活動(dòng)都是在一定的時(shí)間段進(jìn)行開啟的,比如世界BOSS、勢力演兵、夢境BOSS、同門弟子情等等。
副本活動(dòng):副本活動(dòng)里面詳細(xì)的寫有了玩家所能夠參與的副本,副本包括了等級(jí)、次數(shù)以及是否為普通難度或者困難度之類的分別。
夢天下游戲介紹
夢天下是一款大型幻想題材的RPG冒險(xiǎn)動(dòng)作類型手游,空靈唯美的神話世界再度出現(xiàn),玩家化身修真者,歷經(jīng)磨難勘破紅塵,終登臨天人合一境界,眾多山海神獸與你一起冒險(xiǎn),極具東方唯美主義的場景制作,搭配上曲折婉轉(zhuǎn)的動(dòng)人劇情,讓玩家感受到全新的指尖奇幻體驗(yàn),夢天下一場,鑄不朽傳說。
夢天下游戲簡介:
游戲擁有十分精致的畫面以及有趣的玩法,你將會(huì)感受到不一樣的精彩與樂趣,豐富的戰(zhàn)斗以及激烈的boss戰(zhàn)等你來參與,唯美的風(fēng)景以及華麗的人物造型,掌控古老傳承的修行法門只身進(jìn)入全新的境界空間,突破紅塵俗世的諸多煩擾感受奇珍異獸一起陪伴的冒險(xiǎn)世界,在充滿東方傳說的天地里締造屬于自己的功績,你將會(huì)感受到仙俠世界的魅力。
夢天下游戲合寵問題詳解:
問題1:為何要選擇變異寶寶合成?(這點(diǎn)很重要 請仔細(xì)閱讀)
回答:這也許是天下手游合寵最良心的地方了,我們發(fā)現(xiàn),使用變異寶寶合成的成功率,技能繼承率,遠(yuǎn)遠(yuǎn),注意是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于選用普通寶寶合成。所以合寵一定要選擇變異寵物,而且變異寶寶的資質(zhì)上限和表現(xiàn)往往優(yōu)秀于普通寶寶(同一種寶寶)關(guān)于普通寶寶合成的實(shí)際狀況后文會(huì)介紹。
問題2:使用變異寶寶合多技能寵的成本會(huì)不會(huì)很高?
回答:不會(huì)。比如合一個(gè)多技能胚子,因?yàn)槠胀▽殞毜募寄芾^承率感人,失敗率太高。 雖然胚子便宜但實(shí)際成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于使用變異胚子合成,最重要的是普通寶寶太難出貨了,而且資質(zhì)還差。
問題3:為什么大部分多技能源寵都是草精?
回答:選草精有許多的原因,首先是因?yàn)槌杀緲O低。每一次洗練只需要1個(gè)九九。其次是因?yàn)椴菥堑碗A寵物,低階寵物出現(xiàn)變異。滿技能的概率遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于高階寵物(一個(gè)草精洗出變異也許只要十幾個(gè)99 而掠奪者想洗出變異所需的99則遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止)并且低階寵物繼承父母技能的概率遠(yuǎn)大于高階寵物(也就是說低階寶寶更容易出多技能)還有我覺得其他幾個(gè)低階寶寶都好丑。
問題4:什么是必帶技能?打掉必帶技能的意義是什么?
目前來看,除去神獸,只有四只寶寶擁有必帶技能。那么什么是必帶呢?我們拿草精(這也是選草精做源寵胚子的原因之一 因?yàn)橛斜貛Ъ寄?更容易出高技能數(shù))舉例,草精的必帶技能是詛咒攻擊,那么只要合成的結(jié)果是草精,它就將一定帶有此必帶技能。這有什么意義呢?假如我拿5技能草精和5技能小草娃合成(沒有重復(fù)技能)我們在合成前打掉草精的必帶,那么假如合成結(jié)果出來的是草精,它的最多技能情況會(huì)是5+5+1,本應(yīng)該只有5+5的草精因?yàn)楸貛Ъ寄艿脑颍嗔艘粋€(gè)+1。也就是說如果出來的草精是A個(gè)技能因?yàn)楸貛У木壒蕰?huì)變成A+1個(gè)技能 所以打掉必帶技能是為了出更多的技能數(shù)。
問題5:為何合成的兩只寵物最好不要出現(xiàn)相同的技能?
首先相同的技能意味著父母相當(dāng)于少了一個(gè)可繼承技能,假如父母雙方都是5個(gè)技能。卻全部重復(fù),那么合成結(jié)果技能數(shù)在0-5波動(dòng)。而如果沒有重復(fù)技能,結(jié)果就在0-10個(gè)技能數(shù)之間波動(dòng),而且我們發(fā)現(xiàn),重復(fù)技能的繼承率十分的低。也就是說父母都有的技能不僅少了一個(gè)可繼承的技能,而且此技能的繼承率十分的低。
夢天下游戲玩法解析:
多倍點(diǎn)數(shù):活動(dòng)里面除了三大板塊外,還可以在頂端領(lǐng)取多倍點(diǎn)數(shù)。多倍點(diǎn)數(shù)每天玩家能夠獲得200點(diǎn)用于快速的獲取經(jīng)驗(yàn)提升自己的等級(jí)。
活躍度:除了活動(dòng)、多倍點(diǎn)數(shù)外,活動(dòng)頁面也是玩家領(lǐng)取每日福利的發(fā)放場所。玩家在每天進(jìn)行一項(xiàng)活動(dòng)的完成之后,都會(huì)獲得10點(diǎn)的活躍點(diǎn)數(shù)。
周歷:估計(jì)很多人都會(huì)忽略左上角的周歷,周歷的作用是為了能夠讓玩家更加詳細(xì)的知曉每一周的一些活動(dòng)開放時(shí)間,這樣能夠讓玩家合理的安排好自身的上線時(shí)間。
日常活動(dòng):在日?;顒?dòng)中,一般情況下玩家達(dá)到40級(jí),即可參與較多的天下活動(dòng),比如快馬加鞭、斬妖除魔、副本除魔、勢力任務(wù)、師門任務(wù)、王朝密探、五行盤任務(wù)等。
限時(shí)任務(wù):眾所周知,限時(shí)任務(wù)里面的活動(dòng)都是在一定的時(shí)間段進(jìn)行開啟的,比如世界BOSS、勢力演兵、夢境BOSS、同門弟子情等等。
副本活動(dòng):副本活動(dòng)里面詳細(xì)的寫有了玩家所能夠參與的副本,副本包括了等級(jí)、次數(shù)以及是否為普通難度或者困難度之類的分別。
夢天下玩家評(píng)論
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何何何大笑
感覺偶遇火柴人很不錯(cuò),畫風(fēng)很喜歡
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未半
偶遇火柴人角色也有完整的故事線和背景
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阿林。
偶遇火柴人說實(shí)話畫風(fēng)劇情人物真的很好
-
倫謙
偶遇火柴人這游戲還是不錯(cuò)的,玩法也是挺多樣的,畫面感也很美好。
-
湯綠韻家
偶遇火柴人玩法設(shè)計(jì)在這游戲里得到了充分的發(fā)揮。
-
?再見如故
偶遇火柴人游戲體驗(yàn)很好。游戲畫面很好,是熟悉的味道,加入了一些新的戰(zhàn)斗方式,有新意。
-
1案頰iI
偶遇火柴人整體來說立繪很符合我的審美,游戲也很良心,繼續(xù)玩玩看
-
請叫我大王后
偶遇火柴人畫面色彩不錯(cuò),每張地圖細(xì)節(jié)都很好,音樂nice。
-
微知
偶遇火柴人挺好玩的,建模精美,能肝能氪。玩法也多樣,就是需要耐心。
-
人間草木
偶遇火柴人游戲內(nèi)容很豐富,畫風(fēng)精美,音樂很贊!
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仙劍情緣熱血奇?zhèn)b傳手游(暫未上線)玩家評(píng)論
算是半個(gè)老玩家吧,畫風(fēng)和題材都是我喜歡的類型,在玩法上也有創(chuàng)新
這款游戲很棒,體驗(yàn)感很足很喜歡這種類似的游戲,希望可以多多出一些這種游戲,
這次活動(dòng)的美術(shù)我直接夸爆
很好玩,有可玩性。玩了很久了
不錯(cuò),我喜歡這種風(fēng)格。還是很用心的。
這個(gè)游戲是真的很不錯(cuò),我刪了又下好幾次,不論劇情,音樂,玩法都很棒,完成度很高
游戲是個(gè)好游戲,ui,建模,人物形象都十分契合,玩法也很靈活多樣,角色與角色間的搭配十分吸引人。
挺好的一個(gè)游戲,畫風(fēng)獨(dú)特戰(zhàn)斗技能特殊可玩性挺高的
總體感覺還行,內(nèi)容充實(shí),是我一直期待的游戲。
優(yōu)點(diǎn)很突出,繪畫風(fēng)格獨(dú)特,游戲劇情較好,玩法比較新穎