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當(dāng)前位置: 首頁 熱門手游 魔龍之怒奇跡VS斗羅大陸國際版

魔龍之怒奇跡VS斗羅大陸國際版

魔龍之怒奇跡

魔龍之怒奇跡

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:21
  • 玩家打分:9.2
  • 推薦指數(shù):
斗羅大陸國際版

斗羅大陸國際版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:18
  • 玩家打分:8.9
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)魔龍之怒奇跡和魔龍之怒奇跡兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。魔龍之怒奇跡玩家搜索人氣21,魔龍之怒奇跡玩家搜索人氣18,相比魔龍之怒奇跡這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-05-22

魔龍之怒奇跡游戲介紹

斗羅大陸國際版是一款由原版小說正版授權(quán)的幻想冒險(xiǎn)rpg手機(jī)游戲,在該版本中,玩家們可以和國外的玩家們一起游戲。該游戲還原原著小說經(jīng)典劇情,小說中人物與設(shè)定均完美呈現(xiàn),魂環(huán)搭配,武魂覺醒,斗魂競(jìng)技,為玩家打造沉浸式游戲體驗(yàn)!快來征戰(zhàn)星斗大森林,狩獵魂獸獲得強(qiáng)大魂環(huán);爭(zhēng)霸斗魂場(chǎng),角逐魂師;激戰(zhàn)殺戮之都、通關(guān)海神九考,繼承神祇之位!馬上進(jìn)入斗羅大陸,攜手史萊克七怪,振興唐門!

游戲特色

沉浸體驗(yàn),小說劇情深度還原

高度還原原著內(nèi)容,復(fù)刻小說劇情,重走唐三成神之路。在這里你可以遇到唐三、小舞、戴沐白、朱竹清……學(xué)習(xí)唐門絕學(xué),守護(hù)斗羅大陸,一同打造史萊克七怪的傳奇, 更可以與TA見證唐三小舞超越生死的愛情!

策略競(jìng)技,打造專屬魂技組合

勇闖星斗大森林,狩獵千年魂獸,上百個(gè)魂環(huán)自由搭配,組合強(qiáng)大魂技戰(zhàn)力飆升,快來尋找屬于你的魂環(huán)組合!上千種搭配方式相生相克,策略為王,爭(zhēng)霸斗魂場(chǎng)!

武魂覺醒,自由覺醒專屬武魂

昊天錘、柔骨兔、邪火鳳凰、邪眸白虎等八大經(jīng)典武魂自由選擇,一人控制五大魂師,56種魂師組合等你探索,打造成神隊(duì)伍,開啟你的斗羅之旅!

系統(tǒng)介紹

1、陣營系統(tǒng)

當(dāng)中存在邪惡、善良、中立、獸族四個(gè)陣營。四個(gè)陣營目前還算和平相處,所有玩家都在同一個(gè)世界下生存。每個(gè)陣營,卡片之間的緣分羈絆有著不同的特色,搭配緣分、促成卡片合擊技是游戲的一大樂趣。

2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用卡牌回合制戰(zhàn)斗,同一場(chǎng)戰(zhàn)斗中目前最多可以上場(chǎng)6張卡牌,過程無需操作,輕輕上手。戰(zhàn)斗中還會(huì)出現(xiàn)多種增益與減益狀態(tài),如燃燒、眩暈等等。

3、副本系統(tǒng)

副本分為主線副本、精英副本、名將副本和每日副本。

所有類型的副本都需要在副本界面點(diǎn)擊開始戰(zhàn)斗進(jìn)入,副本中采用自動(dòng)戰(zhàn)斗方式,自動(dòng)出招消滅敵人,好的卡片組合可以讓戰(zhàn)斗更輕松!

4、強(qiáng)化系統(tǒng)

裝備強(qiáng)化是裝備的一個(gè)基礎(chǔ)玩法,為玩家提供少量基礎(chǔ)屬性追求,同時(shí)回收部分貨幣,該功能面向游戲內(nèi)所有玩家,門檻設(shè)置低,只有級(jí)別和貨幣作為限制,玩家一般需通過時(shí)間積累即可參與此功能哦!

酒館系統(tǒng)玩法

一、完成27級(jí)主線任務(wù)開啟酒館:

二、點(diǎn)擊開啟酒館界面:

酒館有三種招募方式:

普通招募:需要消耗招募書道具;

中級(jí)招募:花費(fèi)50鉆石(綁鉆)或者中級(jí)招募書可進(jìn)行一次招募;

高級(jí)招募:花費(fèi)200鉆石(綁鉆)或者高級(jí)招募書可進(jìn)行一次招募。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、緣分收集,陣型搭配

角色以立體的形式在戰(zhàn)場(chǎng)上交戰(zhàn),配合酷炫的攻擊動(dòng)作與特效,使戰(zhàn)斗表現(xiàn)更加豐富與飽滿。100%還原斗羅大陸小說人物原型和故事背景,完美再現(xiàn)小說原味劇情!

2、陣營交友,激戰(zhàn)boss

自主選擇所需陣營,跨服、組隊(duì)BOSS等你來戰(zhàn),叫讓你的好G友,默契配合,打敗機(jī)制無限的大BOSS,還可以偶遇萌妹子,帶上妹子,一起共創(chuàng)屬于自己的武魂世界!

3、神器出世,再現(xiàn)經(jīng)典

全新的玩法,神器系統(tǒng)帶你重回經(jīng)典,魂師修煉之路再次震撼來襲。當(dāng)唐門神器來到斗羅大陸,當(dāng)唐三武魂覺醒,你能否在這片武魂的世界再鑄唐門的輝煌?

黃金鐵三角新打法

新武魂四眼貓鷹的誕生,帶來了黃金鐵三角融合的新打法。

從各方面技能來看,這個(gè)打法是比較強(qiáng)勢(shì)的,不過這個(gè)打法中有比較多限制條件,本攻略給大家初步介紹下這個(gè)打法,各位玩家根據(jù)自己的實(shí)際情況,來考慮是否采用這個(gè)打法。

注:本攻略僅對(duì)融合打法進(jìn)行考究,對(duì)單獨(dú)存在的四眼貓鷹打法不做介紹。

融合條件:貓鷹武魂達(dá)到3階,這是最基本的。黃金鐵三角的融合打法與劍骨不同,黃金鐵三角更像是通過羈絆互相加成,而不是融合為一個(gè)機(jī)體。融合的概念不同,時(shí)間計(jì)算也不同,每局只有一次融合,融合時(shí)間受到各武魂真身的影響(如圖)。

3階貓頭鷹提供240羈絆值,4階三炮和藍(lán)龍各提供320羈絆值。如果沒有4階,融合時(shí)間就是12秒起步,如此大費(fèi)周折只獲得這些有些不劃算。2個(gè)4階加1個(gè)3階,時(shí)長44秒起步,加上普攻可以基本上維持一整局,是最完美狀態(tài)。不過1個(gè)3階加1個(gè)4階就已經(jīng)能比較好的駕馭這個(gè)打法了,時(shí)長28秒起步,大概在30秒-40秒之間,對(duì)于75%以上的玩家,戰(zhàn)斗到30-40秒已經(jīng)大概分出勝負(fù)了。

貓鷹限定魂環(huán)簡(jiǎn)介:黃金鐵三角的融合要求如此之高,就因?yàn)樨堹椩谌诤虾蟀l(fā)揮的加成作用太過強(qiáng)大。

風(fēng)神領(lǐng)域:對(duì)融合后的黃金鐵三角的每個(gè)武魂提供攻擊和生命加成,維持時(shí)間12秒(紅一星),對(duì)比其他攻擊加成類魂環(huán)(圣靈、怒火等)可見此加成的恐怖。另外還會(huì)對(duì)藍(lán)龍?zhí)厥饧映?,其中攻擊目?biāo)+1大家應(yīng)該似曾相識(shí),天使降臨第三階段的天使才能有此效果,融合后的藍(lán)龍開局就存在。三炮增加嘲諷效果,保護(hù)藍(lán)龍和貓鷹,嘲諷觸發(fā)的概率達(dá)51%,保護(hù)效果也就非常明顯了。

疾風(fēng)守護(hù):對(duì)三炮武魂的特殊庇護(hù),每8秒進(jìn)行6秒的守護(hù)。6秒內(nèi)三炮隨著受傷次數(shù)增加,受到的傷害越來越少。6秒內(nèi)從第4次傷害開始,以后的傷害僅為原始傷害的7%(紅一星)。6秒結(jié)束后重置,下次本技能生效時(shí)三炮受到的傷害重新計(jì)算。通過對(duì)此魂環(huán)的解讀,可以發(fā)現(xiàn),三炮在一定的資源基礎(chǔ)上,代替藍(lán)龍和貓鷹來抗傷是沒有問題的。

雷霆風(fēng)暴:貓鷹的群體傷害技能,在融合的時(shí)候還會(huì)誘導(dǎo)藍(lán)龍無消耗釋放一次主動(dòng)技能(一般為龍皇),造成傷害是原傷害的157%(紅一)。

對(duì)于四個(gè)限定魂環(huán),我們一般從價(jià)值為1200榮譽(yù)的限定魂環(huán)里選擇了,這里把紅一星的魂環(huán)給大家展示下(圖在下文中),大家根據(jù)自己需要和天賦搭配配合選擇吧。

陣容簡(jiǎn)介:黃金鐵三角已經(jīng)占用了3個(gè)武魂位置,還要選一個(gè)防御型武魂(烏龜或者骨龍),還剩最后一個(gè)位置,是選治療類輔助還是其他位置就是我們要探討的問題了。

陣容1:主藍(lán)龍,三炮貓鷹附屬的陣容。

我們通過對(duì)這三個(gè)武魂的技能和作用解讀,發(fā)現(xiàn)還是藍(lán)龍適合擔(dān)當(dāng)主位置。藍(lán)龍做主位置,可以放大資源和加成的利用效率。如果你有1個(gè)四階,在主藍(lán)龍的情況下,藍(lán)龍受之無愧?另外,貓鷹的特殊加成是針對(duì)于藍(lán)龍而不是己方攻擊最高的武魂。貓鷹在黃金鐵三角里,是各種加成的主要提供者,高資源能發(fā)揮更好作用,推薦2號(hào)資源位置。三炮使用入體流,已具備高抗傷能力,但三炮還要替貓鷹和藍(lán)龍承傷,為保證融合體系的穩(wěn)定,推薦三號(hào)資源位置。第四個(gè)武魂選一個(gè)防御型武魂,烏龜?shù)暮笈疟幼o(hù)能力十分適合這個(gè)陣容,不過烏龜自身抗傷能力不強(qiáng);骨龍的單獨(dú)打法,還是有比較強(qiáng)的自保能力,另外還具備一定的治療能力,不過在被動(dòng)庇護(hù)隊(duì)友方面還是跟烏龜有差距的。最后一個(gè)位置,通過資源和陣容分析,推薦治療性輔助,九心海棠首選,另外琉璃塔和香腸也是可以考慮。

附:在沒有4階有3階貓鷹的基礎(chǔ)上,能否玩陣容1??梢?,如果你有4階龍的目標(biāo)并且很快可以完成目標(biāo)的情況下,是可以提前準(zhǔn)備好該陣容的。如果藍(lán)龍4階需要較長時(shí)間來完成,也可以用,不過你的壓力將很大,效果也難以把控。在沒有4階的情況下,通過融合狀態(tài)和風(fēng)神領(lǐng)域等效果,我們可以判定為前一個(gè)12秒是我們的爆發(fā)期,要在第一個(gè)爆發(fā)期建立勝局,不是沒可能,不過也沒那么簡(jiǎn)單。

原因就在于,陣容里的很多保命技能,也是在開局的10秒內(nèi)或者20秒內(nèi)釋放完畢的。如果第一個(gè)爆發(fā)期失利了,那么后面的戰(zhàn)斗里,你的龍將沒有攻擊目標(biāo)+1和額外的龍皇,你的三炮也不會(huì)保護(hù)藍(lán)龍和貓鷹,綜上來說,壓力比較大。

陣容2:繼續(xù)主劍或者主天使,藍(lán)龍作為副位置或者是雙核心之一。

先介紹劍骨+黃金鐵三角陣容,不推薦。

原因一,在可以操作這個(gè)陣容的水平上,資源已經(jīng)是非常高了,那么你的對(duì)手資源也是非常高的。如果你的對(duì)手玩的是我上面提到的陣容1,以你對(duì)手的資源,帶動(dòng)陣容1是非常簡(jiǎn)單的。藍(lán)龍和貓鷹天生對(duì)劍骨就有壓制作用,你的劍骨將面臨極大壓力。

原因二,劍骨和黃金鐵三角都是組合性打法,組合性打法的要求就是各武魂的生存力,那么這個(gè)陣容無形中提高了資源分配的把控難度。你的劍骨要穩(wěn)定,意味著你的骨龍是比較需要資源的,骨龍的資源不能太少,三炮和貓鷹的資源就可能就會(huì)有缺乏,而他們生存力有問題,那么黃金鐵三角體系也會(huì)有崩塌的可能。哪怕你有支撐雙核的資源,要支持兩個(gè)體系壓力還是很大的。

然后介紹天使+黃金鐵三角+骨龍/烏龜?shù)年嚾荨R驗(yàn)椴畈欢嗍请p核心的情況,所以我們不必?fù)?dān)心天使和藍(lán)龍的輸出。因?yàn)殛嚾葜斜仨毚嬖诜烙臀浠?,所以該陣容里我們無法再選擇治療性輔助。不過如果陣容各武魂自身有一定的恢復(fù)能力,該陣容還是推薦的。而且如果帶動(dòng)的好,該陣容在輸出方面應(yīng)該比陣容1還給力。

本攻略意在為準(zhǔn)備換新武魂的玩家提供參考,不要盲目置換以避免造成不必要的損失。本次也是對(duì)黃金鐵三角體系進(jìn)行初步解析,以后這個(gè)打法將會(huì)更加成熟,祝大家游戲愉快。

更新內(nèi)容

v9.5.9:

1.修復(fù)部分已知BUG;

2.優(yōu)化游戲適配及穩(wěn)定性;

魔龍之怒奇跡玩家評(píng)論

資源對(duì)接-大量

剛開始玩,感覺還不錯(cuò)誒!可玩性感覺挺強(qiáng)的,

給我一個(gè)印度粉

游戲內(nèi)容很棒,真的特別有意思,但是需要玩家熬過前期,一定要熬過去。整個(gè)玩法還挺豐富的

1啄矢mO

游戲是好游戲,玩法很好

蘭因如夢(mèng)

剛剛玩沒多久。劇情挺不錯(cuò)的,卡牌立繪很戳我

BlooBLUEEE

開服玩到現(xiàn)在一天沒落下,劇情總體很滿意

一啪打死你

開服第一天就開始養(yǎng)老,挺休閑的,但是沒有體力限制的探索系統(tǒng)要肝也能讓你肝,畫風(fēng)好看,沒有角色碎片無限升星坑你,角色養(yǎng)成比較容易,收集養(yǎng)成游戲慢慢玩就好了

巴別

挺有意思的,無論是我從玩法還是劇情,五星觀望再玩一下試試

我說呢

沒有體力限制,沒有PVP。只有優(yōu)秀的劇本,精美的原畫

孟慶磊-

初體驗(yàn)游戲,感覺玩法不枯燥,尤其配樂輕松不做作。

酸甜彩虹糖

很好玩的一個(gè)游戲,可玩性極高,越玩越有意思。

斗羅大陸國際版游戲介紹

斗羅大陸國際版是一款由原版小說正版授權(quán)的幻想冒險(xiǎn)rpg手機(jī)游戲,在該版本中,玩家們可以和國外的玩家們一起游戲。該游戲還原原著小說經(jīng)典劇情,小說中人物與設(shè)定均完美呈現(xiàn),魂環(huán)搭配,武魂覺醒,斗魂競(jìng)技,為玩家打造沉浸式游戲體驗(yàn)!快來征戰(zhàn)星斗大森林,狩獵魂獸獲得強(qiáng)大魂環(huán);爭(zhēng)霸斗魂場(chǎng),角逐魂師;激戰(zhàn)殺戮之都、通關(guān)海神九考,繼承神祇之位!馬上進(jìn)入斗羅大陸,攜手史萊克七怪,振興唐門!

游戲特色

沉浸體驗(yàn),小說劇情深度還原

高度還原原著內(nèi)容,復(fù)刻小說劇情,重走唐三成神之路。在這里你可以遇到唐三、小舞、戴沐白、朱竹清……學(xué)習(xí)唐門絕學(xué),守護(hù)斗羅大陸,一同打造史萊克七怪的傳奇, 更可以與TA見證唐三小舞超越生死的愛情!

策略競(jìng)技,打造專屬魂技組合

勇闖星斗大森林,狩獵千年魂獸,上百個(gè)魂環(huán)自由搭配,組合強(qiáng)大魂技戰(zhàn)力飆升,快來尋找屬于你的魂環(huán)組合!上千種搭配方式相生相克,策略為王,爭(zhēng)霸斗魂場(chǎng)!

武魂覺醒,自由覺醒專屬武魂

昊天錘、柔骨兔、邪火鳳凰、邪眸白虎等八大經(jīng)典武魂自由選擇,一人控制五大魂師,56種魂師組合等你探索,打造成神隊(duì)伍,開啟你的斗羅之旅!

系統(tǒng)介紹

1、陣營系統(tǒng)

當(dāng)中存在邪惡、善良、中立、獸族四個(gè)陣營。四個(gè)陣營目前還算和平相處,所有玩家都在同一個(gè)世界下生存。每個(gè)陣營,卡片之間的緣分羈絆有著不同的特色,搭配緣分、促成卡片合擊技是游戲的一大樂趣。

2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用卡牌回合制戰(zhàn)斗,同一場(chǎng)戰(zhàn)斗中目前最多可以上場(chǎng)6張卡牌,過程無需操作,輕輕上手。戰(zhàn)斗中還會(huì)出現(xiàn)多種增益與減益狀態(tài),如燃燒、眩暈等等。

3、副本系統(tǒng)

副本分為主線副本、精英副本、名將副本和每日副本。

所有類型的副本都需要在副本界面點(diǎn)擊開始戰(zhàn)斗進(jìn)入,副本中采用自動(dòng)戰(zhàn)斗方式,自動(dòng)出招消滅敵人,好的卡片組合可以讓戰(zhàn)斗更輕松!

4、強(qiáng)化系統(tǒng)

裝備強(qiáng)化是裝備的一個(gè)基礎(chǔ)玩法,為玩家提供少量基礎(chǔ)屬性追求,同時(shí)回收部分貨幣,該功能面向游戲內(nèi)所有玩家,門檻設(shè)置低,只有級(jí)別和貨幣作為限制,玩家一般需通過時(shí)間積累即可參與此功能哦!

酒館系統(tǒng)玩法

一、完成27級(jí)主線任務(wù)開啟酒館:

二、點(diǎn)擊開啟酒館界面:

酒館有三種招募方式:

普通招募:需要消耗招募書道具;

中級(jí)招募:花費(fèi)50鉆石(綁鉆)或者中級(jí)招募書可進(jìn)行一次招募;

高級(jí)招募:花費(fèi)200鉆石(綁鉆)或者高級(jí)招募書可進(jìn)行一次招募。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、緣分收集,陣型搭配

角色以立體的形式在戰(zhàn)場(chǎng)上交戰(zhàn),配合酷炫的攻擊動(dòng)作與特效,使戰(zhàn)斗表現(xiàn)更加豐富與飽滿。100%還原斗羅大陸小說人物原型和故事背景,完美再現(xiàn)小說原味劇情!

2、陣營交友,激戰(zhàn)boss

自主選擇所需陣營,跨服、組隊(duì)BOSS等你來戰(zhàn),叫讓你的好G友,默契配合,打敗機(jī)制無限的大BOSS,還可以偶遇萌妹子,帶上妹子,一起共創(chuàng)屬于自己的武魂世界!

3、神器出世,再現(xiàn)經(jīng)典

全新的玩法,神器系統(tǒng)帶你重回經(jīng)典,魂師修煉之路再次震撼來襲。當(dāng)唐門神器來到斗羅大陸,當(dāng)唐三武魂覺醒,你能否在這片武魂的世界再鑄唐門的輝煌?

黃金鐵三角新打法

新武魂四眼貓鷹的誕生,帶來了黃金鐵三角融合的新打法。

從各方面技能來看,這個(gè)打法是比較強(qiáng)勢(shì)的,不過這個(gè)打法中有比較多限制條件,本攻略給大家初步介紹下這個(gè)打法,各位玩家根據(jù)自己的實(shí)際情況,來考慮是否采用這個(gè)打法。

注:本攻略僅對(duì)融合打法進(jìn)行考究,對(duì)單獨(dú)存在的四眼貓鷹打法不做介紹。

融合條件:貓鷹武魂達(dá)到3階,這是最基本的。黃金鐵三角的融合打法與劍骨不同,黃金鐵三角更像是通過羈絆互相加成,而不是融合為一個(gè)機(jī)體。融合的概念不同,時(shí)間計(jì)算也不同,每局只有一次融合,融合時(shí)間受到各武魂真身的影響(如圖)。

3階貓頭鷹提供240羈絆值,4階三炮和藍(lán)龍各提供320羈絆值。如果沒有4階,融合時(shí)間就是12秒起步,如此大費(fèi)周折只獲得這些有些不劃算。2個(gè)4階加1個(gè)3階,時(shí)長44秒起步,加上普攻可以基本上維持一整局,是最完美狀態(tài)。不過1個(gè)3階加1個(gè)4階就已經(jīng)能比較好的駕馭這個(gè)打法了,時(shí)長28秒起步,大概在30秒-40秒之間,對(duì)于75%以上的玩家,戰(zhàn)斗到30-40秒已經(jīng)大概分出勝負(fù)了。

貓鷹限定魂環(huán)簡(jiǎn)介:黃金鐵三角的融合要求如此之高,就因?yàn)樨堹椩谌诤虾蟀l(fā)揮的加成作用太過強(qiáng)大。

風(fēng)神領(lǐng)域:對(duì)融合后的黃金鐵三角的每個(gè)武魂提供攻擊和生命加成,維持時(shí)間12秒(紅一星),對(duì)比其他攻擊加成類魂環(huán)(圣靈、怒火等)可見此加成的恐怖。另外還會(huì)對(duì)藍(lán)龍?zhí)厥饧映?,其中攻擊目?biāo)+1大家應(yīng)該似曾相識(shí),天使降臨第三階段的天使才能有此效果,融合后的藍(lán)龍開局就存在。三炮增加嘲諷效果,保護(hù)藍(lán)龍和貓鷹,嘲諷觸發(fā)的概率達(dá)51%,保護(hù)效果也就非常明顯了。

疾風(fēng)守護(hù):對(duì)三炮武魂的特殊庇護(hù),每8秒進(jìn)行6秒的守護(hù)。6秒內(nèi)三炮隨著受傷次數(shù)增加,受到的傷害越來越少。6秒內(nèi)從第4次傷害開始,以后的傷害僅為原始傷害的7%(紅一星)。6秒結(jié)束后重置,下次本技能生效時(shí)三炮受到的傷害重新計(jì)算。通過對(duì)此魂環(huán)的解讀,可以發(fā)現(xiàn),三炮在一定的資源基礎(chǔ)上,代替藍(lán)龍和貓鷹來抗傷是沒有問題的。

雷霆風(fēng)暴:貓鷹的群體傷害技能,在融合的時(shí)候還會(huì)誘導(dǎo)藍(lán)龍無消耗釋放一次主動(dòng)技能(一般為龍皇),造成傷害是原傷害的157%(紅一)。

對(duì)于四個(gè)限定魂環(huán),我們一般從價(jià)值為1200榮譽(yù)的限定魂環(huán)里選擇了,這里把紅一星的魂環(huán)給大家展示下(圖在下文中),大家根據(jù)自己需要和天賦搭配配合選擇吧。

陣容簡(jiǎn)介:黃金鐵三角已經(jīng)占用了3個(gè)武魂位置,還要選一個(gè)防御型武魂(烏龜或者骨龍),還剩最后一個(gè)位置,是選治療類輔助還是其他位置就是我們要探討的問題了。

陣容1:主藍(lán)龍,三炮貓鷹附屬的陣容。

我們通過對(duì)這三個(gè)武魂的技能和作用解讀,發(fā)現(xiàn)還是藍(lán)龍適合擔(dān)當(dāng)主位置。藍(lán)龍做主位置,可以放大資源和加成的利用效率。如果你有1個(gè)四階,在主藍(lán)龍的情況下,藍(lán)龍受之無愧?另外,貓鷹的特殊加成是針對(duì)于藍(lán)龍而不是己方攻擊最高的武魂。貓鷹在黃金鐵三角里,是各種加成的主要提供者,高資源能發(fā)揮更好作用,推薦2號(hào)資源位置。三炮使用入體流,已具備高抗傷能力,但三炮還要替貓鷹和藍(lán)龍承傷,為保證融合體系的穩(wěn)定,推薦三號(hào)資源位置。第四個(gè)武魂選一個(gè)防御型武魂,烏龜?shù)暮笈疟幼o(hù)能力十分適合這個(gè)陣容,不過烏龜自身抗傷能力不強(qiáng);骨龍的單獨(dú)打法,還是有比較強(qiáng)的自保能力,另外還具備一定的治療能力,不過在被動(dòng)庇護(hù)隊(duì)友方面還是跟烏龜有差距的。最后一個(gè)位置,通過資源和陣容分析,推薦治療性輔助,九心海棠首選,另外琉璃塔和香腸也是可以考慮。

附:在沒有4階有3階貓鷹的基礎(chǔ)上,能否玩陣容1??梢裕绻阌?階龍的目標(biāo)并且很快可以完成目標(biāo)的情況下,是可以提前準(zhǔn)備好該陣容的。如果藍(lán)龍4階需要較長時(shí)間來完成,也可以用,不過你的壓力將很大,效果也難以把控。在沒有4階的情況下,通過融合狀態(tài)和風(fēng)神領(lǐng)域等效果,我們可以判定為前一個(gè)12秒是我們的爆發(fā)期,要在第一個(gè)爆發(fā)期建立勝局,不是沒可能,不過也沒那么簡(jiǎn)單。

原因就在于,陣容里的很多保命技能,也是在開局的10秒內(nèi)或者20秒內(nèi)釋放完畢的。如果第一個(gè)爆發(fā)期失利了,那么后面的戰(zhàn)斗里,你的龍將沒有攻擊目標(biāo)+1和額外的龍皇,你的三炮也不會(huì)保護(hù)藍(lán)龍和貓鷹,綜上來說,壓力比較大。

陣容2:繼續(xù)主劍或者主天使,藍(lán)龍作為副位置或者是雙核心之一。

先介紹劍骨+黃金鐵三角陣容,不推薦。

原因一,在可以操作這個(gè)陣容的水平上,資源已經(jīng)是非常高了,那么你的對(duì)手資源也是非常高的。如果你的對(duì)手玩的是我上面提到的陣容1,以你對(duì)手的資源,帶動(dòng)陣容1是非常簡(jiǎn)單的。藍(lán)龍和貓鷹天生對(duì)劍骨就有壓制作用,你的劍骨將面臨極大壓力。

原因二,劍骨和黃金鐵三角都是組合性打法,組合性打法的要求就是各武魂的生存力,那么這個(gè)陣容無形中提高了資源分配的把控難度。你的劍骨要穩(wěn)定,意味著你的骨龍是比較需要資源的,骨龍的資源不能太少,三炮和貓鷹的資源就可能就會(huì)有缺乏,而他們生存力有問題,那么黃金鐵三角體系也會(huì)有崩塌的可能。哪怕你有支撐雙核的資源,要支持兩個(gè)體系壓力還是很大的。

然后介紹天使+黃金鐵三角+骨龍/烏龜?shù)年嚾?。因?yàn)椴畈欢嗍请p核心的情況,所以我們不必?fù)?dān)心天使和藍(lán)龍的輸出。因?yàn)殛嚾葜斜仨毚嬖诜烙臀浠?,所以該陣容里我們無法再選擇治療性輔助。不過如果陣容各武魂自身有一定的恢復(fù)能力,該陣容還是推薦的。而且如果帶動(dòng)的好,該陣容在輸出方面應(yīng)該比陣容1還給力。

本攻略意在為準(zhǔn)備換新武魂的玩家提供參考,不要盲目置換以避免造成不必要的損失。本次也是對(duì)黃金鐵三角體系進(jìn)行初步解析,以后這個(gè)打法將會(huì)更加成熟,祝大家游戲愉快。

更新內(nèi)容

v9.5.9:

1.修復(fù)部分已知BUG;

2.優(yōu)化游戲適配及穩(wěn)定性;

斗羅大陸國際版玩家評(píng)論

北齋有魚

游戲蠻好玩的,玩游一段時(shí)間,畫面很好,玩法也不錯(cuò)。推薦玩。

鐵英和

的創(chuàng)意和想法很好,我比較喜歡這樣的游戲。

圍兜兜

玩有半個(gè)月了,感受最深的是福利真是多??!

青春是把槍

很有意思的一款游戲,不過我這個(gè)咸魚還是玩不太懂

英姑娘哦

感覺不錯(cuò) 畫風(fēng)挺喜歡的 還沒開始玩呢 先去體驗(yàn) 看看感受

沈絳墨

畫質(zhì)很好,玩法也不無聊,這是我最驚奇的地方。

不如Revenge

很好玩,游戲內(nèi)容很豐富,不氪差距也不大就是需要肝和耐心

南貓日記

劇情豐富,題材新穎,內(nèi)容太多啦~慢慢玩~挺好的

囍樂

開頭玩了一會(huì)兒,感覺還是很不錯(cuò)的,打怪還是蠻簡(jiǎn)單的,劇情也很好,人物立繪很精美,場(chǎng)景制作也很美觀

沁菏

,這款游戲有他獨(dú)特的魅力之處。

手游對(duì)比