文字三國VS一夢江湖應(yīng)用寶版
VS更新時間:2025-06-08
文字三國游戲介紹
《一夢江湖應(yīng)用寶版》是一款網(wǎng)易高自由度武俠RPG手游,應(yīng)用寶版是為騰訊用戶打造的游戲版本。游戲拒絕傳統(tǒng)手游一條龍模式,豐富玩法與江湖任你選擇!游戲中的NPC可撩可擊殺,并具備即時反饋和好感度系統(tǒng),真實還原市井百態(tài)。游山玩水掏雞窩,街頭行俠闖天牢,抓馬馴牛,其樂無窮!和好友一同開啟純正武俠冒險,還在猶豫什么?快來體驗獨屬于你們的江湖吧!
應(yīng)用寶版特色
-極具沉浸感的真實江湖
多張800萬平方米無縫大地圖,地圖內(nèi)沒有任何空氣墻,所有的可視點都可到達。
可探索環(huán)境與萬物共生:偷西瓜、搬水罐、生火取暖、吃瓜降暑、雨天打滑……解鎖各種古代生活技能新姿勢!
-自由捏臉,千人千面
游戲可自由捏臉,真正千人千面!全新命格系統(tǒng)、奇遇、劇情分支與多結(jié)局,讓玩家脫離固定養(yǎng)成線路。梟雄,大俠,殺手,浪客……你的一舉一動均會塑造出獨特的江湖人格,也會影響你的命運與遭遇。
-非一條龍,百種玩法
每日可獲取經(jīng)驗設(shè)置上限,不需要掛“一條龍”,豐富的游戲內(nèi)容提供了高度可選擇性。游山玩水掏雞窩,抓馬馴牛逛青樓……玩家不必為升級而去完成自己不喜歡的任務(wù),休閑黨、風(fēng)景黨亦可從容愜意地探索江湖世界。
新門派登場
今年,《一夢江湖》將有一個全新的門派與大家見面。
新門派以成男和少女體型為主,風(fēng)格獨樹一幟,以紙偶御敵,具有與中原大地迥然不同的風(fēng)情。更多細節(jié),敬請留意后續(xù)爆料。
情緣系統(tǒng)
官方情緣系統(tǒng)將于今年內(nèi)上線。玩家在《一夢江湖》中仗劍江湖,與心心相印的TA看過金陵燈中原月,遇過江南雨塞北雪,刀光劍影里相思暗藏。
情緣系統(tǒng)將為玩家提供更多私人化的玩法與空間,留下并肩江湖的美好回憶,相知相守共天涯。
武當(dāng)怎么加點
武當(dāng)是一夢江湖手游里的熱門職業(yè),下面小編就分享下武當(dāng)高玩的技能分析,并且附上武當(dāng)技能加點推薦,希望能夠幫到你哦。
技能解析:
首先介紹下武當(dāng)最重要的核心技能輕功九宮天玄陣吧,輕功飛上天后技能持續(xù)時間內(nèi)可以不斷釋放八卦陣,打中可以連續(xù)眩暈敵人,并大百分比降低對方雙防10秒。技能還可以強化,分三個方向:傷害、效果、消耗,由于強化輕功非常耗費銅幣,前期強化順序效果>傷害>消耗,一個點不起就回頭點下一個。
除了用銅幣強化輕功,還有道具培元丹可以替代,培元丹來源目前有七星秘寶,科舉終試以及江湖尋寶,獲得概率并不高。
下面介紹武當(dāng)其他技能:
踏玉虛:核心技能之一的解控技能,并且使用后15秒內(nèi)免控,悟道狀態(tài)是永久存在,只要使用技能就能是目標獲得該狀態(tài),每層使普攻傷害增加,3層后爆炸。
鶴亮翅:核心技能之二的控制技能,眩暈范圍內(nèi)2個敵人5秒并造成2段傷害,缺點是后搖很長至少2秒,所以通常使用閃避位移來打斷后搖,可以在對方眩暈時間內(nèi)用出更多技能,注意該技能的三不打,不打套盾的華山,解控后的和尚以及飛起來的云夢。
演八卦:使用后劍氣護體,對近身敵人造成持續(xù)傷害,搭配掃六合使用群怪利器,PK中敵人近身后也可以使用,會造成僵直,但是要特別注意和尚開解控貼上來這時候不能用,否則會給對方回復(fù)大量血。
掃六合:遠距離主要輸出技能之一,釋放后會位移至目標腳下造成多段傷害和減速,釋放完畢后會回到原位置,群怪打人減速都是利器。大俠喜歡閃過去后立馬閃避位移到對方背后去后接幻四象,閃避可以打斷技能持續(xù)時間,但是傷害不減。
幻四象:中距離主要輸出技能之一,向前方扇形范圍造成多段傷害,注意控制距離,敵人太遠會打空。
五行式:中距離單體高輸出技能之一,技能釋放動作前奏較長,建議在暈住對方后使用可以保證不打空,因為目標太遠技能放出后同樣會打空。
攬雀尾:遠程群體輸出技能之一,如果目標在悟道狀態(tài)下,踢出的八卦盤會彈向其他最多5個目標,副本中一般在其他群體技能釋放后使用;PK中遠距離的消耗技能首選。
兜望月:武當(dāng)?shù)目刂萍寄苤?,推開近身敵人,釋放距離較短,副本中不太好用,因為遠程輸出站的較遠,需要靠近boss才能釋放;PK中作用就是保命啦。
加點路線
武當(dāng)目前主流的大致有三種加點方向,全氣、全敏、三氣一敏;全氣有點事攻擊最大化,暴擊命中略低,需要寶石來湊;全敏暴擊率比全氣高,但是前幾次測試暴擊都不明顯,而且一夢江湖隨著等級越高,暴擊率百分比會越低,想要高暴擊還是要裝備、寶石、秘籍等方面多加成才會高;三氣一敏是比較保守的點法,攻擊不錯兼顧暴擊命中,但是大俠覺得命中什么的不用擔(dān)心,秘籍等級高了以后加上個把五級寶石就夠了,所以個人偏好一套全氣,一套全敏,2個極端多試試哈哈。還有少俠試過的針對PVP的加2體2御的,大俠沒體驗過,下次也許會去體驗下再說。一夢江湖手游入門用什么裝備好?入門裝備用什么好?這篇一夢江湖手游入門裝備推薦,希望可以幫大家。
裝備玩法介紹
裝備強化
強化:隨著裝備等級的提升,強化等級上限會提升,友情提示,盡量把商城每周源石寶箱買滿。
鑲嵌:裝備一共有6個寶石孔,寶石孔的數(shù)量會隨著裝備等級的增加而增加。
寶石的等級也會隨著裝備的等級增加而增加。
洗練:裝備洗練會隨著裝備等級提升,而提升洗練的最高數(shù)值。
洗練屬性主要選擇屬性有,本職業(yè)附傷,全職業(yè)抗性,元抗優(yōu)先,還有本職業(yè)穿透。
繼承:把另一件裝備的所有強化,鑲嵌,洗練,裝備特技繼承到另外一件裝備上。PS:需要注意,跨裝 備升階不可以繼承。
升級:不同的裝備用不同的物品升級,相對來說比較便宜。
裝備進階
主流的三種裝備都可以進階,分為傳奇金裝,戰(zhàn)場紫裝,副本紫裝。
進階裝備很貴,此處需要謹慎。
金色裝備進階后期會越來越貴,選擇金裝的朋友一定要注意,金裝不進階,還不如紫色裝備高進階的好,所以在此處選擇金裝或紫裝要謹慎,后面的路很遠,且行且珍惜。
金色裝備升階非大土豪不能為也,升階前期大概1W以內(nèi)一階,后期非常貴,暫時沒有數(shù)據(jù),后期會另寫詳細帖子補上。
此處友情提示大家,出紫色裝備,也就是戰(zhàn)場套裝和副本套裝。
雖然基礎(chǔ)屬性不如金色套裝,但是他升階很很很便宜??梢哉f,你只要勤快,可以一分錢不花,而且大后期,不會比金色裝備差特別多。
前期戰(zhàn)場裝備和副本裝備升階,可以不花錢,只需要大量的時間刷戰(zhàn)場聲望,非常適合不想大量投入金錢的玩家選擇,并且后期本裝備也不差。
裝備打造
裝備打造藍裝,其實屬性是沒有意義的,打造的最主要目的,是為了特技,這個地方需要說一下。
特技分,金,紫,藍,綠,白五種。
其中白和綠可以在不用添加任何東西的情況下隨機打造而出,按照不同的金木水火土?xí)胁煌募映伞?/p>
藍色特技必須需要添加天工奇石才會打造而出。
金色和紫色特技必須需要添加天工奇石和同名特技譜才會出。
天工奇石在商城可以用元寶直接購買,同名特技譜只有活動才會出。
金木水火土的打造地點,在你們打造頁面開始的時候可以選擇。
裝備重鑄
每件裝備都是可以滿屬性的,這里就要說一下73級開放的裝備重鑄。
只要重鑄的時候加上鑄鐵就可以百分百屬性增加,最后所有的屬性都會重鑄變滿,非常適合強迫癥玩家。
戰(zhàn)場裝備和副本裝備的本質(zhì)區(qū)別
在于戰(zhàn)場裝備更適合打PVP副本更適合打PVE
戰(zhàn)場裝備自帶誅心,但是基礎(chǔ)屬性會少一些。
副本裝備基礎(chǔ)屬性高一些,但是沒有PVP加成屬性。
金色套裝以現(xiàn)在IOS一區(qū)踏月留香的價格,大概是紫色套裝價格的200倍。
但是兩套裝備都畢業(yè),其實相差無幾。
這里會有很多玩家問,為何金色裝備和紫色裝備差距不大,但是區(qū)里情況是現(xiàn)在土豪1個能打5個。
原因很簡單
1、金色裝備有錢可以速成,但是紫色裝備每周的聲望和你刷的副本升級材料是有上限的。
2、大量的秘籍都被土豪收走了
所以說,前期在紫色裝備養(yǎng)成的過程中,金色裝備會收益比你想象中的大,現(xiàn)在大部分土豪金色裝備都已經(jīng)3階以上了,你還穿著紫色沒有升階的裝備怎么可能打得過。
更新內(nèi)容
v94.0:
年度資料片《枯榮經(jīng)》7.14震撼公測!
中式懸疑主線,枯榮之力肆虐武林!
全服大事件,開啟江湖命運之旅!
隱窟自由探索,抓取萌趣坐騎!
枯榮武學(xué)來襲,宗派再拓展!
浮生星陣全新卡牌登場!
v90.0:
《一夢江湖》2.0時代開啟! 美術(shù)全面升級,重塑武俠魅力! 門派突破技能煥新,定位大幅拓展! 特色賽季制養(yǎng)成,數(shù)值免費,人人可畢業(yè)! 賽季輪換主題副本,刷新冒險,樂趣無窮! 外觀獎勵提升100%,賽季還送絕版時裝! PVP獎勵一次拿滿,日常精簡至30分鐘! 基金重置、心愿時裝……千夢節(jié)重磅福利上線!
v88.0:
春季資料片《霧起關(guān)中》上線
全新主線劇情開啟
關(guān)中地圖登場
登峰造極新BOSS來襲
幫派、結(jié)義系統(tǒng)升級
“劍取樓蘭”迎全新賽季
立夏集節(jié)日活動開幕
送時裝特效披風(fēng)等多重福利
一夢江湖應(yīng)用寶版游戲介紹
《一夢江湖應(yīng)用寶版》是一款網(wǎng)易高自由度武俠RPG手游,應(yīng)用寶版是為騰訊用戶打造的游戲版本。游戲拒絕傳統(tǒng)手游一條龍模式,豐富玩法與江湖任你選擇!游戲中的NPC可撩可擊殺,并具備即時反饋和好感度系統(tǒng),真實還原市井百態(tài)。游山玩水掏雞窩,街頭行俠闖天牢,抓馬馴牛,其樂無窮!和好友一同開啟純正武俠冒險,還在猶豫什么?快來體驗獨屬于你們的江湖吧!
應(yīng)用寶版特色
-極具沉浸感的真實江湖
多張800萬平方米無縫大地圖,地圖內(nèi)沒有任何空氣墻,所有的可視點都可到達。
可探索環(huán)境與萬物共生:偷西瓜、搬水罐、生火取暖、吃瓜降暑、雨天打滑……解鎖各種古代生活技能新姿勢!
-自由捏臉,千人千面
游戲可自由捏臉,真正千人千面!全新命格系統(tǒng)、奇遇、劇情分支與多結(jié)局,讓玩家脫離固定養(yǎng)成線路。梟雄,大俠,殺手,浪客……你的一舉一動均會塑造出獨特的江湖人格,也會影響你的命運與遭遇。
-非一條龍,百種玩法
每日可獲取經(jīng)驗設(shè)置上限,不需要掛“一條龍”,豐富的游戲內(nèi)容提供了高度可選擇性。游山玩水掏雞窩,抓馬馴牛逛青樓……玩家不必為升級而去完成自己不喜歡的任務(wù),休閑黨、風(fēng)景黨亦可從容愜意地探索江湖世界。
新門派登場
今年,《一夢江湖》將有一個全新的門派與大家見面。
新門派以成男和少女體型為主,風(fēng)格獨樹一幟,以紙偶御敵,具有與中原大地迥然不同的風(fēng)情。更多細節(jié),敬請留意后續(xù)爆料。
情緣系統(tǒng)
官方情緣系統(tǒng)將于今年內(nèi)上線。玩家在《一夢江湖》中仗劍江湖,與心心相印的TA看過金陵燈中原月,遇過江南雨塞北雪,刀光劍影里相思暗藏。
情緣系統(tǒng)將為玩家提供更多私人化的玩法與空間,留下并肩江湖的美好回憶,相知相守共天涯。
武當(dāng)怎么加點
武當(dāng)是一夢江湖手游里的熱門職業(yè),下面小編就分享下武當(dāng)高玩的技能分析,并且附上武當(dāng)技能加點推薦,希望能夠幫到你哦。
技能解析:
首先介紹下武當(dāng)最重要的核心技能輕功九宮天玄陣吧,輕功飛上天后技能持續(xù)時間內(nèi)可以不斷釋放八卦陣,打中可以連續(xù)眩暈敵人,并大百分比降低對方雙防10秒。技能還可以強化,分三個方向:傷害、效果、消耗,由于強化輕功非常耗費銅幣,前期強化順序效果>傷害>消耗,一個點不起就回頭點下一個。
除了用銅幣強化輕功,還有道具培元丹可以替代,培元丹來源目前有七星秘寶,科舉終試以及江湖尋寶,獲得概率并不高。
下面介紹武當(dāng)其他技能:
踏玉虛:核心技能之一的解控技能,并且使用后15秒內(nèi)免控,悟道狀態(tài)是永久存在,只要使用技能就能是目標獲得該狀態(tài),每層使普攻傷害增加,3層后爆炸。
鶴亮翅:核心技能之二的控制技能,眩暈范圍內(nèi)2個敵人5秒并造成2段傷害,缺點是后搖很長至少2秒,所以通常使用閃避位移來打斷后搖,可以在對方眩暈時間內(nèi)用出更多技能,注意該技能的三不打,不打套盾的華山,解控后的和尚以及飛起來的云夢。
演八卦:使用后劍氣護體,對近身敵人造成持續(xù)傷害,搭配掃六合使用群怪利器,PK中敵人近身后也可以使用,會造成僵直,但是要特別注意和尚開解控貼上來這時候不能用,否則會給對方回復(fù)大量血。
掃六合:遠距離主要輸出技能之一,釋放后會位移至目標腳下造成多段傷害和減速,釋放完畢后會回到原位置,群怪打人減速都是利器。大俠喜歡閃過去后立馬閃避位移到對方背后去后接幻四象,閃避可以打斷技能持續(xù)時間,但是傷害不減。
幻四象:中距離主要輸出技能之一,向前方扇形范圍造成多段傷害,注意控制距離,敵人太遠會打空。
五行式:中距離單體高輸出技能之一,技能釋放動作前奏較長,建議在暈住對方后使用可以保證不打空,因為目標太遠技能放出后同樣會打空。
攬雀尾:遠程群體輸出技能之一,如果目標在悟道狀態(tài)下,踢出的八卦盤會彈向其他最多5個目標,副本中一般在其他群體技能釋放后使用;PK中遠距離的消耗技能首選。
兜望月:武當(dāng)?shù)目刂萍寄苤崎_近身敵人,釋放距離較短,副本中不太好用,因為遠程輸出站的較遠,需要靠近boss才能釋放;PK中作用就是保命啦。
加點路線
武當(dāng)目前主流的大致有三種加點方向,全氣、全敏、三氣一敏;全氣有點事攻擊最大化,暴擊命中略低,需要寶石來湊;全敏暴擊率比全氣高,但是前幾次測試暴擊都不明顯,而且一夢江湖隨著等級越高,暴擊率百分比會越低,想要高暴擊還是要裝備、寶石、秘籍等方面多加成才會高;三氣一敏是比較保守的點法,攻擊不錯兼顧暴擊命中,但是大俠覺得命中什么的不用擔(dān)心,秘籍等級高了以后加上個把五級寶石就夠了,所以個人偏好一套全氣,一套全敏,2個極端多試試哈哈。還有少俠試過的針對PVP的加2體2御的,大俠沒體驗過,下次也許會去體驗下再說。一夢江湖手游入門用什么裝備好?入門裝備用什么好?這篇一夢江湖手游入門裝備推薦,希望可以幫大家。
裝備玩法介紹
裝備強化
強化:隨著裝備等級的提升,強化等級上限會提升,友情提示,盡量把商城每周源石寶箱買滿。
鑲嵌:裝備一共有6個寶石孔,寶石孔的數(shù)量會隨著裝備等級的增加而增加。
寶石的等級也會隨著裝備的等級增加而增加。
洗練:裝備洗練會隨著裝備等級提升,而提升洗練的最高數(shù)值。
洗練屬性主要選擇屬性有,本職業(yè)附傷,全職業(yè)抗性,元抗優(yōu)先,還有本職業(yè)穿透。
繼承:把另一件裝備的所有強化,鑲嵌,洗練,裝備特技繼承到另外一件裝備上。PS:需要注意,跨裝 備升階不可以繼承。
升級:不同的裝備用不同的物品升級,相對來說比較便宜。
裝備進階
主流的三種裝備都可以進階,分為傳奇金裝,戰(zhàn)場紫裝,副本紫裝。
進階裝備很貴,此處需要謹慎。
金色裝備進階后期會越來越貴,選擇金裝的朋友一定要注意,金裝不進階,還不如紫色裝備高進階的好,所以在此處選擇金裝或紫裝要謹慎,后面的路很遠,且行且珍惜。
金色裝備升階非大土豪不能為也,升階前期大概1W以內(nèi)一階,后期非常貴,暫時沒有數(shù)據(jù),后期會另寫詳細帖子補上。
此處友情提示大家,出紫色裝備,也就是戰(zhàn)場套裝和副本套裝。
雖然基礎(chǔ)屬性不如金色套裝,但是他升階很很很便宜??梢哉f,你只要勤快,可以一分錢不花,而且大后期,不會比金色裝備差特別多。
前期戰(zhàn)場裝備和副本裝備升階,可以不花錢,只需要大量的時間刷戰(zhàn)場聲望,非常適合不想大量投入金錢的玩家選擇,并且后期本裝備也不差。
裝備打造
裝備打造藍裝,其實屬性是沒有意義的,打造的最主要目的,是為了特技,這個地方需要說一下。
特技分,金,紫,藍,綠,白五種。
其中白和綠可以在不用添加任何東西的情況下隨機打造而出,按照不同的金木水火土?xí)胁煌募映伞?/p>
藍色特技必須需要添加天工奇石才會打造而出。
金色和紫色特技必須需要添加天工奇石和同名特技譜才會出。
天工奇石在商城可以用元寶直接購買,同名特技譜只有活動才會出。
金木水火土的打造地點,在你們打造頁面開始的時候可以選擇。
裝備重鑄
每件裝備都是可以滿屬性的,這里就要說一下73級開放的裝備重鑄。
只要重鑄的時候加上鑄鐵就可以百分百屬性增加,最后所有的屬性都會重鑄變滿,非常適合強迫癥玩家。
戰(zhàn)場裝備和副本裝備的本質(zhì)區(qū)別
在于戰(zhàn)場裝備更適合打PVP副本更適合打PVE
戰(zhàn)場裝備自帶誅心,但是基礎(chǔ)屬性會少一些。
副本裝備基礎(chǔ)屬性高一些,但是沒有PVP加成屬性。
金色套裝以現(xiàn)在IOS一區(qū)踏月留香的價格,大概是紫色套裝價格的200倍。
但是兩套裝備都畢業(yè),其實相差無幾。
這里會有很多玩家問,為何金色裝備和紫色裝備差距不大,但是區(qū)里情況是現(xiàn)在土豪1個能打5個。
原因很簡單
1、金色裝備有錢可以速成,但是紫色裝備每周的聲望和你刷的副本升級材料是有上限的。
2、大量的秘籍都被土豪收走了
所以說,前期在紫色裝備養(yǎng)成的過程中,金色裝備會收益比你想象中的大,現(xiàn)在大部分土豪金色裝備都已經(jīng)3階以上了,你還穿著紫色沒有升階的裝備怎么可能打得過。
更新內(nèi)容
v94.0:
年度資料片《枯榮經(jīng)》7.14震撼公測!
中式懸疑主線,枯榮之力肆虐武林!
全服大事件,開啟江湖命運之旅!
隱窟自由探索,抓取萌趣坐騎!
枯榮武學(xué)來襲,宗派再拓展!
浮生星陣全新卡牌登場!
v90.0:
《一夢江湖》2.0時代開啟! 美術(shù)全面升級,重塑武俠魅力! 門派突破技能煥新,定位大幅拓展! 特色賽季制養(yǎng)成,數(shù)值免費,人人可畢業(yè)! 賽季輪換主題副本,刷新冒險,樂趣無窮! 外觀獎勵提升100%,賽季還送絕版時裝! PVP獎勵一次拿滿,日常精簡至30分鐘! 基金重置、心愿時裝……千夢節(jié)重磅福利上線!
v88.0:
春季資料片《霧起關(guān)中》上線
全新主線劇情開啟
關(guān)中地圖登場
登峰造極新BOSS來襲
幫派、結(jié)義系統(tǒng)升級
“劍取樓蘭”迎全新賽季
立夏集節(jié)日活動開幕
送時裝特效披風(fēng)等多重福利
一夢江湖應(yīng)用寶版玩家評論
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九十唉
這游戲很好,上手的第一感就讓我很想一直玩下去。
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在逛街的豬
可以,這游戲很有意思,沒那么多伏地魔,對新手友好
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絨花
是一款很好的游戲,但游戲內(nèi)要適當(dāng)添加,有趣東西
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惜兮
這次更新無論是劇情還是音樂,無論是可玩性還是獎勵都讓人興奮
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赫赫-本
老好玩了不管是畫質(zhì)還是游戲的背景故事嗯還是游戲的機制 都好有趣
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羅霄
音樂很棒,音樂非常契合世界觀的設(shè)定單獨聽曲也非常不錯
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俺俺
劇情任務(wù)角色什么的設(shè)計的都很好。很推薦
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西野尾曉
沒玩明白 但是還挺有意思的 畢竟我就玩了一小會兒。
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蘭溪
一直在關(guān)注這個游戲,刪了又下,感覺游戲挺有意思的????
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笑面如花
很好的一款游戲,畫質(zhì)也很精美,這是一個可以交到很多朋友的游戲
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文字三國玩家評論
很養(yǎng)老的一款游戲(可以肝),畫風(fēng)卡通,油風(fēng)淳樸(滑稽),超推薦
整體玩法還有畫風(fēng)都是比較好的,機制也還可以但是 感覺游戲活動對新手有些不友好,難度太大了,
畫風(fēng)很棒細節(jié)也做的很好玩法也挺新穎
游戲操作都很流暢,爆率挺高的,界面整齊舒服,希望越來越好。
玩了有一段時間了,游戲體驗不錯。
不得不承認,是我玩過最佛的游戲。還有,這是個被游戲耽誤的音樂公司吧,音樂太好了。
難得一見的手游,高的策略性,且對無氪玩家實在友好。美術(shù)業(yè)內(nèi),音樂世界都很好
個人感覺還不錯 畫風(fēng)真的特別好 連續(xù)玩了差不多一個月 真的就“上癮”了
感覺是很不錯的一款游戲,開發(fā)前景無比光明,有趣的設(shè)定
畫面滿分,劇情滿分,音樂滿分;