天劍奇緣手游VS吞食九州
VS更新時(shí)間:2025-06-10
天劍奇緣手游游戲介紹
吞食九州是一款以回合制玩法為主的三國策略類手游,游戲里會(huì)出現(xiàn)多位三國的主公與武將,玩家將通過一系列的操作與選擇來不斷的擴(kuò)充實(shí)力與人馬,無需聯(lián)網(wǎng)也可暢玩,體積小巧耐人尋味,像素風(fēng)格玩起來有一種懷舊的感覺!
吞食九州游戲背景簡介
經(jīng)歷了黃巾之亂,漢室威信受挫,需要權(quán)力下放,各地方軍自組勢力,而宦官十常侍與外戚何進(jìn)的爭斗也日益加劇。終于在永漢元年(189年),漢靈帝駕崩后,外戚宦官再次相爭,何進(jìn)被殺。
董卓成為漢室實(shí)際控制人,擔(dān)任相國。他在洛陽實(shí)行恐怖統(tǒng)治,縱容士兵奸淫擄掠,連皇族、公主、宮人也不能幸免,百姓對他恨之入骨,也激起各地群雄的痛恨 。群雄聚滅董卓,故事由此開始。。
吞食九州游戲坐騎系統(tǒng)玩法說明
1、戰(zhàn)斗采取的是回合方式,因此只要敵人一個(gè)部隊(duì)撤退,也可減少敵人的攻擊次數(shù),所以先發(fā)制人的攻擊是十分重要的。戰(zhàn)場上的敵人大多數(shù)是3到4個(gè)部隊(duì)聚集在一起,若你未進(jìn)入敵人可能打擊的區(qū)域,他們是不會(huì)動(dòng)的。你可以利用一個(gè)部隊(duì)作為誘鉺,將敵人引到我軍能攻擊到的區(qū)域,再集中攻擊,切不可和多數(shù)敵軍交戰(zhàn)。
2.要考慮攻擊的順序。若迫不得已和多數(shù)敵軍交戰(zhàn),先打倒哪個(gè)部隊(duì),后攻擊哪個(gè)部隊(duì),這里有很大的學(xué)問。一般來說,應(yīng)優(yōu)先打擊會(huì)使用恢復(fù)系策略的敵人,使敵人沒有恢復(fù)兵力的機(jī)會(huì);其次應(yīng)打擊敵人的弓兵隊(duì),他們對你的主力部隊(duì)——騎兵隊(duì)和防御力弱的妖術(shù)師隊(duì)是個(gè)巨大威協(xié)。攻擊的順序還直接影響經(jīng)驗(yàn)值的獲取,對敵軍的最后一擊可得到比平時(shí)多幾倍的經(jīng)驗(yàn)值,因此我們應(yīng)讓欲培養(yǎng)的武將得到這個(gè)機(jī)會(huì)。要注意,賊兵隊(duì)和武術(shù)家隊(duì)能反擊,若不能保證能給敵人致命一擊,就不要用兵力少的部隊(duì)直接攻擊。
3.善用策略對勝利有巨大幫助。有三十六條策略,共分為火計(jì)、水計(jì)、山計(jì)、混亂、降低士氣、恢復(fù)士氣和兵力、恢復(fù)士氣、恢復(fù)兵力八個(gè)系統(tǒng)?;謴?fù)系策略中同時(shí)對多個(gè)部隊(duì)恢復(fù)兵力和士氣的計(jì)策在危急時(shí)刻往往能起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用,但只有妖術(shù)師和運(yùn)輸隊(duì)會(huì)用,所以應(yīng)讓他們緊隨大部隊(duì)。因?yàn)槭褂媚撤N策略要看具體的地形、天氣、時(shí)機(jī)、人物等等,亂數(shù)太多,智力高的武將可多用策略,至于那些武力高的武將還是用直接攻擊吧!
4.部隊(duì)屬性對戰(zhàn)斗的影響。在本游戲中,以步兵隊(duì)對弓兵隊(duì)、弓兵隊(duì)對騎兵隊(duì)、騎兵隊(duì)對步兵隊(duì)作戰(zhàn)的話,比起用其它屬性的部隊(duì)攻擊所造成的傷害要大的多,因此利用這個(gè)“相性相克”原理,即使我軍實(shí)力不如對方,也能給敵人有效的攻擊。對于軍樂隊(duì)、運(yùn)輸隊(duì)、妖術(shù)隊(duì)不適合用策略攻擊,以直接攻擊最佳。
吞食九州游戲特色介紹
游戲使用2.5D美術(shù)制作方式,生動(dòng)刻寫劉備,張飛,諸葛亮,曹操,袁紹等等角色,角色使用寫實(shí)版,游戲場景采用古典唯美風(fēng)格。游戲中的裝備種類雖多,但件件經(jīng)過反復(fù)考究和斟酌,華麗精致,再加之與之一一匹配的技能特效,極大了滿足了玩家視覺上的需求,給玩家?guī)硪粓鲆曈X上的盛宴。
游戲擁有刺激精彩的副本系統(tǒng)以及引人入勝的劇情體驗(yàn),將玩家置身于一個(gè)既熟悉又陌生的三國時(shí)代,在這里,你可以招攬群雄,行軍布陣,親手締造一幅英雄崛起的史詩篇章。
吞食九州游戲介紹
吞食九州是一款以回合制玩法為主的三國策略類手游,游戲里會(huì)出現(xiàn)多位三國的主公與武將,玩家將通過一系列的操作與選擇來不斷的擴(kuò)充實(shí)力與人馬,無需聯(lián)網(wǎng)也可暢玩,體積小巧耐人尋味,像素風(fēng)格玩起來有一種懷舊的感覺!
吞食九州游戲背景簡介
經(jīng)歷了黃巾之亂,漢室威信受挫,需要權(quán)力下放,各地方軍自組勢力,而宦官十常侍與外戚何進(jìn)的爭斗也日益加劇。終于在永漢元年(189年),漢靈帝駕崩后,外戚宦官再次相爭,何進(jìn)被殺。
董卓成為漢室實(shí)際控制人,擔(dān)任相國。他在洛陽實(shí)行恐怖統(tǒng)治,縱容士兵奸淫擄掠,連皇族、公主、宮人也不能幸免,百姓對他恨之入骨,也激起各地群雄的痛恨 。群雄聚滅董卓,故事由此開始。。
吞食九州游戲坐騎系統(tǒng)玩法說明
1、戰(zhàn)斗采取的是回合方式,因此只要敵人一個(gè)部隊(duì)撤退,也可減少敵人的攻擊次數(shù),所以先發(fā)制人的攻擊是十分重要的。戰(zhàn)場上的敵人大多數(shù)是3到4個(gè)部隊(duì)聚集在一起,若你未進(jìn)入敵人可能打擊的區(qū)域,他們是不會(huì)動(dòng)的。你可以利用一個(gè)部隊(duì)作為誘鉺,將敵人引到我軍能攻擊到的區(qū)域,再集中攻擊,切不可和多數(shù)敵軍交戰(zhàn)。
2.要考慮攻擊的順序。若迫不得已和多數(shù)敵軍交戰(zhàn),先打倒哪個(gè)部隊(duì),后攻擊哪個(gè)部隊(duì),這里有很大的學(xué)問。一般來說,應(yīng)優(yōu)先打擊會(huì)使用恢復(fù)系策略的敵人,使敵人沒有恢復(fù)兵力的機(jī)會(huì);其次應(yīng)打擊敵人的弓兵隊(duì),他們對你的主力部隊(duì)——騎兵隊(duì)和防御力弱的妖術(shù)師隊(duì)是個(gè)巨大威協(xié)。攻擊的順序還直接影響經(jīng)驗(yàn)值的獲取,對敵軍的最后一擊可得到比平時(shí)多幾倍的經(jīng)驗(yàn)值,因此我們應(yīng)讓欲培養(yǎng)的武將得到這個(gè)機(jī)會(huì)。要注意,賊兵隊(duì)和武術(shù)家隊(duì)能反擊,若不能保證能給敵人致命一擊,就不要用兵力少的部隊(duì)直接攻擊。
3.善用策略對勝利有巨大幫助。有三十六條策略,共分為火計(jì)、水計(jì)、山計(jì)、混亂、降低士氣、恢復(fù)士氣和兵力、恢復(fù)士氣、恢復(fù)兵力八個(gè)系統(tǒng)?;謴?fù)系策略中同時(shí)對多個(gè)部隊(duì)恢復(fù)兵力和士氣的計(jì)策在危急時(shí)刻往往能起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用,但只有妖術(shù)師和運(yùn)輸隊(duì)會(huì)用,所以應(yīng)讓他們緊隨大部隊(duì)。因?yàn)槭褂媚撤N策略要看具體的地形、天氣、時(shí)機(jī)、人物等等,亂數(shù)太多,智力高的武將可多用策略,至于那些武力高的武將還是用直接攻擊吧!
4.部隊(duì)屬性對戰(zhàn)斗的影響。在本游戲中,以步兵隊(duì)對弓兵隊(duì)、弓兵隊(duì)對騎兵隊(duì)、騎兵隊(duì)對步兵隊(duì)作戰(zhàn)的話,比起用其它屬性的部隊(duì)攻擊所造成的傷害要大的多,因此利用這個(gè)“相性相克”原理,即使我軍實(shí)力不如對方,也能給敵人有效的攻擊。對于軍樂隊(duì)、運(yùn)輸隊(duì)、妖術(shù)隊(duì)不適合用策略攻擊,以直接攻擊最佳。
吞食九州游戲特色介紹
游戲使用2.5D美術(shù)制作方式,生動(dòng)刻寫劉備,張飛,諸葛亮,曹操,袁紹等等角色,角色使用寫實(shí)版,游戲場景采用古典唯美風(fēng)格。游戲中的裝備種類雖多,但件件經(jīng)過反復(fù)考究和斟酌,華麗精致,再加之與之一一匹配的技能特效,極大了滿足了玩家視覺上的需求,給玩家?guī)硪粓鲆曈X上的盛宴。
游戲擁有刺激精彩的副本系統(tǒng)以及引人入勝的劇情體驗(yàn),將玩家置身于一個(gè)既熟悉又陌生的三國時(shí)代,在這里,你可以招攬群雄,行軍布陣,親手締造一幅英雄崛起的史詩篇章。
吞食九州玩家評論
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夕沉
更新之后組隊(duì)方便多了,真的大贊!五星好評
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隱姓埋名
個(gè)人覺得好玩,玩法非常新穎。
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淘逗豆
游戲剛出就玩了,覺得玩法挺新穎(也可能是我玩的游戲少)并且劇情很棒,不肝不氪,只想一口氣把劇情過完,也推薦了身邊的小伙伴玩,
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迎痕逢毀錯(cuò)
游戲沒有任何缺點(diǎn),卡頓是我手機(jī)問題
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清霄予夢
還可以吧,手感不怎么流暢,玩法到時(shí)挺自由的,挺喜歡的
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月亮星星太陽
各個(gè)體驗(yàn)都不錯(cuò)
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豬事順利?
真有意思的小游戲。誠意滿滿,同時(shí)畫風(fēng)也很好,但是長期的游戲樂趣在哪,這個(gè)需要設(shè)計(jì)組多考慮。
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我是大毛
游戲其實(shí)挺好玩,前期可玩性很高,很新奇
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百分百快樂女孩
這游戲在眾多游戲中真的算是一股清流了,畫面和玩法比較新穎,劇情也有一定的感情和溫度,整體而言算十分優(yōu)秀了。
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季胺堿
玩法、美術(shù)、音樂都沒得說,劇情不尷尬,練度也不高,基本沒有逼課的感覺。是如此業(yè)界環(huán)境下不可多得的作品。
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天劍奇緣手游玩家評論
聲音和美術(shù)真的超贊,是我唯一一個(gè)玩起來以后不想關(guān)掉背景音樂的游戲…玩法創(chuàng)新還可以吧,思考和運(yùn)氣倒是都需要一點(diǎn)
這一類型來講做的很不錯(cuò),對新人很友好,福利超多,容易上手,后期玩法也挺多,總的來說值得一玩。
游戲很好。畫風(fēng)有非常不錯(cuò)。劇情也引人注意。
我覺得挺好玩的,畫風(fēng)也還可以 不氪金也可以玩下去,
的角色設(shè)計(jì)棒,各具特色,相比某同類游戲,視覺效果好非常多。
特別喜歡這個(gè)游戲,完全能夠和電腦游戲媲美,真滴,特別喜歡,特別喜歡,特別喜歡,重要事情說三遍,
游戲體驗(yàn)真不錯(cuò),玩法多樣,看到自己一點(diǎn)點(diǎn)變強(qiáng),真的很有成就感,強(qiáng)烈推薦
從開服玩到現(xiàn)在,整體來說還是不錯(cuò)的,音樂及美工,角色設(shè)計(jì),劇情都可以打滿分的
是我玩過的平衡性最好的游戲。每個(gè)角色都很強(qiáng),技能書讓角色更具有拓展性,同一角色不同技能組會(huì)使得打法和陣容也發(fā)生變化。
我很喜歡這個(gè)游戲,但相對而言我更喜歡這游戲中的人物。