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文字三國(guó)VS卒土之殤手游

文字三國(guó)

文字三國(guó)

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:24
  • 玩家打分:9.6
  • 推薦指數(shù):
卒土之殤手游

卒土之殤手游

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:21
  • 玩家打分:9.8
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)文字三國(guó)和文字三國(guó)兩款游戲都是比較熱門好玩的手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。文字三國(guó)玩家搜索人氣24,文字三國(guó)玩家搜索人氣21,相比文字三國(guó)這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-06-10

文字三國(guó)游戲介紹

卒土之殤手游是一款非常考究玩法策略的三國(guó)競(jìng)技手游,寫實(shí)場(chǎng)景設(shè)計(jì),高度復(fù)原的兵種機(jī)制,力求給玩家?guī)?lái)更加熱血的國(guó)戰(zhàn)體驗(yàn),普天之下能人志士不枚勝舉,匠心獨(dú)具的招募系統(tǒng),三顧茅廬禮賢下士,來(lái)卒土之殤手游,燒腦開啟主宰亂世風(fēng)云。

卒土之殤手游玩法亮點(diǎn):

春秋末年,天下風(fēng)云變幻,無(wú)數(shù)英雄豪杰欲問(wèn)鼎天下。如何在群雄爭(zhēng)霸的夾縫中東山再起,化蛟成龍?如何在晦暗不明的局勢(shì)下合縱連橫,瓦解危機(jī)?各路諸侯相互攻伐、九州動(dòng)蕩,誰(shuí)能平定干戈?《卒土之殤》以精致的畫風(fēng)、新穎的故事、全新的玩法帶你重新領(lǐng)略不一樣的戰(zhàn)國(guó)。

卒土之殤手游排兵布陣攻略:

第一建議:優(yōu)先騎兵。

九州群雄之中,以玩騎兵者居多,

初期打匪:搶肉速度快,當(dāng)然損失一般也多,但不妨礙大家對(duì)戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)的熱衷,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)歷來(lái)受到兵家之推崇

后期國(guó)戰(zhàn):機(jī)動(dòng)

性好,突擊,偷襲,夜戰(zhàn),埋伏無(wú)不是騎兵打先鋒,出奇制勝以快為先!

第二建議:發(fā)展弓兵

一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫開,關(guān)口歷來(lái)是易守難攻,在九州戰(zhàn)中顯而易見(jiàn)!

地域加成,再加上民心城防,弓兵的守城吃肉能力非常驚人!

而且,在九州騎兵盛行的年代里,弓克騎的天性能讓你倍感驕傲,唯一遺憾的是烏龜般的移動(dòng)速度!或許這就是有得必有失吧!

第三兵種:步兵,不多加評(píng)論,以目前的形勢(shì)和將領(lǐng)能力,沒(méi)有太多的光彩!而從前的小霸王孫策,在遇到落雷的土匪時(shí),也只有落淚的份了!

前期招到孫策及主將得步技能可稍微考慮!

二、以武將的威力分類,

武將可分為一般名將,高級(jí)名將和終極名將和特殊女將

1、一般名將:

騎:夏侯惇,文丑,龐德

弓:甘寧,黃忠,太史慈

步:魏延,張遼,顏良

2、高級(jí)名將:

郭嘉張飛周瑜姜維馬超孫策許褚典韋高順(江湖人稱:雞肋哥,故排最末)

3、終極名將

呂布:三姓家奴,有勇無(wú)謀是他的定位,配上悍將型的武2統(tǒng)1,

優(yōu)點(diǎn):發(fā)動(dòng)門檻低,幾率高,對(duì)裝備需求較不高

關(guān)羽:名將型比較主流,武力亦是佼佼者,不愧為武圣,對(duì)統(tǒng)有要求,相對(duì)呂布裝備要求高些,,多帶弓

諸葛亮,趙云就不用我多費(fèi)口舌了,極品中的極品,飛機(jī)中的戰(zhàn)斗機(jī)!

拼智力的時(shí)代誰(shuí)用誰(shuí)知道,能招到那是踩完狗屎踩牛糞的運(yùn)氣了

4、特殊女將

女將孫尚香,貂蟬,黃月英

招女將,好比娶老婆,娶對(duì)娶錯(cuò),就會(huì)影響一生,九州戰(zhàn)亦是如此!

最后,再嘮叨一句:千金可以花,名將不一定能抓!哥們,拼爹的年代,沒(méi)房沒(méi)車,你的名將還不齊全,還指望挑三揀四嗎,拿月英也總比獨(dú)守空房強(qiáng)呀!

卒土之殤手游新手建設(shè)指南:

1、都城:

建議普通玩家1鐵+1木+1糧+2兵+3民居,均衡發(fā)展,且單種建筑都盡快拿到5級(jí)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),而10級(jí)建筑的

獎(jiǎng)勵(lì)暫時(shí)比較遙遠(yuǎn),非R切記不要學(xué)著大R們用銀子秒建筑,1分鐘或以內(nèi)均是1兩銀子,(5級(jí)前可考慮)

2、第二封地:建全民居,即銅封。

所謂銅封,產(chǎn)銅錢以盡快升級(jí)科技:疆土開拓和領(lǐng)導(dǎo)能力

疆土開拓和領(lǐng)導(dǎo)能力視本國(guó)軍團(tuán)的發(fā)展進(jìn)度而定,如兵強(qiáng)馬壯打匪快,應(yīng)以多開封地為主,如本國(guó)兵力有

限,應(yīng)多招將,哪怕白將(白將10級(jí)左右解雇可得經(jīng)驗(yàn)書),打匪得的資源包和銅錢,可加速發(fā)展!

3、第三封地:全銅封,還是以產(chǎn)錢為目的,升級(jí)科技很耗錢。

4、第四封地:銅封或者混合資源封地:

仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智,高手和牛人打匪猛,得到的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)很可觀,基本會(huì)選擇再建銅封,

而普通玩家,或者新手,初期搶不到肉,甚至殺敵八百,自損一千,如今匪徒都帶技能,秒你也沒(méi)個(gè)準(zhǔn),建議建設(shè)2鐵2木4糧的混合資源城,以保證后續(xù)發(fā)展(比例以兵種發(fā)展路線適當(dāng)調(diào)整,如發(fā)展騎兵,要增大鐵的比例)

5、第五封地:全銅錢,視自身發(fā)展情況而定

如運(yùn)氣好,招到猛將,戰(zhàn)斗得的獎(jiǎng)勵(lì)就豐厚,可優(yōu)先升級(jí)領(lǐng)導(dǎo)能力,多一個(gè)將

如運(yùn)氣不好,還是白里透白,老實(shí)升疆土開拓吧,多個(gè)封地就多份資源

6、第六封地:全糧城:

打匪都是要消耗糧草的,得到的資源勉強(qiáng)夠支持部隊(duì),但不可能把把走運(yùn),被土匪打成殘部,甚至成骷髏也是在所難免,這是糧草供應(yīng)就捉襟見(jiàn)肋了,既要供應(yīng)建筑,又要造新兵,因此建設(shè)糧封迫在眉睫,后期發(fā)展二三級(jí)兵,耗糧更甚!

7、第七封地:兵封

全造兵營(yíng),將有了,資源源源不絕了,科技快能出二級(jí)了,發(fā)現(xiàn)兵點(diǎn)不夠了,

來(lái)個(gè)全兵封,選址注意和其他同胞統(tǒng)一,以便今后統(tǒng)一出兵和重點(diǎn)防守,加成相信不會(huì)太差的,相信群眾的智慧

第8、9、10封地暫不討論,這是留給大神的領(lǐng)地,好吧,我相信會(huì)有四級(jí)兵的誕生!

注意:

以上封地的選址,盡量以建設(shè)目標(biāo)的加成比高為優(yōu)先!

后期可以遷移封地,獲得更高的加成比,但一定要重視兩個(gè)問(wèn)題:

要遷移的封地:

1、是否用了魯班,還沒(méi)到期?遷移就失效了!

2、封地內(nèi)是否有兵?遷移后就消失了(但叛國(guó)時(shí),都城內(nèi)的解散的兵可保留?。?/p>

最后,銅城可視發(fā)展情況拆除,改建兵封或者資源城!

何時(shí)拆,拆幾個(gè)都是看個(gè)人能力和發(fā)展進(jìn)度以及九州形勢(shì)而定!

但拆,那是必須的!

卒土之殤手游特色:

1.天下亂世風(fēng)起云涌,各勢(shì)力之間亂斗不斷,自己的定位能夠完成各種挑戰(zhàn)才能夠在亂世中幸存;

2.不斷的擴(kuò)張自己的勢(shì)力領(lǐng)地,發(fā)展自己的統(tǒng)治范圍,超多的戰(zhàn)役等你感受;

3.運(yùn)用自己的軍事謀略去征服世界大陸,奪取屬于你自己的江山。

文字三國(guó)玩家評(píng)論

不不不不知所措

良心好作品,我要求不高,畫風(fēng)、音樂(lè)、角色、玩法、故事都喜歡,每天花費(fèi)時(shí)間也不多,適合養(yǎng)老。

請(qǐng)叫我大王后

畫面很優(yōu)美(這個(gè)是我玩游戲第一標(biāo)準(zhǔn)),玩法比較多變,沒(méi)有固定打法,基本每個(gè)章節(jié)都可以換個(gè)隊(duì)形去對(duì)應(yīng)怪。我還是挺喜歡的

A 拔異

可能是我玩過(guò)的游戲里最優(yōu)秀的作品了。 滿足了目前的我對(duì)手游的所有要求:不肝、有一定策略性、養(yǎng)成各種角色陣容帶來(lái)的成就感等等。

流浪的小孩

這款游戲確實(shí)不錯(cuò),每一次的活動(dòng)也挺良心的我感覺(jué),劇情、機(jī)制、地圖細(xì)節(jié)滿滿

遺失的美好

真好玩,體驗(yàn)不錯(cuò),就是具體玩法還得自己慢慢探索

商張渼茜

人物的形象很吸引我,故事劇情很豐滿,美工好也是無(wú)話可說(shuō)的

郭嘉誠(chéng)

挺新奇的游戲。感覺(jué)不錯(cuò)。不過(guò)這是單機(jī)游戲嗎

杜蘅

太有意思了,開局我就想說(shuō)句我c,這游戲的風(fēng)格太喜歡。

知己常一

剛玩了一下,游戲新穎有趣,操作也沒(méi)有僵硬感,值得五星肯定!

尋覓安全感

游戲可玩性不錯(cuò),技能機(jī)制很有意思。

卒土之殤手游游戲介紹

卒土之殤手游是一款非??季客娣ú呗缘娜龂?guó)競(jìng)技手游,寫實(shí)場(chǎng)景設(shè)計(jì),高度復(fù)原的兵種機(jī)制,力求給玩家?guī)?lái)更加熱血的國(guó)戰(zhàn)體驗(yàn),普天之下能人志士不枚勝舉,匠心獨(dú)具的招募系統(tǒng),三顧茅廬禮賢下士,來(lái)卒土之殤手游,燒腦開啟主宰亂世風(fēng)云。

卒土之殤手游玩法亮點(diǎn):

春秋末年,天下風(fēng)云變幻,無(wú)數(shù)英雄豪杰欲問(wèn)鼎天下。如何在群雄爭(zhēng)霸的夾縫中東山再起,化蛟成龍?如何在晦暗不明的局勢(shì)下合縱連橫,瓦解危機(jī)?各路諸侯相互攻伐、九州動(dòng)蕩,誰(shuí)能平定干戈?《卒土之殤》以精致的畫風(fēng)、新穎的故事、全新的玩法帶你重新領(lǐng)略不一樣的戰(zhàn)國(guó)。

卒土之殤手游排兵布陣攻略:

第一建議:優(yōu)先騎兵。

九州群雄之中,以玩騎兵者居多,

初期打匪:搶肉速度快,當(dāng)然損失一般也多,但不妨礙大家對(duì)戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)的熱衷,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)歷來(lái)受到兵家之推崇

后期國(guó)戰(zhàn):機(jī)動(dòng)

性好,突擊,偷襲,夜戰(zhàn),埋伏無(wú)不是騎兵打先鋒,出奇制勝以快為先!

第二建議:發(fā)展弓兵

一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫開,關(guān)口歷來(lái)是易守難攻,在九州戰(zhàn)中顯而易見(jiàn)!

地域加成,再加上民心城防,弓兵的守城吃肉能力非常驚人!

而且,在九州騎兵盛行的年代里,弓克騎的天性能讓你倍感驕傲,唯一遺憾的是烏龜般的移動(dòng)速度!或許這就是有得必有失吧!

第三兵種:步兵,不多加評(píng)論,以目前的形勢(shì)和將領(lǐng)能力,沒(méi)有太多的光彩!而從前的小霸王孫策,在遇到落雷的土匪時(shí),也只有落淚的份了!

前期招到孫策及主將得步技能可稍微考慮!

二、以武將的威力分類,

武將可分為一般名將,高級(jí)名將和終極名將和特殊女將

1、一般名將:

騎:夏侯惇,文丑,龐德

弓:甘寧,黃忠,太史慈

步:魏延,張遼,顏良

2、高級(jí)名將:

郭嘉張飛周瑜姜維馬超孫策許褚典韋高順(江湖人稱:雞肋哥,故排最末)

3、終極名將

呂布:三姓家奴,有勇無(wú)謀是他的定位,配上悍將型的武2統(tǒng)1,

優(yōu)點(diǎn):發(fā)動(dòng)門檻低,幾率高,對(duì)裝備需求較不高

關(guān)羽:名將型比較主流,武力亦是佼佼者,不愧為武圣,對(duì)統(tǒng)有要求,相對(duì)呂布裝備要求高些,,多帶弓

諸葛亮,趙云就不用我多費(fèi)口舌了,極品中的極品,飛機(jī)中的戰(zhàn)斗機(jī)!

拼智力的時(shí)代誰(shuí)用誰(shuí)知道,能招到那是踩完狗屎踩牛糞的運(yùn)氣了

4、特殊女將

女將孫尚香,貂蟬,黃月英

招女將,好比娶老婆,娶對(duì)娶錯(cuò),就會(huì)影響一生,九州戰(zhàn)亦是如此!

最后,再嘮叨一句:千金可以花,名將不一定能抓!哥們,拼爹的年代,沒(méi)房沒(méi)車,你的名將還不齊全,還指望挑三揀四嗎,拿月英也總比獨(dú)守空房強(qiáng)呀!

卒土之殤手游新手建設(shè)指南:

1、都城:

建議普通玩家1鐵+1木+1糧+2兵+3民居,均衡發(fā)展,且單種建筑都盡快拿到5級(jí)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),而10級(jí)建筑的

獎(jiǎng)勵(lì)暫時(shí)比較遙遠(yuǎn),非R切記不要學(xué)著大R們用銀子秒建筑,1分鐘或以內(nèi)均是1兩銀子,(5級(jí)前可考慮)

2、第二封地:建全民居,即銅封。

所謂銅封,產(chǎn)銅錢以盡快升級(jí)科技:疆土開拓和領(lǐng)導(dǎo)能力

疆土開拓和領(lǐng)導(dǎo)能力視本國(guó)軍團(tuán)的發(fā)展進(jìn)度而定,如兵強(qiáng)馬壯打匪快,應(yīng)以多開封地為主,如本國(guó)兵力有

限,應(yīng)多招將,哪怕白將(白將10級(jí)左右解雇可得經(jīng)驗(yàn)書),打匪得的資源包和銅錢,可加速發(fā)展!

3、第三封地:全銅封,還是以產(chǎn)錢為目的,升級(jí)科技很耗錢。

4、第四封地:銅封或者混合資源封地:

仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智,高手和牛人打匪猛,得到的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)很可觀,基本會(huì)選擇再建銅封,

而普通玩家,或者新手,初期搶不到肉,甚至殺敵八百,自損一千,如今匪徒都帶技能,秒你也沒(méi)個(gè)準(zhǔn),建議建設(shè)2鐵2木4糧的混合資源城,以保證后續(xù)發(fā)展(比例以兵種發(fā)展路線適當(dāng)調(diào)整,如發(fā)展騎兵,要增大鐵的比例)

5、第五封地:全銅錢,視自身發(fā)展情況而定

如運(yùn)氣好,招到猛將,戰(zhàn)斗得的獎(jiǎng)勵(lì)就豐厚,可優(yōu)先升級(jí)領(lǐng)導(dǎo)能力,多一個(gè)將

如運(yùn)氣不好,還是白里透白,老實(shí)升疆土開拓吧,多個(gè)封地就多份資源

6、第六封地:全糧城:

打匪都是要消耗糧草的,得到的資源勉強(qiáng)夠支持部隊(duì),但不可能把把走運(yùn),被土匪打成殘部,甚至成骷髏也是在所難免,這是糧草供應(yīng)就捉襟見(jiàn)肋了,既要供應(yīng)建筑,又要造新兵,因此建設(shè)糧封迫在眉睫,后期發(fā)展二三級(jí)兵,耗糧更甚!

7、第七封地:兵封

全造兵營(yíng),將有了,資源源源不絕了,科技快能出二級(jí)了,發(fā)現(xiàn)兵點(diǎn)不夠了,

來(lái)個(gè)全兵封,選址注意和其他同胞統(tǒng)一,以便今后統(tǒng)一出兵和重點(diǎn)防守,加成相信不會(huì)太差的,相信群眾的智慧

第8、9、10封地暫不討論,這是留給大神的領(lǐng)地,好吧,我相信會(huì)有四級(jí)兵的誕生!

注意:

以上封地的選址,盡量以建設(shè)目標(biāo)的加成比高為優(yōu)先!

后期可以遷移封地,獲得更高的加成比,但一定要重視兩個(gè)問(wèn)題:

要遷移的封地:

1、是否用了魯班,還沒(méi)到期?遷移就失效了!

2、封地內(nèi)是否有兵?遷移后就消失了(但叛國(guó)時(shí),都城內(nèi)的解散的兵可保留?。?/p>

最后,銅城可視發(fā)展情況拆除,改建兵封或者資源城!

何時(shí)拆,拆幾個(gè)都是看個(gè)人能力和發(fā)展進(jìn)度以及九州形勢(shì)而定!

但拆,那是必須的!

卒土之殤手游特色:

1.天下亂世風(fēng)起云涌,各勢(shì)力之間亂斗不斷,自己的定位能夠完成各種挑戰(zhàn)才能夠在亂世中幸存;

2.不斷的擴(kuò)張自己的勢(shì)力領(lǐng)地,發(fā)展自己的統(tǒng)治范圍,超多的戰(zhàn)役等你感受;

3.運(yùn)用自己的軍事謀略去征服世界大陸,奪取屬于你自己的江山。

卒土之殤手游玩家評(píng)論

沖小困

老實(shí)說(shuō)對(duì)萌新不怎么友好。但是可玩性很高。希望越做越好吧。

芒點(diǎn)

超級(jí)喜歡這種劇情 很有代入感 畫質(zhì)也超級(jí)好

今夜星星不熄滅

才開始玩,這畫風(fēng)是真的戳我ww,期待后續(xù)劇情!

阿波羅

這游戲只能說(shuō)很好玩,需要耐心玩,整體還是可以的 有些地方有待提升。

南筏

劇情豐富,人設(shè)飽滿,游戲性強(qiáng)

豆仙兒

這游戲感覺(jué)是真的很不錯(cuò)!最起碼目前新手體驗(yàn)來(lái)看趣味性十足。

綠蘿CC

玩起來(lái)感覺(jué)很有意思?。?/p>

行走的太陽(yáng)

剛?cè)肟?,游戲是好游戲,可玩性?/p>

窮人

很有創(chuàng)新的一款游戲,我覺(jué)得非常好玩,這評(píng)分也值了。

萊茵19

不錯(cuò),剛玩兩天,目前的體驗(yàn)感不錯(cuò)!

手游對(duì)比