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當(dāng)前位置: 首頁(yè) 熱門手游 忍者小分隊(duì)游戲VS吞食九州

忍者小分隊(duì)游戲VS吞食九州

忍者小分隊(duì)游戲

忍者小分隊(duì)游戲

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:29
  • 玩家打分:9.5
  • 推薦指數(shù):
吞食九州

吞食九州

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:19
  • 玩家打分:8.8
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)忍者小分隊(duì)游戲和忍者小分隊(duì)游戲兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。忍者小分隊(duì)游戲玩家搜索人氣29,忍者小分隊(duì)游戲玩家搜索人氣19,相比忍者小分隊(duì)游戲這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-06-09

忍者小分隊(duì)游戲游戲介紹

吞食九州是一款以回合制玩法為主的三國(guó)策略類手游,游戲里會(huì)出現(xiàn)多位三國(guó)的主公與武將,玩家將通過(guò)一系列的操作與選擇來(lái)不斷的擴(kuò)充實(shí)力與人馬,無(wú)需聯(lián)網(wǎng)也可暢玩,體積小巧耐人尋味,像素風(fēng)格玩起來(lái)有一種懷舊的感覺!

吞食九州游戲背景簡(jiǎn)介

經(jīng)歷了黃巾之亂,漢室威信受挫,需要權(quán)力下放,各地方軍自組勢(shì)力,而宦官十常侍與外戚何進(jìn)的爭(zhēng)斗也日益加劇。終于在永漢元年(189年),漢靈帝駕崩后,外戚宦官再次相爭(zhēng),何進(jìn)被殺。

董卓成為漢室實(shí)際控制人,擔(dān)任相國(guó)。他在洛陽(yáng)實(shí)行恐怖統(tǒng)治,縱容士兵奸淫擄掠,連皇族、公主、宮人也不能幸免,百姓對(duì)他恨之入骨,也激起各地群雄的痛恨  。群雄聚滅董卓,故事由此開始。。

吞食九州游戲坐騎系統(tǒng)玩法說(shuō)明

1、戰(zhàn)斗采取的是回合方式,因此只要敵人一個(gè)部隊(duì)撤退,也可減少敵人的攻擊次數(shù),所以先發(fā)制人的攻擊是十分重要的。戰(zhàn)場(chǎng)上的敵人大多數(shù)是3到4個(gè)部隊(duì)聚集在一起,若你未進(jìn)入敵人可能打擊的區(qū)域,他們是不會(huì)動(dòng)的。你可以利用一個(gè)部隊(duì)作為誘鉺,將敵人引到我軍能攻擊到的區(qū)域,再集中攻擊,切不可和多數(shù)敵軍交戰(zhàn)。

2.要考慮攻擊的順序。若迫不得已和多數(shù)敵軍交戰(zhàn),先打倒哪個(gè)部隊(duì),后攻擊哪個(gè)部隊(duì),這里有很大的學(xué)問(wèn)。一般來(lái)說(shuō),應(yīng)優(yōu)先打擊會(huì)使用恢復(fù)系策略的敵人,使敵人沒有恢復(fù)兵力的機(jī)會(huì);其次應(yīng)打擊敵人的弓兵隊(duì),他們對(duì)你的主力部隊(duì)——騎兵隊(duì)和防御力弱的妖術(shù)師隊(duì)是個(gè)巨大威協(xié)。攻擊的順序還直接影響經(jīng)驗(yàn)值的獲取,對(duì)敵軍的最后一擊可得到比平時(shí)多幾倍的經(jīng)驗(yàn)值,因此我們應(yīng)讓欲培養(yǎng)的武將得到這個(gè)機(jī)會(huì)。要注意,賊兵隊(duì)和武術(shù)家隊(duì)能反擊,若不能保證能給敵人致命一擊,就不要用兵力少的部隊(duì)直接攻擊。

3.善用策略對(duì)勝利有巨大幫助。有三十六條策略,共分為火計(jì)、水計(jì)、山計(jì)、混亂、降低士氣、恢復(fù)士氣和兵力、恢復(fù)士氣、恢復(fù)兵力八個(gè)系統(tǒng)。恢復(fù)系策略中同時(shí)對(duì)多個(gè)部隊(duì)恢復(fù)兵力和士氣的計(jì)策在危急時(shí)刻往往能起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用,但只有妖術(shù)師和運(yùn)輸隊(duì)會(huì)用,所以應(yīng)讓他們緊隨大部隊(duì)。因?yàn)槭褂媚撤N策略要看具體的地形、天氣、時(shí)機(jī)、人物等等,亂數(shù)太多,智力高的武將可多用策略,至于那些武力高的武將還是用直接攻擊吧!

4.部隊(duì)屬性對(duì)戰(zhàn)斗的影響。在本游戲中,以步兵隊(duì)對(duì)弓兵隊(duì)、弓兵隊(duì)對(duì)騎兵隊(duì)、騎兵隊(duì)對(duì)步兵隊(duì)作戰(zhàn)的話,比起用其它屬性的部隊(duì)攻擊所造成的傷害要大的多,因此利用這個(gè)“相性相克”原理,即使我軍實(shí)力不如對(duì)方,也能給敵人有效的攻擊。對(duì)于軍樂(lè)隊(duì)、運(yùn)輸隊(duì)、妖術(shù)隊(duì)不適合用策略攻擊,以直接攻擊最佳。

吞食九州游戲特色介紹

游戲使用2.5D美術(shù)制作方式,生動(dòng)刻寫劉備,張飛,諸葛亮,曹操,袁紹等等角色,角色使用寫實(shí)版,游戲場(chǎng)景采用古典唯美風(fēng)格。游戲中的裝備種類雖多,但件件經(jīng)過(guò)反復(fù)考究和斟酌,華麗精致,再加之與之一一匹配的技能特效,極大了滿足了玩家視覺上的需求,給玩家?guī)?lái)一場(chǎng)視覺上的盛宴。

游戲擁有刺激精彩的副本系統(tǒng)以及引人入勝的劇情體驗(yàn),將玩家置身于一個(gè)既熟悉又陌生的三國(guó)時(shí)代,在這里,你可以招攬群雄,行軍布陣,親手締造一幅英雄崛起的史詩(shī)篇章。

忍者小分隊(duì)游戲玩家評(píng)論

xymspyv

挺好玩接觸下來(lái),還蠻新鮮的

煙味短裙

剛開始玩,感覺游戲還是很輕松的

我想做小辣椒

一開始我只是抱著無(wú)聊打發(fā)時(shí)間的目的下了玩一玩。結(jié)果一玩就停不下來(lái)了。核心玩法很豐富,值得推薦

嘻嘻。

劇情有意思,畫風(fēng)精美,bgm也好聽。 人物設(shè)定也有意思。

西瓜籽

這款游戲音樂(lè),畫面,劇情,人物塑造都非常棒,游戲性也非常好,希望接下來(lái)能夠塑造更多豐滿的角色,優(yōu)秀的劇情

飛翔的自由

畫風(fēng)很棒,角色討喜,劇情抓人

不如Revenge

挺有意思的一款游戲,不知道真人多不多

胡輝

我感覺是非常良好,雖然還有點(diǎn)不懂

楠爺

很喜歡這種游戲,畫風(fēng)很贊,音樂(lè)也很優(yōu)柔唯美,立繪也很棒,玩法和任務(wù)之間配合也很多變。

只如初見

不錯(cuò),需要改進(jìn)的也挺多,總是好游戲

吞食九州游戲介紹

吞食九州是一款以回合制玩法為主的三國(guó)策略類手游,游戲里會(huì)出現(xiàn)多位三國(guó)的主公與武將,玩家將通過(guò)一系列的操作與選擇來(lái)不斷的擴(kuò)充實(shí)力與人馬,無(wú)需聯(lián)網(wǎng)也可暢玩,體積小巧耐人尋味,像素風(fēng)格玩起來(lái)有一種懷舊的感覺!

吞食九州游戲背景簡(jiǎn)介

經(jīng)歷了黃巾之亂,漢室威信受挫,需要權(quán)力下放,各地方軍自組勢(shì)力,而宦官十常侍與外戚何進(jìn)的爭(zhēng)斗也日益加劇。終于在永漢元年(189年),漢靈帝駕崩后,外戚宦官再次相爭(zhēng),何進(jìn)被殺。

董卓成為漢室實(shí)際控制人,擔(dān)任相國(guó)。他在洛陽(yáng)實(shí)行恐怖統(tǒng)治,縱容士兵奸淫擄掠,連皇族、公主、宮人也不能幸免,百姓對(duì)他恨之入骨,也激起各地群雄的痛恨  。群雄聚滅董卓,故事由此開始。。

吞食九州游戲坐騎系統(tǒng)玩法說(shuō)明

1、戰(zhàn)斗采取的是回合方式,因此只要敵人一個(gè)部隊(duì)撤退,也可減少敵人的攻擊次數(shù),所以先發(fā)制人的攻擊是十分重要的。戰(zhàn)場(chǎng)上的敵人大多數(shù)是3到4個(gè)部隊(duì)聚集在一起,若你未進(jìn)入敵人可能打擊的區(qū)域,他們是不會(huì)動(dòng)的。你可以利用一個(gè)部隊(duì)作為誘鉺,將敵人引到我軍能攻擊到的區(qū)域,再集中攻擊,切不可和多數(shù)敵軍交戰(zhàn)。

2.要考慮攻擊的順序。若迫不得已和多數(shù)敵軍交戰(zhàn),先打倒哪個(gè)部隊(duì),后攻擊哪個(gè)部隊(duì),這里有很大的學(xué)問(wèn)。一般來(lái)說(shuō),應(yīng)優(yōu)先打擊會(huì)使用恢復(fù)系策略的敵人,使敵人沒有恢復(fù)兵力的機(jī)會(huì);其次應(yīng)打擊敵人的弓兵隊(duì),他們對(duì)你的主力部隊(duì)——騎兵隊(duì)和防御力弱的妖術(shù)師隊(duì)是個(gè)巨大威協(xié)。攻擊的順序還直接影響經(jīng)驗(yàn)值的獲取,對(duì)敵軍的最后一擊可得到比平時(shí)多幾倍的經(jīng)驗(yàn)值,因此我們應(yīng)讓欲培養(yǎng)的武將得到這個(gè)機(jī)會(huì)。要注意,賊兵隊(duì)和武術(shù)家隊(duì)能反擊,若不能保證能給敵人致命一擊,就不要用兵力少的部隊(duì)直接攻擊。

3.善用策略對(duì)勝利有巨大幫助。有三十六條策略,共分為火計(jì)、水計(jì)、山計(jì)、混亂、降低士氣、恢復(fù)士氣和兵力、恢復(fù)士氣、恢復(fù)兵力八個(gè)系統(tǒng)。恢復(fù)系策略中同時(shí)對(duì)多個(gè)部隊(duì)恢復(fù)兵力和士氣的計(jì)策在危急時(shí)刻往往能起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用,但只有妖術(shù)師和運(yùn)輸隊(duì)會(huì)用,所以應(yīng)讓他們緊隨大部隊(duì)。因?yàn)槭褂媚撤N策略要看具體的地形、天氣、時(shí)機(jī)、人物等等,亂數(shù)太多,智力高的武將可多用策略,至于那些武力高的武將還是用直接攻擊吧!

4.部隊(duì)屬性對(duì)戰(zhàn)斗的影響。在本游戲中,以步兵隊(duì)對(duì)弓兵隊(duì)、弓兵隊(duì)對(duì)騎兵隊(duì)、騎兵隊(duì)對(duì)步兵隊(duì)作戰(zhàn)的話,比起用其它屬性的部隊(duì)攻擊所造成的傷害要大的多,因此利用這個(gè)“相性相克”原理,即使我軍實(shí)力不如對(duì)方,也能給敵人有效的攻擊。對(duì)于軍樂(lè)隊(duì)、運(yùn)輸隊(duì)、妖術(shù)隊(duì)不適合用策略攻擊,以直接攻擊最佳。

吞食九州游戲特色介紹

游戲使用2.5D美術(shù)制作方式,生動(dòng)刻寫劉備,張飛,諸葛亮,曹操,袁紹等等角色,角色使用寫實(shí)版,游戲場(chǎng)景采用古典唯美風(fēng)格。游戲中的裝備種類雖多,但件件經(jīng)過(guò)反復(fù)考究和斟酌,華麗精致,再加之與之一一匹配的技能特效,極大了滿足了玩家視覺上的需求,給玩家?guī)?lái)一場(chǎng)視覺上的盛宴。

游戲擁有刺激精彩的副本系統(tǒng)以及引人入勝的劇情體驗(yàn),將玩家置身于一個(gè)既熟悉又陌生的三國(guó)時(shí)代,在這里,你可以招攬群雄,行軍布陣,親手締造一幅英雄崛起的史詩(shī)篇章。

吞食九州玩家評(píng)論

1郵鐐sL

游戲的畫質(zhì)和音樂(lè)都很好,游玩過(guò)程中也確實(shí)感受到趣味與挑戰(zhàn)

耿華卿

各個(gè)體驗(yàn)都不錯(cuò)

明天是彩色

劇情超神,游戲性優(yōu)良,游戲節(jié)奏穩(wěn)定

一鼓作氣,再而

是我玩過(guò)最好玩的手游,游戲沒有任何缺點(diǎn),維護(hù)時(shí)間長(zhǎng)是為了更好的游戲體驗(yàn)

吳京,郭帆

很有意思,可玩性太高了

劉應(yīng)春

游戲性還是可以的,畫風(fēng)超喜歡有沒有,趣味性也很高,

高一

游戲很不錯(cuò),很喜歡這個(gè)風(fēng)格

短腿企鵝

很值得一玩的游戲,

等風(fēng)吹來(lái)

個(gè)人覺得好玩,玩法非常新穎。

面面

游戲剛出就玩了,覺得玩法挺新穎(也可能是我玩的游戲少)并且劇情很棒,不肝不氪,只想一口氣把劇情過(guò)完,也推薦了身邊的小伙伴玩,

手游對(duì)比