騰訊怒火一刀VS吞食九州
VS更新時(shí)間:2025-06-08
騰訊怒火一刀游戲介紹
吞食九州是一款以回合制玩法為主的三國(guó)策略類手游,游戲里會(huì)出現(xiàn)多位三國(guó)的主公與武將,玩家將通過(guò)一系列的操作與選擇來(lái)不斷的擴(kuò)充實(shí)力與人馬,無(wú)需聯(lián)網(wǎng)也可暢玩,體積小巧耐人尋味,像素風(fēng)格玩起來(lái)有一種懷舊的感覺(jué)!
吞食九州游戲背景簡(jiǎn)介
經(jīng)歷了黃巾之亂,漢室威信受挫,需要權(quán)力下放,各地方軍自組勢(shì)力,而宦官十常侍與外戚何進(jìn)的爭(zhēng)斗也日益加劇。終于在永漢元年(189年),漢靈帝駕崩后,外戚宦官再次相爭(zhēng),何進(jìn)被殺。
董卓成為漢室實(shí)際控制人,擔(dān)任相國(guó)。他在洛陽(yáng)實(shí)行恐怖統(tǒng)治,縱容士兵奸淫擄掠,連皇族、公主、宮人也不能幸免,百姓對(duì)他恨之入骨,也激起各地群雄的痛恨 。群雄聚滅董卓,故事由此開(kāi)始。。
吞食九州游戲坐騎系統(tǒng)玩法說(shuō)明
1、戰(zhàn)斗采取的是回合方式,因此只要敵人一個(gè)部隊(duì)撤退,也可減少敵人的攻擊次數(shù),所以先發(fā)制人的攻擊是十分重要的。戰(zhàn)場(chǎng)上的敵人大多數(shù)是3到4個(gè)部隊(duì)聚集在一起,若你未進(jìn)入敵人可能打擊的區(qū)域,他們是不會(huì)動(dòng)的。你可以利用一個(gè)部隊(duì)作為誘鉺,將敵人引到我軍能攻擊到的區(qū)域,再集中攻擊,切不可和多數(shù)敵軍交戰(zhàn)。
2.要考慮攻擊的順序。若迫不得已和多數(shù)敵軍交戰(zhàn),先打倒哪個(gè)部隊(duì),后攻擊哪個(gè)部隊(duì),這里有很大的學(xué)問(wèn)。一般來(lái)說(shuō),應(yīng)優(yōu)先打擊會(huì)使用恢復(fù)系策略的敵人,使敵人沒(méi)有恢復(fù)兵力的機(jī)會(huì);其次應(yīng)打擊敵人的弓兵隊(duì),他們對(duì)你的主力部隊(duì)——騎兵隊(duì)和防御力弱的妖術(shù)師隊(duì)是個(gè)巨大威協(xié)。攻擊的順序還直接影響經(jīng)驗(yàn)值的獲取,對(duì)敵軍的最后一擊可得到比平時(shí)多幾倍的經(jīng)驗(yàn)值,因此我們應(yīng)讓欲培養(yǎng)的武將得到這個(gè)機(jī)會(huì)。要注意,賊兵隊(duì)和武術(shù)家隊(duì)能反擊,若不能保證能給敵人致命一擊,就不要用兵力少的部隊(duì)直接攻擊。
3.善用策略對(duì)勝利有巨大幫助。有三十六條策略,共分為火計(jì)、水計(jì)、山計(jì)、混亂、降低士氣、恢復(fù)士氣和兵力、恢復(fù)士氣、恢復(fù)兵力八個(gè)系統(tǒng)?;謴?fù)系策略中同時(shí)對(duì)多個(gè)部隊(duì)恢復(fù)兵力和士氣的計(jì)策在危急時(shí)刻往往能起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用,但只有妖術(shù)師和運(yùn)輸隊(duì)會(huì)用,所以應(yīng)讓他們緊隨大部隊(duì)。因?yàn)槭褂媚撤N策略要看具體的地形、天氣、時(shí)機(jī)、人物等等,亂數(shù)太多,智力高的武將可多用策略,至于那些武力高的武將還是用直接攻擊吧!
4.部隊(duì)屬性對(duì)戰(zhàn)斗的影響。在本游戲中,以步兵隊(duì)對(duì)弓兵隊(duì)、弓兵隊(duì)對(duì)騎兵隊(duì)、騎兵隊(duì)對(duì)步兵隊(duì)作戰(zhàn)的話,比起用其它屬性的部隊(duì)攻擊所造成的傷害要大的多,因此利用這個(gè)“相性相克”原理,即使我軍實(shí)力不如對(duì)方,也能給敵人有效的攻擊。對(duì)于軍樂(lè)隊(duì)、運(yùn)輸隊(duì)、妖術(shù)隊(duì)不適合用策略攻擊,以直接攻擊最佳。
吞食九州游戲特色介紹
游戲使用2.5D美術(shù)制作方式,生動(dòng)刻寫(xiě)劉備,張飛,諸葛亮,曹操,袁紹等等角色,角色使用寫(xiě)實(shí)版,游戲場(chǎng)景采用古典唯美風(fēng)格。游戲中的裝備種類雖多,但件件經(jīng)過(guò)反復(fù)考究和斟酌,華麗精致,再加之與之一一匹配的技能特效,極大了滿足了玩家視覺(jué)上的需求,給玩家?guī)?lái)一場(chǎng)視覺(jué)上的盛宴。
游戲擁有刺激精彩的副本系統(tǒng)以及引人入勝的劇情體驗(yàn),將玩家置身于一個(gè)既熟悉又陌生的三國(guó)時(shí)代,在這里,你可以招攬群雄,行軍布陣,親手締造一幅英雄崛起的史詩(shī)篇章。
吞食九州游戲介紹
吞食九州是一款以回合制玩法為主的三國(guó)策略類手游,游戲里會(huì)出現(xiàn)多位三國(guó)的主公與武將,玩家將通過(guò)一系列的操作與選擇來(lái)不斷的擴(kuò)充實(shí)力與人馬,無(wú)需聯(lián)網(wǎng)也可暢玩,體積小巧耐人尋味,像素風(fēng)格玩起來(lái)有一種懷舊的感覺(jué)!
吞食九州游戲背景簡(jiǎn)介
經(jīng)歷了黃巾之亂,漢室威信受挫,需要權(quán)力下放,各地方軍自組勢(shì)力,而宦官十常侍與外戚何進(jìn)的爭(zhēng)斗也日益加劇。終于在永漢元年(189年),漢靈帝駕崩后,外戚宦官再次相爭(zhēng),何進(jìn)被殺。
董卓成為漢室實(shí)際控制人,擔(dān)任相國(guó)。他在洛陽(yáng)實(shí)行恐怖統(tǒng)治,縱容士兵奸淫擄掠,連皇族、公主、宮人也不能幸免,百姓對(duì)他恨之入骨,也激起各地群雄的痛恨 。群雄聚滅董卓,故事由此開(kāi)始。。
吞食九州游戲坐騎系統(tǒng)玩法說(shuō)明
1、戰(zhàn)斗采取的是回合方式,因此只要敵人一個(gè)部隊(duì)撤退,也可減少敵人的攻擊次數(shù),所以先發(fā)制人的攻擊是十分重要的。戰(zhàn)場(chǎng)上的敵人大多數(shù)是3到4個(gè)部隊(duì)聚集在一起,若你未進(jìn)入敵人可能打擊的區(qū)域,他們是不會(huì)動(dòng)的。你可以利用一個(gè)部隊(duì)作為誘鉺,將敵人引到我軍能攻擊到的區(qū)域,再集中攻擊,切不可和多數(shù)敵軍交戰(zhàn)。
2.要考慮攻擊的順序。若迫不得已和多數(shù)敵軍交戰(zhàn),先打倒哪個(gè)部隊(duì),后攻擊哪個(gè)部隊(duì),這里有很大的學(xué)問(wèn)。一般來(lái)說(shuō),應(yīng)優(yōu)先打擊會(huì)使用恢復(fù)系策略的敵人,使敵人沒(méi)有恢復(fù)兵力的機(jī)會(huì);其次應(yīng)打擊敵人的弓兵隊(duì),他們對(duì)你的主力部隊(duì)——騎兵隊(duì)和防御力弱的妖術(shù)師隊(duì)是個(gè)巨大威協(xié)。攻擊的順序還直接影響經(jīng)驗(yàn)值的獲取,對(duì)敵軍的最后一擊可得到比平時(shí)多幾倍的經(jīng)驗(yàn)值,因此我們應(yīng)讓欲培養(yǎng)的武將得到這個(gè)機(jī)會(huì)。要注意,賊兵隊(duì)和武術(shù)家隊(duì)能反擊,若不能保證能給敵人致命一擊,就不要用兵力少的部隊(duì)直接攻擊。
3.善用策略對(duì)勝利有巨大幫助。有三十六條策略,共分為火計(jì)、水計(jì)、山計(jì)、混亂、降低士氣、恢復(fù)士氣和兵力、恢復(fù)士氣、恢復(fù)兵力八個(gè)系統(tǒng)?;謴?fù)系策略中同時(shí)對(duì)多個(gè)部隊(duì)恢復(fù)兵力和士氣的計(jì)策在危急時(shí)刻往往能起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用,但只有妖術(shù)師和運(yùn)輸隊(duì)會(huì)用,所以應(yīng)讓他們緊隨大部隊(duì)。因?yàn)槭褂媚撤N策略要看具體的地形、天氣、時(shí)機(jī)、人物等等,亂數(shù)太多,智力高的武將可多用策略,至于那些武力高的武將還是用直接攻擊吧!
4.部隊(duì)屬性對(duì)戰(zhàn)斗的影響。在本游戲中,以步兵隊(duì)對(duì)弓兵隊(duì)、弓兵隊(duì)對(duì)騎兵隊(duì)、騎兵隊(duì)對(duì)步兵隊(duì)作戰(zhàn)的話,比起用其它屬性的部隊(duì)攻擊所造成的傷害要大的多,因此利用這個(gè)“相性相克”原理,即使我軍實(shí)力不如對(duì)方,也能給敵人有效的攻擊。對(duì)于軍樂(lè)隊(duì)、運(yùn)輸隊(duì)、妖術(shù)隊(duì)不適合用策略攻擊,以直接攻擊最佳。
吞食九州游戲特色介紹
游戲使用2.5D美術(shù)制作方式,生動(dòng)刻寫(xiě)劉備,張飛,諸葛亮,曹操,袁紹等等角色,角色使用寫(xiě)實(shí)版,游戲場(chǎng)景采用古典唯美風(fēng)格。游戲中的裝備種類雖多,但件件經(jīng)過(guò)反復(fù)考究和斟酌,華麗精致,再加之與之一一匹配的技能特效,極大了滿足了玩家視覺(jué)上的需求,給玩家?guī)?lái)一場(chǎng)視覺(jué)上的盛宴。
游戲擁有刺激精彩的副本系統(tǒng)以及引人入勝的劇情體驗(yàn),將玩家置身于一個(gè)既熟悉又陌生的三國(guó)時(shí)代,在這里,你可以招攬群雄,行軍布陣,親手締造一幅英雄崛起的史詩(shī)篇章。
吞食九州玩家評(píng)論
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莫里老頭
這個(gè)游戲很有趣啊,有很多地方值得去研究的,有空就玩,沒(méi)空就掛機(jī),很輕松的游戲。希望越做越好,內(nèi)容越來(lái)越豐富。
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全世界最好的W
這個(gè)游戲應(yīng)該是非常好玩的,畫(huà)風(fēng)和可玩性都很好。
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小甜餅
很不錯(cuò),玩法不錯(cuò),總體來(lái)說(shuō)是個(gè)畫(huà)風(fēng)精美,劇情好的收集游戲
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海棠未眠
這游戲總體感覺(jué)不錯(cuò),休閑簡(jiǎn)單,比較適合時(shí)間少的人玩。
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劉氓氓
最近體驗(yàn)都挺不錯(cuò)的,再接再厲
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老老老老老夫
的可玩性較高,就是玩的時(shí)間少還沒(méi)摸熟(/ω\)
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墨離
游戲挺不錯(cuò),很有意思玩法也挺多,劇情也不錯(cuò),沒(méi)有挑剔的地方??梢哉f(shuō)很完美了
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魔都李不白
優(yōu)秀的藝術(shù)風(fēng)格
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港島妹妹
整體來(lái)說(shuō),感覺(jué)玩法挺好的,大贊?。?!
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不阿
這是一款不錯(cuò)的游戲
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騰訊怒火一刀玩家評(píng)論
看到別人都在玩就下載一個(gè)試試,覺(jué)得的玩法比較新穎,挺有意思的,畫(huà)風(fēng)也不錯(cuò)
是我目前玩到的比較良心的游戲了
玩了很長(zhǎng)時(shí)間遼,游戲里的劇情、美工、細(xì)節(jié)都做的很棒,推薦有興趣的朋友都來(lái)玩一玩鴨!
玩了一段時(shí)間感覺(jué)這個(gè)游戲的劇配樂(lè)是真的好,人物設(shè)定和劇情也非常的吸引人,最重點(diǎn)的還是人物強(qiáng)度,真的是每個(gè)人物練好了都很強(qiáng),這么平衡的游戲很少見(jiàn)了
個(gè)人覺(jué)得的畫(huà)質(zhì)很有特色,玩起來(lái)上頭
真的還行,不談爆率,玩法是我現(xiàn)在感覺(jué)不錯(cuò)的手游
游戲挺不錯(cuò)的一款游戲,但是劇情啊美工啊整體都很不錯(cuò),非常新奇,繼續(xù)加油!
還是最好了,故事劇情也開(kāi)始豐富起來(lái)了,期待接下來(lái)的發(fā)展。
很有意思的小游戲 很贊 市面上很少見(jiàn) 很好玩 希望堅(jiān)持初心
我覺(jué)得不錯(cuò),很刺激,新穎的玩法,玩法要多,就更好了