塊塊對戰(zhàn)九游版VS土豆兄弟高級官方移植版
VS更新時間:2025-05-24
塊塊對戰(zhàn)九游版游戲介紹
土豆兄弟高級手機(jī)版中文版是一款由Steam正版授權(quán)移植的肉鴿射擊動作類游戲。相信很多人都玩過割草roguelike游戲,不僅可以感受冒險的樂趣,還可以體驗到無雙的快感。游戲采用了俯視視角,融入了全新的玩法,比如射擊、冒險、探索,滿足不同玩家的個性化需求。你需要扮演一位土豆,面對源源不斷涌來的怪物,將拿起自己的武器,消滅更多敵人,努力堅持更久時間。
游戲為你提供了不同的職業(yè),每個職業(yè)都有自己的特色以及武器。你可以選擇自己心儀的土豆英雄,與關(guān)卡中的各種怪物進(jìn)行對抗,不斷地升級,進(jìn)階武器,選擇技能,提升自己的戰(zhàn)斗力。你還需要利用自己的走位來躲避敵人的攻擊,在一波又一波的進(jìn)攻中堅持下來,盡可能地消滅更多敵人。玩法刺激且有趣,感興趣的玩家快來試試吧!
游戲特色
1、不同的角色有不同的初始能力,真實有趣的事情就發(fā)生在這里。
2、讓你真正開啟地下城冒險關(guān)卡。你在游戲中探索的是一個精彩的故事。
3、.拿起武器,面對無盡的怪物,許多繪畫風(fēng)格和酷特效技術(shù)。
4、如果你可以在黑暗中自由攻擊,你會有很大的希望和興奮。
5、使用各種武器和道具擊殺對手,靈活的指尖和不斷的驚喜。
6、個性化組合可以迎接更多挑戰(zhàn),購買武器和寶物。
游戲優(yōu)勢
1、在外星之地冒險,與大量的boss對抗,努力存活,克服重重危機(jī);
2、武器資源蠻多的,搭配起來快速進(jìn)階,不斷的闖關(guān),值得去感受;
3、激烈無比的過程,持續(xù)的去冒險,突破束縛,成長起來,一起感受。
游戲亮點(diǎn)
1、統(tǒng)治
我們將統(tǒng)治一個無與倫比的世界,我們將繼續(xù)戰(zhàn)斗,不斷地打擊我們面前的每一個敵人。
2、力量
不斷地使用我們的力量和手段,創(chuàng)造無數(shù)的新機(jī)會。
3、持續(xù)
游戲會持續(xù)很長一段時間,游戲也會很好地完成,不斷邀請新玩家。
如何設(shè)置中文
1、進(jìn)入游戲界面,點(diǎn)擊左側(cè)的options。
2、再次點(diǎn)擊general。
3、點(diǎn)擊English那一欄,下方會出現(xiàn)中文選項,點(diǎn)擊即可。
4、成功設(shè)置好了中文。
角色排行
注:這里的排行以通關(guān)難度5的難易程度為基準(zhǔn),角色本身強(qiáng)度上限僅做補(bǔ)正
T0:具有多種可玩套路,且大多數(shù)時候都能輕松通關(guān)難度5
騎士(騎士為什么強(qiáng),因為他不需要點(diǎn)輸出,只要能點(diǎn)到回血手段基本穩(wěn)過)
法師(電擊槍兼顧輸出、減速、經(jīng)濟(jì)于一體,清雜有電刀噴火器,噴火器的攻速還能配合吸血;且元素傷害相關(guān)道具同樣有超模的+4燃料箱和+2毒污泥)
大嗓門(角色特性保證傷害,怪物增加保證經(jīng)濟(jì)正循環(huán)加速,只要清得完怪,就能滾雪球滾得比怪物成長快;開局點(diǎn)一些收獲能大大減少特性扣收獲的負(fù)面收益;武器選擇只要能清怪均可,遠(yuǎn)程的彈弓霰彈爆炸槍比近戰(zhàn)穩(wěn)妥)
多面手(非常有趣味性的角色,可以拿12把版本答案,也可以6+6吃更多流派buff;個人推薦12樹枝)
異變體(升級的加成比商店性價比更高,除了近戰(zhàn)道具比較超模,其他泛用性道具都不如直接拿升級屬性,商店只買武器和一些關(guān)鍵性功能道具即可;流派選擇多樣,極致加點(diǎn)或者攻防兼顧均可)
惡魔(惡魔打法可以貪爆,但需要很高的操作要求;個人求穩(wěn)會在拿滿6道具后的大概第3-4波就停止roll道具開始攢血,血上到挨兩刀不死后可以酌情roll1-2次;初始武器的選擇也很多,電擊槍元素流,也可以火把起手看情況走彈弓還是元素武器;只要撐過前期成了血牛就足夠穩(wěn))
T1:具有相當(dāng)穩(wěn)定的至少一種通關(guān)思路,不吃操作和道具
大壯(大壯強(qiáng)就強(qiáng)在起手拿刺盾,疊甲就可以較輕松通關(guān)難5,并不十分依賴萌萌猴,樹木和幸運(yùn)能疊就疊;眼球反而只是錦上添花)
受虐狂(同理刺盾疊甲流可以較輕松通關(guān)難5;唯獨(dú)只輸一手小boss下蛋哥)
斗士(徒手流50攻速輸出足夠,有30閃避打底但也需要堆高血和護(hù)甲來保證容錯,不過不影響斗士既有輸出也有防御能排到T1末;需要注意的點(diǎn)是掌前幾波可拿來白piao收獲,但最好不要拿超過3個,8波時不超過2個,第一波boss前最好全換成拳)
角斗士(相當(dāng)于+60攻速-30幸運(yùn)的純近戰(zhàn)角色,點(diǎn)滿輸出可以只靠血條和一點(diǎn)點(diǎn)回血硬撐;改版后+80攻速更強(qiáng)了)
病人(病人初始的25吸血加上起手彈弓沖鋒槍解決了回血問題,前中期比較安逸;其中彈弓不太依賴遠(yuǎn)程固傷的加成,打起來容錯更高;當(dāng)然追求秒boss還是沖鋒槍)
醫(yī)生(醫(yī)生起不來甲中期只能賭閃避靠回血硬頂,暴斃風(fēng)險較大;而且醫(yī)療武器的選擇太少,近戰(zhàn)缺甲易暴斃,遠(yuǎn)程醫(yī)療槍攻速不夠遇怪海易暴斃;打法上還是走近戰(zhàn)優(yōu)先輸出,同時堆高血條來爭取秒boss;T1守門員)
T2:需要一些操作技巧后能以某種套路通關(guān),或者需要拿到某個關(guān)鍵非稀有武器/道具
企業(yè)家:下限低上限極高,值得單開一段去詳細(xì)說明。企業(yè)家下限在于兩點(diǎn),1刷不出收獲,2武器轉(zhuǎn)型失敗。收獲可以刷初始,而轉(zhuǎn)型則需要對游戲有一定理解后才能盡量減少“創(chuàng)業(yè)”失敗的幾率。
以基本的拳掌開局為例。首先,不能死抱著“掌”不放,它只是前期為我們提供收獲增長點(diǎn)的工具;就算我們真要走徒手流,在第7波及往后也是要盡量優(yōu)化掉掌的。其次,轉(zhuǎn)型分兩種,部分轉(zhuǎn)型與全面轉(zhuǎn)型。部分轉(zhuǎn)型是瞄著紫武以上去拿,這樣無需賣掉拳掌,增加容錯;缺點(diǎn)是運(yùn)氣不夠拿不到紫武時拳掌強(qiáng)度跟不上會暴斃。個人更傾向于在關(guān)鍵波次后完成完全轉(zhuǎn)型,以短暫的武器缺少為代價,在之后兩波湊齊6武器;這個策略需要在關(guān)鍵波次前/時就已經(jīng)拿到了至少2件對角色傷害屬性不敏感的武器(首推樹枝;刺盾這種鈍器建議在7波之后再全面列裝,否則容易來不及打刀哥卵)。目前的難度5下,可以考慮完全轉(zhuǎn)型的波次大致在第5波前、第9波前。
本來以他的下限應(yīng)該排在T3,但只要撐到后期就知道爽是真的爽,所以抬到T2。
飛毛腿(速度實際上并不是越高越好,并不需要刻意再堆高,飛毛腿優(yōu)先需要解決的是生存問題,防止跑著跑著暴斃;因此把他當(dāng)做給了30移速15近戰(zhàn)-3甲的白板更合適;武器求穩(wěn)推薦手里劍,保證傷害夠秒小怪,同時兼顧下血量和護(hù)甲即可)
探險家(又稱火車王,老飛毛腿,加點(diǎn)移速就可以大地圖溜怪,甚至不需要打boss;由于開局-40%傷害,遠(yuǎn)程武器傷害跟不上,角色T2是因為能開局樹枝,先邊緣拉怪,偶爾蹭一刀,最后1秒沖進(jìn)去洗澡)
士兵(手感別扭。特性決定了士兵前中期必須專注點(diǎn)輸出,否則跟不上怪物成長又沒有周旋能力直接暴斃。除非早期就出了沙發(fā)否則絕不會考慮站樁防御流。就算是純輸出在正常運(yùn)氣下也做不到純站樁在暴斃前秒掉最終boss中的一個。再加上道中士兵需要微操技巧去躲彈幕躲沖撞,打boss也需要多試幾次才能練好走A;本來想排T3頂,玩了弩后發(fā)現(xiàn)道中還是有些容錯,所以提到T2)
獵人(拿十字弓范圍拉滿走極致輸出秒boss,同樣容易被秒,所以對操作有要求)
游俠(遠(yuǎn)程固傷變化+50%,血條變化-25%,基本確定了游俠一定要死堆遠(yuǎn)程,結(jié)果就是打boss互秒,允許讀檔T1,不允許T2末,綜合T2,因為我手殘)
幽靈(閃避太看臉,即使是90%,所以盡量堆高血保證挨boss兩刀不死(還有機(jī)會讀檔);武器基本走幽魂套,除了杖比較執(zhí)杖外斧頭和燧石都不錯,個人認(rèn)為燧石的攻速對近戰(zhàn)來說更重要;允許讀檔T1,不允許T3,綜合T2)
和平主義者(這個角色唯一需要的就是走位能力,以及祈禱中期不要遇到boss下蛋哥;剩下的交給閃避去賭;暴斃點(diǎn)在7波的刀哥、中期的沖鋒斧頭哥,后期成型了20波閉眼環(huán)游世界)
技工(清雜一哥,粉碎者起手找火箭筒,輸出不缺但防御端較差;游戲里加爆炸傷害似乎也會加爆炸武器本身的傷害,相當(dāng)于開局帶+75%傷害,點(diǎn)起攻速吧)
幸運(yùn)星(通關(guān)難易度取決于開局刷出多少個賽博球和象寶寶,主點(diǎn)幸運(yùn)和防御屬性使得幸運(yùn)星沒有多少分配給輸出的點(diǎn)數(shù),因而樹枝這種自帶加攻的武器十分好用;boss關(guān)求穩(wěn)基本只走位打小怪,所以護(hù)甲閃避優(yōu)先點(diǎn)滿,回血靠高幸運(yùn)下滿地果子)
狂人(不知所謂的精準(zhǔn)武器加100范圍,也就手里劍用得上,但顯然精準(zhǔn)暴擊流派更需要暴擊率和暴擊傷害;十字弓不吃他這個范圍,只剩-10遠(yuǎn)程的白減5傷,嘆氣;不過無限制的25%攻速還是很舒服的,使得狂人的玩法也很多,比如電刀轉(zhuǎn)元素流;但由于天生-30閃避,使得狂人穩(wěn)定性上不了T1)
全能者(武器榜道具榜作者,強(qiáng)度全在初始武器上,樹枝、彈弓均可)
T3:正常運(yùn)氣下需要較高操作,或者打boss十分驚險刺激
工程師(一般都走扳手炮塔流,上限一般;需要小范圍的微操走位,比較依賴醫(yī)療炮塔等回血道具)
節(jié)儉者(為了攢錢只買武器,導(dǎo)致前期輸出靠roll升級詞條,中期遇小boss易暴斃,后期缺防御和boss互秒;遇到到護(hù)墊道具為了后期能強(qiáng)一點(diǎn)也是只鎖不拿,最后增加一點(diǎn)容錯吧;改版后增強(qiáng)了,有待測試)
老叟(地圖小容易堆怪,但怪總量減半導(dǎo)致收益減半,不推薦遠(yuǎn)程武器;近戰(zhàn)也更推薦刺盾樹枝;走工程流缺點(diǎn)和工程師一樣)
公牛(獻(xiàn)血人柱力,但畢竟獻(xiàn)血是紫裝,所以公牛其實應(yīng)該優(yōu)先點(diǎn)起幸運(yùn)?)
獨(dú)臂(幽魂斧開局砍到第9波的打法需要很高的操作,同時刷出足夠強(qiáng)力的高級武器也十分看臉;更要命的是+200攻速根本救不回來獨(dú)臂的清雜效率;開局能選擇彈弓是最后的憐憫)
博學(xué)家(點(diǎn)近戰(zhàn)點(diǎn)遠(yuǎn)程獲得同等收益,但這并不能提高角色的上限,反而打亂了遠(yuǎn)程近戰(zhàn)空當(dāng)期的節(jié)奏,導(dǎo)致近戰(zhàn)時莫名掉血;或許找到一個好的流派能彌補(bǔ)這個問題)
T4:除非天胡開局,否則只會不斷折磨;或者很難打過20波
農(nóng)夫(減掉落減傷害增益,只能依賴高面板武器或者非傷害增益武器,就這也時常因回血跟不上而暴斃;遠(yuǎn)弱于企業(yè)家,氣抖冷;改版后取消了減傷害,初始武器能選土豆發(fā)射器,但強(qiáng)度仍不看好)
野人(武器最高藍(lán)裝的限制使得野人輸出只能靠屬性加成,換來的只有原始武器吸血,可就算是彈弓也需要升級來換取反彈數(shù)量,拿刺棍的話20波也很難回上來血;總之要輸出沒輸出要生存沒生存)
土豆兄弟高級官方移植版游戲介紹
土豆兄弟高級手機(jī)版中文版是一款由Steam正版授權(quán)移植的肉鴿射擊動作類游戲。相信很多人都玩過割草roguelike游戲,不僅可以感受冒險的樂趣,還可以體驗到無雙的快感。游戲采用了俯視視角,融入了全新的玩法,比如射擊、冒險、探索,滿足不同玩家的個性化需求。你需要扮演一位土豆,面對源源不斷涌來的怪物,將拿起自己的武器,消滅更多敵人,努力堅持更久時間。
游戲為你提供了不同的職業(yè),每個職業(yè)都有自己的特色以及武器。你可以選擇自己心儀的土豆英雄,與關(guān)卡中的各種怪物進(jìn)行對抗,不斷地升級,進(jìn)階武器,選擇技能,提升自己的戰(zhàn)斗力。你還需要利用自己的走位來躲避敵人的攻擊,在一波又一波的進(jìn)攻中堅持下來,盡可能地消滅更多敵人。玩法刺激且有趣,感興趣的玩家快來試試吧!
游戲特色
1、不同的角色有不同的初始能力,真實有趣的事情就發(fā)生在這里。
2、讓你真正開啟地下城冒險關(guān)卡。你在游戲中探索的是一個精彩的故事。
3、.拿起武器,面對無盡的怪物,許多繪畫風(fēng)格和酷特效技術(shù)。
4、如果你可以在黑暗中自由攻擊,你會有很大的希望和興奮。
5、使用各種武器和道具擊殺對手,靈活的指尖和不斷的驚喜。
6、個性化組合可以迎接更多挑戰(zhàn),購買武器和寶物。
游戲優(yōu)勢
1、在外星之地冒險,與大量的boss對抗,努力存活,克服重重危機(jī);
2、武器資源蠻多的,搭配起來快速進(jìn)階,不斷的闖關(guān),值得去感受;
3、激烈無比的過程,持續(xù)的去冒險,突破束縛,成長起來,一起感受。
游戲亮點(diǎn)
1、統(tǒng)治
我們將統(tǒng)治一個無與倫比的世界,我們將繼續(xù)戰(zhàn)斗,不斷地打擊我們面前的每一個敵人。
2、力量
不斷地使用我們的力量和手段,創(chuàng)造無數(shù)的新機(jī)會。
3、持續(xù)
游戲會持續(xù)很長一段時間,游戲也會很好地完成,不斷邀請新玩家。
如何設(shè)置中文
1、進(jìn)入游戲界面,點(diǎn)擊左側(cè)的options。
2、再次點(diǎn)擊general。
3、點(diǎn)擊English那一欄,下方會出現(xiàn)中文選項,點(diǎn)擊即可。
4、成功設(shè)置好了中文。
角色排行
注:這里的排行以通關(guān)難度5的難易程度為基準(zhǔn),角色本身強(qiáng)度上限僅做補(bǔ)正
T0:具有多種可玩套路,且大多數(shù)時候都能輕松通關(guān)難度5
騎士(騎士為什么強(qiáng),因為他不需要點(diǎn)輸出,只要能點(diǎn)到回血手段基本穩(wěn)過)
法師(電擊槍兼顧輸出、減速、經(jīng)濟(jì)于一體,清雜有電刀噴火器,噴火器的攻速還能配合吸血;且元素傷害相關(guān)道具同樣有超模的+4燃料箱和+2毒污泥)
大嗓門(角色特性保證傷害,怪物增加保證經(jīng)濟(jì)正循環(huán)加速,只要清得完怪,就能滾雪球滾得比怪物成長快;開局點(diǎn)一些收獲能大大減少特性扣收獲的負(fù)面收益;武器選擇只要能清怪均可,遠(yuǎn)程的彈弓霰彈爆炸槍比近戰(zhàn)穩(wěn)妥)
多面手(非常有趣味性的角色,可以拿12把版本答案,也可以6+6吃更多流派buff;個人推薦12樹枝)
異變體(升級的加成比商店性價比更高,除了近戰(zhàn)道具比較超模,其他泛用性道具都不如直接拿升級屬性,商店只買武器和一些關(guān)鍵性功能道具即可;流派選擇多樣,極致加點(diǎn)或者攻防兼顧均可)
惡魔(惡魔打法可以貪爆,但需要很高的操作要求;個人求穩(wěn)會在拿滿6道具后的大概第3-4波就停止roll道具開始攢血,血上到挨兩刀不死后可以酌情roll1-2次;初始武器的選擇也很多,電擊槍元素流,也可以火把起手看情況走彈弓還是元素武器;只要撐過前期成了血牛就足夠穩(wěn))
T1:具有相當(dāng)穩(wěn)定的至少一種通關(guān)思路,不吃操作和道具
大壯(大壯強(qiáng)就強(qiáng)在起手拿刺盾,疊甲就可以較輕松通關(guān)難5,并不十分依賴萌萌猴,樹木和幸運(yùn)能疊就疊;眼球反而只是錦上添花)
受虐狂(同理刺盾疊甲流可以較輕松通關(guān)難5;唯獨(dú)只輸一手小boss下蛋哥)
斗士(徒手流50攻速輸出足夠,有30閃避打底但也需要堆高血和護(hù)甲來保證容錯,不過不影響斗士既有輸出也有防御能排到T1末;需要注意的點(diǎn)是掌前幾波可拿來白piao收獲,但最好不要拿超過3個,8波時不超過2個,第一波boss前最好全換成拳)
角斗士(相當(dāng)于+60攻速-30幸運(yùn)的純近戰(zhàn)角色,點(diǎn)滿輸出可以只靠血條和一點(diǎn)點(diǎn)回血硬撐;改版后+80攻速更強(qiáng)了)
病人(病人初始的25吸血加上起手彈弓沖鋒槍解決了回血問題,前中期比較安逸;其中彈弓不太依賴遠(yuǎn)程固傷的加成,打起來容錯更高;當(dāng)然追求秒boss還是沖鋒槍)
醫(yī)生(醫(yī)生起不來甲中期只能賭閃避靠回血硬頂,暴斃風(fēng)險較大;而且醫(yī)療武器的選擇太少,近戰(zhàn)缺甲易暴斃,遠(yuǎn)程醫(yī)療槍攻速不夠遇怪海易暴斃;打法上還是走近戰(zhàn)優(yōu)先輸出,同時堆高血條來爭取秒boss;T1守門員)
T2:需要一些操作技巧后能以某種套路通關(guān),或者需要拿到某個關(guān)鍵非稀有武器/道具
企業(yè)家:下限低上限極高,值得單開一段去詳細(xì)說明。企業(yè)家下限在于兩點(diǎn),1刷不出收獲,2武器轉(zhuǎn)型失敗。收獲可以刷初始,而轉(zhuǎn)型則需要對游戲有一定理解后才能盡量減少“創(chuàng)業(yè)”失敗的幾率。
以基本的拳掌開局為例。首先,不能死抱著“掌”不放,它只是前期為我們提供收獲增長點(diǎn)的工具;就算我們真要走徒手流,在第7波及往后也是要盡量優(yōu)化掉掌的。其次,轉(zhuǎn)型分兩種,部分轉(zhuǎn)型與全面轉(zhuǎn)型。部分轉(zhuǎn)型是瞄著紫武以上去拿,這樣無需賣掉拳掌,增加容錯;缺點(diǎn)是運(yùn)氣不夠拿不到紫武時拳掌強(qiáng)度跟不上會暴斃。個人更傾向于在關(guān)鍵波次后完成完全轉(zhuǎn)型,以短暫的武器缺少為代價,在之后兩波湊齊6武器;這個策略需要在關(guān)鍵波次前/時就已經(jīng)拿到了至少2件對角色傷害屬性不敏感的武器(首推樹枝;刺盾這種鈍器建議在7波之后再全面列裝,否則容易來不及打刀哥卵)。目前的難度5下,可以考慮完全轉(zhuǎn)型的波次大致在第5波前、第9波前。
本來以他的下限應(yīng)該排在T3,但只要撐到后期就知道爽是真的爽,所以抬到T2。
飛毛腿(速度實際上并不是越高越好,并不需要刻意再堆高,飛毛腿優(yōu)先需要解決的是生存問題,防止跑著跑著暴斃;因此把他當(dāng)做給了30移速15近戰(zhàn)-3甲的白板更合適;武器求穩(wěn)推薦手里劍,保證傷害夠秒小怪,同時兼顧下血量和護(hù)甲即可)
探險家(又稱火車王,老飛毛腿,加點(diǎn)移速就可以大地圖溜怪,甚至不需要打boss;由于開局-40%傷害,遠(yuǎn)程武器傷害跟不上,角色T2是因為能開局樹枝,先邊緣拉怪,偶爾蹭一刀,最后1秒沖進(jìn)去洗澡)
士兵(手感別扭。特性決定了士兵前中期必須專注點(diǎn)輸出,否則跟不上怪物成長又沒有周旋能力直接暴斃。除非早期就出了沙發(fā)否則絕不會考慮站樁防御流。就算是純輸出在正常運(yùn)氣下也做不到純站樁在暴斃前秒掉最終boss中的一個。再加上道中士兵需要微操技巧去躲彈幕躲沖撞,打boss也需要多試幾次才能練好走A;本來想排T3頂,玩了弩后發(fā)現(xiàn)道中還是有些容錯,所以提到T2)
獵人(拿十字弓范圍拉滿走極致輸出秒boss,同樣容易被秒,所以對操作有要求)
游俠(遠(yuǎn)程固傷變化+50%,血條變化-25%,基本確定了游俠一定要死堆遠(yuǎn)程,結(jié)果就是打boss互秒,允許讀檔T1,不允許T2末,綜合T2,因為我手殘)
幽靈(閃避太看臉,即使是90%,所以盡量堆高血保證挨boss兩刀不死(還有機(jī)會讀檔);武器基本走幽魂套,除了杖比較執(zhí)杖外斧頭和燧石都不錯,個人認(rèn)為燧石的攻速對近戰(zhàn)來說更重要;允許讀檔T1,不允許T3,綜合T2)
和平主義者(這個角色唯一需要的就是走位能力,以及祈禱中期不要遇到boss下蛋哥;剩下的交給閃避去賭;暴斃點(diǎn)在7波的刀哥、中期的沖鋒斧頭哥,后期成型了20波閉眼環(huán)游世界)
技工(清雜一哥,粉碎者起手找火箭筒,輸出不缺但防御端較差;游戲里加爆炸傷害似乎也會加爆炸武器本身的傷害,相當(dāng)于開局帶+75%傷害,點(diǎn)起攻速吧)
幸運(yùn)星(通關(guān)難易度取決于開局刷出多少個賽博球和象寶寶,主點(diǎn)幸運(yùn)和防御屬性使得幸運(yùn)星沒有多少分配給輸出的點(diǎn)數(shù),因而樹枝這種自帶加攻的武器十分好用;boss關(guān)求穩(wěn)基本只走位打小怪,所以護(hù)甲閃避優(yōu)先點(diǎn)滿,回血靠高幸運(yùn)下滿地果子)
狂人(不知所謂的精準(zhǔn)武器加100范圍,也就手里劍用得上,但顯然精準(zhǔn)暴擊流派更需要暴擊率和暴擊傷害;十字弓不吃他這個范圍,只剩-10遠(yuǎn)程的白減5傷,嘆氣;不過無限制的25%攻速還是很舒服的,使得狂人的玩法也很多,比如電刀轉(zhuǎn)元素流;但由于天生-30閃避,使得狂人穩(wěn)定性上不了T1)
全能者(武器榜道具榜作者,強(qiáng)度全在初始武器上,樹枝、彈弓均可)
T3:正常運(yùn)氣下需要較高操作,或者打boss十分驚險刺激
工程師(一般都走扳手炮塔流,上限一般;需要小范圍的微操走位,比較依賴醫(yī)療炮塔等回血道具)
節(jié)儉者(為了攢錢只買武器,導(dǎo)致前期輸出靠roll升級詞條,中期遇小boss易暴斃,后期缺防御和boss互秒;遇到到護(hù)墊道具為了后期能強(qiáng)一點(diǎn)也是只鎖不拿,最后增加一點(diǎn)容錯吧;改版后增強(qiáng)了,有待測試)
老叟(地圖小容易堆怪,但怪總量減半導(dǎo)致收益減半,不推薦遠(yuǎn)程武器;近戰(zhàn)也更推薦刺盾樹枝;走工程流缺點(diǎn)和工程師一樣)
公牛(獻(xiàn)血人柱力,但畢竟獻(xiàn)血是紫裝,所以公牛其實應(yīng)該優(yōu)先點(diǎn)起幸運(yùn)?)
獨(dú)臂(幽魂斧開局砍到第9波的打法需要很高的操作,同時刷出足夠強(qiáng)力的高級武器也十分看臉;更要命的是+200攻速根本救不回來獨(dú)臂的清雜效率;開局能選擇彈弓是最后的憐憫)
博學(xué)家(點(diǎn)近戰(zhàn)點(diǎn)遠(yuǎn)程獲得同等收益,但這并不能提高角色的上限,反而打亂了遠(yuǎn)程近戰(zhàn)空當(dāng)期的節(jié)奏,導(dǎo)致近戰(zhàn)時莫名掉血;或許找到一個好的流派能彌補(bǔ)這個問題)
T4:除非天胡開局,否則只會不斷折磨;或者很難打過20波
農(nóng)夫(減掉落減傷害增益,只能依賴高面板武器或者非傷害增益武器,就這也時常因回血跟不上而暴斃;遠(yuǎn)弱于企業(yè)家,氣抖冷;改版后取消了減傷害,初始武器能選土豆發(fā)射器,但強(qiáng)度仍不看好)
野人(武器最高藍(lán)裝的限制使得野人輸出只能靠屬性加成,換來的只有原始武器吸血,可就算是彈弓也需要升級來換取反彈數(shù)量,拿刺棍的話20波也很難回上來血;總之要輸出沒輸出要生存沒生存)
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小東
當(dāng)休閑娛樂游戲玩玩是一款值得肯定的游戲,也挺好的了,真的很好玩,游戲建模,畫質(zhì),都很好一直都很喜歡這款游戲
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丹鳳呀
良心游戲,基本不需要氪金,全部都可以白嫖,佛系養(yǎng)老很舒服
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手帳女孩
感覺挺不錯的,游戲里的朋友們都很和諧,不懂就問,游戲里的的大佬都會給你想要的答案,愛了。
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城市的盡頭
這游戲我從應(yīng)用寶好玩到這里玩了將近5年了,這個游戲充滿了我濃濃的回憶,畢竟是我從拿到手機(jī)為止第 1 個玩的游戲,哪怕直到現(xiàn)在我也很喜歡這個游戲,加油吧!
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豹女
還是有很多人喜歡這個游戲的
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展夢白
不能說很好,也不能說不好
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唯安
玩著很舒服,很有精神一直玩下去
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冥語.國
原因很簡單,帶給我快樂的游戲在我心中值得五心 福利方面我覺得還算是不錯的
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1烈禱tV
游戲蠻好玩的。游戲是好游戲。特別喜歡玩,但是自己太菜了,需要別人帶。整感覺很不錯.有較好的創(chuàng)新,能更好地入手,按照游戲來說就是畫質(zhì)好,體驗也挺好
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小泥人
可以說是最愛的游戲,官服,渠道服玩了好幾個,說實話,這個游戲風(fēng)格是我的最愛
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塊塊對戰(zhàn)九游版玩家評論
是一款很新穎的游戲,挺好玩的,希望可以更新快一點(diǎn),開放更多的劇情
真好玩,一級棒一級棒
游戲沒有任何缺點(diǎn),卡頓是我手機(jī)問題
是一款非常棒的游戲,整體畫面無比精美,人物美工十分到位
很好玩的一個游戲,可玩性極高,越玩越有意思。
還不錯,反正我是比較喜歡的,感覺體驗啥的都還不錯。質(zhì)感也不錯。
非常好玩的休閑游戲,不肝不氪,適合養(yǎng)老
游戲挺不錯的
目前看起來還比較有趣,另外這個能組隊嗎,本意是想和朋友一起玩
玩法很有趣,也很吸引人,相信我,內(nèi)容比標(biāo)題更有趣