魔龍之怒奇跡VS吞食九州
VS更新時(shí)間:2025-06-08
魔龍之怒奇跡游戲介紹
吞食九州是一款以回合制玩法為主的三國(guó)策略類手游,游戲里會(huì)出現(xiàn)多位三國(guó)的主公與武將,玩家將通過一系列的操作與選擇來不斷的擴(kuò)充實(shí)力與人馬,無(wú)需聯(lián)網(wǎng)也可暢玩,體積小巧耐人尋味,像素風(fēng)格玩起來有一種懷舊的感覺!
吞食九州游戲背景簡(jiǎn)介
經(jīng)歷了黃巾之亂,漢室威信受挫,需要權(quán)力下放,各地方軍自組勢(shì)力,而宦官十常侍與外戚何進(jìn)的爭(zhēng)斗也日益加劇。終于在永漢元年(189年),漢靈帝駕崩后,外戚宦官再次相爭(zhēng),何進(jìn)被殺。
董卓成為漢室實(shí)際控制人,擔(dān)任相國(guó)。他在洛陽(yáng)實(shí)行恐怖統(tǒng)治,縱容士兵奸淫擄掠,連皇族、公主、宮人也不能幸免,百姓對(duì)他恨之入骨,也激起各地群雄的痛恨 。群雄聚滅董卓,故事由此開始。。
吞食九州游戲坐騎系統(tǒng)玩法說明
1、戰(zhàn)斗采取的是回合方式,因此只要敵人一個(gè)部隊(duì)撤退,也可減少敵人的攻擊次數(shù),所以先發(fā)制人的攻擊是十分重要的。戰(zhàn)場(chǎng)上的敵人大多數(shù)是3到4個(gè)部隊(duì)聚集在一起,若你未進(jìn)入敵人可能打擊的區(qū)域,他們是不會(huì)動(dòng)的。你可以利用一個(gè)部隊(duì)作為誘鉺,將敵人引到我軍能攻擊到的區(qū)域,再集中攻擊,切不可和多數(shù)敵軍交戰(zhàn)。
2.要考慮攻擊的順序。若迫不得已和多數(shù)敵軍交戰(zhàn),先打倒哪個(gè)部隊(duì),后攻擊哪個(gè)部隊(duì),這里有很大的學(xué)問。一般來說,應(yīng)優(yōu)先打擊會(huì)使用恢復(fù)系策略的敵人,使敵人沒有恢復(fù)兵力的機(jī)會(huì);其次應(yīng)打擊敵人的弓兵隊(duì),他們對(duì)你的主力部隊(duì)——騎兵隊(duì)和防御力弱的妖術(shù)師隊(duì)是個(gè)巨大威協(xié)。攻擊的順序還直接影響經(jīng)驗(yàn)值的獲取,對(duì)敵軍的最后一擊可得到比平時(shí)多幾倍的經(jīng)驗(yàn)值,因此我們應(yīng)讓欲培養(yǎng)的武將得到這個(gè)機(jī)會(huì)。要注意,賊兵隊(duì)和武術(shù)家隊(duì)能反擊,若不能保證能給敵人致命一擊,就不要用兵力少的部隊(duì)直接攻擊。
3.善用策略對(duì)勝利有巨大幫助。有三十六條策略,共分為火計(jì)、水計(jì)、山計(jì)、混亂、降低士氣、恢復(fù)士氣和兵力、恢復(fù)士氣、恢復(fù)兵力八個(gè)系統(tǒng)?;謴?fù)系策略中同時(shí)對(duì)多個(gè)部隊(duì)恢復(fù)兵力和士氣的計(jì)策在危急時(shí)刻往往能起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用,但只有妖術(shù)師和運(yùn)輸隊(duì)會(huì)用,所以應(yīng)讓他們緊隨大部隊(duì)。因?yàn)槭褂媚撤N策略要看具體的地形、天氣、時(shí)機(jī)、人物等等,亂數(shù)太多,智力高的武將可多用策略,至于那些武力高的武將還是用直接攻擊吧!
4.部隊(duì)屬性對(duì)戰(zhàn)斗的影響。在本游戲中,以步兵隊(duì)對(duì)弓兵隊(duì)、弓兵隊(duì)對(duì)騎兵隊(duì)、騎兵隊(duì)對(duì)步兵隊(duì)作戰(zhàn)的話,比起用其它屬性的部隊(duì)攻擊所造成的傷害要大的多,因此利用這個(gè)“相性相克”原理,即使我軍實(shí)力不如對(duì)方,也能給敵人有效的攻擊。對(duì)于軍樂隊(duì)、運(yùn)輸隊(duì)、妖術(shù)隊(duì)不適合用策略攻擊,以直接攻擊最佳。
吞食九州游戲特色介紹
游戲使用2.5D美術(shù)制作方式,生動(dòng)刻寫劉備,張飛,諸葛亮,曹操,袁紹等等角色,角色使用寫實(shí)版,游戲場(chǎng)景采用古典唯美風(fēng)格。游戲中的裝備種類雖多,但件件經(jīng)過反復(fù)考究和斟酌,華麗精致,再加之與之一一匹配的技能特效,極大了滿足了玩家視覺上的需求,給玩家?guī)硪粓?chǎng)視覺上的盛宴。
游戲擁有刺激精彩的副本系統(tǒng)以及引人入勝的劇情體驗(yàn),將玩家置身于一個(gè)既熟悉又陌生的三國(guó)時(shí)代,在這里,你可以招攬群雄,行軍布陣,親手締造一幅英雄崛起的史詩(shī)篇章。
吞食九州游戲介紹
吞食九州是一款以回合制玩法為主的三國(guó)策略類手游,游戲里會(huì)出現(xiàn)多位三國(guó)的主公與武將,玩家將通過一系列的操作與選擇來不斷的擴(kuò)充實(shí)力與人馬,無(wú)需聯(lián)網(wǎng)也可暢玩,體積小巧耐人尋味,像素風(fēng)格玩起來有一種懷舊的感覺!
吞食九州游戲背景簡(jiǎn)介
經(jīng)歷了黃巾之亂,漢室威信受挫,需要權(quán)力下放,各地方軍自組勢(shì)力,而宦官十常侍與外戚何進(jìn)的爭(zhēng)斗也日益加劇。終于在永漢元年(189年),漢靈帝駕崩后,外戚宦官再次相爭(zhēng),何進(jìn)被殺。
董卓成為漢室實(shí)際控制人,擔(dān)任相國(guó)。他在洛陽(yáng)實(shí)行恐怖統(tǒng)治,縱容士兵奸淫擄掠,連皇族、公主、宮人也不能幸免,百姓對(duì)他恨之入骨,也激起各地群雄的痛恨 。群雄聚滅董卓,故事由此開始。。
吞食九州游戲坐騎系統(tǒng)玩法說明
1、戰(zhàn)斗采取的是回合方式,因此只要敵人一個(gè)部隊(duì)撤退,也可減少敵人的攻擊次數(shù),所以先發(fā)制人的攻擊是十分重要的。戰(zhàn)場(chǎng)上的敵人大多數(shù)是3到4個(gè)部隊(duì)聚集在一起,若你未進(jìn)入敵人可能打擊的區(qū)域,他們是不會(huì)動(dòng)的。你可以利用一個(gè)部隊(duì)作為誘鉺,將敵人引到我軍能攻擊到的區(qū)域,再集中攻擊,切不可和多數(shù)敵軍交戰(zhàn)。
2.要考慮攻擊的順序。若迫不得已和多數(shù)敵軍交戰(zhàn),先打倒哪個(gè)部隊(duì),后攻擊哪個(gè)部隊(duì),這里有很大的學(xué)問。一般來說,應(yīng)優(yōu)先打擊會(huì)使用恢復(fù)系策略的敵人,使敵人沒有恢復(fù)兵力的機(jī)會(huì);其次應(yīng)打擊敵人的弓兵隊(duì),他們對(duì)你的主力部隊(duì)——騎兵隊(duì)和防御力弱的妖術(shù)師隊(duì)是個(gè)巨大威協(xié)。攻擊的順序還直接影響經(jīng)驗(yàn)值的獲取,對(duì)敵軍的最后一擊可得到比平時(shí)多幾倍的經(jīng)驗(yàn)值,因此我們應(yīng)讓欲培養(yǎng)的武將得到這個(gè)機(jī)會(huì)。要注意,賊兵隊(duì)和武術(shù)家隊(duì)能反擊,若不能保證能給敵人致命一擊,就不要用兵力少的部隊(duì)直接攻擊。
3.善用策略對(duì)勝利有巨大幫助。有三十六條策略,共分為火計(jì)、水計(jì)、山計(jì)、混亂、降低士氣、恢復(fù)士氣和兵力、恢復(fù)士氣、恢復(fù)兵力八個(gè)系統(tǒng)。恢復(fù)系策略中同時(shí)對(duì)多個(gè)部隊(duì)恢復(fù)兵力和士氣的計(jì)策在危急時(shí)刻往往能起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用,但只有妖術(shù)師和運(yùn)輸隊(duì)會(huì)用,所以應(yīng)讓他們緊隨大部隊(duì)。因?yàn)槭褂媚撤N策略要看具體的地形、天氣、時(shí)機(jī)、人物等等,亂數(shù)太多,智力高的武將可多用策略,至于那些武力高的武將還是用直接攻擊吧!
4.部隊(duì)屬性對(duì)戰(zhàn)斗的影響。在本游戲中,以步兵隊(duì)對(duì)弓兵隊(duì)、弓兵隊(duì)對(duì)騎兵隊(duì)、騎兵隊(duì)對(duì)步兵隊(duì)作戰(zhàn)的話,比起用其它屬性的部隊(duì)攻擊所造成的傷害要大的多,因此利用這個(gè)“相性相克”原理,即使我軍實(shí)力不如對(duì)方,也能給敵人有效的攻擊。對(duì)于軍樂隊(duì)、運(yùn)輸隊(duì)、妖術(shù)隊(duì)不適合用策略攻擊,以直接攻擊最佳。
吞食九州游戲特色介紹
游戲使用2.5D美術(shù)制作方式,生動(dòng)刻寫劉備,張飛,諸葛亮,曹操,袁紹等等角色,角色使用寫實(shí)版,游戲場(chǎng)景采用古典唯美風(fēng)格。游戲中的裝備種類雖多,但件件經(jīng)過反復(fù)考究和斟酌,華麗精致,再加之與之一一匹配的技能特效,極大了滿足了玩家視覺上的需求,給玩家?guī)硪粓?chǎng)視覺上的盛宴。
游戲擁有刺激精彩的副本系統(tǒng)以及引人入勝的劇情體驗(yàn),將玩家置身于一個(gè)既熟悉又陌生的三國(guó)時(shí)代,在這里,你可以招攬群雄,行軍布陣,親手締造一幅英雄崛起的史詩(shī)篇章。
吞食九州玩家評(píng)論
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苞谷
游戲很不錯(cuò),畫風(fēng)古典優(yōu)雅,音樂動(dòng)人心弦,故事劇情引人入勝,角色背景豐富,立繪精致小人兒可愛。活動(dòng)玩法精彩多樣,福利好
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我打天堂過
這是一款不錯(cuò)的游戲
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神的孩子
玩法真的很有意思,很上頭啊
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3被潦vK
不知道說什么好,這游戲劇情,立繪,音樂,戰(zhàn)斗系統(tǒng)啥都好
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小月月
這個(gè)游戲應(yīng)該是非常好玩的,畫風(fēng)和可玩性都很好。
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加菲貓
在同模式游戲中我見過的最好的一個(gè)游戲,繼續(xù)加油!
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容止
很不錯(cuò),可玩性很高,每個(gè)人都可以有不同的游戲進(jìn)展路線,贊
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獵豹大叔
一直以來不斷的優(yōu)化和創(chuàng)新大家還是有目共睹的
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紛紛
喜歡這個(gè)游戲的劇情,戰(zhàn)斗模式也不錯(cuò)
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A_牛旭瑩
目前為止,畫風(fēng)比較不錯(cuò),體驗(yàn)也還好,希望別讓我失望。
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魔龍之怒奇跡玩家評(píng)論
一點(diǎn)都不肝,而且每天都能玩這么會(huì)兒,也不圈錢的好游戲真不多。
游戲從畫面表現(xiàn)力,音樂的感染力,劇情的吸引力來說都是一款非常不錯(cuò)的游戲
游戲玩的時(shí)間不長(zhǎng),畫面和劇情很讓我沉迷,而且游戲一些任務(wù)也很有意思,對(duì)話臺(tái)詞也非常用心。
游戲挺不錯(cuò)的一款游戲,但是劇情啊美工啊整體都很不錯(cuò),非常新奇,繼續(xù)加油!
很不錯(cuò),玩了那么多的手游之后覺得原神畫質(zhì)音效劇情都很不錯(cuò)
這款游戲非常的良心基本不用氪金,游戲里都可以肝出來。
開服就很喜歡這個(gè)畫風(fēng)和玩法的游戲,雖然剛開始有些設(shè)置不合理的地方,但后面官方及時(shí)的優(yōu)化,官方每次的更新都是誠(chéng)意滿滿的。
這個(gè)游戲無(wú)論是在人物配音還是在配樂方面都堪稱完美,畫質(zhì)也很棒,贊一個(gè),至于氪金方面暫時(shí)沒關(guān)注,目前來說,這個(gè)游戲還不錯(cuò)
還不錯(cuò)剛開始玩還有好些玩法不懂,在哪可以找到攻略呢
很喜歡這個(gè)游戲的風(fēng)格,可以很輕松的享受游戲